A fost înșelat pentru Richki. Câștigă bani din joc pe WASD. Modalități de a face bani pe WASDclub


Pentru mine, WASD este o combinație intuitivă de taste pentru jocuri. Dar istoria ar fi putut merge altfel și am fi ajuns cu EDSF sau ASXC. Să aflăm de ce jucăm așa cum facem.

Astăzi, WASD pare a fi o comandă rapidă de la tastatură inevitabilă și indispensabilă pentru jocuri. De îndată ce shooterii 3D au introdus controalele mouse-ului, a devenit dificil, cel puțin pentru dreptaci, să țină degetele pe săgeți. Tastele din partea stângă a tastaturii sunt mai confortabile, iar Shift și Space sunt mai ușor de ajuns acolo. Dar acum WASD pare a fi alegerea optimă și singura corectă, iar în urmă cu douăzeci de ani puțini jucători au folosit această combinație.

În zorii shooter-urilor, nu exista un standard unic pentru comenzile de la tastatură; jucătorii încercau să aleagă în mod independent cea mai bună opțiune. Dezvoltatorii de jocuri stabilesc diverse combinații pentru mișcare în mod implicit, inclusiv săgeți. Sistemul Shock din 1994 a oferit ASDX. În Descent, ați folosit AZ pentru a vă deplasa înainte și înapoi și puteți arunca o privire în colțuri folosind QE. Jucătorii au încercat alte combinații, cum ar fi ZXCV și ESDF.

Au fost nevoie de câțiva ani pentru ca standardul WASD, care este general acceptat astăzi, să devină ferm stabilit în rândul jucătorilor din întreaga lume. Nu se știe cine a fost primul care a folosit această combinație, dar o persoană a avut o contribuție foarte semnificativă la popularizarea ei - Dennis „Thresh” Fong, cel mai mare jucător Quake.

Parinte fondator

În 1997, Dennis Fong a câștigat Ferrari 328 personal al lui John Carmack, fondatorul ID Software, în primul turneu național Quake. Și în momentul în care l-a ucis pe Tom "Entropy" Kimzey, mâna dreaptă a lui Fong era pe mouse, iar stânga pe combinația WASD.

Dennis Fong a jucat Doom cu fratele său cu câțiva ani înainte de campionat, folosind doar tastatura. Dar în Doom nu avea rost să ai un mouse pentru că nu era necesar să te uiți în sus și în jos. Ai îndreptat arma spre inamic fără să te concentrezi pe poziția lui de-a lungul axei verticale.

Atât Dennis Fong, cât și fratele său Lyle au fost jucători excelenți. Dar Dennis pierdea în fața fratelui său, care folosea un trackball, așa că într-o vară Fong a decis să învețe să se joace cu un șoarece. Și a devenit invincibil. „Odată ce am făcut această tranziție, abilitățile mele au crescut exponențial”, spune Fong, adăugând că a încetat să mai piardă după aceea.

Aceasta a fost urmată de experimente precum WADX. Dar în cele din urmă, Fong a găsit WASD și a început să folosească doar această combinație. A venit cu schema asta? Probabil nu. Alte persoane au încercat să folosească și partea stângă a tastaturii în Doom în același timp. Dar fără influența lui Fong, combinația ar fi putut să nu fi devenit un standard. Existau EDSF, sau chiar ciudatul ZXC. Mă întreb ce tastă am aprinde vizorul dacă am fi pe ZXC, iar pentru a merge înapoi am apăsat butonul drept al mouse-ului?

„Cu siguranță nu voi culege laurii creatorului combinației WASD. Am dat peste ea întâmplător. Sunt sigur că alți oameni au început să-l folosească în același timp, pur și simplu pentru că l-au găsit convenabil. Dar cu siguranță cred că am ajutat la popularizarea acestuia pentru un anumit grup de jucători, în special jucători de shooter”, spune Dennis Fong. Această combinație de taste a fost descrisă în Thresh's Quake Bible ca un „T inversat”, iar acest „ghid Quake” de la un jucător timpuriu de eSports a făcut diferența. Opinia lui Fong a fost valabilă chiar înainte de cariera sa de jucător Quake - înainte de asta a fost campion Doom.

Primii shootere cu WASD în mod implicit

Istoria împușcătorilor moderni la persoana întâi începe în anii 1970. Unul dintre primele jocuri din acest gen a fost Maze War - „War in the Labyrinth”. Jocul cu vedere la persoana întâi presupunea deplasarea printr-un labirint; jucătorul putea merge înainte, înapoi și se întoarce în lateral, de fiecare dată cu 90 de grade. Nu era nevoie de o țintire precisă către un anumit punct; puteai trage în inamic pur și simplu îndreptându-ți privirea în direcția corectă. Acest bunic al împușcătorilor ar putea fi jucat pe Mac, Palm OS, NeXT Computer, Xerox Star.

Hovertank 3D, unul dintre primele shootere 3D, a fost lansat în 1991. Numai că au jucat în ea nu ca o persoană, ci ca un tanc, care salvează ostatici și ucide monștri în labirint. A fost dezvoltat de id Software.

Doi ani mai târziu, id Software a lansat Doom, unul dintre cele mai importante jocuri împușcături la persoana întâi. Îți cântă și muzica asta în cap? Sunt sigur că majoritatea dintre voi cunoașteți acest joc direct.

După cum am menționat mai sus, nu a fost nevoie de un mouse în Doom. Erau suficiente săgeți și chei pentru a trage și a schimba armele. Şoarecele a apărut mai târziu. În același timp, Quake nu este primul joc în care a început să fie folosit; înainte a existat Marathon. Dar a devenit mai puțin influent în comparație cu legendarul Quake.

În 1997, opțiunile includeau, de exemplu, A Shift Z X, unde A este înainte și Z este înapoi. În 1999, a fost lansat System Shock 2, unde mișcarea era efectuată de pătratul WADX și puteai să stai pe S.

Dar oamenii au pus întrebări despre cum joacă Thresh și cum sunt configurate comenzile lui: „După demonstrația câștigătoare a lui Phong, am fost uluit pentru că acest tip se mișcă atât de repede în Quake! Se întoarce la 180 de grade atât de repede încât nu cred că se poate face cu mouse-ul. Cred că a reglat tastatura pentru sărituri cu rachetă și asta s-a răspândit.”

John Carmack, unul dintre creatorii lui Quake, a adăugat configurația numelui lui Phong la a doua parte a jocului. Dar acest lucru nu este ceea ce a făcut ca aspectul să fie cel mai popular în lumea shooter-urilor. Quake 2 avea încă WASD ca aspect separat. Dar în Half-Life, lansat în 1998, pentru prima dată pentru un shooter, combinația WASD a părăsit bancul și a devenit controlul implicit.

În 1998, a fost lansat shooter-ul Starsiege Tribes, unde WASD a devenit din nou implicit. Quake 3 a adăugat în cele din urmă WASD la setările implicite în 1999. Au urmat și alți shooter-uri, dar Half-Life, Starsiege Tribes și Quake 3 au contribuit principal la popularitatea aspectului. În 2004, World of Warcraft a fost lansat cu aceleași setări implicite, iar dacă WASD nu ar fi fost deja principalul pentru toată lumea, combinația după WoW ar fi devenit cu siguranță obișnuită printre milioane de jucători.

Aceeași opțiune de mișcare a fost folosită în Castelul Wolfenstein din 1981, dar a fost un joc 2D cu vedere din stânga. Astăzi, combinația este folosită nu numai în shooter - este o modalitate de a controla camera în strategii.

Dacă jucați împușcături și folosiți această configurație, ar trebui să înțelegeți avantajele acesteia. Când țineți degetele pe WAD, gata în orice moment să-l mutați pe cel din mijloc în S pentru a vă deplasa înapoi, degetul mic ajunge cu ușurință la Shift, iar degetul mare ajunge ușor în spațiu. Și, în același timp, puteți schimba cu ușurință armele la tastele 1-4, dacă este necesar în timpul jocului.

Dacă nu WASD?

Comanda rapidă WASD este situată în partea stângă a tastaturii și este utilizată atunci când mouse-ul este în mâna dreaptă. Dar dacă ești stângaci, atunci schimbarea comenzilor de la săgețile obișnuite situate în partea dreaptă în partea stângă a tastaturii nu are sens. Prin urmare, este probabil să utilizați săgețile și tastele din jurul lor pentru a vă controla personajul din joc.

Fallout 4 folosește WASD în mod implicit. Dar există oameni care schimbă aspectul la ESDF. Jucătorii din acest caz se confruntă cu o problemă: cheia E este destinată colectării pradă. Și colectează tot ce văd - pentru că merg la această cheie și nu poți schimba această setare în joc. Utilizatorii Reddit din firul de mai sus notează că 10% dintre toți jucătorii joacă pe ESDF.

Interesant este că Gabe Newell, fondatorul și CEO-ul Valve, nu folosește WASD. Logica lui este că jocurile nu ar trebui să îți ia mâinile de unde ar fi în mod normal atunci când tastezi. Prin urmare, folosește și un T inversat deplasat la dreapta - ESDF. Un alt dezvoltator Half-Life, designerul de jocuri Dario Casali, preferă ASXC.

Există și alte opțiuni. Unii oameni preferă RDFG. Sunt fani TFGH. Chiar și 5RTY și EDAF par mai convenabile pentru unii. In ce tabara esti?

Jocurile online sunt o modalitate foarte comună de a petrece timpul liber; mai mult de jumătate dintre utilizatorii de internet le joacă din când în când. Multe proiecte sunt poziționate ca fiind gratuite, au un program client cu licență gratuită și nu este necesară nicio investiție din partea utilizatorului pentru a începe jocul. Cu toate acestea, toate jocurile au o monedă internă specială, care poate fi numită cu diferite nume (cristale, monede, aur etc.). Se achizitioneaza pe bani reali (donatie).

Fiecare utilizator de jocuri online are două căi de dezvoltare:
  • Gratuit. Trebuie să petreci mult timp jucând jocul pentru a-ți ridica caracterul și pentru a câștiga experiență pe cont propriu.
  • Plătit. Investițiile mici vă permit să accelerați semnificativ dezvoltarea; necesită mult mai puțin timp.

A doua opțiune de dezvoltare vă permite să obțineți mai multă plăcere din joc. Nu este deloc necesar să donezi (investiți) din portofelul online sau cardul bancar. Există servicii speciale care vă permit să câștigați moneda de joc fără investiții. Un astfel de proiect este WASDclub, care acceptă peste 250 de jocuri. Resursa există de 6 ani și a devenit destul de faimoasă (mai mult de 1,5 milioane de utilizatori), astfel încât utilizatorii au la dispoziție un număr mare de sarcini de finalizat. Pentru fiecare finalizare, se va acorda „richiki”, care ulterior poate fi convertit în monedă internă și transferat direct în soldul contului de joc sau al rețelelor sociale.

Modalități de a face bani pe WASDclub

Pentru a începe să lucrați la WASD, trebuie să vă înregistrați pe proiect și să mergeți la secțiunea „Sarcini”. Va fi o listă cu multe sarcini disponibile de finalizat. Înainte de a începe sarcina, ar trebui să citiți cu atenție descrierea. După finalizarea secvenței necesare de acțiuni, bogățiile vor fi creditate automat în contul dvs. Există destul de multe sarcini în proiect, lista este actualizată și extinsă în mod regulat.

Proiectul vă permite să primiți moneda de joc în modul pasiv prin câștigurile utilizatorilor atrași. Ca parte a programului de afiliere WASD pe trei niveluri, utilizatorii sunt plătiți cu un anumit procent din câștigurile recomandărilor pe care îi atrag - 20% de la primul nivel, 10% de la al doilea și 5% de la al treilea. Linkul de afiliat și statisticile detaliate ale deducerilor afiliaților pot fi găsite în contul personal de pe site.

Cel mai recent, le-am povestit cititorilor noștri despre un serviciu de câștig de bani, cu ajutorul căruia poți primi rapid bani și să-i transferi într-unul dintre jocurile online.

În articolul de astăzi ne vom uita la un proiect similar, doar că este mai popular, iar printre metodele de retragere există posibilitatea de a transfera bani pe un telefon mobil și sisteme de plată.

Acest serviciu se numește Wasdclub (site-ul a fost închis, asemănător cu Gamer.cash) și a face bani cu el este la fel de ușor ca să decojiți pere. În acest moment, utilizatorii sunt invitați să transfere banii câștigați în jocuri precum TimeZero, Tanki Online, Lineage2, în conturi din Garena sau Steam, precum și în soldul diferiților operatori de telefonie mobilă, conturi de pe rețelele sociale și sistemul de plată QIWI.

Bani pentru jocuri gratis pe WASD

Pentru a începe, va trebui să vă înregistrați. Nu este dificil de completat, dar cu siguranță veți avea nevoie de un telefon mobil și de e-mail, iar un cod special le va fi trimis:

După aceasta, veți fi direcționat imediat către pagina de activitate. Prin finalizarea sarcinilor, veți câștiga moneda internă a site-ului web Richki, care poate fi schimbată ulterior cu altă monedă. Cursurile pot fi găsite pe site:

Pentru a începe să câștigați bani, va trebui să mergeți la pagina cu sarcini și să începeți să le finalizați. Fiecare sarcină specifică o cerință specifică, precum și suma pe care o vei primi pentru îndeplinirea acesteia:

După cum puteți vedea, plata este destul de variată, iar fiecare sarcină are o linie „Condiție”, care descrie acțiunea. După ce faceți clic pe butonul „Run”, sunteți direcționat imediat către site-ul unde trebuie să efectuați acțiunea specificată. De exemplu, dacă începem ultima sarcină prezentată în imagine, vom fi duși pe site-ul jocului, unde trebuie să ne înregistrăm și să ajungem la nivelul 5.

După aceasta, mesajul „Running” apare în locul butonului „Run”. Când finalizați sarcina, faceți clic pe acest buton și Richiki va apărea pe soldul dvs.
Pe lângă posibilitatea de a câștiga bani pe sarcini, vă puteți invita prietenii și primi bonusuri suplimentare.

Programul de afiliere prevede 3 niveluri de recomandări, deducerile din veniturile cărora sunt distribuite conform schemei de 20-10-5 la sută. Puteți obține un link de recomandare în secțiunea „Sarcini”.


Jocuri de browser în istoria relativ scurtă a existenței lor, au reușit să cucerească inimile a milioane de fani din toate colțurile globului. Astăzi, jocurile online nu sunt inferioare ca popularitate față de jucăriile de calculator și poate chiar le depășesc!

Secretul unui astfel de succes este evident: un joc multiplayer este o întreagă lume virtuală - cu propriile obiceiuri, legi, reguli și caracteristici. O lume în care poți să te ascunzi de viața de zi cu zi și să devii participant la evenimente istorice, să încerci masca unui cavaler medieval, să te simți călător...

Conștientizarea că în spatele fiecărui personaj se află o persoană vie te face să crezi în realismul a ceea ce se întâmplă. Jocurile online ne oferă o șansă minunată de a trăi o viață interesantă și plină de evenimente - o viață paralelă în alta, deși virtuală, dar totuși realitate...

Se știe că în proiectele de jocuri populare, pe lângă un mod gratuit, există de obicei un mod plătit - adică, dacă doriți, puteți cumpăra anumite îmbunătățiri sau funcții suplimentare pentru bani. Majoritatea jucătorilor, desigur, se străduiesc să evite investițiile din bani reali. În principiu, acest lucru este posibil în unele jocuri datorită perioadelor mai lungi online. În același timp, există situații în care, de exemplu, nimic nu este suficient pentru a trece la nivelul următor. Doar 1-2 dolari plătiți acum (în loc de câteva zile de joc) și se deschid noi perspective! Dacă să plătească sau nu este la latitudinea fiecăruia să decidă singur. Cu toate acestea, suntem încântați să vă informăm că există o opțiune alternativă.

Principiul primirii monedei de joc pe WASDclub.com: Pentru executarea cu succes a instrucțiunilor, creditele – „Richiki” – sunt creditate în contul intern al participantului. În viitor, Richiki câștigat poate fi transferat în diferite proiecte de joc. În acest moment există aproximativ 120 de jocuri online, inclusiv hituri recunoscute precum World Of Tanks, Allods, Tanks Online, MyLands, Virtonomica.

Exemple de sarcini:



Atenţie! Richiki poate fi retras și prin sistemul de plată QIWI; la un telefon mobil (cont de reîncărcare); VKontakte (Voci). Există și alte opțiuni! Rata de retragere: 100 de bogății - aceasta este de aproximativ 10 ruble.

Programul de afiliere al proiectului WASDclub.com: folosește linkul tău personal pentru a invita prieteni și pentru a câștiga și mai mult! Vă rugăm să rețineți că sistemul de trimitere este pe trei niveluri! Veți primi un procent din veniturile utilizatorilor invitați: în funcție de nivel, acestea sunt 20%, 10% și 5%. Condițiile sunt, sincer vorbind, uimitoare! Dezvoltați o rețea de recomandări și în curând venitul din programul de afiliere va fi de câteva ori mai mare decât suma câștigurilor din participarea dumneavoastră directă.

În articolul nostru anterior, am analizat în detaliu opțiunile posibile pentru a deveni un artizan. Dar există o altă oportunitate de a vă încărca contul de joc în acest joc. Acesta este un serviciu WASD.

După înregistrarea pe serviciul WASD, aveți posibilitatea de a câștiga valută în joc din diverse jocuri online, prin îndeplinirea unor sarcini simple. De exemplu, vi se va cere să vizionați 30 de secunde dintr-un videoclip (de obicei desene animate distractive pe care le puteți viziona împreună cu copilul) sau să jucați un joc și să atingeți un anumit nivel în el. Pot exista, de asemenea, sarcini de înregistrat pe diverse site-uri.

Aceste sarcini sunt plătite în moneda locală, numită Richik. 1 rublă este egală cu 10 Richikas. Și dacă aduci pe Richika în Jocul Epocii Clonelor, atunci rata este 4 Richika = 0,01 aur. Pentru vizionarea unui videoclip care durează doar 30 de secunde, veți fi creditat cu 1 Richik. Numărul minim de Richiks pentru retragere este de 10. I.e. dacă îl aduci pe Richiki în jocul Age of Clones, atunci trebuie doar să vizionezi 4 videoclipuri a câte 30 de secunde fiecare și vei avea 12 Richiki în cont, pe care îi poți schimba cu 0,03 aur. Nu-i rău, nu-i așa?

În plus, puteți juca diverse jocuri online și, de asemenea, puteți câștiga Richiki. Costul unor astfel de sarcini este, desigur, mai mare. Dar, de asemenea, durează puțin mai mult decât vizionarea videoclipurilor.

Richiki poate fi scos la iveală nu numai în jocul „Age of Clones”. Folosind serviciul WASD, vă puteți încărca conturile de joc în 122 de jocuri diferite! În plus, este posibilă încărcarea conturilor de telefon mobil. Iată doar câteva dintre posibilele jocuri și operatori cărora le puteți retrage Richiki câștigat:

Aici trebuie să menționăm și sistemul de trimitere pe trei niveluri. Prin atragerea de recomandări prin linkul dvs. de recomandare către serviciul WASD, veți primi venituri din activitățile lor. Venitul dvs. de la o recomandare de nivel I va fi de 20%, de la o recomandare de nivel al doilea - 10%, iar de la trimiteri de nivelul trei - 5%. Prin urmare, încearcă să atragi cât mai mulți dintre prietenii tăi la acest serviciu. Lasă-le și ei să își poată reîncărca conturile de jocuri.

În general, în opinia noastră, serviciul WASD este o modalitate excelentă de a vă încărca contul de joc! Prin urmare, simțiți-vă liber