Mga laro para sa anibersaryo ng kaarawan. Pagbubuo ng isang kwento gamit ang alpabeto. Kumpetisyon - "Mabilis na Burime"


Paghahanda upang ipagdiwang ang kanyang kaarawan, inaanyayahan ang mga panauhin sa pagdiriwang, ang kaarawan ng kaarawan ay kailangang pumili ng nakakatawang mga kumpetisyon sa talahanayan nang maaga upang ang pista opisyal ay magiging maliwanag hangga't maaari, mas kawili-wili, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang hindi awkward na naiinis na pag-pause o hindi ginustong mga pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat mapili eksklusibong talahanayan  - Bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay walang pasubali na bumangon mula sa talahanayan upang lumahok sa mga larong panlabas - samakatuwid, ang paanyaya na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi binati ng mga panauhin na may kasigasig.

Kasabay nito, ang bilang ng mga paligsahan ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man kahit na ang pinakanakakatawang programa sa libangan ay hindi makatwiran na magpahaba at hindi magtatagal.

Ang mga kinakailangang props at paghahanda sa organisasyon

Karamihan sa mga paligsahan na iminungkahi sa ibaba ay hindi nagpapahiwatig ng isang facilitator, ngunit upang magsagawa ng ilan sa mga ito, ang facilitator ay kailangang mapili ng isang pangkalahatang boto - na sa kanyang sarili ay magiging isang masayang kumpetisyon.
  O sang-ayon nang maaga na ang isa sa iyong mga mahal sa buhay ay kukuha sa papel na ito.

Mga Props

Para sa mapagkumpitensyang programa kinakailangan upang maghanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • mga blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga panauhin);
  • mga kard na may mga larawan sa asul o kulay rosas (depende sa kung kaninong kaarawan) ang kahon:
      - kaliskis para sa pagtimbang ng mga trak
      - disyerto
      - teleskopyo,
      - buwan pa rin,
      - tangke
      - isang kotse ng pulisya,
      - puno ng lemon,
      - tagapagbenta.
  • dalawang bag (kahon);
  • mga kard na may mga katanungan;
  • mga kard na may mga sagot;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • isang baso ng tubig;
  • ang singsing.

Pulang kahon

Hiwalay, paghahanda ng "Red Box" na may mga phantoms para sa mga nawala sa mga kumpetisyon o bumagsak sa laro.
  Maaari mong gawin ang iyong "Red Box" sa iyong sarili, mula sa kulay na papel at scotch tape, o bumili ng isang handa na.

Ang mga pakikipagsapalaran ng Fanta ay dapat na nakakatawa hangga't maaari:

  • upang kumanta na may isang seryosong hitsura ng isang cool, kanta sa isang pekeng boses, nang hindi nahulog sa anumang tala;
  • sayaw na nakaupo (braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • ipakita ang trick (sa parehong oras upang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • sabihin ang isang nakakatawang tula, gumawa ng isang hindi pangkaraniwang bugtong, sabihin ang isang nakakatawang kuwento, at iba pa.

Pag-iingat: Ang Red Box ay tatayo sa gitna ng talahanayan sa buong buong programa ng libangan. Tulad ng nabanggit sa itaas - ito ay para sa pagkawala ng mga kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang iwanan ang paligsahan upang "gantimpalaan" ang multo - at hindi mahalaga kung paulit-ulit ang mga gawain - gagampanan sila ng bawat isa sa kanilang sariling paraan!

Competition No. 1 "Maghanap ng isang taong kaarawan"

Ang mga panauhin ay nakapikit.
  Nangunguna sa lahat ng nilipat ayon sa gusto niya.

Bilang isang resulta, walang nakakaalam kung sino ngayon kung saan siya nakaupo, at kung sino ang malapit.

Ang bawat panauhin ay may suot na mainit na mga mittens. Kailangan mong hawakan upang malaman kung sino ang nakaupo sa tabi, hawakan ang mga kamay sa mga kuting lamang sa ulo at mukha ng isang kapit-bahay.
  Una, ito ay kiliti at hindi sinasadyang nagiging sanhi ng pagtawa!
  At pangalawa, napaka-kagiliw-giliw na subukan na hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Ang bawat kalahok ay hinuhulaan ang isa sa kaliwa.
  Maaari mo lamang hulaan ang isang beses, ang tunay na layunin ay upang makahanap ng isang taong kaarawan.

Ang mga bendahe ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi hulaan ang kanyang kapwa, ngunit kung ang isang kaarawan ay natuklasan, ang laro ay magtatapos nang mas maaga.

Sinumang hindi nahulaan ang kapitbahay ay kumukuha ng isang multo mula sa Red Box at nagsasagawa ng nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Kagustuhan at nakakatawang regalo para sa taong kaarawan"

Ito ay isang napaka nakakatawa na paligsahan para sa mga mapagkukunang bisita na may katatawanan.

Una, sinabi ng Presenter ang pangunahing pagbati.
  Parang ganito: "Mahal na mahal naming lalaki (tsa)! Tayong lahat ay sama-sama na nagmamahal sa iyo at nais mong mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa ang lahat ng iyong mga pangarap matupad! Ngayon ang ibang mga panauhin ay makadagdag sa aking mga kagustuhan! "

Susunod, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat sabihin ang parirala: at pagkatapos ay hilahin ang larawan mula sa asul (o kulay-rosas) na kahon, ipakita ito sa taong kaarawan (batang babae kaarawan), at ipaliwanag - bakit binigay niya ang bayani na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang paliwanag, binabasa ng paligsahan ang teksto sa likod ng larawan.

Ang susunod na kalahok, bago makuha ang larawan sa kahon, muli na uulitin ang simula ng pariralang pambati "At ako, alam ko na ito ang talagang kailangan mo, at samakatuwid ibibigay ko ito!"  at kinukuha ang kanyang katawa-tawa na "regalo" na may paliwanag kung bakit ito sa bayani ng okasyong kailangan talaga!

Kaya, halimbawa, pagkatapos maihatid ang isang larawan na may imahe ng disyerto, sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala, kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At ako, alam ko na ito ang talagang kailangan mo, at samakatuwid ibibigay ko ito!", at kung walang pagnanais, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa reverse side: "Hayaan silang lumayo, magpakailanman may hawak na kamay, at lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makakabalik, na makukuha ang lahat ng iyong mga kaguluhan!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyon na "Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin:

  1. Sa kahon ay ang mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa baligtad, bilang isang pahiwatig, naisulat ay naisulat. Una, ang panauhin, na tinitingnan ang larawan na nakaunat sa kahon, sinusubukan na makabuo ng isang orihinal na nais para sa kaarawan na batang babae (kaarawan na batang babae), pagkatapos ay tiningnan ang pahiwatig na nakasulat sa likuran ng larawan at inilapit ito sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Mga kinakailangang minimum na larawan para sa kumpetisyon:

  • larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga karga na mga KamAZ na trak, sa kabaligtaran na nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabibilang, ngunit timbangin lamang sa mga ganitong timbang!";
  • ang imahe ng teleskopyo, sa likod sinasabi nito: "Inaasahan ko ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na makikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa rin, sa reverse side "Hayaan ang isang mumunti na porsyento ng hindi mapigil na kasiyahan ay palaging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng tangke, nais: "Na laging mayroong isang bagay na pupunta sa tindahan!"
  • imahe ng isang kotse ng pulisya na may kumikislap na ilaw: "Kaya't kapag nagpunta ka, naghiwalay ang mga tao!"
  • puno kung saan lumalaki ang mga limon, ang inskripsyon: "Kaya't mayroon kang mga limon na lumalaki sa buong taon at hindi lamang mga prutas!"
  • isang larawan ng disyerto, sa likuran sinasabi nito: "Hayaan silang umalis, malayo, magpakailanman magkahawak ng kamay, at hindi na makakabalik, lahat ng iyong mga kaaway, dalhin ang lahat ng iyong mga kaguluhan!"
  • ang imahe ng tagapagbenta mula sa pelikulang "Kid at Carlson", ang inskripsyon: "Hayaan ang iyong buhay na laging si Carlson, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahalagang mga regalo!"

Dalawang nagwagi sa kumpetisyon:
Una: ang isa na dumating sa pinakanakakatawang mga pagbati sa kaarawan;
Pangalawa: ang nagbasa ng inskripsyon sa larawan ay ang pinakanakakatawa.

Paligsahan Hindi. 3 "Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga kard"

Dalawang bag (o dalawang kahon): sa isa mayroong mga random na halo-halong mga kard na may mga katanungan, sa kabilang - sagot.
  1. Kinukuha ng facilitator ang card sa labas ng bag ng mga katanungan, basahin nang malakas.
  2. Ang unang kalahok ng pista ay nakakakuha ng isang kard mula sa bag na may mga sagot, at may expression.

Ito ay magiging random random na mga kumbinasyon ng mga katanungan at sagot na magiging nakakatawa.

Halimbawa, ang Host: "Napahinto ka na ba sa isang pulis ng trapiko?"
  Ang sagot ay maaaring parirala: "Napakaganda nito.".

Isang card lamang ang maaaring iguguhit sa isang tanong.
Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga kard ay nai-voiced at binabasa ng lahat ng mga bisita ang mga sagot sa mga tanong.

Mga Kard ng Tanong:

1) Gusto mo ba ng inumin?
  2) Gusto mo ba ng mga kababaihan?
  3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
  4) Kumain ka ba sa gabi?
  5) Nagbabago ka ba ng medyas araw-araw?
  6) Nanonood ka ba ng TV?
  7) Gusto mo bang putulin ang iyong buhok?
  8) Aminin na nais mong mabilang ang pera ng ibang tao?
  9) Gusto mo bang tsismosa?
  10) Madalas kang naglalaro sa iba?
  11) Alam mo bang gumamit ng cell phone?
  12) Ngayon sa maligaya talahanayan napanood mo kung sino, ano at kung magkano ang nakain?
  13) Naranasan mo bang lasing?
  14) Nakarating ka na ba para sa isang kaarawan na walang regalo?
  15) Nakasungay ka ba sa buwan?
  16) Nasasaalang-alang mo ba ang halaga ng itinakdang talahanayan ngayon?
  17) Nabigyan mo na ba ng kung ano ang iyong sarili na ipinakita ng hindi kinakailangan?
  18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng unan?
  19) Nagpapakita ba kayo ng mga hindi magagandang palatandaan sa ibang mga driver?
  20) Hindi mo mabubuksan ang pintuan para sa mga panauhin?
  21) Madalas kang makaligtaan sa trabaho?

Mga Kard ng Sagot:

1) Lamang sa gabi, sa dilim.
  2) Marahil sa ibang araw, habang nakalalasing.
  3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
  4) Kapag walang nakakakita.
  5) Hindi, hindi ito ang akin.
  6) Tungkol lang dito at mangarap!
  7) Ito ang aking lihim na panaginip.
  8) Sinubukan ko ito minsan.
  9) Siyempre, oo!
  10) Talagang hindi!
  11) Sa pagkabata, oo.
  12) Bihirang, gusto ko nang mas madalas!
  13) Itinuro ko ito mula pa pagkabata.
  14) Napakaganda.
  15) Kailangan at walang pagkabigo!
  16) Hindi ito interesado sa akin sa anumang paraan.
  17) Halos palaging!
  18) Oo. Inireseta ito ng doktor sa akin.
  19) Ginagawa ko lang iyon.
  20) Minsan sa isang araw.
  21) Hindi, natatakot ako.

Kompetisyon Blg. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay may isang hoop na may isang tiyak na pigura sa kanilang ulo. Maaari itong maging isang prutas, gulay, isang character, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro, sa tulong ng paglilinaw ng mga tanong na sinasagot lamang ng "oo" o "hindi", ay hulaan kung sino siya.

Sa halip na mga hoops, maaari kang gumawa ng mga maskara sa karton, kung gayon ang laro ay lumiliko hindi lamang kawili-wili, ngunit nakakatawa din.

5 Kumpetisyon Blg. 5 "Long Nose"

Lahat ay nagsusuot ng pre-lutong noses.

Sa utos ng Lider, ang isang maliit na singsing ay dapat ilipat mula sa ilong sa ilong, at sa parehong oras isang baso ng tubig mula sa kamay hanggang sa kamay, na sinusubukang huwag lumusot.

Ang laro ay itinuturing na tapos kapag ang ring at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
  Ang sinumang bumagsak ng singsing o magtapon ng tubig ay makakakuha ng parusa.

6 Kumpetisyon No. 6 "Hanapin ang pangkalahatang"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
  Nagpapakita ang nagtatanghal ng tatlong larawan na magkakapareho.
Upang pukawin at pasayahin ang koponan, ang kondisyon ay maaaring ito: isang koponan na hindi hulaan ang sagot, umiinom ng mga baso ng penal.

Halimbawa, isang larawan ay nagpapakita ng isang jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, ang pangatlo ay nagpapakita ng pana-panahong talahanayan. Pinagsasama ang mga ito - isang apelyido mula pa noong ang bawat imahe ay isang bagay na pinangalanan sa tagalikha nito.

Paligsahan Blg. 7 "Hat para sa taong kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na mga piraso ng papel na may mga paglalarawan sa pagpapasya ng kaarawan ng kaarawan (batang babae kaarawan), halimbawa:
  - matalino (matalino),
  - maganda (maganda),
  - payat (payat),
  - may talento (talento)
  - pang-ekonomiya (ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, nagbabasa ng isang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha na may mga kilos kung ano ang kahulugan nito.
  Kung ang sagot ay hindi natagpuan, ang isang tao ay maaaring maanyayahan ng mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salitang mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglarawan ng kakanyahan nito.
  Ang koponan na nakakakuha ng pinaka tamang sagot ay nanalo.

Hindi ka maaaring hatiin sa mga pares. Isang tao ang kumuha ng isang piraso ng papel at kilos ang salita, habang ang iba ay hulaan.
  Para sa bawat tamang sagot, ang player ay tumatanggap ng isang punto.
  Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ay nanalo.

Kumpetisyon bilang 8 "Pumunta sa katotohanan"

Ang isang tiyak na bagay, halimbawa, isang karot, ay kailangang balot sa maraming mga patong ng foil.
  Ang bawat layer ay sinamahan ng isang palaisipan o gawain.

Kung hulaan ng isang panauhin ang tamang sagot o nakumpleto ang isang gawain, inilalabas niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa ang baton sa kapitbahay at tumatanggap ng parusa na peke.

Ang sinumang mag-alis ng huling layer ay makakatanggap ng isang premyo.

Competition No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil kakailanganin mo ang mga headphone para sa lahat ng mga kalahok. O maraming mga boluntaryo ang maaaring lumahok, habang ang iba ay magbabantay sa proseso.
  Ang mga manlalaro ay inilalagay sa mga headphone at pinakinggan nang malakas ang musika upang hindi marinig ang mga sobrang tunog.
  Kung walang mga headphone, ang isa lamang na nagsasabi ng unang parirala ay nananatiling. Ito ay dapat na isang lihim tungkol sa kaarawan batang babae (kaarawan).
  Sinasalita niya ito nang malakas, ngunit upang malinaw na marinig ang lahat ng mga salita ay imposible.

Ang pangalawang manlalaro ay pumasa sa parirala na di-umano niya narinig sa pangatlo, pangatlo hanggang ikaapat, at iba pa.
  Ang mga panauhin na naipadala na ang "tsismis tungkol sa kaarawan na kaarawan" ay maaaring mag-alis ng kanilang mga headphone at panoorin kung ano ang resulta ng iba pang mga kalahok.
  Ang huling manlalaro ay tinig ang pariralang narinig, at ang unang nagsasalita ng orihinal.

Competition number 10 "Ang pangalawang kalahati"

Kailangang isama ng mga panauhin ang lahat ng kanilang mga kasanayan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pumili ng isang piraso ng papel, kung saan nakasulat ang papel na gagampanan niya.
  Pagpapares na mga tungkulin: ang layunin ay upang mahanap ang iyong kasosyo sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, sina Romeo at Juliet: Maaaring isagawa ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Paligsahan Blg. 11 "Sama-sama"

Nag-aalok ang host na magsulat ng isang engkanto tungkol sa kaarawan batang babae (kaarawan).

Ang bawat isa ay may sariling kwento, ngunit ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang karaniwang sheet.

Ang diwata ay nagsisimula sa pangungusap na "Isang masarap na araw (pangalan) ay ipinanganak."
  Ang leaflet ay ipinadala sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsulat ng isang sumunod na pangyayari batay sa unang pangungusap.
  Ang pangalawang tao ay nagbabasa ng pangungusap ng una, nagdaragdag ng kanyang sarili at nagtupi ng isang sheet ng papel upang ang ikatlong panauhin ay makikita lamang ang pangungusap na isinulat ng taong nasa harap niya.

Kaya, ang isang fairy tale ay nakasulat hanggang ang sheet ay bumalik sa panauhin na unang nagsimulang isulat ito.

Sama-sama, nakakakuha kami ng isang napaka nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay basahin nang malakas.

Paligsahan Blg. 12 "Matapat na Sagot"

Kinakailangan upang maghanda ng mga kard na may mga katanungan at sagot.
  Ang isang panauhin ay nag-aalis ng isang kard mula sa kubyerta na may mga katanungan, at ang isa kung kanino ang pinag-uusapan ay ang tanong ay mula sa kubyerta ng mga sagot.
  Patuloy ang laro sa isang bilog.
  Ang bilang ng mga katanungan at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses pa.

Halimbawang mga pagpipilian

Mga Tanong:

1. Madalas kang naglalakad sa paligid ng apartment na hubad?
  2. Nainggit ka ba sa mga mayayaman?
  3. Mayroon ba kayong mga pangarap na kulay?
  4. Kumakanta ka ba sa shower?
  5. Madalas kang nawalan ng pagkagalit?
  6. Naipahayag mo ba ang pag-ibig sa monumento?
  7. Sa palagay mo ba minsan ay nilikha ka para sa ilang mahusay na misyon?
  8. Gusto mo bang sumilip?
  9. Madalas kang sumubok sa puntas na damit na panloob?
  10. Madalas mong basahin ang mga liham ng ibang tao?

Ang mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
  2. Bilang pagbubukod.
  3. Oh, oo. Mukhang kamukha ako.
  4. Maaari mong isipin ang krimen na ito.
  5. Sa pista opisyal lamang.
  6. Hindi, ang gayong kalokohan ay hindi para sa akin.
  7. Ang mga ganitong kaisipang dumadalaw sa akin palagi.
  8. Ito ang dahilan ko para mabuhay.
  9. Tanging kapag walang nakakakita.
  10. Tanging kapag nagbabayad sila.

Paligsahan Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng mga kalahok ay nakapikit.
  Ang facilitator ay kumatok gamit ang isang lapis o tinidor sa ilang paksa.
  Ang una na hulaan ang item ay makakatanggap ng isang punto (maaari mong gamitin ang mga sticker at stick sa mga damit).
  Panalo siya kung sino ang magkakaroon ng higit pa sa pagtatapos ng laro.

Paligsahan Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga panauhin ay pumupuno sa bibig ng mga marshmallow.
Binasa ng unang kalahok ang pariralang nakasulat sa sheet, ngunit hindi ipinakita ang natitira.
  Siya ay nakikipag-usap sa kanyang kapwa, ngunit dahil sa kanyang bibig na puno, ang mga salita ay magiging napaka-hindi matatawaran.

Ang isang parirala ay isang gawain na dapat gampanan ng isa na magiging huli, halimbawa, "Kailangan mong sumayaw ng isang lezginka."
  Ang kalahok ay kailangang magsagawa ng kilos na narinig.

Kompetisyon No. 15 "Nangungunang Lihim"

16 Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety Test"

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
  Ang unang koponan ay isang bahagi ng talahanayan, ang pangalawa ay ang iba pa.
  Mula sa unang manlalaro hanggang sa huli, kakailanganin mong ilipat ang iba't ibang mga item, na may hawak na mga tugma.
  Ang nagwagi ay ang koponan na lilipat sa ganitong paraan ang lahat ng mga bagay mula sa isang gilid ng talahanayan hanggang sa isa pa.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical Crocodile"

Ang unang paligsahan ay kumuha ng isang piraso ng papel kung saan ang pangalan ng kanta at, marahil, nakasulat ang teksto.
  Ang gawain ay upang ipaliwanag sa iba kung ano ang awitin nito.
  Hindi mo maipaliwanag ang mga salita mula mismo sa kanta.
  Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas ..." hindi mo masabing "Ang mga puno ng Apple ay namumulaklak sa hardin." Masasabi natin, "Sa isang lugar ay may isang puno, lumilitaw ang mga bunga nito" at tulad nito.

Paligsahan bilang 18 "Hanapin ang iyong mag-asawa"

Para sa laro kailangan mong maghanda ng mga kard na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Para sa bawat hayop, dalawang kard.
  Ang mga kalahok ay humila ng mga kard, at pagkatapos ay ipakita ang bawat isa sa kanilang mga hayop (meowing, pag-uwak, at iba pa).
  Ang laro ay higit lamang matapos ang lahat ng mga pares ay matatagpuan.

Ang aming mga paligsahan ay idinisenyo para sa pinaka-katamtamang gastos, kapwa pinansyal at organisasyon. Dahil sa edad ng mga panauhin at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga paligsahan ay maaaring gaganapin nakakatawa at nakamamanghang.
  Ang nasabing pagdiriwang ng kaarawan ay siguradong maaalala sa mahabang panahon!
  Nais namin sa iyo isang maingay, masaya kapistahan!

Manood ng isang video na may isang nakakatawang paligsahan (oras ng pagtingin sa 4.5 minuto):

Ang bawat isa sa mga panauhin ay dapat ibunyag ang pinaka matingkad at nagpapahayag na kalidad ng taong kaarawan, na ipinapakita sa kanya, halimbawa, mapang-uyam, mahinhin, mapangarapin, mapaghangad, maalalahanin at iba pa. Ang isa ay nagpapakita, at ang natitirang hula. Ang taong kaarawan ay maaaring malaman kung sino at kung ano ang iniisip tungkol sa kanya, at ang mga bisita ay magsaya at makakatanggap ng mga premyo para sa pinakamahusay na palabas.

Lumberjacks

Bago ang bawat lumberjack, ang isang kahon ng mga tugma ay ibinuhos at, sa isang "pagsisimula" na utos, ang bawat kalahok ay nagsisimulang mangolekta ng panggatong sa isang tumpok: kahit na at maayos. Ang sinumang makayanan ang gawain nang mas mabilis ay ang pinakamahusay na lumberjack.

Hakbang ng Pagmamali

Kumpetisyon ay karaniwang gaganapin sa labas. Ang mga kontestante ay nakakatanggap ng isang piraso ng tisa. Sa signal ng pinuno, ang bawat isa sa kanila ay nagsisimula upang pumunta sa linya ng pagtatapos. Gayunpaman, sa bawat oras, pag-aayos ng paa sa lupa, ang kalahok ay dapat bilugan ang kanyang paa ng tisa. Ang nagwagi ay ang unang dumating sa linya ng pagtatapos.

Sculptor

Ang mga kalahok sa paligsahan ay pumili ng mga kard na may sulat na nakasulat sa likuran. Pagkatapos ay binigyan sila ng plasticine. Ang gawain ay ang paghulma ng isang bagay mula sa plasticine sa isa o ilang minuto, ang pangalan kung saan nagsisimula sa napiling sulat. Ang pinaka-mapag-imbento at malikhaing sculptor ay nanalo.

Mga kompositor ng salamin

Ito ay isang paligsahan ng musika kung saan inanyayahan ang mga kalahok na hulaan ang melody na nilalaro sa pamamagitan ng pag-tap ng isang kutsara o iba pang mga cutlery sa baso. Maaari kang gumamit ng isang hanay ng mga baso, walang laman at puno ng iba't ibang mga likido. Ang pinaka-bihasang musikero ay nanalo, iyon ay, ang isa na ang mga himig ay madalas na nahulaan.

Aso ni Pavlov

Ang mga paligsahan ay nahahati sa mga pares, bawat isa ay tumatanggap ng isang kahon ng mga tugma at isang kahel. Ang gawain ng kalahok na naglalarawan sa aso ay ang alisan ng balat at kainin ang orange. Gayunpaman, posible na linisin at kainin ang kanyang "aso" lamang sa sandaling ito ay magaan, iyon ay, ang tugma na hawak ni Pavlov. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba pa ay nanalo.

Thong mga kupon

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang lumang pahayagan at gunting. Sa signal ng nagtatanghal, nagsisimula silang gupitin mula sa mga leaflet ng pahayagan kung saan ipinapahiwatig ang anumang mga numero. Ang laki ng dahon ay hindi mahalaga, kung mayroon lamang ito ay hindi hihigit sa isang numero. Pagkatapos ay sinabi ng tagapagturo ng "Stop" at buod ng mga kalahok ang lahat ng mga numero ng mga numero na maaari nilang matagpuan at gupitin sa pahayagan. Ang nagwagi ay ang isa na "pinutol ang mga kupon" nang higit pa.

Lactating dad

Ang bawat koponan ng dalawang tao ay tumatanggap ng isang kutsara at isang maliit na plato ng sinigang. Hindi masakit na alagaan ang "bib". Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay naglalarawan ng isang bata, at ang isa ay dapat na magpakain sa kanya ng sinigang. Ngunit ang isang kutsarang "tatay ng nars" ay maaaring hawakan lamang ng kanyang mga ngipin. Ang nagwagi ay ang koponan na makayanan ang pagpapakain nang mas mabilis.

Perpektong figure

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang hanay ng mga lobo, malagkit na tape, thread at gunting. Sa utos ng host, pinahiran ng mga manlalaro ang mga bola na ito at idikit ang pigura ng isang babae mula sa kanila gamit ang malagkit na tape. Ang koponan na gumawa ng trabaho nang mas mahusay at mas mabilis na panalo. O ang isang "babae" ay mas makatotohanang.

Sa isang bilog, pinangalanan ng mga bisita ang isang salita na nagpapakilala sa taong kaarawan sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng mga titik sa kanyang pangalan. Halimbawa, si Irina. Ang unang panauhin - at, mapaglarong, ang pangalawa - p, maluho, ang pangatlo - at, kawili-wili, ang ikaapat - n, pambihirang, ang ikalima - isang, masining, at ang ikaanim ay nagsisimula muli sa unang titik ng pangalan, i.e. - at iba pa hanggang sa huling panauhin. Sino ang natitisod - lumilipad sa laro. Ang pinaka mapagkukunang panauhin ay tumatanggap ng isang premyo.

Sino ang mas nakakakilala sa birthday boy?

Nagtatanong ang host tungkol sa taong kaarawan, at ang mga panauhin ay sumagot. Ang pinakamabilis at pinakamabilis na panauhin, na nagbigay ng pinaka tamang sagot tungkol sa bayani ng okasyon, ay nararapat ng isang premyo. Mga halimbawang tanong: paboritong prutas ng kaarawan? bigat ng kapanganakan? anong posisyon ang sinakop niya? alin sa pelikula ang nagmamahal? at iba pa.

Mga natatanging pagbati

Ang bawat panauhin, sa baybayin, ay bumangon at binabati ang taong kaarawan sa kanyang kaarawan, pagpasok ng isang tiyak na salita sa kanyang talumpati, na pupunta sa mga pantasya. Ang mga salita ay dapat maging kawili-wili at kumplikado, hindi ginagamit sa pang-araw-araw na buhay, halimbawa, isang transpormer, isang collider at iba pa. At kung pinahihintulutan ng kumpanya, kung gayon sa halip na mga salita posible na maghanda ng mgafeed hindi sa isang salita, ngunit sa buong pangungusap, halimbawa, ang Argentina ay naghuhubad ng isang itim na tao, nahulog ang isang ligaw na bulugan at isang paa sa tagiliran nito. Ito ay magiging napaka nakakatawa at nakakatuwang makinig sa pagbati sa pamamagitan ng isang espesyal na tuldik.

Sushi sa Russian

Ang mga interesadong 3-4 ay lumahok. Ang bawat kalahok ay iginawad sa mga sticks na Tsino, na ang mga karibal ay dapat maglipat ng mga candies mula sa isang plorera sa isa pang mas mabilis hangga't maaari. Ang sinumang maaaring makayanan ang gawain ng sushi nang mas mabilis kaysa sa sinuman ay makakatanggap ng isang premyo, tulad ng isang garapon ng toyo o isang tube ng wasabi.

Pat ang kanta

Ang bawat isa sa mga panauhin ay pumili ng isang kard mula sa pangkalahatang tumpok ng mga kard kung saan nakasulat ang mga kanta na kilala sa lahat. Pagkatapos ang bawat panauhin ay dapat na sampalin ang kanyang kanta, at ang natitirang mga panauhin - hulaan ito. Napili ang mga pangalan ng mga kanta depende sa kontingent ng mga panauhin.

Ano ang ipinapakita ng panauhin?

Ang bawat panauhin ay lumiliko sa pagkuha ng isang kard na may isang tiyak na damdamin, halimbawa, kagalakan, pagmamalaki, kasiyahan, kalungkutan, pagkabigo, at iba pa. Ang mga panauhin ay tumayo nang sunud-sunod at inilalarawan ng bawat isa ang napiling emosyon. Nahulaan ng taong kaarawan ang eksaktong eksaktong ipinakita ng mga panauhin, anong emosyon ang inilalarawan sa kanilang mukha?

Kinokolekta namin ang kaarawan sa mga bahagi

Kakailanganin mo ang isang malaking sheet ng papel o isang papel na Whatman at isang marker. Ang bawat panauhin ay tumatalikod, bumulagkis at dinala siya sa papel, tumatawag ng isang tiyak na bahagi ng katawan ng kaarawan ng kaarawan, na dapat niyang iguhit, halimbawa, mga mata, ang pangalawang kalahok - ang mga hips, pangatlo - ang mga tainga, pang-apat - ang mga daliri, ang ikalima - ang pusod at iba pa . Ang resulta ay isang masaya at kawili-wiling larawan.

Clockwork Orange

Sa kasiyahan ng musika, ang mga panauhin sa bilog ay pumasa sa bawat isa ng isang orange na kung saan ang musika ay huminto, umalis siya sa laro at kumakain ng isang orange bilang isang parusa, ang mga kalahok ay iginawad ng isang bagong orange at ang tunog muli ng musika. Kaya't ang kumpetisyon ay nagpatuloy hanggang sa may isang nagwagi.

Mga simbolo para sa kaarawan

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat koponan ay bibigyan ng isang malaking piraso ng papel at mga marker o pen. Ang bawat tao'y binigyan ng 5-10 minuto upang magarbong at kumpletuhin ang atas. At ang gawain ay ito: kailangan mong makabuo ng isang watawat at pag-rowing para sa taong kaarawan, ayon sa pagkakabanggit ay naglalarawan sa kanila at ipaliwanag ang kahulugan, pati na rin gumawa ng isang maikling himno sa maraming linya. Para sa pinaka-masaya, kawili-wiling pagpipilian, ang koponan ay makakatanggap ng isang premyo at pasasalamat mula sa taong kaarawan.

Eksklusibo sa mga panauhin

Tumatanggap ang mga bisita ng dahon at panulat. Ang pinuno ay lumiliko sa pagtatalaga ng isang gawain, halimbawa, isulat ang iyong paboritong prutas. Sinusulat ng mga panauhin sa kanilang mga dahon ang kanilang mga paboritong prutas at siya namang tawagin, na may parehong prutas na nakasulat sa dahon, siya ay bumangon, at ang panauhin na tumawag sa prutas na ito, at ang panauhin na ulitin ito, ay tinanggal. Ang mga panauhin na hindi nagtagumpay ay nagpapatuloy sa laro. Itinatakda ng host ang gawain: isulat ang iyong paboritong soft drink, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong chain. Ang mga panauhin na mananatili hanggang sa huli at kung sino ang hindi magkakaroon ng anumang mga tugma sa sinuman ay itinuturing na pinaka eksklusibo at tumatanggap ng mga premyo.
Mga halimbawa ng mga gawain:
Paboritong gulay; paboritong kulay; paboritong direksyon sa musika; paboritong panahon paboritong bulaklak; paboritong gem at iba pa.

Paano tiyakin na ang mga panauhin sa anibersaryo ay hindi nakakatipid sa mga grupo ng mga interes, at huwag kalimutan kung saan nila nakuha. Paano punan ang pagdiriwang ng pagdiriwang ng dinamika, kung paano mag-intriga at sorpresa ang mga panauhin? Magsaya sa mga paligsahan sa anibersaryo.

Touch Contest.
  Ang mga maliliit na item ay nakatiklop sa isang madilim na bag ng materyal: gunting, isang tapunan mula sa isang botelya, isang panulat ng bukal, isang pindutan, isang kutsara, mga thread, isang thimble, isang kutsarang gilingan ng karne, atbp. Kinakailangan na hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang namamalagi doon. Ang tela ay hindi dapat masyadong magaspang o payat.

Kumpetisyon "Couples vice versa".
Ang dalawa hanggang tatlong pares ay nakatali sa likuran (libre ang mga binti at braso). Ang mga mag-asawang ito ay dapat sumayaw sa waltz, tango, mistress at tatakbo ng 10 metro doon at pabalik tulad ng Siamese licks.

Kumpetisyon "Kaninong bola ang mas malaki".
  Ang paligsahan ay simple: ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang lobo at, sa utos, magsimulang mamulat. Na kumabog ang bola, bumaba siya. Ang isa na may pinakamalaking bola sa dami ay mananalo.

Kumpetisyon sa Tugma ng Spear.
  Gumuhit ng linya ng tisa sa sahig at walang tigil na ihagis ito sa layo ng isang ordinaryong tugma tulad ng isang sibat. Ang nagwagi ay maaaring makilala sa pamamagitan ng tatlong throws.

Kumpetisyon na "Sumasayaw".
  Magsagawa ng isang kumpetisyon sa sayaw na may mga item sa ilalim ng melodies ng "Bullseye", "Cossack", "Kalinka", atbp.
  Hayaang sumayaw ang mga kalahok: 1) na may isang mansanas (bola, bola); 2) na may mga upuan at dumi; 3) na may isang baso ng alak

Kumpetisyon "Ode sa taong may kaarawan".
  Ito ang pamilyar na laro ng Burime kapag inaalok ang mga handa na mga rhymes, at kailangan mong gumawa ng isang tula mula sa kanila. Ang "Ode sa taong kaarawan" ay maaaring isama sa mga sumusunod na rhymes:

Annibersaryo
  - apoy
  - isang regalo
  - isang mag-aaral,
  - pintor
  - hit
  - kaso
  - radar.

Prize sa nagwagi:  isang bote ng champagne at ang medalya na "Pinakamagaling na Makata"

Paligsahan ng Ditty.

Ang kumpetisyon ng mga nakakatawang maling nakalulula ay isa sa mga pinaka-hindi malilimutang sandali ng anibersaryo, lalo na kung ang iyong kumpanya ay may isang akurdyon player. Upang maganap ang kumpetisyon sa isang organisadong paraan, pinapayagan ng host ang isang espesyal na wand sa isang bilog, na ipinapadala ng mga bisita sa bawat isa sa musika. Sa sandaling ang musika ay humupa ng isang miyembro ng kumpanya, na ang mga kamay ay isang wand, ay nagsasagawa ng isang kanal. Kung alam mong hindi alam ng mga panauhin ang mga nasasanga, maaari kang sumulat ng mga teksto sa mga kard at ipamahagi nang maaga sa mga inanyayahan.
Nagwagi:  ang panauhin na ang kanal ay sanhi ng pinakamalaking pagsabog ng tawa
Prize sa nagwagi:  Medalya Panauhin ng Panauhang medalya at birthday kiss

Sayaw sa sayaw.
  Ang tagapangasiwa ay nakaupo sa mga paligsahan sa mga upuan upang malinaw na nakikita ng lahat ng mga panauhin, pagkatapos ay may kasamang pag-record. Ang mga pamilyar na melodies na tunog ay tunog - waltz, Gipsi, tango, letka-yenka, Russian, twist, shake, rock-and-roll, lezginka, atbp, 15-20 segundo bawat isa. Nang hindi bumabangon mula sa mga upuan, ipinapakita ng mga panauhin ang kanilang sining. Ang palakpakan ng tagapakinig ay isang gantimpala para sa mga kalahok ng kumpetisyon sa sayaw, at ang pinaka-pag-uugali ay tumatanggap ng medalya na "Best Dancer" at isang regalo - ang yakap ng bayani ng araw.
Nagwagi:  panauhin na may mahusay na palakpakan mula sa madla
Prize sa nagwagi:  medalya "Ang pinakamahusay na mananayaw" at yakap ng bayani ng araw

Kumpetisyon "Larawan ng bayani ng araw"
Inaanyayahan ng host ang lahat ng mga panauhin upang malaman kung paano talaga siya kumakatawan sa asawa ng taong kaarawan. Upang gawin ito, siya ay nakapiring, at iginuhit niya ang "Portrait of a hero of the day" sa isang malaking sheet ng papel. Ang nangunguna ay nagpapakita nito sa lahat ng mga panauhin at nagbibigay ng bayani ng okasyon para sa memorya. Sa palakpakan ang asawa ay iginawad ang medalya "ang pinaka matulungin na asawa."

Kumpetisyon "Pagdiriwang ng Annibersaryo"
  Nag-aalok ang host upang suriin kung paano masigasig ang bayani ng araw. Upang gawin ito, mag-imbita ng maraming kababaihan. Ang taong kaarawan ay dapat na nakapikit, hinuhubaran ang kamay ng babae, kilalanin ang kamay ng kanyang asawa. Kaya't ang bayani ng araw ay hindi nakakuha ng isang awkward na posisyon, matapos na mabulag ang kanyang mga mata, pinalitan ng nagtatanghal ang mga babaeng inanyayahang lumahok sa kumpetisyon para sa mga kalalakihan. Inaasahan namin na ang kamay ng babae ay maaaring makilala sa kamay ng lalaki. Ang pinuno ng pagdiriwang ay ipinakita sa medalya na "Ang pinaka matulungin na asawa."

Ang Pinakamakait na Paligsahan sa Puso
  Ang lahat ng mga kalahok ay bibigyan ng parehong piraso ng yelo na kailangang matunaw. Maaari mong gawin ito sa iyong mga kamay, maaari mong kuskusin ito sa iyong dibdib.
Nagwagi:natunaw muna ang yelo
Prize sa nagwagi: medalya "Ang pinakamainit na tao" at bilang isang premyo para sa paglamig - isang baso ng malamig na alak.

Kumpetisyon "Ang pinaka-masidhing tao"
  Mataas sa itaas ng mga ulo ng mga paligsahan ay may isang stick na may mga mansanas na nakatali dito sa gum. Kinakailangan na kumagat ng isang mansanas nang walang tulong ng mga kamay, tumatalon.
Nagwagi:  unang nakagat na mansanas.
Prize sa nagwagi: mansanas

Kumpetisyon "Ang pinaka-paulit-ulit na tao"
  Ang mga lobo ay nakatali sa mga upuan ng mga upuan. Kailangan mong umupo sa bola at crush ito. Ito ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, at nagiging sanhi ng maraming pagtawa, kapwa sa mga kalahok at tagapakinig ng paligsahan.
Prize sa nagwagi: mga lobo

Laro sa kumpisal
  Sa mga kamay ng may-ari ng bahay ay dalawang hanay ng mga kard ng dalawang kulay; ang mga tanong ay nakasulat sa madilim na baraha; ang mga sagot ay nakasulat sa mga light card. Inaanyayahan ang mga bisita na pumili ng isang katanungan para sa kanilang sarili, basahin ito, at pagkatapos ay pumili ng isang kard na may sagot para sa kanilang sarili at basahin din nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang kahulugan ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang katanungan, mahalaga lamang na ang bilang ng mga katanungan ay nagkakasabay sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga kard.
  1. Nasasaktan ka ba ng iyong mahal sa piling ng selos?
  2. Kailan ka kailangang mapangiti na pilit?
  3. Nagbibigay ka ba ng papuri sa iyong boss?
  4. Natatakot ka ba sa kulungan?
  5. Madalas kang naglalagay ng alak sa mesa?
  6. Gaano kadalas mong malaman ang mga relasyon sa iyong mga kamao?
  7. nirerespeto mo ba ang alkohol?
  8. Natutuwa ka ba sa eroticism?
  9. Naaalala mo ba ang mga taong mahal mo dati?
10. Pangarap mong manalo ng kotse?
  11. Gaano kadalas ka tumapak sa paa ng iba?
  12. Gaano kadalas kang makipag-away sa mga kaibigan?
  13. Nagseselos ka ba sa iba pang kalahati?
  14. Ang iyong pagkatao ba ay hindi mababago para sa iba?
  15. Gusto mo bang tamasahin ang pagkain?
  16. Gusto mo bang lokohin?
  17. Gaano kadalas mong naaalala ang iyong mahal?
  18. Ginugol mo ba ang iyong matapat na kumita ng pera sa mga trifle?
  19. Gusto mo bang pumunta sa America?
  20. Itinatago mo ba ang iyong kaliwang kita mula sa pamilya?
  21. Gumagamit ka ba ng mga malaswang salita sa isang pag-uusap?
  22. Naniniwala ka ba sa pag-ibig sa unang tingin?
  23. Napapagod ka ba sa trabaho?
  24. Sinusubukan mo ba ang aming pamahalaan?
  25. May kakayahan ka bang mga marangal na gawa?
  26. Katamtaman ba ang iyong pasensya at may edukasyon?

Mga halimbawang sagot.
  1. Wala at hindi.
  2. Pag-uusapan natin ito nang walang mga saksi.
  3. Nahihiya akong magtanong ng gayong mga katanungan, alam ang aking pagkatao.
  4. Ito ang pinaka-kaaya-aya para sa akin.
  5. Lamang sa isang masamang kalagayan.
  6. Siyempre, higit sa isang beses.
  7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.
  8. Araw-araw, at hindi isang beses.
  9. Sa tuwing natutulog ako.
  10. Kailangang magdusa mula rito.
  11. Gising na lang at sa tsinelas.
  12. Eksklusibo sa restawran.
  13. At hindi ko sasabihin sa ilalim ng pagpapahirap.
  14. Ito ang aking libangan.
  15. Minsan sa isang araw pinapayagan ko ang aking sarili ng kasiyahan.
  16. Ito ay isang beses.
  17. Kapag ang mga panauhin ay nasa bahay.
  18. Siyempre, kung hindi man ay hindi kawili-wiling manirahan.
  19. Hindi kung wala ito.
  20. Ito ang aking lihim, hindi ko nais na malaman ng iba tungkol dito.
  21. Kung walang pangalawang kalahati sa malapit.
  22. Nang sipa sa labas ng bahay.
  23. Ang paksang ito ay hindi kasiya-siya para sa akin.
  24. Kapag hindi nakikita ng aking mga mahal sa buhay.
  25. Sa gabi sa ilalim ng mga takip.
  26. Sa mga iniisip lamang.

Kumpetisyon "Pangingisda"
  Inaanyayahan ang lahat ng mga lalaki ng pagdiriwang. Nag-aalok ang host upang maglaro ng pangingisda. "Alamin natin ang mga pamingwit na pangingisda, ilagay ito sa isang haka-haka na dagat at simulan ang pangingisda, ngunit pagkatapos ay hindi inaasahan na ang tubig na haka-haka ay nagsisimulang basahin ang iyong mga paa at nag-aalok ang nagtatanghal upang igulong ang kanyang pantalon hanggang tuhod, pagkatapos ay mas mataas at mas mataas." Ang trick ay kapag ang pantalon ng lahat ay nakuha na sa limitasyon huminto ang pinuno sa pangingisda at inanunsyo ang isang kumpetisyon para sa pinakapinoong mga binti.

Pagsubok Sabihin sa Akin Tungkol sa Iyo
Ang pagsubok sa komiks na ito ay dinisenyo para sa mga mag-asawa. Ang una na sumulat sa isang piraso ng papel - isang haligi, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (insekto, ibon, reptilya), may-asawa na naroroon sa isang partido - siyempre, lihim mula sa kanilang mga asawa. Pagkatapos ay ginagawa din ng mga asawa. Hinihiling ng paggawa ng pagsubok ang mag-asawa na tumingin sa gilid ng sheet na kung saan ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa ay lumitaw sa isang haligi. At kung gayon, siya, asawa, -
  Kaakit-akit, tulad ng ...
  Malakas bilang ...
  Sosyal, tulad ng ...
  May autoridad bilang ...
  Independent tulad ng ...
  Nakangiting tulad ng ...
  Malinis bilang ...
  Mapagmahal bilang ...
  Matapang bilang ...
  Maganda, tulad ng ...

Pagkatapos ay tinawag ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa. Kaya, "Ang Asawa Mo":
  Sa transportasyon, tulad ng ...
  Sa mga kamag-anak na tulad ng ...
  Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng ...
  Sa isang tindahan tulad ng ...
  Sa bahay, paano ...
  Sa isang cafe o restawran tulad ng ...
  Sa isang boss tulad ng ...
  Sa isang magiliw na kumpanya tulad ng ...
  Sa kama tulad ng ...
  Sa tanggapan ng doktor, paano ...

Kumpetisyon na "Light Dance"
  Inaanyayahan ang mga mag-asawa na makilahok sa kumpetisyon.
Kalagayan:  Bago sumayaw, ang lahat ng mga mag-asawa ay light sparkler.
  Mga tunog ng musika. Sumasayaw ang mga mag-asawa.
Nagwagi: ang mag-asawa na may pinakamahabang nasusunog na apoy ng Bengal.

Laro "Rocket Flight"
Ang mga bisita ay nahahati sa 2 silid (2 kalahati ng talahanayan). Ang host ay nagbibigay sa mga bisita ng dalawang mock rocket.
Mga panuntunan sa paglipad: sa signal ng nagtatanghal, ang unang kalahok ay malakas na nagsasabing: "Maligayang anibersaryo!" at ipinapasa ang rocket sa kanyang kapwa. Ang pangalawa, ay nagsabi: "Binabati kita!", Ang pangatlo: "Maligayang anibersaryo!" atbp, hanggang sa ang rocket ay lumibot sa bawat panauhin sa kalahating mesa nito.
Nagwagi: ang koponan na ang rocket ay maabot ang babaeng kaarawan nang mas mabilis.

Paligsahan sa pag-encrypt
  Maghanap ng mga magagandang salita na hinarap sa aming bayani ng araw sa pamamagitan ng pag-decipher sa iyong napiling card. Tumatanggap ang mga bisita ng mga kard na nakadikit sa malambot na laruan. Dapat i-decrypt ng mga bisita ang pagdadaglat at pangalanan ang kanilang ginawa.
Mga Kard:

Halimbawa: ATS - sambahin namin si Valera nang mahabang panahon.

Auction.
  Pansin! Mayroon akong mga bagay na kabilang sa bayani ng araw. Hiniling niya sa akin na ibenta ang kanilang mga panauhin sa isang makatuwirang presyo. Gayunpaman, ang mga bisita ay kailangang magbayad, hindi sa mga barya, ngunit sa mga mabubuting salita na sinasalita sa aming iginagalang taong kaarawan. Kaya, sa palagay ko ay bukas ang subasta!
Lot number 1. Ang malaglag na canvas na ito ay isang lampin kung saan balot ng mga magulang ang aming jubilee noong siya ay ilang araw na. Ngayon, sa pagtingin ng isang maliit na lampin at sa kagalang-galang na taong kaarawan, mahirap isipin na sa sandaling ito ay inilagay sa isang sobre na nakatiklop mula sa gayong canvas. Gaano karaming mga magagandang salita ang ibebenta ng lampin na ito?
  Ang "pagbebenta" ng lampin ng bayani ng araw ay isinasagawa. Ang nagwagi at may-ari nito ay itinuturing na isa sa mga panauhin na nagsabi ng pinakamagandang salita sa kaarawan ng kaarawan. Bukod dito, ang iba pang mga bagay na kabilang sa bayani ng araw ay maaaring "ibenta" sa parehong paraan: isang laruan na hindi niya nahati, mga kasuotang sapatos kung saan siya nagpunta sa unang baitang, isang talaarawan sa paaralan para sa ikalimang baitang, ang unang itali, atbp.
  Matapos ang lahat ng mga bagay ay "ibinebenta", ang nagwagi ng kumpetisyon ay inihayag. May karapatan siyang gumawa ng pagbati sa pagsasalita. Pagkatapos ay maaari mong anyayahan ang mga bisita na uminom ng isang baso ng alak para sa kalusugan ng kaarawan. At ang nagwagi sa auction, na nagsabing ang pinakamalaking bilang ng mga epithets, ay iginawad ng isang premyo, kung saan maaari mong gamitin ang medalya "Para sa mahusay na pagsasalita at malakas na pagkakaibigan" na gawa sa papel.

Panlabas na mga laro para sa anibersaryo ("masaya" relay race).
Mga kalahok - 2 mga koponan, na may kakaibang bilang ng mga tao.
  Props para sa mga kumpetisyon:
  8 baso (maaaring magamit ang plastik), 2 mga libro (hindi masyadong mabigat);
  2 walis, 2 bola, 2 kutsara, 2 upuan, 2 bote ng alkohol, isang meryenda.
Kumpetisyon para sa anibersaryo 1
  Ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa paglukso sa isang paa, na may hawak na mga baso ng tubig sa kanilang mga kamay. Sa parehong oras, kanais-nais na ang mga baso ay mapuno sa pagtatapos.
Kumpetisyon para sa anibersaryo 2
  Tumatakbo gamit ang isang bola sa kanyang ulo na hawak ng isang kamay. Bagaman hindi ito matatawag na pagtakbo.
Pagdiriwang ng Annibersaryo 3
  Mabilis na maglakad ng isang tiyak na distansya na may isang libro sa kanyang ulo, na may hawak sa isang kamay ng isang buong baso ng tubig, sa iba pang isang walis at pagwawalis ng kalsada sa harap niya.
Kumpetisyon ng Jubilee 4
  Ang isang manlalaro ay tumatakbo mula sa bawat koponan, habang hawak niya ang 2 baso sa kanyang mga kamay: ang isa na may tubig, ang iba pang walang laman. Sa karera, ibubuhos ng mga kalahok ang tubig mula sa isang buong baso sa isang walang baso na baso, at sa pagtatapos ay natukoy nila kung sino ang mas kaunting tubig ang tubig. Bilang karagdagan, ang bilis ng mga manlalaro, iyon ay, na nauna, ay isinasaalang-alang.
Ika-5 Pagdiriwang ng Annibersaryo
  Gamit ang mga kutsara, punan ang baso, paglilipat ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa.
Pagdiriwang ng Annibersaryo 6
  Ang isang player ay tumatakbo habang hinahawakan ang isa sa pamamagitan ng mga paa, at siya ay gumagalaw sa kanyang mga kamay, may hawak na isang baso gamit ang kanyang mga ngipin.
O tumayo ang mga kalahok na magkatalikod sa bawat isa at mahigpit ang kanilang mga kamay at tumakbo sa itinalagang lugar at bumalik din
  Kumpetisyon para sa anibersaryo 7
  Tumayo sa isang bilog, ipikit ang iyong mga mata, unat ang iyong mga bisig at subukang mahuli ang mga bisig ng kalahok. Ayon sa prinsipyo ng laro "Mom, unravel the thread" ay dapat malutas nang hindi masira ang kanilang mga kamay
Pagdiriwang ng Annibersaryo 8
  "Ang paglalakbay ng bola - ang bola."
  Ang mga kalahok ay nagbibigay ng bola sa kanilang mga kamay. Una, kailangan mong ipasa ito gamit ang iyong mga kamay mula sa itaas hanggang sa likod (sa buntot ng engine), at pabalik - mula sa ibaba sa pagitan ng mga binti. Maglaro ng tatlong beses. Maaari itong maging kumplikado sa pamamagitan ng paghahalili ng bola sa iyong ulo, sa ilalim ng iyong mga paa, atbp. Ang huling nag-iwan ng bola ay tumatakbo pasulong at muling ipinapasa ang bola.
Kumpetisyon para sa anibersaryo 9
  "Ibinuhos ko ito, uminom, kumuha ng kagat." Isang kakaibang bilang ng mga kalahok ang lumahok sa kumpetisyon. Ang unang manlalaro ay tumatakbo sa isang upuan na may isang bote ng vodka (alak, beer), isang baso (baso), isang pampagana, ibinubuhos ang mga nilalaman ng bote sa baso, bumalik sa koponan. Ang pangalawang manlalaro ay tumatakbo hanggang sa upuan, inumin, bumalik sa koponan. Ang ikatlong manlalaro ay tumatakbo hanggang sa upuan, kumukuha ng isang kagat, bumalik. Ang ika-apat na pagbuhos, ang ikalimang inumin, ang ikaanim na kagat. At iba pa, hanggang sa maubos ang likido sa bote. Kung hindi mo nais na i-drag ang relay, maglagay ng isang hindi kumpletong bote.

Kumpetisyon para sa anibersaryo ng "Paano kung ..."
  Ang facilitator ay tumawag ng tatlo hanggang limang boluntaryo. Inaanyayahan ang mga kalahok na makahanap ng isang orihinal na paraan sa labas ng mga hindi pamantayang sitwasyon. Ayon sa kanilang mga sagot, pinipili ng mga manonood ang nagwagi, na tumatanggap ng pangunahing gantimpala. Ang iba pang mga kalahok ay nakakatanggap ng mga premyo sa insentibo.
  Mga halimbawa ng hindi pangkaraniwang mga sitwasyon:
  Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang nakaupo ka sa isang cake ng kaarawan?
  Ano ang gagawin kung magdala ka ng isang plorera na plorera bilang regalo sa iyong kaibigan at hindi sinasadyang sinira ito?
  Paano kung ang iyong minamahal at iyong matalik na kaibigan ay nagdiriwang ng kaarawan sa parehong araw?
  Paano kung naaalala mo na mayroon kang kaarawan, 10 minuto lamang bago dumating ang mga panauhin?
  Paano kung maraming mga panauhin (sa pamamagitan ng nakakagulat na pagkakaisa) ay nagbigay sa iyo ng parehong mga regalo?
  Ano ang gagawin kung ang araw pagkatapos ng iyong kaarawan ay gumising ka sa isang hindi pamilyar na lugar?
  Ano ang dapat kong gawin kung ang isang salamangkero sa isang asul na helikopter ay lilipad sa iyong kaarawan at binigyan ka ng 500 popsicle?
  Ano ang gagawin kung ipinakita ka ng isang live na buwaya para sa iyong kaarawan?
  Ngunit paano kung ang buwaya na ito ay hindi sinasadyang kumain ng taong nagbigay nito sa iyo, at ngayon wala nang ibabalik ang buwaya na to?
  Ano ang gagawin sa araw pagkatapos ng kaarawan?

Kumpetisyon para sa anibersaryo ng "Princess Nesmeyana"
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga kalahok ng unang koponan - "Princess Nesmeyana" - umupo sa upuan at kumuha ng pinaka seryoso o mapurol na hitsura. Ang tungkulin ng mga manlalaro ng iba pang koponan ay upang umikot sa pagtawa sa kanilang lahat o magkasama. Ang bawat nakangiting "marumi" ay sumali sa koponan ng mga panghalo. Kung sa isang tiyak na tagal ng panahon posible na gawin ang lahat ng mga "tawa" na tawa, ang timpla ng panghalo ay ipinahayag na nagwagi, kung hindi, ang koponan ay "tumawa". Pagkatapos nito, maaaring lumipat ang mga koponan.
  Upang gawing katuwaan ang "kalokohan", ang mga manlalaro ay maaaring magpakita ng mime, magsabi ng mga biro, gumawa ng mga mukha, subalit ang pagpindot sa "kalokohan" ay hindi pinapayagan.

Kumpetisyon para sa anibersaryo na "Labanan ng mga lobo"
  Ang bawat manlalaro ay may lobo na nakakabit sa kanyang kanang paa (bukung-bukong). Matapos ang signal ng pagsisimula, ang lahat ng mga kalahok ay nagsisikap na itusok ang mga bola ng iba pang mga manlalaro at i-save ang kanilang sarili. Ang mga kalahok na may pagbagsak ng lobo ay bumagsak sa laro. Ang huling taong natitira sa laro ay idineklarang mananalo.
  Ang thread sa bola ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm.

Kumpetisyon para sa anibersaryo na "Buwaya"
  Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay pumili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na may tatlong pagtatangka upang hulaan kung aling konsepto ang ipinakita. Pagkatapos ang mga koponan ay nagpapalit ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro sa interes, ngunit maaari mong bilangin ang mga puntos para sa mga nahulaan na salita.
  Maaari mong hulaan ang mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, may pakpak na mga ekspresyon, mga engkanto, mga pangalan ng mga sikat (tunay o gawa).
  Ang mga bilang ng mga karagdagang laro na angkop para sa holiday na ito ay ibinibigay sa index index.
  Bilang karagdagan, ang mga kalahok ay maaaring maglaro ng mga larong pampalakasan: football, futsal, volleyball.

Nakakatawang tanong pagsusulit
  Bilang isang libangan, maaari kang magkaroon ng isang masaya pagsusulit. Ang pinaka-aktibong kalahok na sumagot sa karamihan ng mga katanungan ay tumatanggap ng isang premyo.
  Mga halimbawa ng mga katanungan:
  - Kapag ang isang tao ay nasa isang silid na walang ulo? (Nang mailayo niya siya sa labas ng bintana)
  - Ano ang nagtatapos sa araw at gabi? (Soft sign)
  - Ano ang kailangang gawin upang ang apat na lalaki ay mananatili sa isang boot? (Alisin ang bawat boot)
  "Ang uwak ay lumilipad, at ang aso ay nakaupo sa buntot nito." Maaari ba ito? (Ang aso ay nakaupo sa sarili nitong buntot)
  - Saang buwan ang chatty Masha ay nagsasalita ng hindi bababa sa? (Noong Pebrero, siya ang pinakamaikling)
  - Kapag bumili sila ng kabayo, anong uri ito ng kabayo? (Basang)
  - Ang isang tao ay may isa, ang uwak ay may dalawa, ang oso ay wala. Ano ito (Sulat "o")
- Ano ang pag-aari mo, ngunit mas madalas itong ginagamit ng iba kaysa sa iyo? (Pangalan)
  - Sa anong taon kumain ang mga tao ng higit sa karaniwan? (Sa paglukso)
  - Maaari bang tawagin ng isang ostrik ang sarili nitong ibon? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)
  - Anong mga bato ang wala sa dagat? (Patuyuin)
  - Anong sakit ang walang sinuman sa mundo? (Marine)
  - Ano ang maaaring lutuin, ngunit hindi kinakain? (Mga Aralin)
  - Aling kamay ang mas mahusay na pukawin ang tsaa? (Ang tsaa ay mas mahusay na pukawin na may isang kutsara)
  - Ano ang makakakuha ng mas malaki kung ilagay mo ito baligtad? (Bilang 6)

Sino ang nagsabi na ang mga matatanda ay hindi nais na magsaya tulad ng mga maliliit na bata? Ang isang kaarawan ba ay dapat ipagdiwang sa isang malaking talahanayan at sinamahan ng mga boring na pagtitipon, kung saan ang ilang mga magagandang bisita na lasing ay nais na magpakasawa sa mga nakakaakit na alaala at ang pagganap ng parehong mga awiting ng kabataan? Itigil mo na! Kumuha lamang ng kasiyahan at positibong emosyon mula sa holiday. Palakasan at magsaya hangga't gusto mo, dahil ang tulad ng isang makabuluhang petsa ay nangyayari nang isang beses lamang sa isang taon. At upang maayos na tumugma sa paparating na maligaya na kapaligiran, maghanda ng mga cool na toast, nakakatawa na mga pagbati sa pagbati at huwag kalimutan na maaari mong ayusin ang nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan. At tutulungan ka namin dito!

"Ginoo"

Para sa paligsahan na ito, maraming mga mag-asawa ang inanyayahan (lalaki-babae). Ang pinuno sa bulwagan ay nagtatakda ng mga hangganan (magiging ilog ito). Pagkatapos nito, inihayag ang isang kumpetisyon na tinatawag na "ginoo". Ang tao ay dapat dalhin ang batang babae sa buong ilog sa iba't ibang mga poso. Ang bilang ng mga poses ay binubuo ng host o taong kaarawan. Ang isa na nagpakita ng pinakamabilis na wits ay nanalo.

"Ipagsabi ang iyong pakiramdam"

Ang mga cool at nakakatawa na blindfold na mga paligsahan sa kaarawan ay palaging nakakaaliw sa lahat na naroroon mula sa puso. Kaya, para sa pakikilahok kinakailangan na mag-imbita ng 5 mga manlalaro. Ang bawat isa sa kanila ay dapat na makaupo sa isang upuan. Lahat ngunit ang isa ay kailangang magbulag-bulagan. Ang pinuno ay dapat pumunta sa bayani ng okasyon at bumulong sa kanyang tainga ang mga pangalan ng maraming mga damdamin, halimbawa, takot, sakit, pagmamahal, panginginig sa takot, pagkabagabag, atbp. Ang taong kaarawan ay dapat pumili ng isa sa kanila at ipahayag ito sa player na may bukas na mga mata sa isang bulong sa kanyang tainga. Siya naman, ay dapat ipakita ang damdaming ito nang mataktika sa pangalawa, nakaupo sa isang upuan na nakapikit. Ang pangalawa - hanggang sa ikatlo, atbp. Ang pinakahuling kalahok ay dapat sabihin nang malakas kung ano ang pakiramdam ng kaarawan ng kaarawan. Ang ganitong nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan ay angkop para sa mga kaganapan at kasalan sa kumpanya.

"Unawain mo ako"

Para sa paligsahan na ito, dapat kang maghanda ng isang maliit na mandarin (upang maaari itong magkasya sa bibig ng manlalaro) at mga kard na mahirap ipahayag ang mga salita. Ang kalahok ay dapat ilagay ang prutas sa kanyang bibig at sa gayon ay basahin kung ano ang nakasulat sa mga kard. Dapat hulaan ng mga bisita kung ano ang sinasabi ng "miserable". Sino ang nahulaan ang karamihan ng mga salita, nanalo siya.

"Ang lakas ng pagpindot"

Tulad ng maraming nakakatawang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda, ang isang laro na tinatawag na Touch Power ay isang nakapiring. Kaya, ang ilang mga batang babae ay dapat na makaupo sa mga upuan. Ang isang binata ay inanyayahang lumahok, na kailangang magbulag at itali ang kanyang mga kamay. Kaya, ang manlalaro nang walang tulong ng mga kamay ay dapat matukoy kung sino ang batang babae na ito. Maaari itong gawin sa anumang paraan - upang kuskusin ang iyong pisngi, hawakan ang iyong ilong, halik, amoy, atbp.

"Real Boxers"

Nakakatawa, nakakatawa, kagiliw-giliw na mga paligsahan sa kaarawan ay tiyak na mangyaring lahat, nang walang pagbubukod, kung kasangkot ka sa mas maraming mga panauhin sa kanila. Kaya, dapat ihanda ng pinuno ang mga guwantes sa boksing. Inanyayahan ang dalawang kabataan na lumahok, mas mabuti na mas malakas at higit pa. Para sa isang pagtingin, maaari mong gamitin at bigyan ang puso.

Ang lider ay kailangang magsuot ng guwantes sa boxing sa mga kabalyero. Ang mga panauhin ay dapat na bumangon at pasayahin ang bawat boksingero, iunat ang kanyang mga balikat, kalamnan, sa pangkalahatan, lahat, tulad ng bago ng isang totoong tugma sa labanan. Ang gawain ng pinuno ay paalalahanan ang pangunahing mga patakaran: "Huwag pindutin sa ilalim ng sinturon", "Huwag itulak", "Huwag manumpa", "Labanan ang unang dugo", atbp Pagkatapos nito, binigyan ng pinuno ang mga kalahok ng isang kalahok, mas mabuti ng kaunti, at inanunsyo ang isang kumpetisyon. Ang isa mula sa "mga mandirigma" na mabilis na malaya ang tamis mula sa pambalot ay mananalo. Angkop na mga paligsahan para sa mga bata at matatanda.

"Mayaman ... bang!"

Maaari kang mag-imbita ng maraming mga tao na lumahok sa paligsahan na ito. At upang gumawa ng nakakatawang mga kumpetisyon para sa iyong kaarawan mas masaya ang mga bisita, hatiin ang mga kalahok sa mga koponan. Kaya, dapat ihanda ng pinuno ang mga lobo, mga pindutan ng gamit sa pagsulat, malagkit na tape (bilang isang pagpipilian, malagkit na plaster) at mga thread. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang bola, ang thread na kung saan ay dapat na nakatali sa paligid ng baywang upang ang bola ay nakabitin sa antas ng mga puwit. Ang iba pang mga manlalaro ay kailangang magbigay ng isang piraso ng malagkit na tape, kung saan ang isang pindutan ay tinusok, at idikit ito sa bawat noo (ituro palabas, siyempre). Ang nagtatanghal ay lumiliko sa musika. Ang mga kalahok na may isang pindutan sa kanilang noo ay nakatali ang kanilang mga kamay upang hindi nila magamit ang mga ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang pagsabog ng bola gamit ang pindutan. Kaninong koponan ang gagawa nito nang mas mabilis, iyon ang mananalo.

"Binabati kita lahat"

Kapag ang mga bisita ay medyo abala at masaya, maaari kang makapagpahinga.Ang isang mahusay na pagpipilian sa kasong ito ay magiging mga kumpetisyon para sa isang kaarawan sa hapag. Hindi, walang mga kanta at intelektuwal na laro, libangan at pagtawa lamang. Kaya, para sa paligsahan na ito, dapat maghanda ang facilitator ng isang maliit na teksto ng pagbati, kung saan dapat tanggalin ang lahat ng mga adjectives (sa teksto, sa lugar ng mga adjectives, isang malaking indent ang dapat iwanan nang maaga).

Narito ang isang maikling daanan para sa isang halimbawa: "... mga panauhin! Ngayon nagtipon kami sa ito ..., ... at ... gabi upang batiin ang aming ..., ... at ... kaarawan ng kaarawan. "

Dapat sabihin ng host na siya ay may malubhang problema sa pagpasok ng mga adjectives sa teksto ng pagbati, at na ang mga panauhin ay obligadong tulungan siya, kung hindi man magtatapos ang holiday. Ang mga kalahok, sa turn, ay dapat na bumigkas ng anumang adjectives na unang dumating sa kanilang isip, at ang nagtatanghal - isulat ang mga ito.

Kung nais mo ang mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan na magkaroon ng mas kasiyahan kaysa sa sinuman, kumplikado ang gawain. Hilingin sa mga panauhin na ipahayag ang mga kaugnay na adjectives, halimbawa, sa mga paksa sa medikal, ligal, erotikong.

"Rich Cavalier"

Ano ang iba pang mga laro at kumpetisyon na angkop? Ang kaarawan ay magiging kahanga-hanga lamang kung gumagamit ka ng iba't ibang mga katangian sa mga kumpetisyon. Kaya, dapat ihanda ng nagtatanghal ang 30 na bayarin nang maaga. Upang makilahok, kailangan mong mag-imbita ng 3 pares (batang lalaki-babae). Ang bawat batang babae ay binibigyan ng 10 perang papel. Kasama sa nagtatanghal ng musika. Dapat itabi ng mga batang babae ang pera sa bulsa ng kanilang ginoo (at hindi lamang sa bulsa). Kapag ang buong itlog ng pugad ay nakatago, isang "masayang sinungaling" ay dapat magsagawa ng sayaw (ang kanyang mga mata ay dapat na mabulag). Kapag sumayaw ang mga batang babae, ang musika ay patayin. Ngayon ang mga kababaihan ay kailangang hanapin ang buong pagkagalit.

Ang nahuli ay na habang ang mga batang babae ay nagsasayaw, ang nakakapangyarihang nagtatanghal ay nagbabago sa mga ginoo.

"Mga sayaw sa Oriental"

Ano ang iba pang mga paligsahan na maaari mong ihanda para sa iyong kaarawan? Ang nakakatawa at nakakatawa ay walang pagsala na nauugnay sa sayawan.

Kaya, inaanyayahan ng host ang lahat ng mga batang babae na dumalo upang lumahok. Ang bawat isa sa kanila ay dapat na ipahayag nang malakas sa madla kung aling bahagi ng kanyang katawan ang pinaka-angkop para sa kanyang sarili. Halimbawa, ang isa ay nagsasalita ng mga balikat, ang iba pa - tuhod, pangatlong labi, atbp Dagdag pa, ang nagtatanghal ay nagsasama ng magagandang oriental na musika, at hinihiling ang bawat isa na halili na sumayaw sa bahaging iyon ng katawan na tinawag niya lamang.

Hulaan ang Kulay

Inaanyayahan ng host ang isang tiyak na bilang ng mga tao (maaari mong hindi bababa sa lahat ng naroroon) at inilalagay ang mga ito sa isang bilog. Ang musika ay nakabukas. Sigaw ng host: "Pindutin ang asul!" Ang bawat tao'y dapat makahanap ng mga damit ng kaukulang kulay sa itaas ng bawat isa. Sa bawat pag-ikot, ang isang latecomer o isang hindi tagahanap ay tinanggal mula sa kumpetisyon.

"Nasaan ka, mahal?"

Para sa kumpetisyon na ito ay kakailanganin mo ang isang kalahok (lalaki) at 5-6 na batang babae. Ang isa sa kanila ay dapat na missus niya. Kaya, ang mga batang babae ay kailangang makaupo sa mga upuan. Ang pangunahing manlalaro ay nakapiring at tinanong upang matukoy sa pamamagitan ng paa kung alin sa mga ito ang kanyang paboritong. Para sa kulay, maaari kang magtanim para sa mga batang babae at dalawa o tatlong lalaki.

Labyrinth

Inaanyayahan ang isang manlalaro na lumahok. Kailangang ihanda ng pinuno ang isang mahabang lubid nang maaga. Ang player ay nakapiring at inimbitahan na dumaan sa maze (kasama ang lubid). Dapat sabihin ng mga bisita sa manlalaro kung aling direksyon ang dapat nilang sundin. Naturally, ang mapangahas na pinuno ay obligadong tanggalin ang lubid, at ang mga panauhin ay tatawa nang taos-puso kung paano maingat na sinusunod ng kalahok ang kanilang mga tagubilin.

Mabagal na Paggalaw

Ang facilitator ay dapat maghanda ng maraming mga kard nang maaga dahil magkakaroon ng mga kalahok sa kumpetisyon. Dapat silang magsulat ng mga parirala tulad ng: "patayin ang langaw", "uminom ng isang baso ng vodka", "kumain ng lemon", "halik". Ang bawat kalahok, nang hindi naghahanap, ay kumuha ng isang kard, halimbawa, mula sa isang sumbrero o basket. Ang mga manlalaro naman ay mabagal na paggalaw ay dapat ilarawan kung ano ang nakasulat sa card. Maniwala ka sa akin, tanging ang mga naturang paligsahan para sa isang kaarawan ay magagawang magpatawa at taos-puso na magpatawa sa mga bisita. Ang mga kumpetisyon at mga laro sa bersyon na ito ay madaling masira ang isang nakakainis na kapaligiran.

Kumpetisyon para sa kaarawan

Upang ang kaarawan ay maging isang tagumpay, kinakailangang kasangkot ang bayani ng okasyon sa mga kumpetisyon nang higit pa. Magiging mahusay kung mag-ayos ka ng ilang mga kagiliw-giliw na laro sa labas ng pagtatanghal ng pagtatanghal ng mga regalo. Upang gawin ito, dapat ihanda ng facilitator ang ilang maliit na maliit na papel card, na magpahiwatig ng mga alituntunin para sa paghahanap ng mga regalo.

"Matakaw"

Para sa paligsahan na ito kakailanganin mo ng mga inflated na bola. Kailangang pakalatin ng facilitator ang mga ito sa buong sahig. Ang mga kalahok ay dapat mangolekta ng maraming mga bola hangga't maaari. Ang pinaka "matakaw" ay nanalo.

"Bihisan mo ako"

Ang paligsahan na ito ay kakailanganin ng damit ng kalalakihan at kababaihan. Maaari itong maging anumang bagay mula sa medyas hanggang sa mga underpants ng pamilya. Ang balabal ng isang lalaki ay inilalagay sa isang bag o bag, at isa sa babae sa isa pa. Inaanyayahan ang dalawang tao na lumahok (mas mabuti ang isang lalaki at isang babae) at 4 pang katulong (bawat dalawa). Ang namumuno ay namamahagi ng mga packet sa mga koponan. Mas nakakatuwa kung ang isang lalaki ay nakatagpo ng isang bag na may kasuotan ng kababaihan, at isang babaeng may kasamang lalaki. Kaya, ang pinuno ay nagbibigay ng isang senyas at nakita ang oras (1 minuto). Ang mga katulong ay dapat makuha ang mga nilalaman ng pakete at bihisan ang pangunahing mga kalahok. Ang sinumang gumawa ng mas mabilis na ito ay mananalo.

"Gawain mo ako!"

5 mga tao ang inanyayahang lumahok sa kumpetisyon na ito. Dapat ihanda ng host ang mga costume para sa mga character na engkanto na maaga. Hindi kinakailangang magrenta ng mga ito sa pinakamalapit na salon, magagawa mo ito mismo, maniwala ka sa akin, magiging mas nakakatuwa ito. Kaya, ang facilitator ay nagpapahayag ng isang pakikipanayam. Halimbawa, upang makapagtrabaho ang mga kalahok, dapat kang magbihis tulad ng inilarawan sa mga patakaran sa dress code. Ang mga patakaran, siyempre, ay dapat na ihanda ng facilitator nang maaga at nakatago sa isang sumbrero. Ang mga kalahok, nang hindi tumitingin, kumuha ng kard at damit tulad ng nakasulat doon. Pagkatapos nito ay lumabas sila sa bulwagan at nanghihinayang tanungin, halimbawa, ang taong kaarawan (hayaan siyang maging employer), upang tanggapin niya sila para sa trabaho. Maniwala ka sa akin, ang isang tao na may sumbrero ng koboy, sa pagitan ng mga paa ng isang mop (tulad ng koboy) ay dumidila, nanghihinayang humiling na dalhin siya sa post, ay magdudulot ng bagyo ng positibong damdamin para sa lahat ng mga panauhin na naroroon.

"Ang pinaka-mapang-api"

Upang makilahok sa kumpetisyon na ito, kailangan mong gumamit ng 5 pares. Ang mga kababaihan ay dapat na makaupo sa mga upuan. Salungatin ang bawat isa upang makagawa ng isang landas ng mga botelya. Dapat alalahanin ng mga kalalakihan ang kanilang lokasyon at nang sarado ang kanilang mga mata, nang hindi bumababa ng isang solong bote, lumusot sa kanilang missus at hinalikan siya. Ang mapang-uyam na nagtatanghal ay natural na nag-aayos ng mga bote na gusto niya at pinalitan ang mga batang babae.

Inaasahan namin na wala ka nang mga problema sa mga nakakatawang paligsahan. Masaya at magsaya!