Видобуток руди (майнінг). Видобуток руди (майнінг) Обчислення кількості продуктів переробки, які ви отримуєте


Для спрощення розрахунків я вимірюватиму руду в халко годинах. 1хч – кількість руди викопаної халком за одну годину.
ССП вже має методику зміни афк профіту від частоти кліків. Планетарка. Варіант не ідеальний, але його також беремо за основу.
Всі цифри через тире це вже дрібниці балансування підганяти як завжди на вічко на тест сервері.
Цифри наведені для максимальної кількості копалок, які можна встановити з одного чару. Це буде одна велика копалка або 10 маленьких не принципово. Завжди є можливість потроїти видобуток, поставивши копалки з 3 чарів на акці.

Видобуток:
Робимо афк копалки, які при алл5 скила копають від 1-3хч до 0.1-0.3хч. Обсяг їхнього карго змінюється назад швидкості видобутку. З таким розрахунком щоб можна було залишити на кілька діб при мінімальному видобутку, і на годину-дві при максимальній. Навіть лор пояснення добре. Стандартний модуль в якому або більше лазерів, що копають, або більше карго. Жодних додаткових дій для роботи не треба. Поставили, встановили швидкість видобутку, вона копає, поки є місце в карго. Перекладати руду в джеттісон із копалки не можна. Тільки своє карго.

Атака:
100к ефективний хп, з реінфорсом 1 годину посередині. Хп спеціально мало, це мета для роуму. Реінфорс потрібен, щоб майнерам не треба було сидіти і чекати на ніндзя бобрів. Побачили реінфорс, годину на збори, намагаємось захистити. Для повністю афк копалок захист некорисний, але для копалок з мінімальним циклом і здобиччю порівнянною з видобутком халка можна зібратися. Теж майнери, які раніше тільки копали, можуть сісти на дрейки і як мінімум відігнати нанороум із трьох цинобалів. Пара т1 логістів швидко все відкачають.

Грабувати коровані:
Після виходу з реінфорсу, але до відкачування доступ до карго є у всіх. При кілі випадає половина накопаного.

Ціна:
30-100кк за копалку буде нормально. Ціна має бути завдавати біль майнерам при зливі десятка копалок у їхній затишній тупичці. Але з іншого боку вона повинна бути такою, щоб взагалі був сенс ризикувати вкладеннями. Також збільшенням ціни за копалку збільшуємо профітність копалок з маленькими циклами і гангом готовим прилетіти на захист.

1000 дрібниць:
Знімати, переналаштовувати довжину циклу та права доступу може тільки той, хто ставив. Об'єм копалки 15к, нефіга на килим-індусах возити. Люди, що копають трьома чарами, повинні страждати.

Доступ до карго дозволяємо вказаним чарам, корпам, або взагалі стендам. Максимальна кількість налаштувань. Ми за кооперацію. Виділений перевізник на орці (або новому спеціалізованому кораблі) та ганг захисту – це ідеальна ситуація.

Хайсек:
Забороняємо. Що робити з грою незрозуміло. Та й нубам треба гратися десь.

Фічі:
Для довгих циклів будуть потрібні мега астероїди. Робимо скилл на +1 до черги астероїдів у копалці. І авансед версію цього скила ще +1 за рівень. А ще є максимальна дальність видобутку від місця встановлення. Можна весело балансувати обсяг руди та відстані між астероїдами у гравіках та в белтах. При належному припасуванні вибір місця установки стане нетривіальним завданням.

Основи майнінгу у ЄВЕ дуже прості.

Практично в кожній системі будь-якого регіону ви знайдете астероїдні пояси (білти), які містять власне астероїди різних типів.

Використовуючи майнінг лазери, ви просто видобуваєте ці астероїди, заповнюючи свій трюм рудою, яка згодом може бути перероблена (відрефайнена) в мінерали, які в свою чергу використовуються для будівництва кораблів і модулів (модулі - будь-яке обладнання, що встановлюється на корабель).

В імперії (будь-який регіон з секуріті статусом від 1.0 до 0.5) найбільш часті астероїди - вельдспар, скордить і піроксерес (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Вони містять найбільшу кількість основних мінералів, а саме – тританіум, пієрит та мексалон (Veldspar, Scordite and Pyroxeres).

Кількість мінералів, які ви отримаєте переробивши добуту вами руду, залежить від ваших скілів переробки, стендингів до корпорації-власника станції на якій здійснюється переробка. Звучить складно, подробиці пізніше.

Загалом, підсумовуючи все сказане майнінг полягає в тому, що будь-який корабель, що має турельний слот та екіпірований майнінг лазером, може видобувати руду з астероїдів для особистого виробництва або торгівлі.

Єва надає широкий набір кораблів та обладнання для майнінгу з різним ступенем ефективності.

1.1 Астероїдні пояси та руди

Як сказано вище, практично кожна система має астероїдні пояси, різниться лише їх кількість. Основним правилом можна вважати те, що чим нижчий секуріті статус системи, тим кращі астероїди ви зустрінете.

Якщо ви новачок у світі ЄВИ, раджу вам прочитати якомога більше статусу безпеки і тому, як він впливає на геймплей. Ви не підете в лоу сек з тим же кораблем і конфігом, що і в систему 1.0. Однак це не тема цього керівництва, і я не її тут торкаюся. Так що зробіть це домашнє завдання до того як припуститеся помилки, на якій втратите гроші! Взагалі ж у системах 0.5 і вище ви знаходитесь практично у безпеці під захистом Конкорду, який прийде до вас на допомогу, якщо ви будете атаковані. Однак ви не застраховані від наявності злодіїв та ганкерів-самогубців, які, жертвуючи кораблем, знищують і ваш улюблений технологічний кораблик, щоб потім поживиться рудою, що залишилася від вас. Пам'ятайте, що 100% безпеки немає! Але повернемося до нашої теми.

Вся руда, яку ви знайдете в системах 1.0 - 0.1 відноситься до "лоу руд", а руди типові для нулів (0.0) відносять до "хай руд". Виняток становлять белти знайдені в результаті вдалого експлорейшену, але це також інша тема. Як ви, можливо, вже знаєте вищі руди (а саме бістот, арконор, меркоксит, гнесис і крокіт - Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss and Crokite) приносять найкращі та найдорожчі в ЄВЄ мінерали. Це не означає, що нижчі руди – не потрібне сміття. Деякі теж приносять непоганий дохід. І нарешті є лід, доступний в основному лише в нулях та лоу секі.
(Примітка: Жодної офіційної градації на хай і лоу руди не існує - це особиста градація автора гайда та більшості гравців ЄВИ.)

Деякі типи руд можуть бути знайдені тільки в певних системах. Наприклад, Джаспет може бути знайдений тільки в галентських і амарських системах 0.4. У калдарському чи матірському космосі ви його не знайдете. І враховуйте, що у 0.0 зустрічаються всі типи руд. Там ви знайдете все, починаючи від вельду і закінчуючи меркокситом, хоча природно не все відразу в одній системі.

Карта руд EVE Online

Це чудовий інструмент для тих, хто бажає знайти зручне місце для майнінгу і не знає де знаходиться потрібна їм руда.

Так само слід згадати, що кожна руда має дві додаткові варіації. Перша дає на 5% більше мінералів при рефайн, друга на 10%

1.2 Мінерали

Мінерали рефайняться з руди. Усього існує 8 типів мінаралів - 3 вищих та 5 нижчих.

До нижчих мінералів віднесемо тританиць, пієрит, мексалон, ісоген і носксіум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen and Nocxium). Вищі мінерали включають зидрін, мегасит та морфіт (Zydrine, Megacyte and Morphite). Вищі мінерали природно можуть бути відрефайнені тільки з вищих руд, які ви знайдете тільки в нулях (зрідка в лоу, якщо співвіднестися з картою вище). Власне це і пояснює різницю у ціні між лоу та хай мінералами.

Нижче дається таблиця переробки руд відповідні мінерали.

У перших batch (пачка) - це кількість одиниць руди необхідне переробки. Цифри далі відповідають кількості мінералів, отриманих при перфектній переробці.
Наприклад розглянемо омбер. Пачка омбер становить 500 одиниць. Припустимо, ви видобули 3467 одиниць і привезли їх на станцію з рефайнілкою. За кожні 500 одиниць при перфектному виході рефайну 100% (так, це можливо) ви отримаєте 307 одиниць Тританіуму, 123 Пієріта та 307 Ісогена. Якщо ви розділите 3467 на 500, то отримаєте 6 пачок омбера і залишиться 467 одиниць.

Це найпростіший приклад, тому що ви можете сплачувати податки за недостатнього стенду, або у вас не прокачано вміння на переробку. Система рефайну буде пояснена в наступних розділах, але запропонована таблиця корисна для того, щоб визначити, що треба видобувати в залежності від вашої потреби в мінералах.

1.2.1 І що мені копати?

Зважаючи на те, що ціна мінералів щодня змінюється за законом попиту та пропозиції (якщо не знаєте що це таке - гугль врятує вас, або йдіть, навчайтеся), і фраза «цей мінерал завжди затребуваний» не має сенсу. Eve-central завжди має чудовий звіт про ринкові ціни на мінерали зі статистикою за останні 180 днів. Якщо ви хочете почати бізнес з торгівлі мінералами (заздалегідь попереджаю, що це дуже важке хобі) або просто бути більш ефективним, ви повинні вивчити цей чудовий вебсайт. Не важливо, що ви видобуваєте, тут ви знайдете тих, хто потребує цього. Після появи кап шипів вимоги до необхідної кількості мінералів дуже виросли, так що не турбуйтеся, вам не загрожує перенасичення ринку!

1.3 Початок кар'єри майнера

Отже, ви тільки почали грати в Єву, у вас є мотивація, але ви не маєте поняття що робити. Ми розглянули, що ви можете добувати і що це вам дасть. Однак ви сидите у своєму Ібісі і не розумієте, куди йти. Це нормально. Адже саме тому ви читаєте цей розділ, правда?

Перед тим, як ви зробите щось, я настійно рекомендую пройти тренувальні місії, якщо ти ще цього не зробив. Це допоможе освоїтися з ігровою механікою та інтерфейсом.

Ще однією чудовою причиною для проходження тренінгу це те, що агент дасть вам позови які складуть ваш стартовий капітал. Іншою альтернативою буде приєднатися до корпорації та отримати допомогу там. Не залежно від того, який шлях ви виберете вам потрібно кілька позовів для початку вашої діяльності.

1.3.1 Ваш перший корабель

Кращий корабель для початкової копки безсумнівно Caldari Bantam (примітка - кожна раса, а не тільки Калдарі, має фрігат з бонусом на майнінг, дивіться інфо в маркеті. UPD: зараз доступні спеціалізовані майнерські фригати.)

Необхідні вам скіли: Caldari Frigate 2, Mining 1

Рекомендую вам вивчити Caldari Frigate 2, потім Mining I, потім перейти на Caldari Frigate 4 і далі до Mining 4. врахувавши те, що скіл у калдарських фригатах дає вам 20% додаткового видобутку з лазерів (природно тільки для поточного корабля), то один день витрачений вивчення фрегатів на 4ре безсумнівно себе окупає. Після цього отримавши Mining 4 ви зможете використовувати т2 майнінг лазери, які абсолютно перевершують свої т1 аналоги.

Але в будь-якому випадку ви відразу повинні зафітити ваш Бантам двома майнінг лазерами т1. Те, що ви встановите в середні слоти не важливо, тому що обладнання для мед слотів підвищує видобуток просто немає. Зате ви можете вивчити Mining Upgrades 1 і зафіксувати один Mining Laser Upgrade (+5% до кількості видобутку майнінгу лазерів) в один з ваших лоу слотів. Влізе він чи ні, залежить від вашого прокачування електроніки. Ви повинні копати на своєму Бантамі поки у вас не прокачається Caldari Frigate 4 і Mining 4. На цей момент ви вже повинні накопичити достатньо руди, і зможете знайти гідну пропозицію для її продажу.
(Примітка - при плануванні кар'єри професійного майнера переважно з самого початку при створенні персонажа визначитися з пріоритетом на майнінг - у такому разі стартовий персонаж відразу матиме високорівневі вміння мінінг і рефайн.
Як приклад створення персонажа для професійного майнінгу можна порекомендувати: Gallente-Gallente-Miner, скіли: 8-8-8-8-7 (7 - will) або Gallente-Intaki-Miner, максимальні скіли на згадку та інтелект.)
UPD: скіли та раса під час створення персонажа більше не актуальні. Всі раси мають однакові початкові скіли і атрибути. Вибирайте будь-якого, на вигляд.

1.3.2 Основи майнінгу

Є два способи копки (гаразд, більше, але основних способів все ж таки два). Перший - ви летить на станцію як тільки заповнюєте трюм свого здобувача (це забирає досить багато часу). Альтернатива – майнінг у тимчасовий контейнер – джет. У другому випадку ви перекидаєте руду з трюму в джетисон контейнер, доки його не заповните (що становить 27500 кубометрів, на відміну від вашого дрібного трюму). Як тільки ви його наповнили, міняєте корабель на транспорт (індастріали) – спеціалізовані кораблі з великим обсягом трюму, призначені для перевезень. Обов'язково вивозіть свій джетисон раз на півтори години як максимум, тому що час їхнього життя становить дві години. Основний мінус цього способу в тому, що будь-хто може відкрити ваш контейнер і вкрасти руду. Це трапляється не так часто, але все ж таки відбувається. Якщо хтось візьме руду з вашої банки, в оверв'ю для вас червоним, що означає, що ви можете відкрити вогонь, не побоюючись втручання Конкорду. Ви так само можете об'єднатися з вашими сокорпами щоб знищити злодія, тому що будь-хто з вами в ганзі так само може стріляти по ньому.

1.3.3 Індастріали

Кожна раса має власний набір вантажівок-перевізників. У Єві, де немає обмеження на шипи лише однієї раси, це дуже добре. На жаль, хоча у Калдарі маючи найкращий шахт, не мають кращих перевізників. Як альтернативу, я пропоную вивчити Мамонт - Mammoth (Мінаматари).

Необхідні скіли: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамонт має трюм 16,686m3 з чотирма модулями Expanded cargohold I та чотирма Giant Secure Containers.

Навіщо GSC? просто тому що займаючи 3000m3 простору трюму вони мають внутрішній обхем 3900m3, що означає, що за кожен такий Конт у вашому трюму ви отримаєте додаткові 900m3 .

Жоден з т1 вантажівок не досягне такого обсягу за винятком галентського Iteron V, який вимагає вміння Gallente Industrial 5, і для новачка просто недосяжний.

Однак поки що ви тренуєтеся на Мамонта калдарський Баджер - Badger буде робити свою справу. Не прагнете отримати Мамонт занадто швидко, принаймні не раніше, ніж пересядете на крейсер і заробите кілька мільйонів.

1.3.4 Вступ до корпорації

Вступ до корпу не обов'язковий, але може бути корисним. Принаймні немає нічого, щоб перешкоджало цьому. Багато корпів приймуть гравців з випадковим графіком онлайн або нубів ... існує стільки корпів, що ви обов'язково знайдете одну до душі. Просто треба пошукати на форумах чи в ігрових каналах.

1.3.5 Продаж руди

На самому початку гри переробка руди самотужки означатиме занадто великі втрати. На цьому етапі ваші скіли з очищення занадто малі (якщо взагалі є). Ви можете продавати невід'ємну руду, але я пропоную вам не робити цього. Чому?

Більшість ордерів над ринком руди становить 90% вартості цієї руди. Це пов'язано з тим, що багато майнерів не звертають уваги на ціни і просто продають руду. А покупець просто збере продану руду та переробить її. Це не шахрайство, а звичайна ринкова стратегія. Це, однак, впливає на ваш власний гаманець, тому що ви просто не отримуєте реальну вартість своєї роботи. Тут допоможе вступ до корпу - цілком імовірно, що хоч хтось у корпі має кращі (нехай навіть не перфектні) скіли на переробку ніж ви.

Якщо ж ви хочете грати соло, вивчіть хоча б Refining 4, це вже допоможе вам. Найгірше, що ви можете зробити це зробити ПКМ і продати всю свою руду навіть не дивлячись на ціну. Це найпоширеніша помилка. Відкрийте маркет, перегляньте ордери на покупку, не лінуйтесь! Кожен мінерал має об'єм 0.01 м3 (порівняно з рудою, яка займає набагато більше місця), тож насправді легко перевозиться! Не бійтеся здійснити невелику подорож! Знання ринку – основа для отримання позовів майнером та торговцем, не продавайте бездумно руду в яку ви вклали стільки зусиль.

1.3.6 Перший крейсер

Отже, у вас нарешті є вміння Caldari Frigate 4 та Mining 4. Наступним етапом розвитку буде пересадка на крейсер. На щастя калдарі мають також і найкращий майнерський крейсер - Osprey.

Необхідні вміння: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Оспрій дуже хороший корабель, що так само володіє бонусом в 20% на видобуток. Я раджу вивчити калдарський крейсер відразу до третього рівня. Четвертий рівень не стане втратою часу, але спочатку ви можете захотіти витратити ці 4 або 5 днів на інші скіли типу електроніки або інженерії.

Що ж до фітингу Осперя, то все дуже просто. 3x T2 Miners у хаї, танк у медіум, хеві ланчер та дрони якщо ви хочете відбиватися від щурів у 0.6. У лоу як завжди ставимо майнінг апгрейд. Один ставиться завжди, другий - при дуже хороших скіл (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Наступним кроком стане Astrogeology 4. Це дасть вам ще 20% бонусу у видобутку і потрібно для наступного етапу – переходу до баржів – Mining Barge (докладніше про них нижче). Після того як отримаєте астрогеологію 4 у вас є два вибори. Ви можете докачати крейсера на 4 та майнінг на 5 (обидва займуть приблизно однаковий час). Майнінг 5 у будь-якому випадку гарне вкладення часу. Якщо ви плануєте сідати відразу на баржі, то четвірка в калдарських крейсерах вам не важлива, тому що від першої баржі вас відокремлює 5 чи 6 днів. Якщо ж ви плануєте брати участь у бойових діях, то крейсери на 4ре можуть бути гарною ідеєю, і забезпечать 20% бонусного видобутку.

1.4 Різні майнінг лазери

Існує багато майнінгу лазерів, і новачок може в них заплутатися, так що зведена табличка нижче:

Майнінг лазери

На цьому завершимо наш перший розділ.

Якщо ви прочитали його до кінця, то ви вже на початку шляху до блискучої кар'єри! Перш ніж переходити до подальших розділів у вас мають бути такі вміння:

  • Caldari Frigate 4
  • Caldari Cruiser 3 або 4
  • Mining 4 чи 5
  • Astrogeology 4
  • Mining Upgrades 1 або 4
  • Electronic 4 або 5
  • Розділ 1 - Основи майнінгу
  • Розділ 2 - Переробка (Refinery)
  • Розділ 3 - Математична система
  • Розділ 4 - Баржа чи Батл?

Космос Eve onlineсповнений багатств, і безліч корисних ресурсів плаває по галактичних порожнечах, чекаючи моменту, коли працелюбні гравці їх зберуть. З нескладною підготовкою та з невеликими початковими інвестиціями будь-який гравець зможе сколотити гарний стан, ставши робочим конячком індустрії майнінгу, яка дуже поширена в EVE Online. Настав час озброїтися необхідною зброєю та розірвати ці астероїди!

Ми розділили цей гайд на три частини, і в першій ми розберемося зі спільними поняттями про майнінг, необхідними скілами та модулями. Ми сподіваємося, що наші поради допоможуть читачеві краще облаштувати цю сферу та почати добре заробляти шляхом видобутку корисних копалин. mining.

Майнінг - цим терміном зазвичай описують три різні види діяльності зі збору ресурсів:

  1. Видобуток руди - вилучення руди з астероїдів. В основному, всі новачки починають саме з цього способу майнути. Він не вимагає особливих навичок (хоча чим більше навички, тим ефективнішим буде видобуток), і кожен гравець зможе взятися за нього з самого початку. Руда може бути продана або перероблена на мінерали. Навичка майнінгу може бути вивчений Альфа-клоном (макс. рівень цього скіла обмежений до IV для Альфа-клонів). Він нічого особливо не вимагає і коштує 20 тис. позовів у НПС-вендору.
  2. Видобуток льоду EVE Online - збирання ресурсів з так званих крижаних поясів. Перероблений лід використовується як паливо для стрибкових двигунів. Капітал шипів, а також для виробництва палива для зіркових баз. Ця діяльність вимагатиме спеціальних дронів та модулів. Але проблема в тому, що вона не така прибуткова, як видобуток руди через довго респаун крижаних поясів. Навичка з видобутку льоду доступна Альфа-клонам (макс. рівень цієї навички для Альфа обмежений до II); для його вивчення знадобиться навичка Mining IV і 375 тис. позовів для оплати у НПС-вендора.
  3. Видобуток у газових хмарах – вакуумування газу з міжзоряних хмар. Газ необхідний створення різних фармацевтичних препаратів і виробництва Tech 3. Для збору знадобиться спеціалізований модуль. Процес видобутку дуже схожий на видобутком руди. видобутку газу EVE Online доступний Альфа-клонам рівня II; він вимагатиме навичку Mining IV і коштуватиме 24 млн ISK у вендора НПС.

У цій частині ми не концентруватимемо вашу увагу на якомусь одному з цих видів і спробуємо пояснити основи майнінгу в широкому сенсі. Тут здебільшого буде зібрано інформацію для новачків, але можливо, що й старі гравці знайдуть щось для себе.

Необхідні навички для майнінгу в Єві онлайн

Не можна недооцінювати важливість !

Базовий набір скілів EVE Online дозволить вам розпочати свою роботу майнером, але для того, щоб ефективність була більшою, потрібно розширити спектр своїх умінь та значно підвищити їхній рівень. Не забувайте, що ефективність дорівнює вашому прибутку.

До цих навичок також зараховуються можливості пілотування суднами, спеціалізованими на майнінгу. Весь список навичок під майнінг, які вам знадобляться при видобутку ресурсів, наведені нижче в таблиці.

Навичка EVE Online

Опис

Дозволяє вам використовувати лазери для майнінгу; дає бонусні 5% до видобутку руди за рівень; стоїть 20 тис. позовів і може бути вивчений Альфа-клонами, але лише до рівня IV.

Необхідний видобутку льоду; він забезпечує скорочення часу циклу на 5%, коштує 375 тис. ISK, вимагає навик Mining IV і доступний Альфа-клонам рівня II.

Необхідний видобутку газу; дозволяє використовувати обладнання для збирання ресурсів із газових хмар; коштує 24 млн ISK, вимагає Mining IV і доступний Альфа-клонам рівня II.

Deep Core Mining

Дозволить вам добувати Mercoxit, одну з найдорожчих руд, (добувається у Вормхолах та нуль-секах); кожен рівень досвіду знижує можливість утворення токсичної хмари при видобутку на 20%; ця навичка коштує 500 тис. ISK, вимагає Mining V і Astrogeology V і може бути вивчений Альфа-клонами.

Дозволяє аналізувати небесні об'єкти, збільшуючи видобуток руди на 5% рівня вміння; коштує 450 тис., вимагає Mining IV і Science IV і може бути вивчено Альфа-клонами.

Дозволяє вам використовувати модулі оновлення для майнінгу; коштує 80 тис., вимагає навички Mining III та може бути вивчений Альфа-клонами до IV рівня.

Дозволяє вам оснастити свій корабель установками Mining Drone Augmentor; кожний рівень зменшує недоліки Drone Rigs на 10%; коштує такий досвід 100 тис. ISK, вимагає досвіду Jury Rigging III і може бути вивчений Альфа-клонами до рівня III.

Модуль EVE Online

Опис

Ore Mining Drones

Ці дрони видобуватимуть руду з того астероїда, на який ви націлилися. Вони завантажують руду в рудний відсік після завершення свого циклу, що триває 60 сек., а потім приступають до продовження своєї роботи. Вам доступні такі види рудовидобувних дронів: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Примітка: видобуток руди, яку надають дрони, досить мала, і це робить їх придатними лише як додаткову допомогу в основному майнінг.

Ice Harvesting Drones

Спеціалізація цих дронів - видобуток льоду з крижаних поясів. Їх принцип роботи подібний до рудодобувних дронів, але вони здатні видобути за цикл тільки одну одиницю льоду, а час їх циклу - 220 секунд. Ви можете встановити наступні дрони даного типу: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Цей вид дронів часто використовується для оборони, оскільки вони можуть пошкоджувати та знищувати ворожі кораблі. Це значно компенсує малу вогневу міць промислових кораблів. Якщо ви збираєтеся видобувати ресурси в небезпечних районах, то найкраще інвестуйте саме в ці дрони. Вони представлені в наступних варіантах: Light, Medium and Heavy Combat Drones, Stationary Sentry Drones, Electronic Warfare and Combat Utility Drones, а також Logistics Drones, що спеціалізуються на ремонті та обслуговуванні.

Якщо ви зібралися займатися майнінгом Eve online, ретельно підготуйтеся до цього, а вищенаведена інформація послужить непоганою підмогою при підготовці. У наступній частині гайду ми розповімо про кораблі, що найбільш підходять для майнінгу, а тут ми представили інформацію про скіли та модулі.

Майнінг в EVE Online. Частина друга: Кораблі для майнінгу

У першій частині гайду про майнінг у знаменитій космічній ММО EVE Online ми розповіли про загальні поняття, необхідні навички та модулі. Другу частину повністю присвятимо кораблям, призначених для майнінгу, а в третій частині докладно розповімо, як видобувати ресурси на одному з них. Цей гайд буде корисним не лише пілотам-новачкам, а й для гравців із деяким досвідом. Але не довго тягтимемо і приступимо до першого пункту.

1. Mining Frigates (Добувні фрегати)

Опис: це видобувні кораблі початкового рівня (Tech 1). Їх характеристики не відрізняються особливими показниками: маленький розмір, тендітний корпус і обмежений вантажний простір.

Кораблі цього типу:

  • Venture - його можна назвати першим майнінг-кораблем, з якого починав майже кожен гравець. Він дається як нагорода за виконання другої місії Career Tutorial. Його вантажний відсік може вмістити 5000 м 3 руди і поставляється з деякими бонусами Gas Cloud Harvesting, що, якщо чесно, не робить його кращим кораблем для видобутку газу. Цей корабель має наступний список бонусів:
    5% до доходу від майнінгу (відсоток додається за один рівень навички Mining Frigate);
    2. Скорочення часу збирання ресурсу з газової хмари (відсоток додається за один рівень навички Mining Frigate);
    3. 100% до доходу від майнінгу руди та газу (рольовий бонус);
    4. +2 до сили варпового ядра корабля (рольовий бонус).

2. Expedition Frigates (Експедиційний фрегат)

Опис: Покращені (Tech 2), спеціалізований видобувний фрегат. На них можна встановлювати передові пристрої для маскування, а також підтримувати в них бонуси, які збільшують їхню живучість і роблять придатними для майнінгу в нуль-секах і вормхолах.

Кораблі цього типу:

3. Mining Barges (Шахтарські баржі)

Опис: Це наступний крок у розвитку промислових кораблів. Шахтарські баржі можуть надати пілоту великий відсік для руди та гарні оборонні здібності (крім класу Covetor). Вони можуть працювати з модулями Ice Miners та Strip Miners, а значить можуть ефективно добувати ресурси.

Кораблі цього типу:

  • Retriever – метою творців цього корабля була розробка великого рудного простору, тому Retriever має у багажі 27 500 м³.

    Це величезна місткість та можливість встановлювати сильні захисні модулі роблять із нього ідеальний корабель для самостійного видобутку. Також, як і дві інші майнінг-баржі, він підходить під Strip Miners та Ice Miners. Його бонуси:
    5% бонусу до зберігання руди (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge);
    2. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge).

  • Covetor - ця шахтарська баржа створювалася з урахуванням ефективності видобутку, тому вона дає на 10-20% більше руди, ніж її два аналоги.

    Але для ефективності доведеться пожертвувати рудним відсіком (його місткість лише 7000 м³) та захисними властивостями. Через слабкий корпус і тендітну конструкцію він не придатний для соло-майнінгу. Бонуси корабля:

  • Procurer – ця шахтарська баржа обміняла свої ефективність видобутку та великий обсяг рудного відсіку на міцність.

    Зруйнувати цей корабель найважче в порівнянні з двома іншими баржами. Він здатний добувати руду зі швидкістю, порівнянною з Retriever, що в поєднанні з його міцністю та бонусами до захисних дронів робить його дуже хорошим варіантом для майнінгу в нулях, лоу-секах і вормхолах. У нього є такі бонуси:

    2. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge);
    3. 50% бонусу до HP дронів, а також до їх втрат (рольовий бонус).

4. Exhumers

Опис: це удосконалені (Tech 2) варіанти майнінгових баржів EVE Online. Вони були спроектовані як прямі апгрейди своїх «побратимів» з Tech 1, тому вони не тільки зберегли їхні властивості, а й змогли запропонувати пілотам ще більші вантажні відсіки, ще більше міцності та зручніший та ефективніший видобуток.

Кораблі цього типу:

  • Mackinaw – модернізований Retriever.

    Він здатний вмістити в себе велику кількість руди – 35000 м ³, а з навичкою Mining Barge V ще більше. Щоправда, ця перевага надається йому за рахунок меншої ефективності при видобутку. Це судно досить міцне, але не так як Skiff. Його основним полем діяльності таки залишаються хай-секи. Mackinaw має такі бонуси:
    5% бонусу для зберігання руди (за рівень навички);
    2. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень Mining Barge);
    3. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень Exhumers);
    4. Бонус у 4% до всіх резистів щита (відсоток додається за один рівень навички Exhumers).

  • Hulk – це оновлена ​​версія корабля Covetor

    була розроблена лише підвищення ефективності. Не складно здогадатися, що для цього вирішили пожертвувати простором у рудному відсіку (воно тепер має розмір 8500 м³) та міцністю, що у свою чергу робить його дуже легкою здобиччю для ворогів. Підсумок: Hulk підходить для майнінгу або в кооперативі або тільки в нуль-секах. До речі, ось список його бонусів:
    Бонус у 5% до використання Ice Harvester та Strip Miner (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge);
    2. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge);
    3. Бонус у 4% до всіх резистів щита (відсоток додається за один рівень Exhumers);
    4. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень навички Exhumers).

  • Skiff - як покращений (до Tech 2), Procurer був створений з більшою довговічністю.

    І його міцність справді вражає і за правильного підбору модулів цей корабель зможе стати рівним суперникам навіть для деяких лінкорів. Також у нього досить потужні двигуни, що видають досить високу швидкість. Але через це втрачається ефективність при видобутку (приблизно на 24% нижче, ніж у Hulk) та розмір вантажного відсіку (він становить 15000 м3). Його бонуси такі:
    5% бонусу до HP щита (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge);
    2. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень навички Mining Barge);
    3. Бонус у 4% до всіх резистів щита (відсоток додається за один рівень навички Exhumers);
    4. Скорочення тривалості роботи Ice Harvester та Strip Miner на 2% (відсоток додається за один рівень навички Exhumers);
    5. 50% бонусу до HP дронів, а також до їх втрат (рольовий бонус).

5. Industrial Command Ships (Кораблі промислового управління)

Опис: Кораблі промислового управління були розроблені для підтримки видобувного флоту. Вони можуть похвалитись великими вантажними відсіками, які дозволяють зберігати ресурси, зібрані іншими кораблями. Також на них можна встановити Mining Foreman Bursts, які підвищують ефективність до 256 інших кораблів у флоті.

Кораблі цього типу:

  • Orca – дуже потужний корабель для підтримки, здатний вмістити три бурсти.

    Він має чотири відсіки: рудний відсік (базовий) – 150000 м³, вантажний відсік (базовий) 30000 м³, ангар для флоту та відсік для технічного обслуговування. Такий великий вантажний простір дозволяє флотам, які обслуговують Orca, значно продовжити свою діяльність. Також цей корабель може вмістити велику кількість модулів MEdium Power, і це робить його одним із найважчих транспортників у грі. Orca має такі бонуси:


    3. Бонус в 1% до тривалості та сили ефекту Shield Command Burst (відсоток додається за один рівень Industrial Command Ships);
    4. Бонус у 10% до дронів, а саме до видобутку ними руди, їх HP та збитків (відсоток додається за один рівень Industrial Command Ships);
    5. Скорочення часу збирання льоду дронами на 10% (відсоток додається за один рівень Industrial Command Ships);
    6. 100% бонус до збирання руди дронами (рольовий бонус);
    7. Скорочення на 25% часу збору льоду дронами (рольовий бонус);
    8. Бонус у 100% до втрат дронів (рольовий бонус);
    9. Бонус 400% для використання Remote Shield Booster;
    10. Можливість встановлювати до трьох модулів Command Burst (рольовий бонус);
    11. 250% до дальності дії Tractor Beam (рольовий бонус);
    12. 100% до швидкості Tractor Beam (рольовий бонус);
    13. 500% до дальності огляду Survey Scanner (рольовий бонус).

  • Porpoise – менш дорогий варіант промислових кораблів, пропонованих корпорацією ORE.

    Але крім зменшеної ціни, у нього також сильно зменшений розмір: 50000 м рудного відсіку і максимум лише 2 модулі Command Burst. Похвалитися він може високою маневреністю, великою швидкістю варпа і, як сказано, низькою ціною. Також він нагородить флот своїми бонусами, подібними до Orca. Завдяки цьому Porpoise ідеально підходить для підтримки свого видобувного флоту в небезпечних зонах. Його бонуси:
    Бонус у 5% до місткості вантажів та руди (відсоток додається за один рівень навички Industrial Command Ships);
    2. Бонус в 3% до тривалості та сили ефекту Mining Foreman Burst (відсоток додається за один рівень Industrial Command Ships);
    3. Бонус у 10% до дронів, а саме до видобутку ними руди, їх HP та збитків (відсоток додається за один рівень Industrial Command Ships);
    4. Скорочення часу збирання льоду дронами на 10% (відсоток додається за один рівень Industrial Command Ships);
    5. 50% бонус до збирання руди дронами (рольовий бонус);
    6. Бонус 400% для використання Remote Shield Booster;
    7. Можливість встановлювати два модулі Command Burst (рольовий бонус);
    8. 100% до дальності дії Tractor Beam (рольовий бонус);
    9. 50% до швидкості Tractor Beam (рольовий бонус);
    10. 300% до дальності огляду Survey Scanner (рольовий бонус).

6. Capital Industrial Ships (Промислові капітал Шипи)

Опис: Ці моделі були розроблені для того, щоб допомогти у великомасштабних роботах з видобутку ресурсів EVE Online. Промислові капітал шипи також мають відсіки для технічного обслуговування та клонів.

Кораблі цього типу:

Rorqual – найкращий корабель для підтримки майнінгу.

Серед його властивостей є великий рудний відсік (300000 м³), відсік для обслуговування суден (1000000 м³) та ангар для флоту (40000 м³). Завдяки своїм бонусам для видобувного флоту та здатності стискати руду, Rorqual найчастіше використовується флотами для майнінгу в нуль-секах. Також може послужити хорошим захисником через свою міцність і сильні бонуси бойових дронів. Цей корабель наділений такими бонусами:
1. Зниження витрати палива на 5% для промислового ядра (відсоток додається за один рівень досвіду Capital Industrial Ships);
2. Бонус у 3% до ефекту Shield Command Burst, а саме до його тривалості та сили (відсоток додається за один рівень Capital Industrial Ships);
3. Бонус у 5% до ефекту Mining Foreman burst, а саме в його тривалості та силі (відсоток додається за один рівень Capital Industrial Ships);
4. Скорочення часу збирання льоду дронами на 10% (відсоток додається за один рівень Capital Industrial Ships);
5. Бонус в 10% до дронів, а саме до видобутку ними руди, їх HP і збитків (відсоток додається за один рівень Capital Industrial Ships);
6. 900% до дальності огляду Survey Scanner (рольовий бонус);
7. 200% до використання Cargo Scanners (рольовий бонус);

У двох старих ми розповіли про , і , які знадобляться вам, якщо ви зібралися майнить. Але тепер ми розповімо вам про спосіб майнінгу і покажемо його на прикладі самого початкового корабля - Venture. В основному ця частина буде цікава тим, хто тільки пройшов навчання на початку гри та отримав у свої руки свій перший майнінг-фрегат.

Налаштування Venture та стратегія майнінгу

У цьому розділі ми розповімо про дуже просте налаштування модулів, які допоможуть вам почати збір руди та захистити себе від піратів. Але ми не рекомендуємо використовувати ці установки в інших областях, крім хай-секів, з очевидних причин.

Також у цьому розділі будуть представлені деякі поради щодо підвищення ефективності для гравців, які вперше знайомі з майнінгом.

Слот модуля

Вставлений модуль

High Power Module I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - базовий шахтарський лазер з оптимальною дальністю 16 км, з кінцевим виходом руди 50 м³ за хвилину та час його цикли 60 секунд; вимагає навички Mining I.

High Power Module II

Другий EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Medium Power Module I

Limited Adaptive Invulnerability Field I – підсилювач щита базового рівня; він посилить резист щита проти всіх типів на 25%; тут потрібно Tactical Shield Manipulation I.

Medium Power Module II

Medium Shield Extender I – збільшить силу щита на 750 HP; цей модуль вимагає Shield Upgrades I

Medium Power Module II

ML-3 Scoped Survey Scanner – дозволяє сканувати склад газових хмар, льоду та астероїдів, має діапазон сканування 20 км та вимагає CPU Management I.

Low Power Module I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade – збільшує продуктивність ваших майнінгових лазерів, але через них потребує більше ресурсів CPU; вимагає Mining Upgrades I.

Small Core Defense Field Extender I – покращує щит (це добре) і збільшує ваш радіус сигнатури (це погано); цей модуль дає 15% бонус до щита і вимагає Shield Rigging I.

Другий Small Core Defense Field Extender I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I – збільшує тепловий опір вашого корабля, а також Signature Radius; він дає 30% бонус до Thermal Damage Resistance і вимагає навички Shield Rigging I.

Hobgoblin I – легкі безпілотники – розвідники з обмеженими наступальними можливостями. Двох з них може бути достатньо, щоб створити захист від піратів-НПС, що блукають серед астероїдів хай-секів; для управління ними знадобляться Light Drone Operation I та Drones III.

Тепер, коли все облаштовано, необхідно знайти пояс астероїдів (їх можна знайти через оглядове меню), перейти до нього, відсканувати його за допомогою Survey Scanner та приступайте до видобутку ресурсів.

Наступне питання - що ж робити зі здобутою рудою. Є два основні варіанти: ви можете продати або переробити її. Перероблені ресурси дорожчі, але процес переробки вимагає плати (якщо є навички Refining V, Refinery Efficiency V) та податок (але його можна уникнути, якщо ви покращите ваші відносини з власником станції до потрібного рівня). Ви повинні спрогнозувати свій дохід від переробки ресурсів та порівняти його із сумою, яку отримаєте від звичайного продажу ресурсів; потім вибрати найбільш вигідний варіант.

Як підвищити ефективність майнінгу?

  • Використовуйте функцію Jettison. Замість того, щоб летіти на станцію для спустошення рудних відсіків, ви можете викинути свій вантаж у контейнер на зберігання і продовжити видобуток. Після закінчення роботи ви можете змінити свій майнінг-корабель на судно з великим вантажним відсіком і забрати свої контейнери. Це заощадить дуже багато часу, який ви витратили б на перельоти назад і вперед. Але є одна проблемка: ваші контейнери можуть вкрасти, доки ви працюєте. І хоча такий вчинок вважається злочином хай-секах, але більшість гравців це не зупиняє.
  • Використовуйте безпечні контейнери. Це безпечніший, але й дорожчий варіант стратегії Jettison. Для цього ви повинні купити багато безпечних вантажних контейнерів (оскільки в них обмежена місткість) та розгорнути їх на Астероїдному полі. Коли ваш рудний відсік заповнений, ви скидаєте у ці контейнери, а коли вони заповняться, міняєте корабель та збираєте контейнери.
  • Використовуйте Mobile Tractor Units. Ця стратегія, безумовно, найдорожча. Вам потрібно купити Mobile Tractor Units - структури, що значно спрощують збір видобутку, а потім розгорнути їх на полі астероїдів. Ця структура збиратиме матеріали, що впали поруч із ними. Використання цих робіт аналогічне використанню вантажних контейнерів. Однак, пам'ятайте, що структури працюють лише 48 годин (після цього часу вони зникнуть) і можуть бути знищені ворожими пілотами.
  • Групуйте з іншими гравцями. Перебуваючи у групі, ви можете розділити обов'язки між собою: один видобуватиме, інший – транспортуватиме здобуті ресурси на станцію. Єдиним недоліком, який може вплинути під час вашої роботи, є те, що вам доведеться розділити дохід. Більш просунута версія цієї тактики застосовується галузевими корпораціями.

На цьому можна закінчити наш гайд, що затягнувся. У цій частині ми розповіли вам стратегію та основні установки для майнерів-початківців. Ця інструкція буде чудовою підмогою для тих, хто тільки почав грати, але деякі поради, можливо, підійдуть і для досвідчених гравців.

Але якщо вам потрібна допомога, ви завжди можете розраховувати на сайт сайт. Тут ви зможете , і багато інших корисних та .

Досягнення досконалості

У грі є багато умінь та модулів, які збільшують вашу видобуток. Є можливість отримати максимум у всіх цих скіллах і, як я це називаю, стати «перфектним шахтарем». Перфектний майнер - це той, хто не може збільшити свій можливий видобуток. Навіть після року гри ви не досягнете цього рівня (хоча і будете близько), так що не чекайте сходження на олімп через три місяці. Таблиця нижче відображає всі вміння та модулі, що впливають на вашу видобуток.

Я не описував майнінг лінки та ганг модулі, тому що вони не можуть бути встановлені на баржу або баттлшип. Взагалі ж ганг модулі будуть освітлені в іншому розділі, так як у Ревелейшн було багато змін з ними пов'язаних.

Однак MiningForemanV як і раніше діє, адже ви можете сформувати Ганг з альтом і обидва отримуватимете бонуси, навіть сидячи на баржі або халці.

Імплантанти на майнінг стікаються, проте як ви можете припустити ви не можете вставити одночасно Highwallminingimplantи Foremanmindlinkодночасно. Michiimplant це предмет, що отримується в КОСМОСІ, що пояснює чому їх так мало і його ціну. Highwall implant виходить простіше і доступніший. Варто чи ні купувати їх вирішувати у будь-якому випадку вам.

З часів Ревелейшн роботу mindlink'у було виправлено, чим ми можемо тільки порадіти. Це особливо добре завдяки можливості використовувати його разом із MiningForemanLinksта у гангах.

Це дуже добрий імплантант, тому що

1) Він покращує ефективність уміння MiningForemanна 50% (на 5 рівні ваш бонус буде 10*1.5 = 15%)

2) Він збільшує ефект всіх MiningForemanLink (ганг модуль) на 50%.

Примітка:Бонус видобутку буде видно у вікні атрибутів з поліпшеннями вмінняMiningForeman – він буде 15% замість 10%. Цей бонус не працює у соло.

Незручність приносить те, що ви повинні бути в ганзі і бути командиром крила, щоб отримати бонус.Перший бонус дається всім у ганзі, незалежно від корабля, на якому ви знаходитесь, тоді як другий вимагає БК/Команда з активним модулем MiningForemanLink. У сенсі бонусу HighwallImplant або Mindlink виявляється рівноцінним. Highwallдає вам безпосередньо 5%, в той час як mindlink збільшує вміння miningforemanVна ті ж 5%. Однак є можливість отримати додаткові 5%:

1) 5% від MichiImplant

2) 5% від HighwallImplant

3) Додаткові 5% від уміння MiningForemanякий буде лунати командиром крила з mindlink'ом замість вас.

В ідеалі у вас має бути перфектний майнер і друг (альт) з майндлінком як активний командир крила. Тільки таким чином ви станете убер майнером.

Для прикладу подивимося на видобуток Коветора з максимальними скілами та вказаними імпами (без дронів):

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05*1.75 = 1507.03 м3/цикл

Для Омбера 1507.03/0.6 = 2511.72 -> 2511 одиниць Омбера ссо стрипу в цикл.

Маючи три стрипи за цикл отримуємо 7533 Омебри, або за годину – 150660.

Це на 26.75% краще за попередній випадок з Коветором на Т2 кристалах. Ну або для подальшого порівняння – на 89.08% краще за Апока і на 127.86% краще за Ретрівер. Ви вже починаєте думати про те, що всі ці вкладення та час не були марними?

О, так… і все ж таки свята мати руйнації, яка благословила вас на кар'єру шахтаря, вказує вам шлях своїм світлом на наступний ступінь еволюції… ХАЛК.

7. Могутній ХАЛК

Він великий, сексуальний та сильний… він – МОГУЧИЙ ХАЛК (тм)!

Після появи Ексхумерів у РМР майнінг став більш прибутковим. Хороша річ у ексхумерах це те, що якщо ви літаєте на Коветорі, то від Ексхумерів вас відокремлює лише кілька днів.

Скіфф, Маккіно та Халк, кожен має свою спеціалізацію. Скіф використовується для видобутку меркоциту, Маккіно для видобутку льоду, Халк для решти. Зважаючи на те, що вони дуже відрізняються один від одного, кожному буде присвячений окремий розділ.

Друге важливе питання після питання – Ретрівер проти баттлів, це «чи варто купувати Халк»? У часі написання першої версії цього керівництва був невеликий час, перш ніж ціни на них відлетіли в небеса. Вони постійно підвищувалися, що дозволило їм досягти межі в 500кк, хоча потім ціни все ж таки знизилися ... Це великий обсяг інвестицій, так що перед тим як викласти свої гроші ми повинні зрозуміти чи варто воно того. Загалом, варто.

Простіше кажучи, Халк це жахливе майнерське диво-юдо. Його назва досить добре відбиває його суть. Він володіє на 20% краще здобиччю ніж Коветор і може бути зафіксований вельми потужним танком, який витримає більшість щурів (навіть у 0.0) або дрібних ганкерів (інтерцептор, що дихає на Халку не рідкість).

Звідки беруться 20%? Ну, загалом від уміння Exhumer 5(15%) та додаткового MLUякий можна встановити на Халк.

Знову займемося математикою, обчислення на основі вимаксованого Коветора:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75 = 1819.75 м3/цикл

Для Омбера 1819.75/0.6 = 3032.92 -> 3032 одиниць Омбера за цикл зі стрипу.

Три стрипи дадуть 9096 одиниць за цикл або 181 920 Омбера за годину. Як і було сказано вище – 20.74% краще, ніж у вимаксованого Коветора. Ну і на 175.14% краще ніж у Ретрівера. Не віриться, правда?

Загалом, за три-чотири місяці тренувань та купи, вкладених ІБК, ви можете отримати додатково 175.14% видобутку. Все ще питаєте мене, чи варте воно того?

7.1 Танківка Могутнього Халка

Як я вже згадував вище, Халк не тільки добре копає, а й має гарне танкування. Насправді при правильному фіті ви можете майнути в нулі соло просто танкуючи щурів у белтах.

Однак я нагадаю при цьому, що дієте ви на свій страх і ризик. Я не майну на Халку в АФК, якщо танк буде пробитий або мене ганкнуть я втрачу більше 800кк через те, що згорнув ненадовго вікно.

Я використав конфігурацію нижче для соло копій у нулі, доки не вирішив що це надто напружує мені та я не завів альта на танкованому Будиночку.

High-
3x T2 Strips
Med-

1x Eutectic Cap Recharger

Low-
2x MLU

Декілька слів про фітинг! По-перше, це реальна конфігурація, яка працює… ви можете замінити харденери на рарний Т1 (наприклад, "AnointedIEMWardReinforcement”), але інші модулі повинні бути саме такими. Т2 Кареч не влізе по фіту, тільки Еутектик. танкувати свої підлоги лярду ірисок без відповідних інженерних умінь. Electronics 5, та скіли на капу 4 рівня. Такі скіли залишать вам в даному конфізі рівно 0 ЦПУ (якщо щось не лізе, вкачайте MiningUpgrades) так що вам абсолютно необхідно використовувати фракційні речі. Гистувати бустер ключовий предмет у цьому випадку!

По-третє, ви повинні рознести роботу стрипів (спробуйте інтервал в 20 секунд) для того, щоб капа встигала регенерується. Хоча у випадку Т1 стрипів цього не знадобиться.

І нарешті, не бійтеся втратити одного МЛУ, замінивши його на ПДУ2 або фракційні ПДУ щоб зробити танк кращим. Якщо ви не можете собі дозволити все перераховане вище, навіть не намагайтеся танкувати Халк. Цей розділ був написаний для того, щоб показати, що халк здатний танкувати соло (і дуже непогано). Насправді він танкує спавн 3х БШ з ескортом крейсерів ... АЛЕ, він не невразливий, і не треба плакати, якщо вас все ж таки підірвуть.

Скіли які у вас є : Exhumer IV, Mining Barge V, Astrogeology V, Mining V,

Mining Foreman V, Refining V, Refinery Efficiency V, Metallurgy IV, Ore Processing IV,

8. Дрони

Дронов не можна ігнорувати, адже вони можуть підняти ваш рівень ПОЗОВ на годину. Звичайно я кажу про MiningDronesякщо ви ще не зрозуміли… але мати декілька бойових аж ніяк не така погана ідея як може здатися. Особливо у разі появи доставкого цептора на горизонті.

Перш ніж продовжити, я хочу дати вам одну пораду, яку ви повинні прочитати та запам'ятати.

ПЛЮНЬТЕНАHARVESTER MINING DRONES!

Раджу вам не гаяти час на них, вони того не варті. Зважаючи на те, що вони більше не падають як лут, ціни злетіли в небеса, тоді як люди не розуміють, наскільки погані ці придурки.

Ну гаразд, повернемося в основне русло. Як я згадував у 6-му розділі, два вміння впливають на видобуток дронів (хоча є ще ганг-модуль, але про нього пізніше), власне це MiningDroneOperationsі DroneInterfacing. Пам'ятайте, що дрони не можуть добувати ЛЄД і МЕРКОЦИТ.

Подивимося чим різні дрони відрізняються один від одного:

На що не звернули уваги? Погляньте на швидкість і ви відразу побачите наскільки повільні HarvesterMiningDrones! Що ж у цьому такого!

Час польоту!

На відміну від майнінгу лазерів дрони повинні літати туди і назад, приносячи руду у ваш трюм. Їм потрібно 60 секунд, щоб завершити свій цикл. Час подорожі до астероїда і назад не входить до цієї цифри. Простіше кажучи HarvesterMiningDronesвдвічі повільніше Т2 варіанта, а базовий видобуток всього на 20% вище ... та й коштують вони набагато дорожче Т2 майнінг дрону! Це виглядає ідіотизмом, так що збережіть гроші та нерви та не купуйте їх.

8.1 На що здатні дрони

Як і у випадку лазерів, видобуток кожного дрону обчислюється індивідуально і кількість руди, що потрапляє до трюму, округляється вниз, перш ніж потрапити до вашого трюму. У своїх обчисленнях я приймаю за максимум уміння в дронах, але ви можете змінити формулу відповідно до своєї прокачування.

Як сказано вище, MiningDroneOperations 5збільшить видобуток ваших дронів на 25%, а DroneInterfacing 5на 100% . Я також дав пояснення з приводу того, що харвестер дрони відстій і в прикладі будемо використовувати Т2 майнінг дронів.

25*1.25*2 = 62.5 м3/цикл

Для Омбера 62.5/0.6 = 104.17 -> 104 одиниці Омберавциклсдрону.

Контролювати можна одночасно 5 дронів, отже, у вас буде 520 додаткових одиниць Омбера за цикл, або 31200 за годину. Це, однак, не враховує фактору часу польоту згаданого вище.

8.2 Мінімізуємо залежність від часу польоту

Підводячи свій корабель до астероїдів, ви можете мінімізувати час польоту. Якщо ви менш ніж за один кілометр від астероїда, то час польоту буде прагнути до нуля. Не зовсім 31 200 одиниць Омбера, але дуже близько.

Інший недолік дронів у тому, що вони страждають від високого обсягу руд типу Бістота (16 м3 за одиницю), особливо враховуючи те, що кількість одиниць руди округляється вниз у кожному циклі. І, наприклад, при видобутку Бістота DroneInterfacing 5 рівня не дасть нам нічого. Як це виходить?

Найбільший обсяг видобутку дрону – 62.5 м3/цикл, а значить:

62.5/16 = 3.90 ->3 одиниці Бістота в цикл з кожного дрону.

DroneCoordinationLinkдопоможе вам подолати бар'єр у 4 одиниці за цикл, але якщо ви копаєте в нулі соло, то DroneInterfacing 5не дасть вам жодної переваги, принаймні не в цьому випадку! Риги типу DroneMiningAugmentatorтак само можуть допомогти вашим дронам (докладніше в 12 розділі).

Закінчимо сдронами. Як бачите, вони далеко не марні. Насправді, добуючи Бістот, ви отримуватимете додатково 9кк на годину (природно округляючи), так що не варто відмовлятися від них. Однак і максимізація видобутку ваших дронів не відноситься до пріоритетних завдань порівняно з прокачуванням Барж або Кристалів. Насправді це краще відкласти в далеку скриньку як додаткове заняття для майнера ветерана. Як звичайно вирішувати вам.

8.3 Аргументи на користь Харвестер Дронов

Схоже, мою думку з приводу відстійності Харвестер Дронов все ж таки не поділяють. Для мене це більше ніж ІМХО, врахувавши те, що я показав цифрами, що плюси видобутку Харвестерів менше ризику їх втратити (що дуже просто – наприклад, вас вибило з Єви, ви варпаєтеся, але ваші дрони залишаються на місці на сніданок щурам).

Останні ціни, які я спостерігав, були близько від 17 до 25 кк. Час за який ви окупите свої гроші становитиме близько 50 годин. Дуже довго, врахувавши те що вони всього на 20% краще за своїх Т2 побратимів.

Хтось може навести приклад практики «сидіння на астері». Але ці люди не мають великого досвіду і не мають уявлення про тривалі копки. Будь-який майнер зі стажем скаже вам, що всі баржі зазвичай дуже повільні, а астероїди (навіть дуже добрі) мають властивість закінчуватися. Імовірність того, що ваші дрони цілу годину будуть зайняті одним каменем, а у вас в межах 15 кілометрів будуть цікаві астероїди практично нульова. Вам обов'язково доведеться кілька разів перелетіти з місця на місце. І хоча я не можу дати точного підрахунку, але окупність при цьому зведеться практично нанівець.

І останнє, у разі прострибу піратів, коли з'явиться вибір рятувати Халк або дронів я думаю, ви оберете свій корабель, а пірат, який упустив видобуток, не застосує забрати або розстріляти ваших дронів. Особливо якщо він побачить Харвестера. Зрештою, це лише ваш вибір. Але я настійно не рекомендую витрачати 100кк на дронів, особливо таких марних, які не окупають себе навіть з урахуванням часу.

В принципі, ви можете продовжувати відстоювати свою думку, але поки я не побачу твердих математичних викладок, за якими вийде, що хоча б 75% майнерів мають від них користь, я не відкрию вкладку їхньої покупки. Чого й вам бажаю!

9. Видобуток льоду

Видобутокльде йде зовсім іншим принципам. Замість того, щоб вивчати модулі, що збільшують обсяги видобутку, ви знижуватимете час циклу, що означає більше циклів на годину, що в свою чергу означає більше льоду на годину.

Єдині лазери копають лід це T1 IceHarvesterstrips та їх Т2 аналог. Це означає що ви можете добувати лід тільки на баржах та ексхумерах. Нижче параметри стрипів для видобутку льоду:

Щоразу, коли IceHarvester завершує свій цикл, ви отримуєте один шматок льоду. Винятком є ​​Маккіно, із вбудованим бонусом 100% на видобуток льоду він дає два шматки льоду за цикл стрипів.

Єдине вміння, що впливає на видобуток льоду. IceHarvestingщо зменшує цикл видобутку на 5% за рівень. Хоча для використання IceHarvestersII вам необхідний буде Mining 4.Еквівалентом МЛУ в даному випадку буде IceHarvesterUpgrade (IHU), що зменшує цикл ще на 5%.

Природним вибором для копки льоду буде Маккіно, жоден корабель не обжене його в цій справі. До того ж вони досить поширені.

9.1 Визначаємо час циклу

Перш ніж продовжити, ви повинні знати, що на відміну від звичайного майнінгу якщо ви не завершили повний цикл роботи ви не отримаєте свій лід. Винятком як і раніше буде Маккіно, які якщо пройшло більше 50% циклу все ж таки дасть вам один шматок льоду.

Ви можете помітити, що Маккіно має пенальті в 25% часу циклу, але дає бонус в 5% за рівень ексхумерів. Тобто якщо у вас викачаний Exhumer 5, і ви використовуєте IceHarvestersII, ваш час циклу буде:

500 sec * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 = 317.28 сек

Необхідні скіли : IceHarvesting 5

Коротше, кожні 317.28 секунд ви добуватимете 2 шматки льоду.

За годину у вас буде – 3600/317.28 = 11.34 циклів.

Округляючи – 11 циклів за годину, що означає 44 шматки льоду на годину.

9.2 Халк чи Коветор для копування льоду?

Зважаючи на те, що жоден з них не має жодного бонусу для копки льоду, єдина перевага Халка над Коветором полягатиме в одному додатково ІХУ, що означає 5% зменшення часу циклу порівняно з Коветором. І все одно Халк не найкращий вибір для копки льоду.

Якщо з якоїсь причини ви віддаєте перевагу коветору, то ось швидкі викладки:

500 sec * 0.75 * 0.95 = 356.25 sec

У вас буде 10 циклів на годину. Визначте 30 шматків.

А нижче відображено те, що ви отримаєте з кожного типу льоду:

Математика з другого розділу рефайну для льоду цілком справедлива, так що додати нічого не можу.

10. Копаємо Меркоцит

До RMR, Меркоцит вважався найдорожчою рудою, оскільки був єдиним джерелом Morphite. І не лише через це. Для його видобутку були обов'язково необхідні кристали, так що добувати його могли тільки тру майнери з хорошими скілами. Додатковим фактором був високий обсяг одиниці меркоциту, що ще більше ускладнювало завдання видобутку його високої кількості. Все це відбивалося на ціні. Скіфф вирішував останню проблему, і ціни на морфіт пішли на дно як Титанік лише за кілька місяців.

Ну гаразд, продовжуємо… І бачимо що нам потрібне нове вміння (так, лише одне) - DeepCoreMiningвище 2 рівня не має сенсу, тому що токсична та небезпечна хмара яка може з'явитися при видобутку меркоциту (траплялося зі мною один раз) має радіус дії 5км, а ваші лазери діють на 15. Хоча…

Насправді добувати Меркоцит на чомусь крім Скіфа не має сенсу, але це керівництво не буде повним якщо я не надам вам всю інформацію. Є два модулі для видобутку Меркоцита:

У той час як MDCM2 може бути використано з будь-яким майнінг кристалом на будь-якому кораблі вони гірші, ніж MDCSM2, який є спеціальним типів стрипів для копки Меркоцита. Звичайний ModulatedStripMinerIIне може використовуватиMercoxitкристали. У той час як MDCSM2 може використовувати будь-які кристали його базовий видобуток на 110 одиниць нижче, ніж у MSM2 (250 проти 360), це не має сенсу.

Що по-справжньому добре в Скіфі, це його 60% бонус при видобутку Меркоцита – за рівень.Як це відбивається на годинному виході позов буде показано в наступному розділі. Однак ви вже можете це припустити, врахувавши те, що при навичці Exhumer 5,бонус становитиме 300%. Неслабо ... особливо для такого дешевого корабля.

Щоб показати його крутість - трохи математики:

250*1.25*1.25*1.15*1.15*4*1.05*1.375*1.05^2 = 3289.17 м3/цикл

Обсяг Меркоцита 40м3, отже 3289.17/40 = 82.229 -> 82 одиниць Меркоцита за цикл.

Скіф може встановити тільки один MDCSM2, отже за годину у вас вийде 1640 одиниць Меркоцита (20 циклів як для звичайних стрипів).

Так, але тільки якщо у вас викачано Exhumer 5. Більшість пілотів зупиняється на рівні Exhumer 4тому що пілоти Халков не хочуть витрачати 20 днів через жалюгідні 3% видобутку. Однак 60% бонус якого ви втрачаєте для Скіфа має велике значення (фактично те саме що і у випадку з Маккіно). Простіше кажучи - одна одиниця Меркоцита дає 2 одиниці Морфіта, а на момент написання керівництва Морфіт йшов за ціною 15к за одиницю. У результаті ми приходимо до цифри 49.2 кк на годину, що дуже непогано для такого дешевого корабля (20кк у Житі на той же момент).

У 12-му розділі буде дана зведена таблиця в залежності від того, що ви видобуваєте і де літаєте. Там ви побачите, що Меркоцит хоч і не є лідером, але зовсім непоганий.

Заокруглюємося з Меркоцитом. Як ви помітили я не згадував копку Меркоцита на Баттлшипі, просто тому що це нездійсненно без майнінгу кристалів, а ті хто вчать кристали, досить серйозно ставляться до майнінгу щоб вчити баржі.

11. Mining Foreman Links – гангові моди

Гангові модулі були представлені в РМР і працювали некоректно. Лінк на оптимізацію лазерів (найпопулярніший із трьох) був по-тихому виправлений і став зменшувати цикл лазерів замість збільшення обсягу видобутку. Насправді це вилилося в набагато більший бонус, ніж давав би бонус видобутку, так що воно і на краще.

Та нехай вистачить з математикою, таблиця описує всі три модулі:

Як ви бачите, лінки самі по собі не дають значних бонусів, але завдяки деяким скіллам вони стають по справжньому потужним засобом в руках вмілого пілота.

З новою системою ланок/крил/флотів у Ревелейшені, перебування у простому ганзі не приносить більше вигоди. Ви повинні сформувати як мінімум ланку, і пілот, який використовує лінки, має бути командиром ланки. Це серйозна зміна, і скіли для отримання максимального ефекту схожі на ті, що ви повинні качати для командира крила… Ну і гаразд. Загалом скіли, які вам потрібні для використання лінків:

Необхідні вміння : Leadership 5, Mining Foreman 5, Mining Director 1

Це мінімальні вимоги, але не всі ці навички впливають на ефективність лінків. Насправді з цього списку лише MiningDirector. Пам'ятайте, я згадував Mining

Foreman Mindlink I у 6 розділі? Я говорив про нього! Далі представлена ​​таблиця умінь, які вам потрібно буде вивчити до максимуму 5, щоб отримати максимальний ефект лінків.

Отже, при наявності Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5і Mining Foreman Mindlink

сумарний ефект лінку буде:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Багато хто не розуміє, як працює вміння MiningDirector. Простіше кажучи, базовий ефект лінка множиться на рівень вміння.

Тепер ви знаєте, що вам потрібно для максимального ефекту, і що робить кожен лінк. Подивимося який ефект все це має на майнерів.

11.1 Mining Foreman Link - Drone Coordination

Ми детально розглянули дронов у 8-му розділі цього керівництва. Як ви пам'ятаєте, я пояснював, що через те, що в Єві кількість руди округляється вниз кожен цикл, максимізувати видобуток своїх дронів у разі вищих руд практично немає сенсу. DroneCoordinationLink однак робить це вартою справи, тому що дає вам перетнути бар'єр у 4 одиниці для вищих руд.

Подивимося як це відбивається на видобутку нижчих руд. Як і раніше розглядаємо Т2 дронів (харвестери смокчуть!):

25*1.25*2*1.225 = 76.5625 м3/цикл

Видобуючи Омбер, ми отримаємо 76.5625/0.6=127.60 ->127 одиниць Омбера в цикл із дрону.

Пам'ятайте, що ви можете контролювати 5 дронів, тому маємо 635 одиниць Омбера в цикл, або 38100 на годину (трохи менше враховую час польоту).

Як я казав, у випадку Бістота (і інші вищі руди з тим же обсягом типу Арконора, Крокіта і Гнесиса) ви отримаєте одну додаткову одиницю в цикл, або ж 300 одиниць на годину, що в перекладі на позови може становити 3кк/год. Нічого особливого, але не марно.

11.2 Mining Foreman Link – Ice Harvesting

Ми вже з'ясували, що тимчасовий цикл зменшується на 22.5 %, але скільки додаткових циклів нам це дасть? Нам знову допоможе математика:

500 сек * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 * 0.775 = 245.90 сек

Округлюючи, отримаємо 15 циклів на годину. Що на 4 цикли більше.

Для порівняння первісний варіант таблиці:

Як бачите, Маккіно здобуде 16 додаткових шматків на годину. Можемо вважати це істотною перевагою, особливо важливою, якщо ціла група Маккіно прилетіла на льодовий пояс.

Ну і насамкінець найсмачніше…

11.3 Mining Foreman Link – Laser Optimization

Як я сказав на початку розділу, лінк, що оптимізує роботу лазерів, зменшує час циклу (до речі він не діє на айс харвестери) замість того, щоб давати безпосередньо бонус до обсягу видобутку. Зменшення циклу на 22.5% виливається у збільшення видобутку на 1/(1-0.225) = 0.29 (29%)! Так, це означає, що прокачаний по максимуму команд-пілот збільшить видобуток на 29%! Так, можете радіти…

Ми повинні розцінювати роботу цього лінка як роботу лінка на видобуток льоду, тобто рахувати кількість додаткових циклів тощо. Але так як руду ми завжди вважали у вигляді обсягу видобутку, а я показав, що зменшення циклу на 22.5% теж саме що 29% бонусу видобутку, то вважатимемо його саме бонусом видобутку.

Що ж тепер представлятиме наш Халк із 7-го розділу:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл

Для Омбера 2347.48/0.6 = 3912.47 -> 3912 одиниці омберу за цикл зі стрипу.

3 стрипи, 11736 Омберазацикл, 234720 Омберавчас.

29% бонусного видобутку в порівнянні з простим Халком, так що нічого дивного. А як щодо порівняння з Ретрівером? Ну, тут перевага виливається у цифру 254.99%! Так, ви правильно прочитали… ми можемо досягти вражаючої ефективності, коли знаємо як усе має працювати!

12. Риги

У Ревелейшн з'явилося багато нових речей, але насправді абсолютною новинкою яку ми отримали став DroneMiningAugmentator, що діяв як імплантант для вашого корабля (знищувався при вийманні) і збільшував обсяг видобутку ваших дронів ціною ЦПУ корабля.

Перш ніж робити щось ви повинні бути впевнені, що недолік ЦПУ (-10%, може бути зменшено на 10% за кожен рівень у DronesRigging) не зробить ваші стрипи марними. Наприклад, танкований Халк не може дозволити собі цей клунок. Ви завжди можете вийняти його, якщо зрозуміли, що зробили помилку, але при цьому втрачаєте сам клунок (як це буває з імплантантами). Враховуючи їхню ціну (можливо і невелику, але все ж таки) ви повинні враховувати це зменшення ЦПУ. При DronesRigging 5втрати ЦПУ становитимуть 5% замість 10, що небагато, але все ще може бути важливим.

Доступні дві версії клуні:

Єдине що в них цікаво те, що вони дозволяють подолати поріг у 5 одиниць замість 4 для вищих руд типу Арконора, Бістота, Крокіта.

У наступному розділі будуть показані плюси клуні в еквіваленті ІБК/год. Не те щоб надто визначні перспективи, але для досягнення звання «божественного майнера» це необхідно.

13. Копка на капіталах

Нда… схоже, ця ідея поширилася серед людей і народ почав думати, що каррієр може стати непоганою шахтарською платформою. Дампять причин, чому копка на корит є ідіотизмом:

1) Каррієр легка мета. Танк карієра легко пробивається, а увагу він привертає будь здоровий.

2) Корито - корабель вартістю один лярд, не включаючи фітинга, і просто не призначений для копок.

3) Побійтеся бога - це капшип.

4) Турельні слоти відсутні, тому майнінг лазери йдуть побік.

5) Боже, адже капшип!

Вам потрібні голі цифри? Їх у мене! Каррієр (скіл на 5) може контролювати 14 дронів з 4 DCU.

Роблячи розрахунок для 14 дронів замість п'яти маємо:

Як ви бачите – нічого особливого, насправді Ретрівер із 5 дронами практично робить каррієр. Ось тільки Ретрівер коштує 6кк, а корито 1ккк. Якщо ви хочете уславитися мажором, то прапор вам в руки, барабан на шию, копайте на каррієрі! Сподіваюся, ви здохнете…

Якщо хочете поцікавитись майнінгом на мазері чи титані, то краще мовчіть.

Хоча ви можете танкувати каррієром, тому що він найкраще підходить на роль сапорта і бойового логістика прикриває дупи вашим майнерам.

14.1 The "Carrier is not a viable mining platform argument"

Розділ про скаргу товариша – я так і не зміг переконати товаришів, що копка на кориті це тупість…

Перекладу не підлягає, бо справді тупість.

14. Фітинг кораблів

Тут представлені зміни шипів, що зустрічалися в цьому посібнику, так само як і кілька нових.

Конфіг танкуючого в нулях Халка

High-
3x T2 Strips
Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x Eutectic Cap Recharger
2x Gist-B NPC Specific Hardeners
Low-
2x MLU

Конфіг Бантама (Bantam)

High-
2x Miner I
Med-
1x Survey Scanner
Low-
1x MLU
1x Co-processor I

Оспрей (Osprey)

High-
3x Miners II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
2x MLU
1x Co-Processor I

Будиночок, що танкує в нулях (Dominix)

High-
6x Miners II
Med-
5x Eutectic Cap Recharger
Low-
2x Capacitor Power Relay
2x Large 'Accommodation' Armor Repairer
3x Nanite Microcell NPC Specific Hardeners

Апокаліпсис-майнер (Apocalypse)

High-
8x Miners II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
4x Co-Processors II
3x MLU

Домінікс-майнер (Dominix)

High-
6x Miners II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
5x MLU
2x Co-Processors II

Конфіг Коветора/Ретрівера (Covetor/Retriever)

High-
3x T2 Strips / 2x T1 Strips
Med-
1x Survey Scanner
Low-
1x MLU
1x PDU2

Конфіг Скіф/Маккіно (Skiff/Mackinaw)

High-
1x MDCSM2/ 2x Ice Harvester II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
2x MLU / 2x IHU

15. Додаткове щось

Для рас відмінних від калдарі (чи бажаючих качати їх кораблі з якихось причин) можливі такі альтернативи у початковій прокачке. Власне без конфігів, заміни щодо замішані на чужих ІМХО.

У галентів є Вексор (Vexor - вимагає GallenteCruiser 2, GallenteFrigate 4, SpaceshipComand 3), при правильному прокачуванні (основним засобом видобутку будуть дрони) Вексор копає не гірше за Оспрея, правда злегка по-хитрому. У Вексора бонус на дронів, тому, щоб копати ефективніше потрібно підлітати до астероїдів в упор і тягати за собою контейнер.

Варіант ефективний з погляду подальшої посадки на Домінікс.

Для амарів копальним крузаком є ​​Арбітратор (Arbitrator- вимагає AmarrCruiser 2, AmarrFrigate 4, SpaceshipComand 3), також з подальшим прицілом на Апокаліпсис. Знову ж таки прокачування на дронів аналогічно Вексору-майнеру.

Для матарців копальним крузаком є ​​Scythe. Крейсер повністю аналогічний Оспрею щодо майнінг бонусів (20% за рівень у крейсерах матарців). Таким чином, тру матарі можуть не розпорошуватися на шипи своїх ворогів.

Видобуток руди у EVE Onlineдозволяє збагатитись буквально на порожньому місці. Тому багатьох новачків цікавить питання - як добувати руду? У цьому гайді ви знайдете відповідь це питання.

Якщо у вас ще немає облікового запису - зареєструйтесь в EVE Online на офіційному сайті. Це безкоштовно! Обов'язково вигадайте складний пароль, ніде раніше вами не використаний.

Що потрібно для того, щоб займатися видобутком руди?

Для початку видобутку руди в EVE Online вам необхідний будь-який корабель, який оснащений слотом для гармати - він може займатися видобутком відразу після встановлення відповідних модулів. Але для тих гравців, які збираються займатися видобувною діяльністю всерйоз, куди краще звернути свою увагу на спеціальні бурові платформи, що мають значно ширші можливості для видобутку руди в порівнянні з іншими кораблями.

У найпростішому випадку, щоб стати шахтарем, вам знадобиться корабель, модуль для видобутку (буровий лазер), а також початкова навичка видобутку. Дістати це все дуже просто і не потребує особливих витрат, тому будь-який новий гравець може з початку розпочати видобувати руду в EVE Online.

Які існують типи руди та де їх можна добувати?

Є велика кількість основних видів руди у EVE Online. Кожен із них має кілька різновидів. Кожна руда містить у собі суміш будь-яких восьми основних видів мінералів.

У хайсеках гравці можуть знайти лише найпоширеніші види астероїдів та руди – це в основному Вельдспарабо Скордит. Для видобутку найрідкіснішої і найціннішої руди гравець повинен переїхати в нульові системи і втратити захист КОНКОРДу.

Де можна добувати руду, крім астероїдних поясів?

Найдоступнішими місцями в EVE Online, де можна добувати руду, є астероїдні пояси. Але вони не єдине місце, де гравці можуть знайти астероїди з рудою. Кожен гравець має можливість знайти незаймані окремі астероїди, для прикладу - при виконанні місій. Таким чином, можна навіть знайти дуже рідкісні руди в хайсеках, де подібні види руди не повинні зустрічатися в поясах.

Як можна добувати відразу багато руд?

Кожен пілот, що йде кар'єрним шляхом шахтаря в EVE Online, завжди прагне максимально підняти навичкиякі мають відношення до видобутку руди, а також знайти самий найкращий космічний корабельщоб максимізувати видобуток. Все це дозволяє видобувати руду швидше та ефективніше, що, безперечно, збільшить доходи шахтаря в EVE Online.

Також існують інші способи підвищити швидкість і ефективність видобутку руди. Багато шахтарів використовують контейнери, що скидаються в космос, в які складують добуту руду. Це дозволяє заощадити час, який витрачається на політ до станції на розвантаження. Але слід бути обережним, оскільки є і нечесні пілоти, які можуть вкрасти руду з такого контейнера і навіть скористатися цією ситуацією, щоб знищити ваш корабель.

Чи можна копати руду в одному?

Видобуток руди в EVE Online не потребує обов'язкового об'єднання у групи. Будь-який пілот може поодинці спокійно працювати в астероїдному поясі, видобуваючи необхідні йому матеріали. Однак, швидкість та ефективність видобутку руди може дуже сильно зрости, якщо шахтарі об'єднаються. Організована група хороших шахтарів у EVE Online може зрити весь астероїдний пояс набагато швидше, ніж якби кожен із них робив це поодинці.

Як мені перевезти велику кількість руди?

Зазвичай, прості шахтарі одразу розвантажуються на станції, як тільки їхній трюм повністю заповниться. Ті ж, хто більше схильний до ризику заради високих прибутків, складують руду в спеціальні контейнери, що скидаються, перевозячи їх все відразу за допомогою спеціальних вантажних кораблів. Подібні вантажні кораблімають можливість перевозити кілька десятків тисяч кубометрів різноманітних матеріалів, дозволяючи шахтарю більше часу проводити за безпосереднім видобутком.