Mga kumpetisyon at laro para sa bagong taon para sa mga mag-aaral. Koleksyon ng mga paligsahan ng Bagong Taon para sa elementarya. Fairy tale "Teremok" sa Bagong Taon


Ang nakolekta ko ngayon ay angkop para sa isang sitwasyon kung saan maraming pamilya na may mga anak ang nagtitipon sa isang apartment upang ipagdiwang ang Bagong Taon. Dapat kang sumang-ayon na ang ilang bahagi ng gabi ay dapat italaga sa maliliit na bisita.

Kung makilahok ang mga matatanda, mas magiging masaya ang lahat! Isang tunay na holiday ng pamilya!

Kung anong meron tayo?

Ang lahat ng mga bata ay may iba't ibang edad, ngunit may parehong pagnanais na magsaya. Walang imbitahang Santa Claus (o ito ba ay 5 minutong pormalidad), at hindi mo pa nailabas ang sarili mo sa koponan.

Walang lugar sa apartment para sa napakaaktibong mga laro, wala kang oras upang gumawa ng mga kumplikadong props para sa mga laro.

Well? Kasya? Basahin mo pa!

Magbibigay ako ng mga paligsahan ng Bagong Taon para sa mga bata sa mga pampakay na bloke. Piliin ang naaangkop na mga pagpipilian, gumuhit ng isang programa na isinasaalang-alang ang paghahalili ng mga paligsahan sa mobile at talahanayan.

Mula sa mga script at seleksyon na ito, maaari kang magdagdag ng mga paligsahan sa iyong programa:

At higit pa!

handa na

Tingnan ang mga kawili-wiling ideya sa iba pang mga senaryo:, (ito ang aking paboritong pagpipilian),
Magdagdag ng ilang paligsahan para sa mga paslit sa script at mayroon kang kumpletong programa!

MAGPATULOY!!

Mga lottery at panghuhula

Mula sa karanasan, palaging gusto ito ng mga bata at matatanda. Tila, lahat ay interesado sa pagtingin sa hinaharap at pagsubok ng kanilang kapalaran.

Pagpili ng Santa Claus at Snow Maiden

Naglalagay kami ng mga tala sa mga kapsula mula sa mga kinder (maaari ka lamang na mga rolyo ng papel sa isang bag). Lahat ng mga kalahok ng kapistahan ay humihila! Sa isang tala "Santa Claus", sa kabilang banda - "Snow Maiden". Ang lahat ng iba ay maaaring walang laman, ngunit mas mahusay na ipamahagi ang mga tungkulin ng Bagong Taon sa lahat ng mga bisita: mga snowflake (maaaring mayroong 20), Lola Winter, Snow Queen, Snowman at iba pa. Kung si Santa Claus ay 2 taong gulang, at si Snegurochka ay 55, nagtagumpay ka :-)!

Ngayon ay inanunsyo namin ang unang sayaw ng Bagong Taon ng mga mapalad! Huwag kalimutang ilagay ang mga kinakailangang katangian sa kanila at kumuha ng litrato sa Christmas tree.

Paghuhula ng tagumpay

Natutuwa ang lahat na malaman na tagumpay lamang ang naghihintay sa hinaharap. Samakatuwid, inilalagay namin sa isang sumbrero ang mga pangalan ng lahat ng naroroon, nakasulat sa mga piraso ng papel, at mga boses na tanong tulad nito:

- Sino ang magiging pinakamahusay na mag-aaral sa bagong taon? (hinila ang isang piraso ng papel ...)

- Katia! (mabuti, o lola Tanya ...)

  • Sino ang gagawa ng mahusay na pagtuklas?
  • Sino ang makakahanap ng kayamanan?
  • Sino ang mananalo sa lotto?
  • Sino ang tatanggap ng pinakamaraming regalo?
  • Sino ang magkakaroon ng pinaka magandang balita sa bagong taon?
  • Sino ang maglalakbay nang marami?
  • Sino ang sasalo sa pinakamalaking sorpresa sa 2015?
  • Sino ang magiging pinakamatagumpay sa trabaho (paaralan)?
  • Sino ang magiging pinaka-athletic sa bagong taon?
  • Sino ang magiging malusog?
  • Sino ang magiging sikat?
  • Sino ang Biggest Dream Come True?

Ano ang nasa itim na kahon...

Ngayon lahat tayo ay magiging psychic. Maglagay ng isang kahon sa isang upuan sa gitna ng silid (maaari mo itong gamitin mula sa ilalim ng sapatos), at mag-alok na hulaan kung ano ang naroroon. Pahintulutan ang mga bisita na maglakad papunta sa kahon, gumawa ng mga paggalaw gamit ang kanilang mga kamay, pagkopya ng mga salamangkero.

Nagsisimula kaming tumanggap ng isang sagot mula sa bawat taong naroroon. Likas na inaakala ng mga bata ang mga laruan, kahit ano pa man ang matatanda.

Maaari kang maglagay ng talagang mahalagang bagay sa kahon na babagay sa anumang kasarian at edad (halimbawa, isang tasa na may simbolo ng taon), o maaari kang gumamit ng cracker. Hayaan ang lahat na makakuha ng confetti para sa kanilang trabaho :-). Sa pamamagitan ng paraan, ngayon ay may mga crackers, mula sa kung saan ang 100-dollar na perang papel ay lumilipad.

Salita ng Bagong Taon...

Maghanda ng isang bungkos ng maliliit na premyo (candy, chocolate medals, gum, mga kalendaryo).

Maaaring isagawa sa mesa: Tumingin sa ilalim ng iyong mga plato! Bawat isa sa inyo ay may isang letra!" (sumulat ng mga titik nang maaga sa mga card)

Kaya ayun. Ngayon hinihiling namin sa iyo na pangalanan ang mga salitang "Bagong Taon" para sa bawat isa sa mga titik na ito. Para sa bawat salita - isang PREMYO!

Ngunit sa isa na magsasama-sama ng salitang "Snow Maiden" mula sa mga titik, nagbibigay kami ng isang bagay na mas matibay.

  • SA- snow, icicles, snowflakes, snowballs, kandila
  • N- bagong taon, damit
  • E- spruce
  • G- mga panauhin, garland
  • Mayroon- swerte, pagkain, palamuti,
  • R- praktikal na biro,
  • O- Olivier salad
  • H- orasan
  • SA- confetti, kalendaryo, clown, karaoke, costume
  • A- palakpakan, bango, anghel, artista

Maaari mong pangalanan ang mga pagkaing nasa mesa ng Bagong Taon, mga fairy-tale na character kung saan nagbibihis ang mga bisita, mga inumin, mga laro, mga natural na phenomena, at iba pa.

Sino ang mabilis?

Tumutunog na orasan

Hatiin ang mga bata at matatanda sa 2 pangkat. Binibigyan namin ang lahat ng mga dekorasyon para sa Christmas tree at clothespins. Ang mga laruan, snowflake at garland ay dapat isabit sa ... isa sa mga miyembro ng koponan. Hayaan siyang ibuka ang kanyang mga daliri at magningning na parang Christmas tree!

Oo! Maaari mo ring hawakan ang isang garland sa iyong mga ngipin.

Magsimulang mag-record gamit ang mga chimes (mayroon ito sa YouTube)! Ang sinumang makakakuha ng pinakanakakatawang Christmas tree sa loob ng 1 minuto habang isinasagawa ang pagre-record ay mananalo!

Kunin ang regalo

Dalawang kalahok. Dalawang kahon (marahil mula sa sapatos) na may mga premyo, na nakabalot sa magandang papel. Itali ang isang laso (2 - 2.5 m) sa bawat kahon, ang kabilang dulo sa isang lapis.

Inilalagay namin ang mga kalahok sa isang linya, naglalagay ng mga lapis sa kanilang mga kamay. 1-2-3! Nagsisimula kaming paikot-ikot ang tape sa paligid ng lapis. Ang makakagawa nito nang mas mabilis ay kukuha ng premyo.

Maaari ka ring magbiro. Hayaang makipagkumpitensya ang bata at ang matanda. Naglalagay kami ng isang bagay na napakagaan sa kahon ng "mga bata", at sa "pang-adulto" - dumbbell... Hayaan itong umikot! 🙂

Gumagawa ng isang taong yari sa niyebe ... magkasama!

Kailangan namin ng pinalambot na plasticine. Dalawang kalahok ang magkatabi sa mesa, maaari mong yakapin. Ang kaliwang kamay ng isang kalahok at kanang kamay ng isa ay dapat kumilos na parang mga kamay ng isang tao.

Gaano kahirap ito ... Subukang kurutin ang isang piraso ng plasticine, igulong ang tatlong bola sa pagitan ng iyong mga palad (tandaan, dalawang tao ang nasasangkot), pagkatapos ay magdikit ng isang karot at mga mata.

Hayaan ang mga matatanda at bata sa bawat pares, ito ay mas masaya.

Grab

Ito ay parang paglalaro ng mga upuan, kapag ang isang nakanganga ay walang mauupuan. Tanging walang mga upuan ang kailangan - isang maliit na mesa o stool na may tray kung saan may mga accessories sa karnabal - mga spout, baso, peluka, takip. Ang hindi nakakuha ng dekorasyon sa pagtatapos ng tunog ng musika ay bumaba. Naturally, ang accessory ay nangangailangan hindi lamang magkaroon ng oras upang kunin, kundi pati na rin upang ilagay. Para sa ikalawang pag-ikot, inilagay namin ang lahat sa isang stool muli, magpatuloy hanggang sa mahayag ang 1 nagwagi.

Mga paligsahan sa lobo

Hindi ko na uulitin ang sarili ko, dahil nagsulat na ako ng artikulo. Sa pangkalahatan, maaari mong kunin ang mga ito bilang batayan at magsagawa ng lahat ng mga paligsahan ng Bagong Taon ng mga bata lamang sa mga bola.

Tagahagis, katok, hampas 🙂

Dito hindi kinakailangan ang katalinuhan, at posible na aliwin ang mga bisita mula 3 hanggang 103.

Mula sa karanasan, ang gayong mga kumpetisyon kung minsan ay nagiging walang ingat. Mahirap hulaan kung ano ang eksaktong magugustuhan ng iyong mga bisita, ililista ko lang ang mga pagpipilian, at magpapasya ka sa mga magagamit na props at magtabi ng isang lugar para sa laro.

  • kung mayroong anumang bersyon ng darts (magnetic, mga bola na may Velcro), huwag mag-atubiling magtalaga ng isang premyo sa pinakatumpak na isa, ang interes sa kumpetisyon ay sigurado
  • Ang mga pin o mga plastik na bote na puno ng beans, gisantes o tubig ay nakakatuwang itumba gamit ang isang bolang goma sa anumang edad. Ang premyo para sa pagkapanalo sa bowling ng Bagong Taon!
  • paghahagis ng "snowballs" mula sa pahayagan papunta sa basket (paano kung ang isang tao ay may score na 10 sa 10?). Distansya - 2 metro!

Magtakip ng mata!

Isang karaniwang hanay ng mga paligsahan sa komiks, ngunit palaging matagumpay ang Bagong Taon.

Narito ang 3 pagpipilian:

  • upang putulin ang premyo mula sa laso (mas masaya kung ang lubid ay hindi nakatali sa mga cabinet, ngunit ibinigay sa mga kamay ng dalawang bisita - hayaan silang baguhin ang taas pagkatapos na ang manlalaro ay tumigil na makita ang target.
  • Ang pagdikit ng isang plasticine na ilong sa isang iginuhit na taong yari sa niyebe ay hindi rin ganoon kadali (namin piniringan, inaalis ito, hayaan ang kalahok na makakita ng poster na may larawan)
  • bumuo ng isang piramide ng mga plastik na tasa. Bago ang blindfolding, ipinapakita namin ang "drawing" ng tore - 4 na baligtad na tasa sa base, pagkatapos tatlo, dalawa, isa sa itaas. Panalo ang pinakamabilis at pinakatumpak na tagabuo

Komiks na konsiyerto!

Kinokolekta namin ang lahat ng mga kumpetisyon sa musika, sirko at sayaw dito.

Ingay Orchestra

Mahusay na kasiyahan para sa magkahalong grupo ng mga matatanda at bata mula 2 hanggang 12 taong gulang. ...

Poetic horoscope!

Naaalala namin kung ano ang Mga Simbolo ng Taon sa horoscope, hayaan ang mga bisita na pangalanan ang kanilang sarili. Kung mayroong 2 aso o 3 ahas, pinapayagan ang joint performance.

Pagsasanay: basahin ang tula ni Mikhalkov

Sabi nila sa New Year's Eve
Kahit anong gusto mo -
Lahat ay palaging mangyayari
Ang lahat ay laging nagkakatotoo

paano… daga, baboy, dragon, ahas, pusa, aso, toro, tigre, kabayo, tupa, unggoy, tandang!

Neon na palabas

Sa totoo lang, ito ay hindi inaasahang epektibo kahit para sa akin, kahit na naisip ko ang ideyang ito at ipinatupad ito. Para sa pitong bata na, kasama ng mga matatanda, ay nagdiwang ng Bagong Taon, bumili ako ng mga neon na kumikinang na accessories. Dati bracelet lang, ngayon may salamin, butil, alahas sa ulo, tenga at patpat. Siyanga pala, bumili ako ng hikaw para sa sarili ko.

Kaya ... tinipon ko ang mga bata sa isang hiwalay na silid at binihisan ang lahat, mula sa mga bata hanggang sa mga tinedyer, sa mga alahas na ito (maaaring gumamit ng mga pulseras para sa mga braso at binti):

Pagkatapos ay binuksan ko ang "Jingle Bells" sa nakamamatay na bersyon, pinatay ang mga ilaw sa silid at binuksan ang lahat ng kumikinang na bata. Ito ay napaka-cool, habang ang mga bata ay nagsimulang tumalon at umiikot, ang mga neon na dekorasyon ay tila napuno ang buong espasyo. Sasabihin ko sa iyo, ang mga ilaw na palabas ay hindi mas masahol kaysa sa kung saan maraming pera ang binabayaran sa mga corporate party :-). Ang lahat ng mga accessory na ito ay ibinebenta sa halos lahat ng mga tindahan na may maligaya na tinsel.

Sayaw "Tren" + disco ng pamilya

Ito ay isang dahilan upang makagambala sa lahat ng mga bisita mula sa pagkain ng mga salad. Inaanyayahan namin ang mga matatanda at bata, nagtatayo kami ayon sa kanilang taas at hinihiling sa kanila na ilagay ang kanilang mga kamay sa baywang ng nakaraang mananayaw. Nakakaantig ang larawang ito. Ang isang mahaba, mahabang tinedyer ay maaaring tumayo sa harap, sa likod niya ang lahat ng mga lolo't lola, "ang huling trailer" - isang dalawang taong gulang na sanggol. Ang ganda ng video, wag kalimutang i-shoot.

Dapat kong sabihin na ang lokomotibo ay mabilis na nawasak, ngunit para sa amin ito ay mabuti din, dahil ang mga bisita ay handa nang sumayaw nang kaunti. Nakakatamad maglakad-lakad sa isang mahabang kanta sa isang party ng pamilya, kaya isa-isa naming ino-on ang mga sumusunod na cut mula sa mga hit (kopyahin ang link): http://muzofon.com/search/music%20for%20contests.

Karaoke ng Bagong Taon (labanan ng mga koro)

Bilang isang patakaran, ang mga karaoke site ay may seleksyon ng mga kanta sa taglamig. Kung hindi, idagdag ang mga ito sa iyong mga paboritong folder nang maaga upang hindi mahanap ang mga kantang ito sa Bisperas ng Bagong Taon:

  • "Ang isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan, ito ay lumaki sa kagubatan ..."
  • "Ang kisame ay nagyeyelo, ang pinto ay lumalamig."
  • "Tatlong puting kabayo"
  • "Malamig para sa isang maliit na Christmas tree sa taglamig"
  • "Asul na hamog na nagyelo"
  • "Bumabagsak ang snow"
  • "Limang minuto":
  • "Awit tungkol sa mga oso"

Ang mga site na may online na karaoke ay may mga seksyon ng mga kanta ng Bagong Taon; hindi mo kailangang hanapin ang bawat isa nang hiwalay.

Hindi lahat ay mahilig kumanta ng solo, kaya magkakaroon ka ng apat mga nominasyon: koro ng mga bata, koro ng babae, lalaki, halo-halong.

Obstacle dance

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa kanang bahagi ng silid. Kailangan na naman natin ng mga plastic cup. Nagtatayo kami mula sa kanila ng isang mababang bakod (2 palapag), na madaling madaig ng mga bisita, sumasayaw, lumipat sa kaliwang bahagi ng silid.

Nagtatayo kami sa isa pang "sahig". Ang lahat ay tumatawid muli sa dingding, gumagawa ng mga sayaw na galaw. Bumubuo kami sa ganitong paraan hanggang sa kailanganin ng mga kalahok na tumalon. Ang pinaka maliksi ay mananalo ng premyo!

Kung walang stanak, hinihila namin ang lubid (hinahawakan ng dalawang tao) sa taas na 20, 30, 40, 50 cm mula sa sahig, at iba pa.

Mga phototest

Matatawa ka ng dalawang beses. Sa panahon ng proseso mismo at pagkatapos ng ilang sandali, kapag nakakuha ka ng mga yari na larawan.

Gumagamit kami ng mga accessories ng Bagong Taon, huwag magtipid sa mga ekspresyon ng mukha at kilos!

Para sa bawat bisitang makakaisip ka ng isang casting na may mga pagsusuri sa larawan para sa tungkulin:

  • ang pinakamabait na Santa Claus
  • ang pinaka sakim na Santa Claus
  • ang pinakamagandang Snow Maiden
  • ang pinaka nakakaantok na Snow Maiden
  • ang pinaka overeating na bisita
  • ang pinakamasayang panauhin
  • ang pinaka tusong Baba Yaga
  • ang pinaka masamang Kashchei
  • ang pinakamalakas na bayani
  • ang pinaka-kapritsoso na prinsesa
  • ang pinakamalaking snowflake
  • atbp…

Maliit na bagay mula kay Santa Claus

Sa Europa, ang libangan na ito ay tinatawag na "Secret Santa", ngunit kami ay mga makabayan, mayroon kaming kahanga-hangang lolo. Nakabuo ako ng gayong alamat ... Lumakad si Santa Claus na may mga regalo sa kagubatan, nahuli sa isang sanga, ngunit bahagyang pinunit ang bag. Ang mga malalaking regalo ay nanatili sa bag, ngunit ang mga maliliit ay nahulog. Pinulot namin sila at ngayon ay ihaharap namin sila sa lahat ng bisita!

Bumili kami ng maliliit at kaaya-ayang maliliit na bagay nang maaga at binabalot ang mga ito sa hindi maliwanag na papel na pambalot. Personally, para mapabilis ang proseso, naglalagay lang ako ng souvenir sa isang parisukat na papel, hinuhubog ito sa isang bag at tinatalian ng laso. Buong December ako namimili - 2-3 item sa bawat shopping basket sa tindahan. Sa pagtatapos ng buwan, mayroon akong isang buong bag ng mga kinder, likidong sabon sa anyo ng mga pigurin ng hayop, kandila, frame, kalendaryo, chocolate hares, key chain at flashlight.

Itatanong mo "Para kanino ang regalong ito?" Maaari kang maglabas ng mga piraso ng papel mula sa sumbrero, ngunit gusto ng aking anak na italaga ang masuwerteng isa: "Uncle Zhenya!" Ibinabalik namin ang regalo, hintayin na ipakita niya sa lahat ang nawalang kabuluhan mula kay Santa Claus, pagkatapos ay isa pang tanong na "Para kanino ang regalong ito?" Sa bawat oras na nagulat ako sa kung anong kaba ang naghihintay sa mga bisita para sa mga regalong ito ... Kahit na ang mga matatanda :-).

Magtawanan tayo at mag-isip

Kung marami kang nasa hustong gulang sa party, bumili ng mga handa na pagpipilian na may mga gawain sa mga card.

Sa totoo lang, hindi ko sinasadyang nabuksan ang mga magagandang card na ito na may mga gawain sa isang katawa-tawa na presyo. Ang tunay na host ay naaaliw sa amin, ngunit naalala ko ang kahon na may mga gawain ... Nagtawanan sila hanggang sa mga hiccups, ang ilang mga salita mula sa mga kaugnay na wika ay masyadong nakakatawa para sa tainga ng Russia. Sa totoo lang, kailangan nilang hulaan (ang mga pagpipilian ay iminungkahi).

"Zashkodnik"- 120 double-sided na card. Well, halimbawa, "T-shirt" sa pagsasalin mula sa Bulgarian ay sino? Nanay, pinsan o lola? O ano ang dapat mong isipin kung ang salita sa Czech ay parang "martilyo"? At mayroon ding lahat ng uri ng baho, labanan at kalabuan (lahat ito ay mga disenteng salita sa pagsasalin).

Ano pa ang mangyayari?

  • "Erundopel"- isang koleksyon ng mga bihirang salita ng wikang Ruso (napakabihirang kahit na mula sa mga iminungkahing opsyon ay mahirap piliin ang tama upang ipaliwanag ang kahulugan)
  • "Bakit metro"- 120 tanong na may mga sagot, tulad ng "Bakit inilalarawan ang isang kamelyo sa bandila ng rehiyon ng Chelyabinsk?"
  • "Quote Metro"- 120 card kung saan hihilingin sa iyo na tapusin ang isang quote mula sa isang mahusay na tao
  • "Personometer"- 120 name card. Kailangan mo lang tandaan at piliin ang tamang sagot: Si Rabindranath Tagore ay SINO?

Available ang mga set sa mga bookstore sa seksyong "Entertainment."

Ang senaryo ng Bagong Taon: isang pirata holiday para sa paaralan, tahanan, club. Ang aming senaryo para sa holiday ng mga bata ay idinisenyo para sa mga bata sa edad ng elementarya at magiging kapaki-pakinabang para sa Bagong Taon sa silid-aralan, at para sa Araw B ng 6 na paligsahan para sa senaryo ng Bagong Taon: para sa mga mag-aaral at matatanda.

Mga paligsahan ng Bagong Taon para sa ikalimang baitang. Paglilibang, libangan. Bata mula 10 hanggang 13. Mga paligsahan ng Bagong Taon para sa ikalimang baitang. Tumulong, magtapon ng mga ideya o link. Ang aking anak na babae at ang kanyang kaibigan ay binigyan ng assignment ngayon na maghanda ng mga paligsahan para sa liwanag, na magiging kinabukasan.

6 na paligsahan para sa senaryo ng Bagong Taon: para sa mga mag-aaral at matatanda. Ibigay natin sa school. Ang pagpapalaki ng isang bata mula 7 hanggang 10 taong gulang: paaralan, relasyon sa mga kaklase, magulang at guro, kalusugan, karagdagang aktibidad, libangan. Seksyon: Mga laruan at laro (mga paligsahan para sa ...

6 na paligsahan para sa senaryo ng Bagong Taon: para sa mga mag-aaral at matatanda. Mga kumpetisyon para sa senaryo ng Bagong Taon - isang pista opisyal ng Bagong Taon sa paaralan, klase, sa trabaho. Ang pagpapalaki ng isang bata mula 7 hanggang 10 taong gulang: paaralan, relasyon sa mga kaklase, magulang at guro, kalusugan ...

Mga laro para sa mga bata. Kasalukuyan ng Bagong Taon - bagong "Skylanders". 10 pinakamahusay na libro ng mga bata ng 2014 at 6 na paligsahan para sa senaryo ng Bagong Taon: para sa mga mag-aaral at matatanda. Mga paligsahan para sa mga party ng mga teenager at adult. Paano gumastos ng isang party sa bahay ng Bagong Taon para sa mga bata at ...

6 na paligsahan para sa senaryo ng Bagong Taon: para sa mga mag-aaral at matatanda. Maghanap ng mga bagay sa pamamagitan ng mga scrap, opsyon Ano Saan Kailan, crossord ng mga bata, bersyon ng larong Field of Miracles (gumuhit ng mga parisukat, ngunit huwag i-twist ang anuman Ang aking kaarawan sa mga laro, paligsahan, gawain at libangan ...

Seksyon: Bagong Taon (mga hula ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral). Sabihin mo! Gumagawa ako ng fortune cookies para sa mga bata at matatanda. At dito kasama ang mga bata - isang sagabal. Tanging tulad ng isang engkanto ang magbibigay sa iyo ng isang hindi kapani-paniwalang panaginip na naisip ... isang masayang paglalakbay ang naghihintay sa iyo ...

6 na paligsahan para sa senaryo ng Bagong Taon: para sa mga mag-aaral at matatanda. Maglagay ng mga ideya para sa mga regalo para sa ikalawang baitang para sa Bagong Taon. Ibigay natin sa school. Mga programa ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral sa LabyrinthUm Museum of Entertaining Science. (Lahat ng buwan). 17. Ano ang iniiwan nila kapag kailangan nila ...

Bata mula 3 hanggang 7. Edukasyon, nutrisyon, pang-araw-araw na gawain, pagpasok sa kindergarten at mga relasyon sa mga tagapagturo, sakit at pisikal na pag-unlad ng isang bata mula 3 hanggang 7 taong gulang.

Mga laro at libangan ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral

Ang mga laro na inaalok sa artikulo ay magiging posible upang ayusin ang isang nakakaaliw na all-around tournament para sa lahat ng nananatili sa bahay, klase. Ang mga kumpetisyon ay maaaring isagawa ayon sa sistema ng Olympic: ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang mga natalo ay huminto sa laro at naging mga tagahanga, at ang mga nanalo ay nagkikita sa kanilang mga sarili. Sa bawat pag-ikot, ang mga gawain ay nagiging mas kumplikado: ang distansya sa target ay tumataas, ang bilang ng mga bagay na dapat tandaan, ang laki ng mga ibinabato na singsing, ang laki ng mga target, atbp. Bawasan ang lahat ng kailangan mo para sa mga amusement game. maging handa nang maaga - ito ay gagawing mas dynamic ang mga ito. Ang tungkulin ng mga hukom ay karaniwang ginagampanan ng mga may-ari ng bahay o ng mga naghanda ng gabi.

At huwag kalimutan ang tungkol sa mga regalo para sa mga nanalo! Subukang maunawaan na ang regalo ay hindi mahal, ngunit ang pansin. Ang "sistema ng regalo" ay maaaring magkakaiba. Malaki ang nakasalalay sa iyong imahinasyon.

INDIVIDUAL AT COLLECTIVE GAMES

"Laro ng regalo"... Ang isang lubid ay nakatali sa lapad ng silid, ang mga bag ng papel na may mga regalo ay nakatali dito sa layo na 10-15 cm (ang bilang ng mga bag ay dapat na katumbas ng bilang ng mga bisita). Ang lahat ng mga kalahok ay umatras ng 1–2 m, gamit ang isang counting machine upang piliin kung sino ang unang may-ari ng regalo. Siya ay nakapiring, umiikot sa kanya ng 5 beses at itinuro sa gilid kung saan nakaunat ang lubid. Ang kanyang gawain ay putulin ang "kanyang" supot. Pagkatapos ay ang susunod na kalahok ay pinili, at ang laro ay paulit-ulit mula sa simula hanggang sa ang bawat isa sa mga bisita ay makahanap ng isang regalo para sa kanilang sarili.

"Anong nagbago?"... Ang laro ay nagsasangkot ng 3-4 na tao. Ang iba't ibang mga bagay ay inilatag sa mesa (mga laruan, lapis, susi, barya, atbp.), Ang bilang nito ay depende sa edad ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na kabisaduhin ang pag-aayos ng mga bagay sa mesa sa loob ng 1-2 minuto at, sa senyas mula sa nagtatanghal, tumalikod o umalis sa silid; Pansamantala, ang ilan sa mga item ay inilipat sa ibang mga lugar o inalis nang buo. Ang nagwagi ay ang isa na ang sagot sa tanong na "Nananatili ba ang lahat ng mga bagay sa mesa at alin ang muling inayos?" - magiging mas tumpak. Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng paggamit ng chess, checkers, dice, domino, atbp.

"Huwag mong ihulog." 5-6 na tao ang lumahok sa laro nang sabay-sabay. Umupo sila sa mga upuan na 4-5 na hakbang sa tapat ng bawat isa. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng props: isang maliit na stick, lapis o makapal na papel na pinagsama sa isang tubo. Ang gawain ng mga manlalaro: tumayo sa signal at hawakan ang bagay nang patayo sa dulo ng daliri, abutin ang upuan ng "kalaban" at umupo dito, habang hindi ibinabagsak ang bagay mula sa daliri. Kung ang bagay ay nahulog, pagkatapos ay ang kalahok ng laro ay nagbibigay sa nagtatanghal ng isang multo at umalis sa laro. At sa pagtatapos ng gabi, "redeems" ang multo. Ang pantubos ay hindi dapat maantala, ang pagtatalaga ay ibinibigay ng host ng gabi. Dapat silang simple at madaling gawin. Halimbawa: kumanta ng isang taludtod ng isang kanta, magsabi ng tongue twister, atbp.

"Sino ang may mas tumpak na mata?" Ang laro ay nagsasangkot ng 4 na tao. Ang larong ito ay nangangailangan ng ruler at ilang mga sheet ng unlined na papel. Ang bawat katunggali ay binibigyan ng isang sheet ng papel na nakatiklop sa 5-7-9 (kinakailangang isang kakaibang numero) na mga piraso ng pantay na lapad. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang matukoy sa pamamagitan ng mata ang haba at lapad ng strip at ang buong sheet.

Ang nagtatanghal ay gumagamit ng isang ruler upang matukoy ang nanalo. Kung sino ang may mas tumpak na pagbabasa ay nanalo. Maaari kang magtakda ng iba pang mga gawain: matukoy ang haba ng circumference ng talahanayan, ang taas ng isa sa mga manlalaro, atbp.

"Sino ang mas matatag?" 3-4 na tao ang lumahok. Sa sahig, ang isang laso ay nakaunat mula sa mga piraso ng papel o ikid - isang landas kung saan dapat lumakad ang isa nang nakapikit ang mga mata. Sa turn, ang bawat isa sa mga kalahok ay nakapiring, umiikot sa kanilang sarili ng 3 beses at nakadirekta sa landas.

Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakatumpak na mga hakbang sa kahabaan ng laso.

"Halika na may binoculars"... 3 - 4 na tao ang kasangkot. Ang isang lubid na ilang metro ang haba ay inilatag sa sahig; kinakailangang ilagay ang mga binocular sa mga mata na may malalawak na lente (sa gayon ang lubid ay lalayo sa manlalaro). Ang gawain ng manlalaro ay maglakad nang eksakto sa kahabaan ng lubid hanggang sa dulo.

Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng gawain nang tama.

"Magpasiya nang hindi tumitingin." 4 na tao ang lumahok sa parehong oras. Maaaring hilingin sa mga kalahok sa laro na matukoy sa pamamagitan ng pagpindot ang uri ng tela, ang uri ng cereal, ang materyal kung saan ginawa ang bagay, at maging ang mga pangalan ng mga magasin. Sa huling kaso, ang mga kakumpitensya ay unang binibigyan ng pagkakataon na tumingin sa mga magasin (sa hitsura, hindi sila dapat magkaiba nang malaki sa isa't isa). Sa hudyat ng nagtatanghal, ang mga manlalaro ay nakapiring. Ang kanilang gawain ay upang matukoy nang tama ang materyal kung saan ginawa ang mga iminungkahing item sa loob ng 2 minuto (ang kanilang bilang ay hindi dapat lumampas sa 5 piraso).

Ang nagwagi ay ang nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot.

"Basket na may" snowballs "... Dalawang manlalaro ang lumahok sa parehong oras.

Dalawang papel na basket ay nakabitin sa isang crossbar na matatagpuan sa layo na 1.5-2 metro mula sa sahig. Ang mga ito ay pinalamutian ng puting corrugated na papel. Maaari mong idikit ang maputlang asul na mga snowflake sa papel.

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 7-10 snowballs. Ang kanilang gawain ay itapon ang maximum na bilang ng mga "snowballs" sa swinging basket. Ang mananalo ay ang magtapon ng mas maraming "snowballs" sa basket.

Ang paggawa ng "snowballs" ay napakasimple: tumahi ng mga bilog na maliliit na bag ng siksik na tela at lagyan ng cotton wool.

"Kunin ang Premyo"... 5-6 na tao ang lumahok. Ang isang premyo (laruan, prutas, kendi) ay inilalagay sa isang upuan o dumi sa ilalim ng isang maliwanag na takip. Hinihiling ng nagtatanghal ang isa sa mga manlalaro na tumayo nang nakatalikod sa upuan, magsuot ng maskara na may selyadong mga mata (o, kung walang maskara, takip sa mata gamit ang isang panyo), lumakad ng 5 hakbang pasulong, tumalikod at, bumalik sa upuan, iangat ang takip sa isang galaw. Ang nagwagi ay ang nagtaas ng takip. Kinukuha niya ang premyo para sa kanyang sarili.

"Ilong para sa isang taong yari sa niyebe!" 3-4 na tao ang lumahok. Ang isang taong yari sa niyebe ay gawa sa gauze, cotton wool, papier-mâché at isang wire frame. Nilagyan nila ng sombrero ang kanyang ulo at binigyan siya ng walis. Ang mga uling ay nakadikit sa halip na mga mata, at isang bilog ang iginuhit kung saan dapat naroon ang ilong.

Ang manlalaro ay bumangon sa layo na 5-7 hakbang mula sa taong yari sa niyebe, inilalagay siya sa isang maskara na may nakadikit na mga mata. Nagbibigay sila ng isang karot na gawa sa papier-mâché, at nag-aalok na maglakad sa taong yari sa niyebe at maglagay ng ilong ng karot. Kung ang manlalaro ay tumama sa bilog gamit ang isang karot, siya ay iginawad ng isang premyo.

Ang isang taong yari sa niyebe ay maaari ding gawing patag (mula sa playwud o karton).

"Kolektahin ang mga cone." Dalawang tao ang nakikilahok sa parehong oras. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng basket at nakapiring. Ang mga cube, bola, cone, lapis, atbp., sa halagang 15 piraso, ay inilalagay sa site. Ang mga ito ay "cones", na sa senyas ng pinuno ay nagsisimulang bulag na maghanap para sa mga kakumpitensya at ilagay ang mga ito sa basket. Isang minuto ang ibinibigay upang mangolekta ng "cones".

Ang nanalo ay ang nakakolekta ng pinakamaraming "bumps".

"Bubble". 4 na tao ang nakikilahok sa laro nang sabay-sabay. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang bote ng mga bula ng sabon.

Takdang-Aralin: hipan kung ano ang may lakas.

Ang nagwagi ay ang naglalabas ng maraming bula ng sabon hangga't maaari sa isang pagkakataon. Ang kalahok na may pinakamaliit na bilang ng mga bula ng sabon ay lalabas sa laro.

Ang ikalawang laban ay kinabibilangan ng tatlong manlalaro. Kailangan nilang magpalaki ng isang malaking bula ng sabon. Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking bula.

Dinurog ang bola gamit ang iyong paa. Dalawa ang naglalaro. Tatlong lobo ang nakatali sa kanilang kaliwang paa.

Layunin: durugin ang mga bola ng kalaban at protektahan ang iyong sarili. Ang nagwagi ay ang may kahit isang bola.

"Lahi ng Ipis". 3-5 tao ang nakikilahok sa laro. Kailangan namin ng mga lubid, skittles, cubes. Ang bawat manlalaro ay tinatalian ng lubid sa baywang upang ang dulo nito ay nakabitin mula sa likod, tulad ng isang buntot. Ang isang pin ay nakatali sa buntot. Ang isang kubo ay inilalagay sa harap ng kalahok. Sa hudyat mula sa pinuno, dapat hawakan ng mga manlalaro ang kubo ng mga pin hanggang sa linya ng pagtatapos nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa finish line.

"Abutin ang premyo." Dalawang manlalaro ang magkahawak sa mga palad ng isa't isa gamit ang kanilang mga kanang kamay. Sa harap ng bawat isa, dalawang metro mula sa kanya, isang premyo ang inilalagay sa sahig. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay hinihila ang kalaban sa kanyang direksyon, sinusubukang kunin ang premyo gamit ang kanyang kaliwang kamay.

Ang nagwagi ay ang mas hihigit sa kalaban at kukuha ng premyo.

"Sino ang mas mabilis." 4 na tao ang lumahok sa parehong oras. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Bawat isa ay may hawak na libro, kung saan may maliit na premyo, tulad ng chocolate bar. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay lumalapit sa isa't isa, bawat isa sa kanila ay sumusubok na kumuha ng premyo mula sa libro ng kalaban. Ang libro ay maaaring masugatan sa likod, ngunit kung ang premyo ay bumagsak sa sahig, ang manlalaro ay matatalo. Ang nagwagi ay ang kumuha ng premyo ng kalaban at hindi naghulog ng kanyang sarili.

"Ilabas ang premyo"... 10 tao ang lumahok sa parehong oras. 10 ribbons ay nakasabit sa isang malaking kahon, ang premyo sa kahon ay nakatali sa isa lamang sa kanila, ang natitirang mga ribbons ay walang laman. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga laso at, sa hudyat ng nagtatanghal, sabay-sabay na gumuhit ng isang laso sa isang pagkakataon. Kung sino ang may ribbon na may premyo ay nanalo.

"Bukol". 3-4 na tao ang lumahok sa parehong oras. Ang isang nakabukas na pahayagan o isang piraso ng papel ay inilatag sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Inilagay ng mga manlalaro ang kanilang kanang kamay sa likod ng kanilang likod, at sa kanilang kaliwang kamay, sa senyas ng nagtatanghal, yumuko sila, sinimulan nilang lamutin ang pahayagan, sinusubukang kolektahin ang buong sheet sa isang kamao.

Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na lumukot ng pahayagan at may pinakamaliit na bukol.

"Pamingwit". Naglalaro ang tatlo. Ang atraksyon ay nangangailangan ng 3 bote at 3 fishing rod. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang pamingwit na may singsing sa dulo - ang mga singsing ay maaaring gawa sa alambre, dapat na ganoon ang sukat na maaari nilang ilagay sa leeg ng bote. Sa layo na 1.5-2 m (depende sa haba ng fishing rod) ang mga bote ay inilalagay sa harap ng bawat kalahok. Sa hudyat mula sa pinuno, ang bawat manlalaro ay nagsisimulang "mangisda".

Ang nagwagi ay ang unang naglalagay ng singsing sa bote.

"Winders". 2 tao ang naglalaro. Nakatali sa isang lubid na 3-4 m ang haba mula sa magkabilang dulo sa isang stick o lapis, markahan ang gitna ng lubid na may laso. Dalawang manlalaro ang kumukuha ng mga stick at humiwalay, hinihila ang lubid. Sa hudyat mula sa pinuno, ang lahat ay nagsimulang mabilis na paikutin ang lubid sa paligid ng stick, pasulong.

Ang nagwagi ay ang mas mabilis na iikot ang lubid hanggang sa gitna.

"Ilagay mo ang iyong buntot sa bote." 5-6 na tao ang maaaring makilahok sa laro. Kailangan ng mga bote, lubid at lapis.

Ang bawat manlalaro ay tinatalian ng lubid sa baywang upang ang dulo nito ay nakabitin mula sa likod, tulad ng isang buntot.

Ang isang lapis ay nakatali sa buntot. Ang mga walang laman na bote ay inilalagay sa likod ng mga kalahok. Sa hudyat mula sa pinuno, sinusubukan ng bawat kalahok na ibaba ang kanyang buntot sa bote.

Ang nanalo ay ang unang tumama sa leeg ng bote ng lapis.

"Ang pinaka matulungin"... Ang isang maliit na koponan ng 6-7 tao ay maaaring makilahok sa larong ito. Ang nagtatanghal, gamit ang larong "Sino ang may higit pang mga pindutan", tinutukoy ang driver ng larong ito. Ito ay nagiging isang tao na may pinakamaraming o lahat ng pinakamakaunting mga pindutan. Lumabas siya ng kwarto at may binago sa kanyang hitsura. Halimbawa: inaalis niya ang kanyang dyaket, hinubad ang kanyang kurbata, kumuha ng pahayagan, hindi pangkaraniwan na yumuko, atbp. (dapat mayroong hindi hihigit sa 6 na pagbabago). Nang makapaghanda sa ganitong paraan, pumasok siya sa silid kung saan naghihintay sa kanya ang mga manlalaro. Sinusubukan ng lahat na mabilis na makita kung ano ang kanyang nabago sa kanyang hitsura, at agad na sinabi nang malakas ang lahat ng kanyang napansin. Itinatala ng nagtatanghal ang mga sagot ng mga manlalaro.

Ang nagwagi ay ang pinakanapansin ang mga pagbabago.

"Swirling Hoops". 4 na tao ang naglalaro. Nakatanggap sila ng apat na hoop. Ang mga kalahok ng laro ay inilagay ang mga ito sa sahig sa gilid at, sa hudyat ng pinuno, nagsimulang i-twist ang mga ito. Kung kaninong singsing ang umiikot nang mas mahaba ang siyang panalo.

"Lumabas sa singsing." Nilalaro ng 3 tao. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang singsing at isang kahon na may mga cube ng mga bata. Sa hudyat mula sa pinuno, kailangan mong buksan ang kahon, ilagay ang lahat ng mga cube sa ibabaw ng isa na may slide at dalhin ang mga ito sa isang kamay mula sa simula hanggang sa pagtatapos, kung saan ang hoop ay nakahiga sa sahig (ang tinatayang ang distansya ay 5-6 na hakbang). Patuloy na hawakan ang tumpok ng mga cube, kailangan mong umupo, kunin ang singsing sa iyong kamay at gumapang dito, hindi binibitawan o ibinaba ang tumpok ng mga cube.

Kung ang slide ay bumagsak sa daan, kinokolekta ito ng manlalaro sa lugar kung saan siya nabigo, at ipagpapatuloy ang laro.

Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na nakayanan ang mahirap na gawaing ito.

"Masayang boxing". Sabay-sabay na naglalaro ang 3-4 na tao. Ang lobo ay sinuspinde sa taas ng dibdib. Isang boxing glove ang inilalagay sa kamay ng manlalaro. Ang manlalaro ay nakatayo sa layo na 10 hakbang mula sa bola. Siya ay nakapiring, umiikot ng 2-3 beses at inalok na maglakad ng 10 hakbang patungo sa bola at patumbahin siya sa isang suntok ng kanyang kamay.

Ang taong nakakumpleto ng gawaing ito ay iginawad ng premyo.

"Hawakan ang snowflake." Ang bilang ng mga manlalaro ay 10-15 tao. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga nais maglaro ng isang maliit na bola ng bulak, dapat itong maluwag upang ito ay mahipan at lumipad na parang himulmol.

Ang gawain ay upang maiwasan ang "snowflake" mula sa pagbagsak; ito ay kinakailangan upang hipan ito, pinapanatili ito sa hangin. Hindi ka makakapulot ng nahulog na snowflake.

Nagsisimula ang laro sa utos ng host.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagpapanatili ng "snowflake" sa hangin nang mas matagal kaysa sa iba pang mga kalahok.

Maghanap ng clothespin. Ang mga kalahok ay 3-4 na pares. Piniringan ng pinuno ang isang manlalaro mula sa bawat pares na may piring, ang isa ay nagbibigay ng 5 ordinaryong clothespins, na ikinakapit niya sa kanyang sarili. Ang gawain ng nakapiring na manlalaro ay hanapin ang mga clothespins sa pamamagitan ng pagpindot.

Ang nagwagi ay ang makakahanap ng lahat ng 5 clothespins nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Balutin ang iyong sarili sa isang lubid"... Dalawa ang naglalaro. Ang isang lubid o tape na 8-10 metro ang haba ay kinakailangan para sa laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa iba't ibang dulo ng lubid, binabalot ito sa kanilang sarili nang isang beses. Sa hudyat ng pinuno, nagsimula silang umikot pasulong, paikot-ikot ang lubid sa kanilang sarili hanggang sa magkabanggaan sila.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na naka-reeled ng higit pang metro ng lubid.

"Maghagis ka ng laso sa kabayo." Hanggang 4 na tao ang maaaring lumahok sa parehong oras. Sa mga pelikulang Amerikano, ang mga mahuhusay na cowboy ng Wild West ay naghahagis ng laso sa mga mustang, at ang ating mga manlalaro ay kailangang magpakita ng parehong katumpakan.

Ang lasso o lasso ay ginawa mula sa isang lubid na 3 m ang haba. Sa layo na 2.5 m, isang malaking palaruan ng mga bata ang inilalagay o ang ulo ng kabayo ay pinutol mula sa playwud, isang stick ang ipinako dito.

Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay gumawa ng 3 pagtatangka na ihagis ang laso sa kabayo.

Ang mabibigo sa paghagis ay tinanggal sa kompetisyon.

Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakatumpak na paghagis.

MGA LARO NG TEAM

"Tumatakbo na may nasusunog na kandila." Dalawang pangkat ng 4 na tao ang lumahok.

Sa tulong ng mga pin, natutukoy ang simula at pagtatapos ng paggalaw ng mga manlalaro.

Ang host ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang plato na may nasusunog na kandila na nakadikit dito. Ang mga kakumpitensya ay tumatakbo sa linya ng tapusin, tinitiyak na ang kandila ay hindi mamamatay. Ang mga unang numero, na nakarating sa linya ng pagtatapos, ay bumalik sa simula at ipasa ang plato na may nasusunog na kandila sa susunod na kalahok.

Ang nagwagi ay ang koponan na unang tatapusin ang laro at kung saan ang kandila ay hindi napatay habang tumatakbo.

Crush ang bola. Naglalaro ang mga koponan ng 2 tao. Binibigyan ng host ang bawat pares ng isang lobo. Hinahawakan ng mga kalahok ang bola gamit ang kanilang mga tiyan, pinipiga mula sa magkabilang panig.

Sa hudyat mula sa pinuno, dapat simulan ng lahat ang pagpindot nang husto sa mga bola.

Ang nagwagi ay ang mag-asawa, na ang bola ay sasabog, na hindi makayanan ang presyon.

"Bilisan mo magbihis." Dalawang koponan ng 5 tao ang naglalaro. Sa linya ng pagtatapos, sa harap ng bawat koponan, ang pantalon ng harem, isang fur coat at isang sumbrero ay inilalagay sa isang upuan. Sa hudyat, ang mga unang manlalaro ng parehong koponan, na nakarating sa mga upuan, ay nagsuot ng kanilang mga nakahiga na damit, pagkatapos ay tumakbo pabalik, hinubad ang kanilang mga damit at ipasa ang mga ito sa susunod na manlalaro.

Dapat siyang magsuot ng harem na pantalon, isang fur coat, isang sumbrero at tumakbo sa isang upuan, maghubad doon at tumakbo pabalik, hawakan ang susunod na manlalaro na tumakbo sa finish line, magsuot ng damit, bumalik, mag-alis, atbp.

Ang koponan na magtatapos sa dressing dash nang mas maaga kaysa sa iba pang panalo.

"Chamomile". Ang larong ito ay maaaring laruin ng 2-4 na koponan ng 5-6 na tao. Kinakailangan na gumawa ng isang bulaklak ng mansanilya sa labas ng papel at magsulat ng mga gawain sa likod ng mga puting petals. Pagkatapos ang kinatawan ng bawat koponan ay pumunta sa mansanilya, pinunit ang mga petals at bumalik sa koponan, na dapat ihanda ang iminungkahing gawain sa loob ng 3-4 minuto, at pagkatapos ay ipakita ito. Mga opsyon sa trabaho:

1. Alam mo na mayroong "Saber Dance", at nakaisip ka ng isang sayaw

Sa nadama bota;

Gamit ang mga walis;

May mga maleta;

May mga mops, atbp.

2. Isagawa ang kantang "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan" na parang ikaw ay:

Mumba-Yumba Indians;

Gypsies mula sa kampo;

Highlanders ng Caucasus;

Ensemble ng kanta at sayaw, atbp.

3. Isipin mo na nakalimutan mo na kung paano magsalita, at maaari ka lamang tumahol, umungol, uwak. Kaya itanghal ang kantang "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan" o "Malamig para sa isang maliit na Christmas tree sa taglamig" sa wikang hayop.

4. Bumuo ng "Burime", iyon ay, sumulat ng isang tula sa ibinigay na mga salitang tumutula:

Malamig ang taglamig;

Ang isang snowflake ay isang himulmol;

Frost - ilong;

Ang herringbone ay isang karayom.

"Magdala ng mga kahon ng posporo"... Dalawang pangkat ng 4 na tao ang lumahok.

Ang host ay naglalagay ng mga kahon ng posporo sa mga balikat ng mga unang manlalaro, tulad ng mga strap ng balikat, isang kahon sa kanan at kaliwang balikat. Ang gawain ay tumakbo sa tinukoy na lugar at pabalik, sinusubukan na huwag i-drop ang mga kahon. Ang mga manlalaro ay numero unong nagpapasa ng mga kahon sa susunod na mga miyembro ng kanilang koponan.

Ganoon din ang ginagawa ng pangalawang kalahok. Kung mahulog ang kahon, kukunin ito ng kalahok, ilalagay sa kanyang balikat at magsisimulang gumalaw mula sa lugar kung saan niya ibinagsak ang kahon.

Ang koponan na unang tatapusin ang laro at may pinakamakaunting falls sa kahon ang mananalo.

"Ipasa sa iba"... Ito ay isang napakasimple at nakakatawang laro, 3-4 na mag-asawa o dalawang koponan ng 5-6 na tao ang maaaring lumahok dito.

Ang tuktok ng kahon ng posporo ay kinuha at ilagay sa ilong ng unang kalahok. Layunin: ilipat ang mga kahon mula sa iyong ilong patungo sa ilong ng ibang manlalaro nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung mahulog ang kahon mula sa ilong, pupulutin ito ng nahulog, ilalagay sa ilong at ipapasa sa susunod na manlalaro.

Ang mga nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at mas matagumpay na mananalo.

Mayroong ilang mga uri ng larong ito:

1. Binigyan ng orange o mansanas ang mga kalahok. Hawak ng manlalaro ang orange, idiniin ito gamit ang kanyang baba sa kanyang dibdib, at sinusubukan, nang hindi ibinabagsak, na ipasa ito sa isa pa / ang ibang kalahok nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay ay sinusubukang kunin ang orange gamit ang kanyang baba, idiniin ito sa kanyang dibdib.

2. Hawakan ang lapis sa pagitan ng itaas na labi at ilong, ipasa ito sa isa pa nang hindi nahuhulog.

Sapat na mahirap na magkaroon ng isang magandang bakasyon sa mga bata sa paaralan. Alam na nila ang lahat at maraming magagawa, samakatuwid, upang maakit ang kanilang atensyon, intriga, kailangan mong subukan. Ang mga paligsahan na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas makabuluhan ang senaryo ng Bagong Taon.

Ako pa rin ang artistang iyon

Ang bawat kalahok naman ay tumatanggap ng isang card na may isang tiyak na parirala, na kakailanganing ipakita upang ang iba ay mahulaan kung ano ang eksaktong ipinakita ng kalahok. Kaya, ang kalahok ay nagpapakita, ang natitira ay hulaan, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong kalahok, hanggang sa subukan ng lahat ang kanilang sarili sa papel ng isang aktor. Mga halimbawang parirala na maaaring naglalaman ng mga card:
- Mga natalo sa pisara;
- isang umiiyak na bata na gustong kumain;
- galit na aso;
- Nagdala si Santa Claus ng mga regalo;
- sayaw ng maliliit na pato;
- ito ay madulas sa kalye, at iba pa.

At ang Bagong Taon ay hindi Bagong Taon

Ang mga bata ay nakaupo o nakatayo sa isang bilog. Inanunsyo ni Santa Claus o ang nagtatanghal na ngayon ang oras upang alalahanin ang lahat ng mga kinakailangang bagay at bagay na mga elemento ng holiday. Sa isang bilog, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapangalan ng isang paksa. Halimbawa, isang orasan, isang TV, isang puno, isang garland, Santa Claus, snow, isang regalo, at iba pa. Ang isang kalahok na hindi maaaring pangalanan ang isang item ay aalisin. Ang nagwagi ay ang isa kung kanino nananatili ang huling salita.

Takip

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at sa musika ay sinimulan nilang ipasa ang takip ng Bagong Taon. Kapag huminto ang musika, ang kalahok, na mayroon pa ring takip sa kanyang mga kamay, ay inilalagay ito sa kanyang ulo at ginagawa ang gawain ni Santa Claus. Kadalasan, ang mga bata ay naghahanda ng mga tula o kanta para kay Lolo nang maaga, kaya ang mga overlay ay hindi kasama dito.

Maligayang bagong Taon

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat na may 11 katao, bawat kalahok ay binibigyan ng isang felt-tip pen o marker. Ang mga easel na may drawing paper ay matatagpuan sa parehong distansya para sa bawat koponan. Ang bawat kalahok ay dapat tumalon sa bag, tulad ng lobo sa cartoon na "Well, Wait!" sa easel at sumulat ng isang titik sa isang pagkakataon upang sa dulo ay makuha mo ang pariralang "Maligayang Bagong Taon." Kaya, sa utos ng pagsisimula, ang mga unang kalahok ay tumalon sa bag sa easel at isulat ang titik na "C", pagkatapos ay tumalon pabalik at ipasa ang baton sa pangalawang kalahok, ang pangalawa ay isulat ang titik na "H", ang pangatlo - " O" at iba pa. Ang koponan na makakatapos ng relay race nang mas mabilis at nagsusulat ng "Maligayang Bagong Taon" ang mananalo.

Kunin ang lahat ng mga karayom ​​mula sa puno

Dalawang kalahok, na nakapiring, ay nakatayo sa isang bilog ng mga tagahanga. 10 clothespins ang nakakabit sa mga damit ng mga kalahok. Sa utos ng pinuno, ang mga lalaki ay dapat tumulong sa isa't isa na mapupuksa ang mga clothespins at sa lalong madaling panahon. Sabay-sabay na nakikibahagi ang lahat, habang ang mga clothespin ay nakakabit sa iba't ibang lugar sa bawat pagkakataon.

Maghanap ng liham mula kay Santa Claus

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng isang magandang liham sa isang sobre mula kay Santa Claus, kung saan, halimbawa, ito ay isusulat, binabati kita, mahal, Maligayang Bagong Taon. Kumuha ng higit pang A at sweets para sa iyo. At kung maganda ang ugali mo at mag-aaral ka rin, tutuparin ko ang iyong mga hinahangad. Ang liham ay kailangang itago sa isa sa mga opisina o sa gym at gumawa ng isang maliit na pakikipagsapalaran, halimbawa, makikita mo ang sagot kung nasaan ang kasalukuyang at boltahe, at ang koponan ay tumatakbo sa opisina ng pisika, at mayroon muli isang pahiwatig sa desk: hanapin kung ano ang maaaring makaakit ng bakal, at ang mga lalaki ay naghahanap ng isang magnet, mayroong isang tala sa magnet muli: sundin ang taong responsable para sa kalinisan dito, at ang koponan ay tumakbo sa mga technician, doon nakakuha sila ng isa pang pahiwatig: tingnan kung saan ka nila hindi hahayaang mamatay sa gutom, malinaw na ito ay canteen, at iba pa. Upang maghanap ng mga lalaki, maaari mong hatiin sa ilang mga koponan at kung kaninong koponan ay makakayanan nang mas mabilis at makahanap ng isang liham mula kay Santa Claus, ang koponan na iyon ang mananalo.

I-save ang mga bola ng Pasko

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang bawat koponan ay may basket na may parehong bilang ng mga bola, na malapit nang agawin ng isang masamang wizard, at dapat silang iligtas. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera: dalawang koponan - dalawang hilera. Ang isang basket na may mga bola ay nakatayo sa tabi ng unang kalahok, at sa tabi ng huli ay isang walang laman na basket, kung saan ilalagay ng koponan ang mga na-save na bola. Ayon sa salitang "simula", ang mga unang kalahok ay kumuha ng isang bola at ipasa ito sa pangalawang kalahok, ang pangalawa - sa pangatlo, ang pangatlo - sa ikaapat, at iba pa hanggang sa huli. Kapag inilagay ng huling kalahok ang bola sa basket, sumigaw siya ng: "meron," at pagkatapos ay kukunin ng unang kalahok ang pangalawang bola at ipapasa ito. Ang koponan na nagse-save ng lahat ng mga bola nang mas mabilis at nanalo.

karera ng Bagong Taon

Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Pagkatapos ang bawat koponan ay nahahati sa kanilang mga pares. Ang bawat pares ay nakatali sa isang binti ng mga kalahok, iyon ay, sa kaliwa ng isa at sa kanan ng pangalawa. May mga regalo (snowflakes, candies) sa tabi ng festive tree. At sa utos na "simulan" sinimulan ng mga lalaki ang kanilang lahi sa Bagong Taon. Tumakbo ang mag-asawa sa puno, kinuha ang regalo at bumalik sa kanilang koponan, ipinasa ang baton sa susunod na mag-asawa, at napunta sa dulo. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makolekta ang lahat ng regalo mula sa puno. At ang koponan na naging mas mabilis at nakakolekta ng higit pang mga regalo ay mananalo.

Awit ng Bagong Taon (para sa mga bata)

Bumubuo sila ng isang bilog ng mga upuan, na ang mga upuan ay nasa labas, dapat mayroong 1 mas mababa sa mga ito kaysa sa mga kalahok. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at naglalakad sa isang bilog sa mga kanta ng Bagong Taon. Kapag huminto ang musika, dapat maupo ang mga bata sa mga upuan. Ang isang upuan ay hindi sapat para sa isang bayani, kinuha ito ng Snow Maiden bilang isang katulong. Ang isang upuan ay tinanggal, ang kumpetisyon ay nagpapatuloy.

Mas gumaling ang kapitbahay!

Gayunpaman, ang tradisyonal na kumpetisyon ng Bagong Taon ay minamahal ng mga bata, dahil dito maaari kang magpakatanga. Kaya, lahat ay nakatayo sa paligid ng puno. Ang host ay nagtanong: "Mayroon ka bang mga tainga?" Sumasagot ang mga bata sa koro: "Oo!" Muli ang tanong: "Mabuti ba ang iyong mga tainga?" Mga bata: "Mabuti!" nagtatanghal: "Ano ang tungkol sa isang kapitbahay?" At ang masigasig na mga bata ay sumisigaw: "Mas mabuti!" At sinunggaban ang isang kapitbahay sa kanan at kaliwa ng mga tainga. At magsisimula na ang round dance. Ito ay napaka-istilong upang ayusin ang lahat ng bahagi ng katawan, at ang mga bata ay magsasaya.

Bowling

Kakailanganin mo ang mga pin o mga plastik na bote at mga bola ng goma. Maaari mong hatiin ang lahat sa mga koponan, maaari kang magsagawa ng isang "indibidwal na pagsubok". Ang gawain ng bawat isa - mula sa isang tiyak na distansya upang itumba sa isang suntok ng "snow" ball ng maraming "icicles" hangga't maaari, na lumago sa labas ng lupa. Kung ang mga bata ay mas matanda, maaari kang gumamit ng mas mabibigat na basketball, at para sa mga preschooler, ang mga regular na goma ay mas angkop.

Deputy Santa Claus

Ang bawat isa sa mga bata ay nagpangalan sa kung ano ang hiniling niya para kay Santa Claus, at ang iba pang mga bata ay dapat ibigay ito sa kanilang kaibigan, iyon ay, ilarawan ang bagay na ito na may kapangyarihan ng mga braso, binti at posibleng mga bagay na nasa malapit. Magiging kawili-wili kung paano gagawa ng kotse ang isang grupo ng mga lalaki, halimbawa, o ang isa sa mga lalaki ay magiging isang telepono, o isang aso, o isang bagay at ibang tao. Magkakaroon kung saan gumala ang imahinasyon ng mga bata.

Hulaan ang bayani

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Iniimbitahan naman ng nagtatanghal ang lahat na ipagpatuloy ang pangalan ng bayani ng fairytale, halimbawa Red ..., Baba ... Snowy ... Ang sinumang hindi mahanap ang sagot ay wala sa laro. Ang natitira ay patuloy na isinasagawa ang gawain sa isang bilog. Mas madalas kaysa sa hindi, ang host sa kumpetisyon na ito ay nauubusan lang ng mga katanungan, maging handa.

Pagpili ng Christmas tree

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga bata na tumayo nang pabilog at itanong kung anong uri ng mga Christmas tree ang mayroon. , ginagawa nilang kasing laki ang bilog hangga't maaari, at para sa isang makitid na Christmas tree, pinapakipot nila ito. Ngayon si Santa Claus ay naglalakad at "pumili" ng isang puno. "Oh, ang taas!" o "Hindi, ang isang ito ay masyadong makitid!" At ang mga bata, nang marinig ang mga parameter, ay kumakatawan sa "Christmas tree na nakita ni Lolo. Kasabay nito, si Moroz mismo ay sinusubukang lituhin ang mga bata sa pamamagitan ng paggawa ng mga maling galaw.

Tawanan si Santa Claus

Dito kakailanganin ng mga lalaki na gamitin ang lahat ng kanilang imahinasyon. Ang gawain ay ito: upang mapatawa si Santa Claus sa lahat ng magagamit na paraan, halimbawa, isang anekdota, sayaw, nakakatawang kanta, nakakatawang parody, at iba pa. Mula sa kung kaninong "panlilinlang" si Santa Claus ay tumawa nang mas malakas, makakatanggap siya ng isang premyo.

Nangongolekta ng mga snowball

Maraming mga koponan ang kailangang gawin. Maghanda ng napakaraming puting bola - ito ay magiging mga snowball. Kunin ang pinakamalaking mga bag ng basura, putulin ang mga ibabang sulok ng mga ito, upang magkasya ang mga binti. Ngayon isang miyembro ng koponan ang nakapasok sa malaking bag na ito, at ang natitira, sa utos ng pinuno, mangolekta ng "snowballs" at ilagay ang mga ito sa bag. Ang koponan na may pinakamaraming snowball ang mananalo.

Bagay sa akin ang mga pelikula ng Bagong Taon

Ang Bagong Taon ay isang oras para manood ng family fun winter comedies at fairy tale. Samakatuwid, oras na para sa mga bata na alalahanin ang mga pangalan ng magagandang pelikula at ibahagi sa iba. Para sa excitement, maaaring hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Bilang resulta, ang bawat isa sa mga kalahok ay humalili sa pagtawag sa kanilang paboritong pelikula para sa Bagong Taon. Una, ang kalahok ng unang koponan, pagkatapos ang pangalawa, muli ang una - ang pangalawa, atbp. Ang kalahok na hindi nagbibigay ng sagot ay sinisipa sa laro. Ang koponan na may natitira pang kalahok ang magiging panalo. Kung kakaunti ang alam ng mga bata tungkol sa mga pelikula, maaari kang magbigay ng mga pahiwatig sa kanila. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga naturang pelikula: "Poor Sasha", "Irony of Fate", "Home Alone" lahat ng bahagi, "Curly Sue" at iba pa. Sa matinding mga kaso, maaari mong gamitin ang mga pangalan ng mga cartoon.

gumawa ng isang kahilingan

Isa itong romantikong libangan na mangangailangan ng kasing dami ng mga lobo sa bilang ng mga bisitang dadalo sa bola. Sinasabi nila na sa Bisperas ng Bagong Taon ang lahat ng mga pangarap ay natutupad. Ang bawat inanyayahan ay iniimbitahan na isulat ang kanyang pinakamahal na kahilingan sa isang piraso ng papel, pagkatapos ang mga piraso ng papel na ito ay nakakabit sa sinulid na nagtali sa bola. At kaya ang lahat ng mga panauhin ng bola ay lumabas sa kalye o sa balkonahe at, sa utos ng nagtatanghal, pagkatapos ng kanyang mga engkanto spells, pinakawalan ang kanilang mga bola at pinakaloob na mga pangarap sa kalangitan. Ang panoorin ay kamangha-manghang.

Bagong taon kastilyo

Ang ilang mga aplikante ay iniimbitahan na lumahok sa kumpetisyon. Inaanyayahan silang maingat na pag-aralan ang pagguhit ng kastilyo ng Bagong Taon. Pagkatapos ang lahat ay binibigyan ng isang set ng mga plastik na tasa at ang kanilang mga mata ay nakapiring. Dagdag pa rito, ang mga "tagabuo" ng kastilyo ay bumaba sa trabaho. Kung sino man ang mag-reproduce ng drawing nang mas mabilis at mas tumpak na nanalo sa kompetisyon.

number ko

Ang mga regalo para sa mga bata ay dapat na nakabalot sa parehong papel at bilang. Sa silid, sa mga nakikitang lugar, ilakip ang mga token ng Christmas tree, sa likod kung saan nakasulat ang numero. Inaanyayahan ang mga bata na maghanap ng Christmas tree para sa kanilang sarili. At kapag dumating si Santa Claus na may dalang bag, bibigyan niya ng mga regalo ang mga bata.

Proteksyon ng mga costume ng karnabal

Bilang isang patakaran, ang mga bata sa mas bata at middle school na edad ay masayang nagsusuot ng mga costume ng Bagong Taon. Ang gawain ng holiday organizer ay upang balaan ang lahat nang maaga na ang pinakamahusay na kasuutan ay pipiliin. Ngunit para mapabilang ang outfit mo sa mga nanalo, kailangan mong "protektahan" ito, sa madaling salita, ipakita ang iyong mga artistikong hilig at ipasok ang papel ng iyong bayani sa pamamagitan ng pagganap ng kanyang kanta, pagbabasa ng kanyang monologo, atbp.

Hulaan mo kung sino ito?

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng iba't ibang mga larawan (3 piraso para sa bawat isa sa mga item). At ang mga bagay na ito ay dapat hulaan ng mga bata. Halimbawa, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng 3 larawan: isang spider web, tsinelas, isang skyscraper. Kung iniisip mong mabuti, mahulaan ng bata na ito ay Spider-Man, o, halimbawa, mga larawan ng balbas, paragos at mga regalo, malinaw na ito ay Santa Claus. Kung sino ang unang manghuhula ay magtataas ng kamay at sasagot. Para sa tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng isang puntos, at kung sino ang mas maraming puntos ay siyang mananalo.

Ang mga gawaing komiks, kasama ng mga maliliwanag na larawan at isang maligaya na mood, ay lilikha ng isang positibong background para sa holiday. Maging ang isang hindi kumplikadong kolektibong laro ay magiging kapana-panabik kung laruin sa isang magiliw na kumpanya. Ang mga bata ay lalo na nalulugod sa mga kumpetisyon, ang tagumpay kung saan magdadala ng mga regalo ng Bagong Taon.

buntot ng tigre

Pumila ang mga kalahok at hinawakan sa balikat ang nasa harapan. Ang unang katunggali sa linya ay ang ulo ng tigre. Ang dulo ng hanay ay ang buntot. Pagkatapos ng signal, ang "buntot" ay naglalayong abutin ang "ulo", na sinusubukang tumakas. Ang "torso" ay dapat manatili sa sagabal. Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga bata ay nagbabago ng lugar.

Masayang round dance

Ang karaniwang round dance ay maaaring maging kumplikado. Itinatakda ng nagtatanghal ang tono sa pamamagitan ng patuloy na pagbabago sa direksyon at bilis ng paggalaw. Pagkatapos ng ilang mga bilog, manguna sa isang pabilog na sayaw kasama ang isang ahas, gumagalaw sa pagitan ng mga piraso ng muwebles at mga bisita.

Paglalakbay

Kasama sa paglalaro ng pangkat ang paggamit ng mga blindfold at pin. Ilagay ang mga pin na parang ahas sa harap ng mga kalahok ng dalawang koponan. Magkapit-kamay ang mga miyembro ng koponan at tinatakpan ang distansya na nakapiring. Ang lahat ng mga pin ay dapat manatiling patayo. Ang koponan na ang mga miyembro ay tumama ng mas kaunting mga pin ang mananalo sa laro.

Mga mahiwagang salita

Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat at ibigay ang isang hanay ng mga titik na bumubuo sa isang tiyak na salita. Ang bawat miyembro ng pangkat ay nakakakuha lamang ng isang sulat. Sa kwentong binasa ng nagtatanghal, natatagpuan ang mga salita mula sa mga liham na ito. Kapag binibigkas ang naturang salita, ang mga manlalaro na may kaukulang mga titik ay pasulong at muling ayusin sa nais na pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban ay makakakuha ng isang puntos.

Ano ang nagbago

Ang visual memory ay makakatulong sa iyo na manalo sa laro. Maingat na sinusuri ng bawat kalahok ang mga laruang nakasabit sa mga sanga ng Christmas tree sa isang tiyak na oras. Pagkalabas ng mga bata sa silid. Maraming mga laruan ang nahihigitan o ang mga bago ay idinagdag. Kapag bumalik ang mga bata, kailangan nilang ipahayag kung ano ang nagbago.

Regalo sa isang bilog

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog nang harapan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa isa sa mga manlalaro ng regalo at i-on ang musika. Pagkatapos nito, ang regalo ay gumagalaw sa isang bilog. Matapos ihinto ang musika, ang paglipat ng regalo ay itinigil. Ang manlalaro na may natitirang regalo ay aalisin. Sa pagtatapos ng laro, magkakaroon ng isang kalahok na tatanggap ng memento na ito.

Magical at pinakahihintay na bakasyon, na hinihintay ng ating mga anak, ay nasa pintuan na. May oras ka pa para maghanda para sa kanyang pakikipagkita sa mga bata, planuhin ang senaryo at pag-aaral mga paligsahan at laro para sa Bagong Taon.


Mga laro at paligsahan

Ang laro ay "oo" at "hindi"

Ang facilitator ay nagtatanong kung saan ang mga kalahok sa laro ay kailangang mabilis, nang walang pag-aalinlangan, sumagot ng "oo" o "hindi". Ang nagkamali ay tinanggal sa laro.

Si Santa Claus ay isang masayang matandang lalaki?
- Oo.
- Mahilig sa mga biro at gags?
- Oo.
- Alam mo ba ang mga kanta at bugtong?
- Oo.
- Kumain ng lahat ng iyong tsokolate?
- Hindi.
- Magsisindi ba siya ng Christmas tree para sa mga lalaki?
- Oo.
- Itago ang mga sinulid at karayom?
- Hindi.
- Hindi ba siya tumatanda sa kaluluwa?
- Oo.
- Magpapainit ba tayo sa kalye?
- Hindi.
- Joulupukki - kapatid ni Frost?
- Oo.
- Namumulaklak ba ang isang rosas sa ilalim ng niyebe?
- Hindi.
- Malapit na ba ang Bagong Taon?
- Oo.
- May skis ba ang Snow Maiden?
- Hindi.
- May dalang regalo ba si Santa Claus?
- Oo.
- Lahat ba ng maskara ay maliwanag sa Bagong Taon?
- Oo.

Umiiral iba pang Pagpipilian ng larong ito. Pinangalanan ng nagtatanghal ang mga item, at mabilis din ang mga kalahok, nang walang pag-aatubili, sumagot kung angkop ang mga ito para sa dekorasyon ng Christmas tree.

Makukulay na paputok?
- Oo.
- Mga kumot at unan?
- Hindi.
- Hindi.
- Gummies, tsokolate?
- Oo.
- Mga bolang salamin?
- Oo.
- Mga upuang kahoy?
- Hindi.
- Mga Teddy bear?
- Oo.
- Mga panimulang aklat at aklat?
- Hindi.
- Maraming kulay na kuwintas?
- Oo.
- At ang mga garland ay magaan?
- Oo.
- Puting lana ng niyebe?
- Oo.
- Matapang na sundalo?
- Hindi.
- Mga sapatos at bota?
- Hindi.
- Mga tasa, tinidor, kutsara?
- Hindi.

"Misyon ng niyebe"

Para sa larong ito, maaari kang gumamit ng maliit na bola o gumawa ng "snow" ball mula sa cotton wool. Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog at nagpasa ng "snow" ball sa bilog. Kasabay nito, sila ay sinentensiyahan:
Lahat kami ay sumakay ng snowball
Nagbilang kaming lahat hanggang lima.
Isa dalawa tatlo apat lima -
Kantahan ka ng kanta!

Ang sinumang may "snowball" sa huling parirala ay tumutupad sa hiling na ito. Ang huling parirala ay maaaring mabago: "At nagbasa ka ng tula!", "Ikaw ay sumayaw ng sayaw!", "Sabihin sa iyo ng isang fairy tale!" atbp.

"Anekdota" na may balbas ""

Salit-salit sa pagsasabi ng mga biro ang mga kalahok. Kung alam ng isa sa mga naroroon ang pagpapatuloy, ang tagapagsalaysay ay bibigyan ng isang "balbas", na pinapalitan ng isang piraso ng bulak. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa mas kaunting piraso ng cotton wool.

"Kumpetisyon ng chef"

Para sa isang tiyak na oras (halimbawa, 5 minuto), ang mga kalahok sa laro ay dapat gumuhit ng mga menu ng Bagong Taon. Ang lahat ng mga pinggan sa loob nito ay dapat magsimula sa titik na "H" (Bagong Taon). Ang mga pinggan sa menu para sa Santa Claus ay dapat magsimula sa titik na "M", at para sa Snow Maiden - na may titik na "S". Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking menu.

"Kakanta ako ngayon!"

Sa Bisperas ng Bagong Taon, kaugalian na kumanta ng mga kanta at manguna sa mga paikot na sayaw sa paligid ng puno. Ngunit ang aktibidad na ito ay maaaring iba-iba. Halimbawa, pagkatapos ng palakpak ng nagtatanghal, ang lahat ay nagsisimulang kumanta ng sikat na kanta na "Malamig para sa isang maliit na Christmas tree sa taglamig ...". Sa pangalawang palakpakan, ang pag-awit nang malakas ay huminto, ngunit ang lahat ng mga kalahok sa laro ay patuloy na kumakanta sa kanilang sarili. Sa ikatlong palakpakan, ang lahat ay nagsimulang kumanta muli nang malakas. Ang pumasok nang hindi nararapat ay inaalis.

"Taga- fairytale"

Ang mga card ay inilatag sa mesa, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga fairy-tale character, cartoon character (na may mga inskripsiyon). Ang kalahok sa laro ay kumukuha ng anumang card at, nang mabasa kung ano ang nakasulat doon, dapat, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos, mga tunog ng katangian, ay ilarawan ang karakter na ito upang maunawaan ng mga naroroon kung sino ang kanilang pinag-uusapan. Ang unang taong mahulaan ay ilalabas ang susunod na card.

"Cinderella"

Ang laro ay nilalaro ng dalawang tao. Ang bawat kalahok ay nakapiring at inalok na i-disassemble ang kanyang sariling slide, kung saan ang mga gisantes, beans, lentil, tuyong abo ng bundok ay pinaghalo (ang mga sangkap ay maaaring mabago, depende sa kung ano ang nasa bahay). Binubukod-bukod ng mga kalahok na nakapiring ang mga prutas sa mga pangkat. Ang isa na unang nakayanan ang gawain ay nanalo.

"Misteryosong Gantimpala"

Ang isang maliit na regalo (notebook, panulat, atbp.) Ay nakabalot sa papel, kung saan ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit. I-wrap itong muli sa papel - at muling idikit ang piraso gamit ang bugtong. Maaaring mayroong anumang bilang ng mga naturang layer, ang lahat ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang kalahok ay nagbukas ng isang layer ng papel, binabasa ang bugtong sa kanyang sarili at sinabi ang sagot nang malakas. Pagkatapos ay binuksan niya ang susunod na layer, muling binasa ang bugtong sa kanyang sarili at sinabi ang sagot. Kung hindi niya alam ang sagot, binabasa niya nang malakas ang bugtong. Ang unang tao na mahulaan ang bugtong na ito ay magbubukas sa susunod na layer ng papel. Ang nagwagi ay ang isa na, nang malutas ang huling bugtong, ay nakarating sa regalo.

"Cellphone"

Ang mga kalahok sa laro ay tumatawag sa mga numero sa pagkakasunud-sunod. Ang mga nakakakuha ng numero 5 o multiple nito ay nagsasabing "dzin-dzin". Ang mga nakakuha ng numerong 7 at mga multiple nito ay nagsasabing "ding-dilin". Ang nagkamali ay tinanggal sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ang iba't ibang regalo na nakabalot sa maliliit na bag ay nakakabit sa isang mahabang lubid. Ang kalahok ay nakapiring at binibigyan ng gunting. Dapat niyang putulin ang ilang regalo, na nakukuha niya.

"tsinelas para kay Cinderella"

Ang mga kalahok sa laro ay inilagay ang kanilang mga sapatos sa isang tumpok at piniringan ang kanilang mga sarili. Ini-shuffle ng nagtatanghal ang mga sapatos sa isang tumpok at binibigyan ng utos: "Hanapin ang iyong sapatos!" Kailangang hanapin ng mga kalahok na nakapiring ang kanilang pares ng sapatos at isuot ang kanilang sapatos. Sinumang makayanan ang gawain nang mas mabilis ang siyang panalo.

"Nagmamadali"

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ng matamis na halaya o, halimbawa, halva. Ang panalo ay ang pinakamabilis na makakain ng bahaging inialok sa kanya gamit ang palito.

"Mga tagakuha ng ani"

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa 2 koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay maglipat ng pinakamaraming orange o tangerines hangga't maaari sa isang partikular na lugar sa loob ng isang tiyak na oras (halimbawa, 10 minuto) nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

"Hulaan"

Ang bawat kalahok sa laro ay nakakabit sa likod ng isang piraso ng papel na may pangalan ng isang hayop, bagay, atbp. (halimbawa, isang elepante, isang panulat, isang peras, isang eroplano), ngunit upang ang mga manlalaro ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa kanilang mga papel. Pero nababasa nila ang nakasulat sa likod ng iba. Ang mga kalahok sa laro ay dapat magtanong sa isa't isa ng mga nangungunang tanong upang malaman kung ano ang nakasulat sa kanilang mga likod. Ang mga sagot ay maaari lamang maging "oo" o "hindi". Ang unang makahula ng kanyang "pangalan" ang siyang panalo. Ang laro ay nilalaro hanggang sa huling hula. Lahat ay tumatanggap ng mga premyo ng insentibo.

"Mga iskultor"

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na ginawa sa labas. Ang host ay nagpangalan ng isang liham, at ang mga kalahok ng kumpetisyon ay dapat magpalilok ng anumang bagay mula sa niyebe na nagsisimula sa liham na ito. Ang mas mabilis at mas mapagkakatiwalaan ay nanalo. Sa bahay, maaari mong isagawa ang kumpetisyon na ito gamit ang plasticine.

Mga magic trick


Alamin ang mga simpleng trick na ito, at sa Bisperas ng Bagong Taon sa mga mata ng iyong mga bisita ikaw ay magiging isang hindi maunahang salamangkero.

Ang sinulid sa jacket

May napansin kang puting sinulid sa iyong dyaket at sinubukan mong tanggalin ito, ngunit nananatili ang sinulid sa dyaket. Pagkatapos ay kunin mo ang tip at hilahin. Sa iyong sorpresa (at ang sorpresa ng ibang tao), ito ay umaabot. Papalayo ka nang palayo hanggang sa matapos ang ilang metrong string.

Lihim na tumutok: Bago ipakita ang lansihin, maglagay ka ng maliit na lapis sa panloob na bulsa ng iyong dyaket, kung saan hinihilot mo ang ilang metro ng sinulid mula sa spool. Gumamit ng karayom ​​upang itulak ang dulo ng sinulid sa tela ng dyaket patungo sa labas. Ang pangunahing bagay ay walang mga bakas na natitira sa iyong bulsa pagkatapos ng pagpapakita ng lansihin, kung lalo na ang mapagbantay na mga manonood ay nagpasya na suriin ang iyong mga bulsa. Samakatuwid, ang thread ay sugat sa paligid ng lapis.

Tatlong baso at papel

Maglagay ng dalawang baso sa mesa na medyo malayo sa isa't isa. Maglagay ng isang sheet ng papel sa itaas.

Kunin ang ikatlong baso at anyayahan ang mga manonood na ilagay ito sa pagitan ng dalawang baso sa isang sheet ng papel upang ang papel ay hindi yumuko. Walang sinuman, siyempre, ang nagtagumpay. Pagkatapos ay ipinakita mo ang iyong "mahiwagang" kakayahan.

Lihim na tumutok: Tiklupin ang isang sheet ng papel tulad ng isang akurdyon sa mahabang gilid, pagkatapos ay madali nitong masusuportahan ang bigat ng kahit isang glass beaker.

Magic na lubid

Umupo ka sa harap ng madla sa mesa, ipakita sa kanila ang lubid, ilagay ito sa mesa at sabihin: "Magbubuhol ako sa lubid na ito nang hindi ginagamit ang aking mga kamay."

Pagkatapos nito, i-cross ang iyong mga braso sa iyong dibdib. Ang pagkuha ng isang dulo ng lubid gamit ang iyong kaliwang kamay at ang isa sa iyong kanan, ibinuka mo ang iyong mga braso sa mga gilid. May buhol talaga sa lubid!

Lihim na tumutok: Walang partikular na sikreto dito. Kailangan mo lang kumuha ng lubid na hindi bababa sa 1 metro ang haba. At, siyempre, maingat na sanayin ang numero upang makuha ang magkabilang dulo ng lubid mula sa mesa.

Magic "biik"

Humingi ka sa madla ng dalawang barya sa mga denominasyon na 1 at 5 rubles. Maglagay ng 1 ruble coin sa isang maliit na piraso ng papel, bakas sa paligid nito gamit ang isang lapis, at pagkatapos ay maingat na gupitin ang isang butas na katumbas ng diameter nitong 1 ruble na barya. Pagkatapos nito, anyayahan ang mga manonood na magpasok ng 5-ruble coin sa butas na ito. Walang nakakaalam kung paano ito gagawin. Pagkatapos ay madali mong malulutas ang iminungkahing problema.

Lihim na tumutok: Siyempre, ang isang 5-ruble na barya ay hindi magkasya sa isang maliit na butas. Ngunit kung tiklop mo ang isang piraso ng papel sa kalahati upang ang fold line ay nasa gitna ng butas, ang butas ay magiging isang hiwa. Iunat nang kaunti ang papel - sapat na ang diameter ng butas para madaling makalusot ang barya dito.

Nang hindi nababasa ang iyong mga kamay

Kumuha ng isang malaking flat plate, lagyan ng barya at punuin ito ng kaunting tubig para matakpan ang barya. Pagkatapos ay anyayahan ang madla na kunin ang barya nang hindi nababasa ang kanilang mga kamay.

Lihim na tumutok: Magsindi ka ng papel at ilagay sa baso. Pagkatapos ay mabilis na baligtarin ang baso at ilagay ito sa plato sa tabi ng barya. Kapag ang papel sa baso ay nasunog at lumabas, ang tubig mula sa plato ay mag-iipon sa ilalim nito, at ang barya ay nasa isang tuyong lugar.

Tatlong layout

Kumuha ng anumang 21 card at ilagay ang mga ito nang nakaharap, tatlong card sa pitong hanay. Dapat ay mayroon kang tatlong patayong column ng pitong card bawat isa. Anyayahan ang isang manonood na kabisaduhin ang isang card at sabihin kung saang column ito. Maingat, isa-isa, ilagay ang mga card ng bawat column sa mga pile, at pagkatapos ay ang lahat ng mga pile sa isang pile. Sa kasong ito, ang tumpok ng mga card mula sa column na may napiling card ay dapat ilagay sa gitna sa pagitan ng dalawa. Pagkatapos ay ibababa ang pile, muling ilatag ang mga card sa tatlong hanay ng pitong card bawat isa at muling hilingin sa manonood na ipahiwatig kung saang column matatagpuan ang napiling card. I-fold ang mga card sa mga column at ilagay muli sa gitna ang nakasaad na column ng mga card. At sa wakas, sa ikatlong pagkakataon, ilatag ang mga card at muling ilagay ang column na may napiling card sa pagitan ng dalawa. Magbilang ng sampung baraha. Ang nakatagong card ay lumabas sa pang-onse.

Lihim na tumutok: ang pangunahing bagay ay palaging ilagay ang column na may nakatagong card sa pagitan ng dalawa.

Mapanlinlang na lansihin

Kumuha ng isang deck ng mga baraha. Anyayahan ang isa sa mga manonood na pumili at tandaan ang isang card at ilagay ito sa ibabaw ng deck nang hindi ipinapakita sa iyo. Pagkatapos ay alisin ang kubyerta at ilagay ang ilalim nito sa itaas. Ilagay ang mga card nang nakaharap at ituro ang nakatagong card nang walang alinlangan.

Lihim na tumutok: Para mahanap ang nakatagong card, gumamit tayo ng kaunting trick. Bago ipakita ang focus, isinasaulo namin ang pinakamababang card ng deck. Ngayon, kapag inilatag ang deck, ang nakatagong card ay makikita sa harap ng card na aming natiktikan.

guessed card

Inaanyayahan mo ang apat na manonood na umupo kasama mo sa mesa. Bawat tao ay binibigyan ng limang baraha. Pagkatapos nito, dapat isaulo ng madla ang isang card mula sa mga nasa kanilang mga kamay. Kinokolekta mo ang mga card at ilatag ang mga ito sa mesa sa limang tumpok. Pinipili ng mga manonood ang isa sa mga tambak. Dalhin mo ang mga card at i-fan ang mga ito sa madla. Pagkatapos ay tatanungin mo kung sino sa kanila ang nakakakita ng kanilang card. Ang pagkakaroon ng natanggap na sagot, hindi mapag-aalinlangan mong ipahiwatig ang card na natatandaan nila.

Lihim na tumutok: Magsisimula kang mangolekta ng mga card mula sa manonood, na nakaupo sa iyong kaliwa at higit pa - clockwise. At kinokolekta mo ang lahat ng limang card nang sabay-sabay, at hindi paisa-isa. Ikaw ang huling mangolekta ng iyong mga card, at sila ay nasa tuktok ng deck. Kapag inilatag mo ang mga card sa limang tumpok, sa alinman sa mga ito ang mga card ay nasa pagkakasunud-sunod kung saan ang madla ay nakaupo sa mesa. Kung, halimbawa, nakilala ng ikatlong manonood ang "kanyang" card, ito ang magiging pangatlo, na binibilang ang mga stack mula sa itaas, atbp.

Mga Hari at Babae

Pinipili ang mga hari at reyna mula sa deck. Ilatag mo ang mga ito sa harap ng madla sa dalawang hanay - hiwalay para sa mga hari at hiwalay para sa mga kababaihan. Magdagdag ng mga card sa pamamagitan ng paglalagay ng stack ng mga hari sa ibabaw ng stack ng mga reyna. Maaaring kunan ng madla ang resultang deck ng walong baraha anumang bilang ng beses. Pagkatapos ay itago mo ang mga card sa iyong likuran, gumuhit ng dalawang card at ipakita ang mga ito sa madla. Nakita nila na ito ang hari at reyna ng parehong suit.

Lihim na tumutok: Sa una, tiklop mo ang mga card upang ang pagkakasunud-sunod ng mga suit sa parehong deck ay pareho. Sa likod mo, hahatiin mo ang deck sa dalawa sa apat na card at kunin ang tuktok na card mula sa bawat mini-deck. Ito ay palaging magiging hari at reyna ng parehong suit.

Target na numero

Mag-imbita ng isang manonood na mag-isip ng isang numero. Pagkatapos nito, kailangang i-multiply ito ng viewer sa 2, pagkatapos ay magdagdag ng 8, hatiin sa 2 at ibawas ang bilang na kanyang nilayon. Pagkatapos ng makabuluhang paghinto, iaanunsyo mo na ang resultang numero ay 4.

Lihim na tumutok: Walang sikreto, puro matematika!