Pag-upo ng mga paligsahan para sa isang kaarawan. Hulaan: Sino ka? "Kasaysayan na may alpabeto"


Ang anumang kapistahan ay isang okasyon upang tipunin ang mga kamag-anak at kaibigan. At upang gawin itong mas masaya, kailangan mong pag-iba-ibahin ito sa mga kumpetisyon sa pag-inom. Ang mga pagpipilian ay inilarawan sa artikulo.

Mga laro sa board para sa isang masayang kumpanya


Mga laro ng cool na talahanayan at kumpetisyon


Mga larong board para sa mga nakatatanda

  • Force majeure  - Ang bawat manlalaro ay inisyu ng isang kard na may paglalarawan ng isang hindi inaasahang sitwasyon. Sa pamamagitan ng kabutihan ng kanyang karunungan sa buhay, dapat i-highlight ng kalahok ang maximum na bilang ng mga pakinabang ng sitwasyong ito. Ang nagwagi ay ang isa na may pinakamaraming benepisyo na natagpuan. Mga variant ng mga sitwasyon: nakalimutan nila ang isang pitaka sa isang bus, nakakuha ng bagyo sa panahon ng isang biyahe sa bangka, na-lock ka sa isang museo para sa gabi, ang lahat ng mga naninirahan ay biglang nawala sa lungsod.
  • Larawan  - kailangan mong gumuhit ng isang larawan ng kapitbahay sa kaliwa gamit ang isang pen na naramdaman. Ang isa na gumuhit ng pinaka-tumpak na larawan ay mananalo.
  • Ano ang gagawin dito?  - Ang bawat kalahok ay tumatagal ng isang item sa labas ng kahon at pinag-uusapan ang mga pagpipilian para sa paggamit nito. Mas mainam na maglagay ng mga item ng "kabataan": mga spinner, headset, isang matalinong relo at iba pa.

Mga laro at paligsahan para sa mga partido sa pag-inom ng kaarawan


Mga Larong Kasal


Mga laro ng corporate party


Mga Bagong Lupon ng Lupon


Mga larong board para sa mga guro

  • Alalahanin ang alpabeto  - tinawag ng pinuno ang liham ng alpabeto (th, b, b, s - huwag hawakan!). Ang kalahok ay dapat makahanap sa plato ng anumang sangkap na nagsisimula sa liham na ito (herring, karot, kutsara). Ang una upang mahanap ang sangkap ay gumagawa ng susunod na sulat.
  • Bilangin  - isang maliit na bangko ay puno ng mga banknotes. Dapat mong subukang kalkulahin ang halaga nang hindi binubuksan ang bangko. Pinangalanan niya ang isa na pinakamalapit sa tamang sagot.
  • Pagbati sa pahayagan  - kailangan ng isang pahayagan at gunting. Ang gawain ay ang pagbuo ng isang pagbati mula sa mga salita na dapat ihiwa ng mga kalahok sa pahayagan. Ang mga nawawalang salita ay maaaring idagdag sa isang panulat, ngunit dapat mayroong isang minimum na bilang ng mga ito.

Mga Larong Lupon ng Bagong Taon


Mga Larong Paglalaro ng Larong

  • Binasa ng nagtatanghal ang teksto, at binibigkas ng mga character ang kanilang mga pahiwatig.



  • Ang bawat pares ng mga manlalaro na lalaki at babae ay bibigyan ng mga kard na may mga parameter ng sanggol. At ngayon isipin na ang asawa sa pamamagitan ng bintana ng ospital na may mga kilos ay sinusubukan na sabihin sa kanyang asawa kung ano ang hitsura ng sanggol. Mga pagpipilian: itim, timbang 4 kg, malaking tainga; asul na mata, taas - 45cm, ang iyong ngiti mula sa tainga hanggang tainga; malagkit na mga mata, sumisigaw ng mas masahol kaysa sa direktor, timbang - 3 kg.
  • Alam ng mga bisita kung paano kumilos sa mga karaniwang sitwasyon. Nararapat na isipin na naganap ang kakilala: mga dayuhan at isang astronaut, ang may-ari ng bahay na may multo, isang Yeti at mangangaso, isang tao mula sa hinaharap kasama ang kanyang kamag-anak mula sa huling siglo. Ang isang pares ng mga bisita ay kailangang masanay sa papel at yugto ng isang hindi pangkaraniwang kakilala.

Lupon ng laro para sa mga nakatatanda


Lupon ng laro Bakit darating

Hinahiling ng host ang bawat bisita, "Bakit ka napunta para sa holiday?". Kinukuha ng panauhin ang kard sa labas ng kahon at binasa ang sagot.

Lupon ng laro Maingat na ibigay

Ang mga bisita ay bibigyan ng mga tungkulin, at dapat nilang ulitin ang kanilang mga parirala sa tamang oras.

Mga laro sa board para sa isang maliit na kumpanya

  • Pagnanasa  - Sinusulat ng bawat panauhin ang kanyang nais at naglalagay ng isang dahon sa garapon. Tinatanggal ng tagapagturo ang lahat ng pagnanais at binabasa ito nang malakas. Dapat hulaan ng mga bisita ang mga hinahangad ng iba at piliin ang pinaka-matalik.
  • Chamomile  - Isang daisy ay ginawa mula sa isang karton na bilog at payak na papel. Sumulat ng mga gawain sa mga petals (gumuhit ng butterfly, sabihin ang isang nakakatawang pangyayari mula sa buhay, halikan ang kamay ng lahat ng mga kababaihan na naroroon). Ang lahat ng mga pagnanasa ay dapat na madaling matupad sa talahanayan.
  • Mga tinidor  - ang kalahok ay nakapiring, binigay ng dalawang tinidor. Susunod, ilagay sa plato ang anumang bagay (lapis, folder, bulaklak). Ang pagpindot sa item na may mga tinidor lamang, dapat hulaan ito ng manlalaro.

Kapag pumipili ng mga laro, isaalang-alang ang bilang ng mga tao at edad ng mga panauhin. Ihanda ang props nang maaga at isipin ang pagkakasunud-sunod ng mga paligsahan.

Kaarawan para sa bawat batang babae, batang babae, babae ay may kahalagahan. Sa kabila ng katotohanan na itinuturing na hindi bastos na tanungin ang kaarawan ng batang babae kaarawan, ang holiday na ito ay palaging nananatiling kapana-panabik para sa bawat isa sa kanila. Lalo na mahalaga ang anibersaryo. Kapag ang isang babae ay lumiliko ng 50-55 taong gulang, may darating na panahon kung kailan darating ang pag-iisip muli. Sa araw na ito, ang anumang kagandahan ay nais na gumastos ng holiday nang masayang at sa bilog ng mga kamag-anak at kaibigan. Upang hindi malilimutan ang iyong kaarawan, maaari kang mag-imbita ng isang toastmaster o magsaya sa iyong sarili, ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng isang aktibong panauhin na kagustuhan na "magsalita." Para sa mga ito, ang mga kumpetisyon sa talahanayan at laro ay perpekto.

Ang laro "Sino, ano ang iniisip?"

Ang larong ito ay ginanap sa isang kapistahan sa isang masayang kumpanya ng malapit at mahal sa buhay.

  • Ang host ay kumuha ng isang maliit na bag kung saan ang mga bisita ay may maliit na piraso ng papel na may mga titik. Halimbawa, "M", "K", "A" at iba pa.
  • Ang gawain ay para sa player na iguhit ang card sa labas ng bag at pangalanan ang unang salita ng titik na nasa isip.

Karaniwan, ang player ay nawala at tumawag sa mga pinaka nakakatawa na mga bagay. Ang ilalim na linya ay lamang upang magkaroon ng kasiyahan sa pakikinig sa isang malawak na iba't ibang mga pagpipilian sa panauhin. Sa pamamagitan ng paglalaro ng larong ito, ginagarantiyahan ka ng pagtawa at masaya.

Ang laro "Halik ng bayani ng araw"

Sa larong ito ng talahanayan, hindi lamang ang sigasig at kagalakan, kundi pati na rin ang isang tiyak na espiritu ng koponan.

  • Ang facilitator ay dapat hatiin ang mga naroroon sa dalawang koponan. Pinakamabuting hatiin ang mga panauhin sa kanan at kaliwang halves ng talahanayan. Ang bayani ng araw ay hindi kasama sa alinman sa mga koponan. Dapat itong nasa gitna ng kapistahan.
  • Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa mga panauhin na nakaupo sa pinakamalayo mula sa taong kaarawan. Sa utos ng host, ang huli ay umiinom ng isang baso ng alak at hinalikan ang taong nakaupo sa tabi nila.
  • Ang kiss player, tulad ng nauna, dapat uminom ng isang baso ng inumin at ipasa ang halik sa susunod na kapit-bahay.
  • Ang pamamaraang ito ay paulit-ulit hanggang ang mga manlalaro ng parehong mga koponan ay humalik sa ulo ng gabi.
  • Ang nagwagi ay ang koponan na ang unang halik ay dumating.

Bilang isang regalo sa matagumpay na bahagi ng talahanayan, maaari kang magbigay ng sayaw na may jubilee, o magbigay ng mga premyo sa komiks bilang isang gantimpala.

Q & A game

Ang laro ay magiging napaka-kawili-wili at hindi pangkaraniwang, kung ibukod mo ang mga disenteng tanong at sagot mula sa panuntunan. Mas mainam na walang mga bata sa silid.

  • Ang pangunahing pinuno ng kaganapan ay naghahati sa lahat ng mga panauhin sa dalawang kampo. Maaari mong hatiin ang mga ito pati na rin sa nakaraang kumpetisyon, o hatiin ang mga bisita ayon sa kanilang nais na magsulat ng mga katanungan o sagot. Ang pangunahing bagay ay ang bilang ng mga manlalaro ay pantay.
  • Ang bawat tao na lumalahok sa laro ay bibigyan ng isang lapis o pen, pati na rin isang maliit na piraso ng papel.
  • Ang isang tabi ay nagsusulat ng mga katanungan sa sheet, ang iba pang mga sagot. Kasabay nito, wala sa mga naroroon ang dapat sabihin kung ano ang isinulat niya tungkol sa isang alingawngaw.
  • Karagdagan, ang lahat ng nakasulat ay sumuko sa host.
  • Ang host, sa turn, ayusin ang mga sheet sa mga stack: ang isa ay may mga katanungan, ang iba ay may mga sagot.
  • Pagkatapos ay dumating ang masayang bahagi ng laro. Ang unang panauhin ay kumuha ng isang sheet na may isang katanungan, at ang pangalawa na may sagot. Bawat isa sa kanila ay nagbabasa ng kanyang bahagi sa baylo.

Ang laro "Pagluluto"

Ang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa mga nais magluto, well, o talagang mahilig kumain. Maaari kang maglaro bilang isang koponan, o nang paisa-isa. Para sa higit na interes, maaari mong hatiin ang mga naroroon sa mga kalalakihan at kababaihan.

  • Pinipili ng Toastmaster ang isang tao mula sa karamihan at nagtatakda sa kanya ng isang liham.
  • Ang kalahok, ay dapat ding pangalanan ang ulam na nagsisimula sa liham na ito o mga sangkap nito. Ngunit ang buong punto ay kinukuha lamang niya ang mga sangkap na nasa plate mula sa kapit-bahay sa kanan.
  • Upang gawing mas kawili-wili, maaari kang gumamit ng isang segundometro. Binibigyan ng host ang kontestant 30 segundo, kung saan dapat niyang pangalanan ang lahat ng mga produkto na nagsisimula sa ibinigay na liham.

Laro ng tatlong salita

Ayon sa ideyang ito, ang mga inanyayahan sa holiday ay kailangang maging matalino at ipakita kung gaano kalawak ang kanilang bokabularyo.

  • Ang bawat isa sa mga naroroon ay kumuha ng mga kard na inihanda nang maaga mula sa bag na may tatlong titik na hindi magkakaugnay sa mga salita.
  • Ang isang tao ay dapat na makabuo ng isang papuri para sa bawat sulat sa host ng gabi. Naturally, kung paulit-ulit ang mga titik, ang mga sumusunod na kalahok ay hindi dapat ulitin ang mga salitang binanggit nang mas maaga.

Halimbawa, kung natagpuan mo ang salitang TAL, maaari mong makuha ang mga sumusunod - "Pasyente, palakasan, mapagmahal." Maipapayo na piliin ang mga liham na mahirap na may kaugnayan sa mga papuri. Kaya, maaari mong gawin ang nakakatawang ito nakakatawa.

Laro "Buwaya"

Isa sa mga pinaka-kamangha-manghang at nakakatuwang mga laro, na kung saan ay tanyag hindi lamang sa mga kabataan, kundi pati na rin sa mga matatanda, ay ang laro ng Buwaya. Ang kakanyahan ng kasiyahan ay namamalagi sa katotohanan na ipinapakita ng gitnang manlalaro na may mga kilos at ekspresyon ng mukha kung ano ang sinabi sa kanya. Hindi siya dapat gumamit ng mga salita o improvised na bagay.

Mayroong maraming mga pagpipilian para sa paghawak ng kapana-panabik na laro.

Unang pagpipilian

  • Ang mga panauhin na nakaupo sa lamesa ay dapat nahahati sa maraming mga koponan. Maaaring nahahati sa dalawa, tatlo o apat na mga koponan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong pagnanais at ang bilang ng mga panauhin.
  • Ang bawat koponan ay sumusulat sa ilang mga piraso ng papel kung ano ang dapat ipakita ng kalapit. Ang mga card ay nakasalansan sa iba't ibang mga lalagyan, halo-halong at ibinibigay sa ibang pangkat. Maaari kang gumamit ng ilang mga paksa o gumawa ng mga salita at parirala sa isang di-makatwirang paksa. Ang mga pamagat o parirala ng pelikula ay tanyag. Halimbawa, maaari mong tanungin ang iyong mga kakumpitensya sa mga pariralang "Hayaang kumanta ngayon", "Mabuhay nang maayos, ngunit mabuhay nang maayos kahit na mas mahusay!" O ang pelikulang "Irony of Fate o Masiyahan sa Iyong Kaligo", "Terminator", "Well, maghintay ng isang minuto!".
  • Matapos ihalo ang mga rekord, ang unang manlalaro ay gumuhit ng isang sheet at napunta sa gitna ng silid. Ang kanyang gawain ay upang ihatid sa kanyang koponan kung ano ang nakasulat sa sheet.
  • Upang ang laro ay hindi nag-drag, pinakamahusay na magtakda ng isang tiyak na oras, pagkatapos kung saan ang kalahok ay bumaba o patuloy na makilahok. Ang lahat ay nakasalalay sa desisyon ng host.
  • Ang hindi nalutas na salita ay maaaring mahulaan ng mga manlalaro ng iba pang koponan, natural, kung nalaman ng manlalaro ang kanyang salita, tahimik siya.
  • Ang pangkat na nahulaan ang karamihan ng mga salita o parirala ay nanalo.

Upang ang laro ay maunawaan sa lahat, mas mahusay na pumili ng isang tukoy na paksa. Mas madali para sa player na mag-orient kapag alam niya kung saan titingnan.

Pangalawang pagpipilian

  • Ang mga manlalaro ay naglaro ng bawat isa para sa kanilang sarili.
  • Sinumang nagsisimula. Ang isang nagtatanghal o isang taong kaarawan ay maaaring gumawa ng isang salita sa pamamagitan ng pagsabi nito sa kalahok sa tainga.
  • Ang una na hulaan ang parirala ay pupunta sa lugar ng player.
  • Para sa pangalawang kalahok, ang parirala ay nahulaan ng nakaraang manlalaro. Kaya nilalaro ang laro hanggang sa magpasya kang matapos ito.

Pumili ng mga kumplikadong paksa. Halimbawa, "pagluluto." Isipin kung paano dapat umigtad ang isang manlalaro upang magpakita ng sopas ng patatas o kubo keso casserole ?!

Laro "Larawan ng bayani ng araw"

Ang kumpetisyon na ito ay magbubunyag ng mga tunay na artista at komedyante o sa kanilang kawalan.

  • Ang bawat paligsahan ay bibigyan ng mga marker at lobo na may iba't ibang kulay.
  • Sa bola na natanggap nila, dapat silang gumuhit ng isang larawan ng ulo ng gabi. Kabilang sa mga panauhin ay tiyak na ang mga lumapit sa kumpetisyon ng malikhaing at may pagkamapagpatawa.
  • Ang nagwagi ay maaaring matukoy ng isang pangkalahatang boto o sa pamamagitan ng palakpakan. Pinakamabuting bigyan ang isang hostess ng gabi ng isang pagpipilian.

Kumpetisyon "Verbal portrait"

Sinumang batang babae, sa kabila ng kanyang edad, mahilig humanga. Ang paligsahan na ito ay makakatulong sa pangunahing tauhang babae sa gabi na pakiramdam espesyal.

  • Kolektahin nang maaga ang mga larawan ng mga bata ng batang babae, kaarawan, kaibigan at kamag-anak.
  • Ang gawain ng kalahok ay upang hulaan kung ano ang litrato ng aming kaarawan na babae, at dapat niyang ilarawan ang larawan na ito bilang kawili-wili hangga't maaari.
  • Ang isa na hulaan ang karamihan ng mga larawan ay mananalo.

Labanan sa Kumpetisyon sa Kasarian

Ang walang hanggang pakikibaka ng mga kasarian ay maipakikita sa larong "Labanan ng mga kasarian." Ang ideya ay bahagyang mapabagabag ang mga panauhin.

Tanong muna ng Toastmaster sa mga kababaihan at pagkatapos sa mga kalalakihan.

Ang mga tanong para sa mas mahinang sex ay dapat na sa mga paksa ng panlalaki, at ang mga lalaki ay kailangang sagutin ang mga tanong ng kababaihan.

Mga tanong para sa mga kababaihan:

Mga katanungan para sa mas malakas na sex:

  • Ano ang pangalan ng isang maliit na bag na umaangkop sa isang malaking bag kung saan naglalagay ang mga kababaihan ng mga pampaganda at maliit na bagay ng kababaihan? (Bag na kosmetiko);
  • Ano ang sangkap para sa shortcrust pastry: lebadura o buhangin? (Wala sa itaas);
  • Ano ang ginagamit upang matanggal ang mga polish ng kuko mula sa mga babaeng kuko? (Acetone);
  • Paano pinatuyo ng mga kababaihan ang sariwang polish ng kuko? (Pumutok sa mga kuko);
  • Paano matiyak na ang arrow sa pantalon ng naylon ay hindi lalayo pa? (Punan ang arrow sa magkabilang panig na may clearcoat).

Kumpetisyon para sa mga kalalakihan "Lahat sa papuri"

Ang paligsahan na ito ay para lamang sa mas malakas na kasarian. Ang lahat ng mga kababaihan ay nagmamahal sa kanilang mga tainga at ang larong ito ay talagang gusto ang kaibigang babae.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang shower shower sa mga batang babae na kaarawan. Ang pangunahing bagay ay ang kagandahan ay dapat na may isang pakiramdam ng katatawanan at hindi masaktan kung may mangyayari sa pamamagitan ng mga nakakatawa na papuri.

  • Upang ang gawain ay maging mas mahirap, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat na pangalanan ang isang puna na bumabalot na nagsisimula sa titik na "F" (babae), o ang paunang liham ng babaing punong-abala sa gabi. Imposibleng ulitin.
  • Kung ang isang tao ay hindi nagsabi ng isang salita sa labinglimang segundo, siya ay tinanggal.
  • Ang tagumpay ay napanalunan ng huling natitira.

Hulaan ang Laro ng Sagot

Sa panahon ng paligsahan na ito, dapat malutas ng isang tao ang isang bugtong, ngunit hindi isang ordinaryong, ngunit isang masaya. Ang tanong ay maaaring tanungin nang sabay-sabay o bawat isa. Ang nagwagi ay natutukoy ng pinaka orihinal o nakakatawa na sagot.

Iniwan niya ang kanyang lola, at iniwan ang kanyang lolo?
Ang sagot ay:  sex
Prize:  condom.

Ano ang ibig sabihin ng mga parameter: 90 * 60 * 90?
Ang sagot ay:  bilis ng sasakyan bago ang post ng pulisya ng trapiko, bago at pagkatapos ng post ng pulisya ng trapiko.
Award:  sipol

At nakabitin at nakatayo. Malamig ba, mainit ba?
Ang sagot ay:  shower.
Award:  shower gel.

Ano ang kinakain mo para sa agahan, tanghalian at hapunan?
Ang sagot ay:  agahan, tanghalian at hapunan.
Award:  mga napkin

Ayon sa pagsusuri sa istatistika, higit sa apatnapung milyong tao ang ginagawa nito tuwing gabi.
Ang sagot ay:  "Umupo" sa buong mundo.
Award:  mouse ng computer.

Hulaan ang Larong Pelikula

Ang kasiyahan na ito ay nauugnay sa alkohol at pelikula.

Sinasabi ng Toastmaster ang sitwasyon mula sa pelikula o inilarawan ang pelikula mismo, kung saan mayroong isang eksena na may inumin. Ang mga kalahok, ay dapat makilala ang pelikulang ito mula sa isang maikling paglalarawan.

Ang isa na nagbibigay ng pinaka tamang sagot ay nanalo.

  • Maraming mga kaibigan ang nakaupo sa isang masaya, bahagyang tipsy kumpanya sa gabi bago ang Bisperas ng Bagong Taon sa banyo. (Irony of Fate);
  • Tatlong mga kaibigan ng recidivist ang umiinom kasama ang ulo ng outlet at nagpasyang sundin muli ang landas ng curve. (Operasyon "Y");
  • Ang isang lalaki na nagbebenta ng kanyang kakilala sa restawran na "Weeping Willow", sa isang estado ng kumpletong paglaya. (Diamond kamay);
  • Isang mamamahayag, na ginalugad ang alamat ng mga taga-Caucasian at kumakalinga sa lokal na kultura, umiinom ng maraming, at nagiging sobrang sensitibo. (Bihag ng Caucasian).

Ang laro "Princess Nesmeyana"

  • Dapat hatiin ng host ang mga imbitasyon sa dalawang koponan. Maaari mong hatiin ang mga tao sa kanan at kaliwang halves ng talahanayan, sa kahilingan ng mga kalahok mismo, o ayon sa kasarian.
  • Ang unang koponan ay naging "mga prinsesa na Nesmeyany" at ang kanilang gawain ay ang umupo na may matigas na hitsura at hindi magpahayag ng damdamin bilang tugon sa mga pagtatangka ng pangalawang koponan upang sila ay tumawa. Kasabay nito, imposible na hawakan ang mga kalaban. Gumamit ng mga biro, biro, nakakatawang mukha.
  • Ang lahat na nagsisimulang tumawa o kahit ngumiti ng kaunti ay umalis sa kumpetisyon.
  • Ang lahat ng ito ay binigyan ng isang tiyak na tagal ng oras. Kung nabigo ka upang matawa ang iyong mga kalaban, ang unang koponan ang magiging mga nagwagi. Kung, gayunpaman, pinamamahalaan ng mga humorist na mahuli ang mga tala ng kasiyahan sa mga mukha ng lahat ng mga miyembro ng unang koponan, pagkatapos sila ay manalo.

Ang larong "OO-HINDI"

Upang i-play ang larong ito kailangan mong maghanda ng mga kard na may mga salitang "OO at HINDI" nang maaga.

  • Totoo ba na sa edad na tatlo, naghalikan ang mga batang babae ng kaarawan?
  • Nag-awit ba ang mga serenada ng aming minamahal (pangalan ng hostess ng gabi)?

Huwag kalimutan na ang lahat ng mga isyu ay dapat na samahan sa pangunahing katangian ng holiday. Maaari silang maging nakakatawa at nakakatawa, ang pangunahing bagay na gusto niya.

Para sa laro, maghanda ng mga maskara nang maaga

Kailangang ihanda ng host ang mga maskara na humigit-kumulang sa kalikasan na ito:

  • Ibigay ang mask sa mga panauhin upang hindi nila makita kung aling maskara ito.
  • Ang bawat panauhin ay naglalagay ng mask.
  • Ngayon, dapat hulaan ng mga naroroon kung sino sila. Upang gawin ito, kailangan mong magtanong kung saan makakakuha ka lamang ng mga sagot na monosyllabic, iyon ay, "OO" o "HINDI."

Halimbawa:

  • Tao ba ako
  • Isa akong hayop?
  • Maliit ba ako
  • Mayroon ba akong isang alisan ng balat?
  • Sweet ba ako
  • Malaki ba ako
  • Orange ba ako?

Ang nagwagi ay ang una na nahulaan kung sino siya, ngunit ang kasiyahan ay nagpatuloy hanggang sa lahat ng mga kalahok ay hulaan ang kanilang mga character. Bilang karagdagan, sa pagtatapos ng kumpetisyon, maaari mong hawakan ang isang maliit na photo shoot kasama ang mga nakakatawang mask na ito.

Ang laro "Sino ako?"

Ang larong ito ay katulad ng nauna. Ang pagbubukod ay maskara.

  • Upang magsaya, magkaroon lamang ng ilang mga sheet ng malinis na papel, pens at magandang paningin.
  • Ang bawat naroroon ay binibigyan ng isang maliit na piraso ng papel at isang lapis. Maaaring tanungin ng host ang isang tukoy na paksa o iwanan ito sa pagpapasya ng mga manlalaro.
  • Ang mga kalahok ay sumulat ng anumang salita o karakter sa kanilang sheet, habang walang dapat makita ang record.
  • I-record ang record at ilipat ito sa kapit-bahay sa kanan.
  • Ikinakabit namin ang tala na natanggap mula sa kapit-bahay sa noo upang ang lahat maliban sa bagong may-ari ng papel ay pipiliin ang talaan.
  • Ngayon, sa pamamagitan ng alituntunin ng nakaraang laro, nagtatanong kami ng mga tanong na ang mga sagot ay maaaring "OO" o "HINDI".

Ang laro "Sino ako"

  • Ako ba ay isang buhay na nilalang?
  • Nakatira ba ako sa Russia?
  • Isa akong kilalang tao?
  • Ako ba ay isang mang-aawit

Pumili ng isang paksa. Halimbawa: mga bituin sa pelikula, kilalang tao o hayop.

Ang modernong laro na "Mga Kamay", na kung saan ang mga bituin ay naglalaro

Ang larong ito ay naimbento ng isang napaka sikat na American TV presenter na si Ellen Degeneris at ang kanyang koponan. Mas tiyak, nag-imbento sila hindi isang laro, ngunit isang application sa telepono, na naganap muna sa mundo para sa katanyagan sa loob ng mahabang panahon. Pinapayagan kang lumapit kahit sa mga estranghero.

I-download ang application sa iyong telepono (mayroong parehong mga bersyon ng Ruso at Ingles);

Piliin ang ninanais na paksa. Maaari itong "paglalakbay", "sinehan", "iba't ibang" at marami pa.

Sundin ang mga tagubilin:

  • Itakda ang bilang ng mga manlalaro;
  • Ang unang manlalaro ay dapat ilakip ang telepono sa kanyang noo;
  • Ang natitirang mga manlalaro ay sinusubukan na ipaliwanag kung anong uri ng salita ang nahulog sa kanya.

Maaari kang magbigay ng mga pahiwatig na may katulad na mga ugat ng salita.

Halimbawa, ang salitang "manok" ay maaaring inilarawan tulad ng sumusunod - nagdadala ng mga itlog, o kaya - ito ay isang ibon na ang pangalan ay nagsisimula bilang salitang SMOKE.

Kung ang sagot ng manlalaro nang tama, ang telepono ay nag-flip ng mga screen, pagkatapos ang ilaw ng berdeng ilaw at lilitaw ang mensahe na "Tama". Kung ang sagot ay hindi tama o hindi alam ito ng kalahok, ang telepono ay umiikot sa screen. Ang mga ilaw ay pula, na nangangahulugan na ang sagot ay hindi binabasa.

Mangyaring tandaan na ang larong ito ay hindi lamang sa iyong pangkalahatang kaalaman, ngunit din sa bilis. Sa kabuuan, 30 segundo ang ibinibigay sa bawat manlalaro. Sa panahong ito, dapat siyang magbigay ng maraming tamang sagot hangga't maaari. Sa pagtatapos ng laro, ang application ay nagbibigay ng mga resulta ng laro.

Kumusta, mahal na mga kaibigan at panauhin ng blog tungkol sa mga orihinal na regalo at pagbati! Talakayin natin ang mga masasayang paligsahan para sa mga matatanda sa kaarawan upang talakayin?

Kaya, ipinapasa ko ang salita kay Lena.

Kamusta sa lahat! Sa palagay ko bago ang susunod na holiday, na pinlano na ipagdiwang sa bahay, binisita ka rin ng iba't ibang mga saloobin. Paano magluto ng masarap na talahanayan, kung paano linisin at palamutihan ang isang apartment o iyong sariling bakuran. Ngunit para sa pagdiriwang na matandaan hindi lamang sa pamamagitan ng pagkapagod at isang bungkos ng mga sobre na may pera, kinakailangan ang mga espesyal na emosyon. At upang makamit ang estado na ito ay mas madali kaysa sa iniisip mo. Ang kailangan mo lang ay isang kawili-wiling programa ng kaganapan.

Ano ang kasama dito? At lahat ng maaaring iminumungkahi ng iyong imahinasyon: mga laro at nakakatuwang paligsahan, hindi pangkaraniwang paraan ng paglalahad ng mga regalo at kahit na iba't ibang mga teatrical productions. Noong nakaraan, ang aming mga kaarawan ay nag-iwan ng napaka hindi maliwanag na pakiramdam. Lahat sila ay magkamukha. At kung minsan, mula sa nakagawiang ito, sa isang tila solemne na araw, kahit na ang mga luha ay darating.

Ngunit ngayon, bago ang bawat holiday, sinubukan kong ayusin ang isang bagong bagay upang hindi lamang ang mga panauhin, kundi pati na rin ang aming mga host, ay magkakaroon ng kaaya-ayang emosyon mula sa oras na ginugol.

Sa pangkalahatan, ngayon ibinabahagi ko ang aking pinakamahusay na kasanayan! Inaasahan ko talaga na ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo na makagawa ng iyong sariling kawili-wili at makulay na programa ng bakasyon gamit ang iyong sariling mga kamay. Ang lahat ng mga elemento ng programa sa libangan, na ibibigay ko sa ibaba, ay matagumpay na sinubukan sa amin. Kaya maaari mong ligtas na gamitin ito kung gusto mo ng isang bagay.

Ang artikulong ito ay tungkol sa mga paligsahan sa kaarawan. Kaya, pumili para sa kagalakan!

Kumpetisyon "Rifmoplet"

Habang ang mga panauhin ay hindi masyadong mainit, walang katuturan upang palabasin sila sa mesa. Samakatuwid, maaari kang magsimula sa mga "katahimikan" na kumpetisyon. Ang paligsahan na ito ay simple, ang kakanyahan nito ay namamalagi sa katotohanan na ang mga kalahok ay hinarap ang mga kard na may anumang 3 salita na nakasulat dito. Ang gawain ay ang pagbuo ng isang tula bilang paggalang sa piyesta opisyal, ang taong kaarawan at iba pang mga bayani ng okasyon, gamit ang lahat ng mga salitang ito sa teksto. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado.

Ang nagwagi ay ang isa na nakakakuha ng pinaka malikhain, masayang taludtod.

Isang pagkakaiba-iba ng kumpetisyon na ito: ibinibigay ang isang tanyag na tula. Ang gawain ay muling gawin ito sa kahulugan ng piyesta opisyal at tiyak sa isang tula. Kaya naglaro kami sa isang kasal kasama ang mga kaibigan, mayroong dalawang mga koponan na may medyo malaking bilang ng mga kalahok. Sasabihin ko sa iyo, tumawa sila ng walang tigil.

Paligsahan ng Fairytale

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ring gaganapin na nakaupo sa mesa. Ang mga kalahok ay pinili (o dalawa o tatlong mga koponan) na kailangang sabihin sa isang sikat na engkanto na kuwento sa uri ng komedya, pangingilig sa tuwa, melodrama, horror film, atbp. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga genre sa loterya. Ang pinaka-kapana-panabik na diwata panalo.

Ang kumpetisyon ay napaka hindi pangkaraniwang sa katunayan, nangangailangan ito ng isang malikhaing diskarte, ngunit sulit! Pinagbiro namin ang mga naka-pockmark na manok nang labis 🙂.

Sausage na paligsahan

Ang larong ito ay mula rin sa kategorya ng "sedentary", ngunit mas mahusay na isagawa ito kapag ang mga bisita ay masayang. Naglalaro ang lahat! Ang gawain ay ito: nagtatanong ang facilitator. At ang mga kalahok ay lumiliko sa pagtugon sa kanila ng salitang "sausage" o may mga cognate adjectives, partitions, adverbs (halimbawa, sausage, sausage, atbp.). Ang lahat ay magiging simple, ngunit kailangan mong sagutin lamang ng isang seryosong mukha. Ang sinumang ngumiti at kahit na higit na tumawa - umalis. Ang pinaka-paulit-ulit na panalo. Maaari ka ring gumawa ng diploma para sa pagbabata.

Ang mas kulang, mas masaya. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na mag-isip sa listahan ng mga katanungan nang maaga at gawin ito hangga't maaari.

Naging masaya ang mga panauhin sa larong ito, napakasaya, lalo na kung ang mga tanong ay hindi sapat at hindi masyadong disente.

Well, oras na bang iwan ang mesa?

Ang Perpektong Regalo sa Paligsahan

Ang mga masasayang paligsahan para sa mga matatanda para sa isang kaarawan ay maaaring hindi lamang pagdiriwang, ngunit gumagalaw at maingay din!

Upang makilahok, kailangan mo ng 2-3 mga koponan ng 2 tao bawat isa. At din ang props: pambalot na papel (maaari kang gumamit ng manipis na corrugated na papel, na ibinebenta sa anumang tindahan ng stationery), mga ribbons at blangko na kahon na may maliit na regalo para sa taong kaarawan. Mas mabuti kung ang mga kahon na ito ay hindi pamantayang hugis, halimbawa, bilog.

Ang mga miyembro ng koponan ay nakaupo / tumayo sa malapit, at sila ay nakatali sa isang braso (iyon ay, isang kaliwa, ang iba pang kanan). Sa mga gilid ng tandem, libre ang mga kamay. Takdang-Aralin: sa 5 minuto, mag-pack ng isang kahon na may isang regalo sa papel nang maingat at malikhaing hangga't maaari, itali ang isang magandang bow. At pagkatapos ay ipakita ang iyong trabaho sa taong kaarawan, na sinasabi, siyempre, ang kanyang taimtim na pagbati.

Ang nahuli ay ang mga kalahok ay maaaring gumamit ng isang kamay lamang. Ang pangalawang kamay ay ang kamay ng kasosyo. Subukan mo agad na muling itayo)))) Sinubukan namin, nakabukas ang mga regalo, kung ano ang kailangan mo 🙂!

Papel Paligsahan ng papel

Kailangan namin ng 2 kalahok, 2 A4 sheet, 2 bowls at isang segundometro. Takdang-Aralin: sa 30-40 segundo (maximum na minuto), mapunit sa maliit na piraso na may isang kamay isang sheet ng papel sa isang mangkok. Ang nagwagi ay ang isa na may isang mas maliit na scrap na naiwan sa kanyang kamay (maayos, o walang papel). Hindi ka maaaring magloko, at ang mga piraso sa mangkok ay dapat maliit!

Kumpetisyon "Mahuli ang bola!"

Kailangan ng 2 mga koponan ng 2 mga kalahok. Mga Props: 2 plastic bowls, isang pack ng ping-pong ball. Sa bawat koponan, ang isa sa mga kalahok ay may hawak na isang mangkok sa antas ng dibdib. At ang pangalawang kalahok ay gumagalaw palayo sa layo na 3-4 metro. Takdang-Aralin: sa loob ng isang minuto, dapat niyang ihagis ang maraming mga bola sa mangkok na hangga't maaari. Naturally, ang koponan na nagtatapon ng higit pang mga bola ay nanalo.

Ang maling akala ay ang mga bola ay madaling tumaas at napakahirap na panatilihin ang mga ito sa loob ng mangkok kahit na tila sila ay tinamaan.

Mga malikhaing paligsahan para sa aking kaarawan (aking mga paborito)

Pinapayagan ka ng mga paligsahang ito na maipakita ang iyong talento, na maaaring hindi alam ng marami.

Kumpetisyon na "Clip"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay upang magpakita ng isang sikat na kanta sa tulong ng pag-arte: mga ekspresyon sa mukha, kilos, katangian ng tunog. Siguraduhing makakuha ng ilan sa mga awiting ito. Kaya, ang kanta ay nakabukas, at narito ang mga (mga) kalahok ay lumabas sa imahe at nagsisimula na ipakita ang lahat na inaawit sa napiling komposisyon.

Sinubukan namin ito para sa bagong taon sa awit na "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", bukod dito, sa 2 bersyon - isang taon na utos, at isa pang oras ang nagpakita ng isang tao. Ito ay napaka-kawili-wili at masaya.

Kumpetisyon "Universal Artist"

Hindi ako magtaltalan kung aling eksaktong ipakita ang kahulugan ng susunod na paligsahan ay malapit, sapagkat Hindi lang ako nanonood ng TV, ngunit ang pangunahing kahulugan nito: kailangan mong kumanta ng isang kanta sa istilo ng isang sikat na tao.

Mga Props: card na may mga salita ng mga kanta sa tema ng holiday o simpleng mga paboritong kanta ng taong kaarawan, mga kard na may mga sikat na character (pulitiko, ipakita ang mga bituin sa negosyo, cartoon character at iba pang mga pampublikong tao). Ang bilang ng mga kard sa parehong kategorya ay dapat tumugma.

Ang mga kalahok (dapat ay hindi hihigit sa mga character card), umikot muna sa paghila ng isang piraso ng papel mula sa unang tumpok, at pagkatapos ay mula sa pangalawa.

Nagpakita kami ng isang tunay na palabas kung saan ako ang host, anunsyo, tulad ng inaasahan, bawat kalahok. Siyempre, mayroong palakpakan, isang nakatayo na ovation at isang dagat na positibo. Lalo na kapag V.V.Zhirinovsky ay lumitaw sa pinangyarihan. Lubhang inirerekumenda ko ang paligsahang ito, hindi para sa iyo na maghanap ng mga damit sa katawan ng ibang tao!

Sa totoo lang, ang mga kagiliw-giliw at nakakatawa na mga paligsahan sa pang-adulto para sa Kaarawan ay maaari pa ring matagpuan sa Internet. Dinala kita sa isang maliit na bahagi lamang ng kung ano ang sinubukan at naalala mula sa kamakailan (at kung gaano pa ang nawala sa mga bituka ng memorya!).

Kaya subukan, huwag umupo sa lamesa. Well, kung mayroon, kung saan tatakbo, maghanap ng mga regalo. Ngunit sa isang ordinaryong apartment, maaari mong ayusin ang isang tunay na masaya holiday, bukod dito, nang hindi nakakagambala sa iyong mga kapitbahay na may pag-agaw at nakakakuha ng tunay na positibong emosyon. At tungkol sa kung paano mag-ayos ng isang holiday sa likas na katangian, napag-usapan ko sa aking blog, ang Domovenok-Art (tingnan ang artikulo para sa link).

Ito ang mga nakakatuwang paligsahan para sa mga matatanda para sa Kaarawan na maisaayos ng bawat isa sa iyo. Lubos akong nagpapasalamat kay Lena sa kagiliw-giliw na materyal na ito. Inaasahan kong gagamitin mo talaga ang impormasyong inihanda ni Lena at magkaroon ng isang di malilimutang bakasyon! Isulat ang iyong mga opinyon at ang iyong mga paboritong paligsahan sa mga komento sa ibaba ng artikulong ito!

Tungkol sa kung paano maging isang kaarawan ang isang masaya na hindi pangkaraniwang aksyon gamit ang mga laro para sa buong kumpanya. Ang lahat ng mga laro ay konektado sa isang paraan o iba pa sa kagustuhan ng taong kaarawan at maaaring palitan ang tradisyonal na palitan ng mga toast. Ang paghahanda para sa mga laro ay minimal, at bilang isang resulta, maaalala ng lahat ang araw na ito!

Magandang kaibigan sa iyo!

Bawat kalahok ay bibigyan ng ilang piraso ng papel. Sa bawat isa sa kanila kailangan mong isulat (nang hindi ipinapakita ang sinuman) ang pangalan ng anumang karakter (tanyag na tao, bayani ng isang libro, pelikula, animated na bayani, atbp.)
Ang lahat ng mga leaflet upang hindi makita ang nakasulat, kailangan mong gumuho nang maraming beses.

Ang kakanyahan ng laro ayna ang bawat kalahok ay maglabas ng isang piraso ng papel na may isang character, na siya ay magiging sa isang pag-ikot ng laro. Ang pahinga ay hulaan))

Noong nakaraan, naghugot kami ng mga leaflet para sa lahat at nakadikit sa noo. Ngunit hindi ito maginhawa, at hindi lahat ang nagustuhan nito, kaya ang proseso ay medyo pinasimple.

Narito kung paano kami naglalaro:  Ang unang boluntaryo ay ipinikit ang kanyang mga mata, hinila ang isang piraso ng papel na may pangalan ng karakter at nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata, ipinapasa ito sa kanyang kapwa. Binasa ng isang kapitbahay kung ano ang nakasulat at ipinapasa ang piraso ng papel, upang mabasa ng lahat ng mga kalahok kung ano ang nakasulat.

Ang leaflet ay ipinagpaliban, binuksan ng boluntaryo ang kanyang mga mata.

Inuulit ko yun ang kakanyahan ng laro: Ang bawat manlalaro ay dapat hulaan ang pangalan ng kanyang pagkatao (na natural na hindi niya nakikita).

Paano hulaan?  Sa klasikong bersyon ng laro, ang isa na ang dapat nating hulaan ang pangalan ay nagtatanong.

Sa pagsasagawa, mabilis itong nababagot at nagsimula kaming maglaro nang iba.

Ang nagtatanong ay nagtanong: "Sino ako?"

At ang mga kalahok, sa turn o sa random na pagkakasunud-sunod, ay nag-uusap tungkol sa Character (Ikaw ay ...)
Ang laman mismo ay upang magsalita nang buong buhay, maganda at hindi maintindihan, aktibong gumagamit ng pattern ng kawalan ng katiyakan.

Ano ang nakakagulat?

Una  ENJOYS siya! Bakit? Dahil ang mga kwento tungkol sa karakter ay kawili-wili na kahit na hulaan mo, hindi ka agad nagsasalita, gusto mong makinig sa lahat)

Pangalawa  maaari siyang magtanong paglilinaw ng mga katanungan.

Para sa bagong taon 2015, nakakuha ako ng 1000% kasiyahan mula sa larong ito (naglaro kami mula gabi hanggang 3-4 sa umaga)

Sa pagkakaroon ng pagtiyak sa talakayan na ang tao ay hayop din, itinatag ang isang tradisyon upang simulan ang bawat pag-ikot sa parirala: "Ikaw ay isang hayop!"
Bilang isang patakaran, sumunod ang paglilinaw: "Ikaw ay isang hayop na archetypal"))

Kaya, maunawaan kung sino ang naisip nila: Babu Yagu o Cthulhu?))

Nakakatawa na napanood ang sorpresa sa mukha ni Serega, na sinabihan: "Hindi ka kahit isang hayop!" (Ang karakter ay Capitoshka)

At kung anong kasiyahan ang nakuha ko nang makuha ko ang "Schrödinger Cat" - hindi ko mailalarawan ito sa mga salita. Ang bawat eksklusibong pahayag ay umulan sa lahat ng panig ng aking pagkatao at hinulaan ang pusa ay isang tunay na buzz.

Sa madaling sabi, mahalin ang mga larong intelektwal, pag-ibig upang i-on ang imahinasyon - ang larong ito ay para sa iyo!

Ito ay kagiliw-giliw na gumastos sa mga kumpanya kung saan alam ng lahat ang bawat isa. Ang isa sa mga kalahok ay naging pinuno, umalis siya sa silid, ang natitira ay gumawa ng hula sa isa sa mga naroroon. Ang ibinalik na pinuno ay maaaring magtanong sa buong pangkat ng mga katanungan tungkol sa planong ito: "Kung ang taong ito ay isang puno (ibon, panahon, tanawin, prutas, atbp.), Kung gayon?"

Humantong: Ngayon ay gagawa kami ng mga regalo sa bawat isa. Simula sa nagtatanghal, bawat isa ay naglalarawan ng isang bagay sa pamamagitan ng pantomime at ipinapasa ito sa kanyang kapitbahay sa kanan (ice cream, hedgehog, kettlebell, bulaklak, atbp.) Ito ay ipinapakita sa taong nakaupo sa tabi nila gamit ang mga ekspresyon at kilos sa mukha. Sa sandaling ang mga nakaupo na hula, maaari niyang gawin ang kanyang kasalukuyan sa susunod na player na nakaupo sa likuran niya. Ipaliwanag lamang sa mga ekspresyon ng mukha at kilos. Ang isang naipakita ay maaaring suportahan ang pagkilos. Halimbawa, ipinapakita ng isang pantomime kung paano nagbukas ang regalo, paikutin ito, at iba pa. At syempre, sabihin na "Salamat!"

Mahinahon at malinaw na binibigkas ng host ang isang pantig: "Ha." Malapit sa paligid ng susunod na panauhin nang malakas at malinaw na binibigkas ang sumusunod na dalawang pantig: "Ha ha." Ang ikatlong kalahok ay sumusuporta sa dalawang nauna at nagpapatuloy: "Ha ha ha." At iba pa!

Hinahati ng host ang mga panauhin sa talahanayan sa humigit-kumulang 5 pangkat. (kahit na 1-2 tao bawat pangkat).
Humantong:
  Ngayon ay makikinig kami sa koro ng Georgia! Upang magawa ito, ang bawat pangkat ay makikinig ng (ritmo) ng kanilang mga salita. Sinimulan ng unang pangkat ang koro gamit ang sariling parirala, paulit-ulit itong paulit-ulit, nang hindi tumitigil. Sa sandaling ang ika-1 pangungusap ay tunog nang isang beses o dalawang beses, ang ika-2 bahagi (sa utos ng nagtatanghal) ay pumapasok sa koro. Pagkatapos ang mga ika-3 at ika-4 na partido ay sumasama sa bawat isa. Ang ika-5 laro ay nagsasalita kasama ang pinakamalaking paghinto sa pagitan ng mga pangungusap.

Dapat kang pumili ng dalawang matatanda na nakapiring. Kailangan nilang makaupo sa mesa at ipaliwanag ang mga patakaran ng laro.

Ang gawain ay upang pumutok ang bola. Sa sandaling nakapikit ang mga mata, isang mangkok ng harina ang inilalagay sa lugar ng bola. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay tiyak na magtaka, at kapag sila ay hindi pinaglaruan, makakatanggap sila ng isang positibong singil.

Ang isang masaya kapalit na batang babae ay sorpresa ang player

Kailangan mong pumili ng isang magandang batang babae. Dapat siyang magsinungaling sa isang naunang napagkasunduang ibabaw. Sa batang babae kailangan mong maglagay ng nakakain. Napili ang isang tao na kakainin ang lahat ng mga produkto na magiging sa batang babae sa oras.

Kailangang makapagbulag ang lalaki. Sa oras na ito, isa pang lalaki ang naglalagay sa lugar ng batang babae. Ang player ay hindi kailangang pag-usapan ito - ang lihim na ito ay ihayag sa ilalim ng ligaw na pagtawa. Kung pinahahalagahan ng iyong kumpanya ang isang pakiramdam ng katatawanan, pagkatapos ito ay hindi mailalarawan na nasisiyahan sa naturang rally.

Kilalanin ang isang batang babae sa pamamagitan ng amoy at pagkamapagpatawa

Dapat mayroong mga batang babae sa silid. Ang mga kabataang lalaki ay pinalaki ng mga nakapiring na mga kamay at mata. Ang gawain ng lalaki ay hulaan ang mga pangalan ng mga batang babae nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Para sa mga ito kailangan mong masanay at kumilos sa iyong ulo. Ang nagwagi ay ang kalahok na mahuhulaan ang mas maraming bilang ng mga batang babae.

Sinusundan namin ang isang tiyak na ruta habang nakalalasing

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong kumuha ng isang bote ng vodka o iba pang inuming nakalalasing at iskedyul ng tren. Kapag nagpapahayag ng isang tukoy na istasyon, kailangan mong uminom ng isang baso ng alkohol. Maabot nila sa huling istasyon ang pinaka-lumalaban. Ang mga kababaihan sa larong ito ay maaaring maalok ng mas mahina na mga espiritu.

Masaya na kumpetisyon para sa isang kumpanya ng may sapat na gulang na may pipino

Ang mga kalahok ay dapat maging isang masikip na bilog at itago ang kanilang mga kamay sa likuran. Napili ang tingga. Ang mga kalahok ay pumasa sa pipino sa likuran, at kung posible kumagat sa isang piraso. Dapat hulaan ng pinuno kung sino ang may pipino sa kanyang mga kamay. Kung ginawa niya ito, siya ay naging isang bilog, at ang manlalaro na may pipino ay ang bagong pinuno.

Kailangan mong maglaro hanggang sa hindi bababa sa isang piraso ay naiwan ng pipino, samakatuwid, ang gulay ay dapat munang mapili nang malaki hangga't maaari.

  https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Mga nakakatuwang paligsahan para sa isang lasing na kumpanya ng may sapat na gulang

Mga hamon sa pagpili ng mga susi para sa isang solong kandado

Ang isang tiyak na oras ay napagkasunduan. Pinili ang dalawang kalahok, na bibigyan ng keychain. Ang bawat kalahok ay tumatanggap din ng isang padlock.

Ang isa sa mga susi ay dapat magkasya sa lock.  Ang unang nagbukas ng kastilyo ay nanalo. Maaari mong gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon kung ilakip mo ang lock sa gabinete, kung saan ang isang maayang sorpresa ay maitatago.

Paligsahan ng dressing team ng premyo

Ito ay kinakailangan upang maghanda ng dalawang pakete ng mga damit nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapikit. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang ilagay sa iyong kasosyo sa pinakamaikling posibleng panahon. Matapos ang isang tinukoy na tagal ng oras, ang mga kalahok ay binibigyang halaga at nasuri kung gaano tama ang inilagay nila sa kanilang mga kasosyo.

Ipasa ang bola na hugis ng sausage o mawala

Ang laro para sa kumpanya ng mga matatanda sa nakakatawang laro na "Konyashki"

Maipapayo na walang masira na mga bagay sa silid kung saan nilalaro ang laro. Ang mga matatanda ay dapat umupo sa tapat ng bawat isa at ang mga piraso ng papel ay nakakabit sa kanilang mga likuran.

Kumpetisyon sa isang dayami para sa isang pagsasalin ng likido sa isang baso

Kailangan mong maglagay ng dalawang baso na may anumang likido (maaari kang uminom ng isang inuming nakalalasing). Ang tungkulin ng player ay ang paglipat ng likido mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa. Maraming mga tao ang maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito, at kung saan ang unang baso ay puno, nanalo siya.

Kapag naglilipat ng isang likido, kailangan mong gumamit ng isang dayami. Ang nakakatawang at nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nangangailangan ng mga espesyal na inihanda na mga premyo. Sa kasong ito, maaari kang magbigay ng inumin bilang isang pagtatanghal.

Video

Kami ay nagbibigay-aliw sa isang maingay na kumpanya na may nakakatawang mga pagsusulit

Ang laro ng pagbabata na may buong limang litro na bas ng beer

  Aabutin ang isang limang litro na keg ng beer. Ang isang hukom ay hinirang upang mag-imbita ng mga kalahok.

Inaalok ang mga kalalakihan na hawakan ang isang keg ng beer na may isang kamay sa itaas. Kung sino man ang may hawak nito ay mas matagal ang premyo. Ang isang keg ng beer ay maaaring mapalitan ng isa pang mabibigat na bagay, na sa kalaunan ay magiging isang premyo.

Ipinapasa namin ang lahi ng relay ng alkohol na may katatawanan at positibo

Ang gawain ng mga kalahok ay uminom sa lalong madaling panahon ang lahat ng alkohol na ilalaan sa kanilang koponan. Gayunpaman, hindi lahat ay sobrang simple. Ang unang kalahok ay dapat magbuhos ng isang baso ng alkohol at tumakbo pabalik, ang pangalawa - uminom ito, at ang pangatlo - ibuhos muli.

Upang ang larong ito ay maging mas masaya at ang bawat isa ay uminom ng isang baso ng inumin, kailangan mong pumili ng isang kakaibang bilang ng mga kalahok.

Pumunta muna sa linya ng pagtatapos at kunin ang premyo

Ang bawat kalahok ay kailangang itali ang isang lubid na may isang bagay na mabibigat, tulad ng patatas, sa baywang. Kailangan mong kumuha ng isang maliit na kahon o kahit isang matchbox at pagpasok sa kahon, unang ilipat ito sa pagtatapos. Ang ruta ay kailangang sumang-ayon nang maaga. Ang nagwagi ay ipinakita ng isang orihinal at nakakatawang regalo.

Kinokolekta namin ang pinakamalaking bilang ng mga halik mula sa mga bisita ng holiday

Ang kumpetisyon na ito ay dapat na kasangkot sa mga kalalakihan. Para sa isang tiyak na oras, dapat silang tumakbo sa paligid ng lahat ng mga panauhin at mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga halik. Napakaganda kung pagkatapos ng halik ay may isang bakas ng lipstick. Ang sinumang mangolekta ng pinakamaraming bilang ng mga halik ay mananalo.

Nanghuhula ng inumin sa isang baso ng emosyon

Hanggang sampung kalalakihan ang maaaring lumahok sa kumpetisyon. Una kailangan mong ilagay ang parehong baso na may tubig. Ang isa sa mga baso ay dapat na kasama ng vodka. Walang dapat malaman kung nasaan ang baso ng vodka.

Inaanyayahan ang mga kalahok na uminom ng mga nilalaman ng baso, habang hindi nagpapakita ng anumang emosyon.  Dapat hulaan ng mga bisita kung sino ang uminom ng bodka.

Mga kumpetisyon at kumpetisyon para sa mga panauhin na may katatawanan

"Tumahi" ng kapitbahay sa isang bilis nang walang isang karayom \u200b\u200bat thread

  Ang mga manlalaro ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay bibigyan ng isang kutsara na may isang mahabang thread. Ito ay kinakailangan sa lalong madaling panahon upang "tumahi" ang lahat ng mga manlalaro sa bawat isa.

Maaari kang manahi sa mga miyembro ng iyong koponan sa pamamagitan ng isang sinturon o manggas o iba pang mga nakausli na bahagi ng damit. Ang thread sa larong ito ay dapat gamitin nang matibay.

Makipagtalo sa kendi at palakaibigan na pagtawag sa kalaban

Ihanda ang dalawang lalagyan ng karamelo nang maaga. Dalawang player ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay dapat kumuha ng kendi sa kanyang bibig at tumawag sa kanyang kalaban. Hindi ka maaaring ngumunguya at lunukin ang mga matatamis! Sa bawat pangalan ng pagtawag ng mga candies sa bibig mas magiging mahirap at malinaw na pagpapahayag ng mga salita ay magiging mas mahirap.

Ang nagwagi ay ang isa na maraming mga candies sa kanyang bibig, ay maaaring malinaw na ipahayag ang mga salita.

Pinahusay na pakikibaka para sa cap ng kaaway sa utos

Dalawang tao ang maaaring maglaro ng paligsahan na ito. Maaari kang humawak ng isang kumpetisyon sa koponan. Kailangan mong gumuhit ng isang bilog kung saan nakalagay ang mga manlalaro. Ang bawat isa ay may isang sumbrero sa kanyang ulo, at ang isang braso ay hindi natitinag.

Upang mapanalunan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong basagin ang sumbrero ng kaaway at subukang mapanatili ang iyong ulo. Kung ang laro ay nilalaro ng mga koponan, ang bawat takip ay katumbas ng isang punto. Ang mga sumbrero na may brim ay perpekto para sa paligsahan na ito.

I-uncramble ang iyong kalaban habang nakatayo sa isang paa

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat tao'y kailangang maglakip ng isang larawan na may isang larawan at isang numero sa kanilang mga likuran. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumayo sa isang bilog. Ang isang binti ay dapat higpitan at hawakan ng kamay.

Nakatayo sa posisyon na ito, dapat makita ng manlalaro kung ano ang ipininta sa likod ng kanyang kalaban at sa parehong oras ay hindi ipakita kung ano ang nasa kanya. Imposibleng lumampas sa bilog na bilog.

Nakatutuwang laro sa mga lobo ng tubig

Kailangan mong kumuha ng ilang mga lobo, na pinupuno ng isang third ng tubig. Pagkatapos nito, kailangan mong mabalot ng kaunti ang mga bola. Ang mga bilog ay iginuhit sa bulwagan, ang diameter ng kung saan ay hindi bababa sa isang metro. Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang bola hangga't maaari at makapasok sa bilog. Ang kumpetisyon ay pinakamahusay na gaganapin sa kalye.

Ang isang laro na may isang kahon ng mga tugma para sa kawastuhan at kaliwanagan

Nagpakawala kami ng ilang mga kahon ng mga tugma. Itinulak namin ang mga kahon sa kalahati at pumutok dito. Ang kahon ay maaaring lumipad medyo malayo.
  Humawak ng mga kumpetisyon, kung sino ang maaaring matumbok ang kahon sa isang tukoy na target o bilog, na maipalabas nang maaga sa sahig.

Nakakatawa at nakakatawang mga paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga may sapat na gulang ay maaaring maiimbento nang nakapag-iisa sa pamamagitan ng pagbabago ng mga patakaran ng laro. Kaya, sa halip na isang kahon, maaari kang kumuha ng isang sheet ng papel.

Paligsahan ng bilis ng cool na kahon ng papel

Maghanda ng dalawang walang laman na kahon. Hindi sila dapat magkaroon ng isang panloob na kahon. Dapat ipasa ng mga manlalaro ang mga kahon sa kanilang ilong. Kung nahulog ang kahon, inilagay nila ito sa kanyang ilong at muling ipinapasa ito sa ibang tao, habang tumatanggap ng penalty ball. Sa kabila ng pagiging simple nito, upang manalo sa paligsahan na ito ay hindi gaanong simple at kailangan mo ng liksi, pagiging mapagkukunan at pagkaasikaso.