Mga kumpetisyon sa kotse para sa mga partido sa korporasyon. Ang mga larong corporate ay nakakatuwa at nakakatawa. Nakakatawang paligsahan para sa mga kasamahan para sa isang corporate party sa paliguan


Ang mga partido sa korporasyon ay matagal nang naging isang mahalagang bahagi ng magkasanib na libangan ng mga kasamahan. At dahil lahat ng mga kumpanya ay may iba't ibang mga tauhan at badyet, naiiba ang pagdiriwang nila ng mga piyesta opisyal. Ngunit anuman ang pagdiriwang, ang pag-upo lamang sa mesa at pakikinig ng musika ay hindi ang pinaka-kasiya-siyang aktibidad. Mas mahusay na maghanda ng mga paligsahan na aliwin ang lahat ng naroroon.

Lahat ay may lugar

Kung nagpaplano ka ng isang piyesta opisyal sa isang malaking korporasyon na naglalaan ng mga makabuluhang pondo para sa pagdiriwang, maaaring suliting mag-order ng kaganapan na gaganapin sa isang espesyal na ahensya upang talagang hawakan ito. Ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang mga empleyado ay kailangang lumikha ng libangan sa kanilang sarili. Ano ang dapat isaalang-alang sa kasong ito?

  1. Ilan sa mga kalalakihan at kababaihan ang nasa koponan. Kung halos lahat ng mga empleyado ay may parehong kasarian, mas mahusay na gawin nang walang mga pares na paligsahan.
  2. Ano ang sitwasyon sa kumpanya, kung gaano kalapit ang pakikipag-usap ng mga kasamahan. Para sa isang malaking koponan, kung saan ang ilan ay hindi alam ang pangalan ng bawat isa, dapat na ginusto ang mga walang kinikilingan na laro, maaaring sabihin ng isang "mahigpit na negosyo".
  3. Average na edad ng mga empleyado. Para sa mga wala pang 30-35 taong gulang, angkop ang mga aliwan sa isang mas libreng nilalaman. Ngunit kung ang karamihan sa mga empleyado ay higit sa 50, mas mabuti na pumili ng mabuti ng mga paligsahan, na humihinto sa mga klasikong bersyon.

Sa anumang kaso, hindi ka dapat sumuko sa mga patag na biro o isama sa programa ang nasabing aliwan kung saan ang isang tao ay nahihiya na makilahok.

Pares ng pares

Ang mga pares na paligsahan ay napakapopular, dahil ang mga ito ay naaangkop pareho sa isang malaking koponan, at kung saan kakaunti ang mga tao. Ang pinakamahalagang bagay ay ang bilang ng mga empleyado ay humigit-kumulang pantay sa mga kalalakihan at kababaihan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 2 tao - isang lalaki at isang babae. Ang mga kumpetisyon ay gaganapin sa pagitan ng mga koponan:

  1. "Barbero". Sa utos ng pinuno, sinimulan ng mga kababaihan na gawin ang hairstyle ng lalaki: upang itali ang mga ponytail sa tulong ng maliliit na goma. Ang nagwagi ay ang gumagawa ng pinakamaraming bilang ng mga sinag sa inilaang oras. Binibigyan siya ng isang salamin, isang suklay, o isang hanay ng mga kurbatang buhok.
  2. "Magkasabay". Sa kumpetisyon na ito, kailangan mong gumana nang magkakasuwato, ito lamang ang paraan na maaaring umepekto ang isang bagay. Ang kakanyahan ng kumpetisyon: ang mga kasapi ng pangkat ay yumakap sa bawat isa gamit ang isang kamay, at ang isa ay libre (bawat isa ay mayroon lamang). Dapat nilang palakihin at itali ang lobo. Kung sino man ang kumontento dito unang nanalo. Mas mahusay na pumili ng isang bagay na walang kinikilingan bilang isang premyo, halimbawa ng isang kahon ng mga tsokolate.
  3. "Mga Sticker at Pandikit". Ang kumpetisyon na ito ay magiging pinakaangkop para sa isang batang koponan. Ang nagtatanghal ay nananatili ang mga sticker sa bawat babae (maaari kang gumamit ng mga sticker ng stationery o ordinaryong mga sticker ng bata) sa magkatulad na mga lugar: sa mukha, sa mga kamay, sa mga damit. Dapat alisin ng mga kalalakihan ang lahat ng mga sticker sa loob ng inilaang oras nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at bibig. Ang nagwagi ay ang isa na may pinaka-maraming mga sticker na tinanggal. Ang premyo ay stationery.

Sa pamamagitan ng paglahok sa mga naturang paligsahan, maaari kang maging mas malapit sa iyong mga kasamahan, ngunit sa parehong oras ay huwag lumampas sa mga hangganan ng kagandahang-asal.

Batay sa mga sikat na palabas

Maaari kang manuod ng mga ideya para sa mga kumpetisyon para sa isang pagdiriwang kasama ang mga kasamahan sa TV. Ngayon maraming mga palabas kung saan ang parehong mga koponan at indibidwal na mga kalahok ay nakikipagkumpitensya. Pinakatanyag na Laro:

  1. "Hulaan ang himig" - kailangan mong maghanda para sa naturang kumpetisyon nang maaga sa pamamagitan ng pagtatala ng soundtrack ng mga sikat na kanta.
  2. "Ano? Saan Kailan?" - isang laro para sa mga intelektwal, kung saan ang buong koponan ay maaaring lumahok, na naghahati sa mga koponan; ang gayong aliwan kung minsan ay nagiging tradisyonal kung magkaroon ka ng isang tasa ng hamon na i-play sa bawat kaganapan sa korporasyon.
  3. Ang "Crocodile" ay ang laro, na, marahil, ay may pinakamalaking bilang ng mga tagahanga, sapagkat ito ay kagiliw-giliw na pareho para sa mga naglalaro nito at para sa mga nanonood nito.

Para sa isang sandali, maaari mong hulaan hindi lamang ang mga salita, kasama rin ang kumpetisyon:

  • mga pamagat ng pelikula at libro;
  • parirala mula sa mga kanta;
  • mga linya mula sa mga sikat na tula;
  • salawikain at kasabihan;
  • mga pangalan ng mga sikat na tao, atbp.

Ang nasabing aliwan ay mabuti sapagkat angkop ito para sa mga tao ng anumang kasarian, edad at katayuan sa lipunan. Bilang isang premyo, pinakamahusay na bigyan ang nagwagi ng isang tasa na may mga salitang "pinaka musikal" o "pinaka-madali".

Sa labas

Ang pagdiriwang ng ilang mga piyesta opisyal sa mga kasamahan sa daan ay hindi madalas nangyayari, kaya't dapat gawin ang lahat upang matiyak na ang araw ay naaalala ng lahat. Ang pinakasimpleng, ngunit hindi nangangahulugang ang pinaka mainip na bagay, ay upang ayusin ang relay:

  • ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan;
  • para sa bawat koponan, ang isang kurso ng balakid mula sa mga plastik na bote ay nakaayos, na dapat patakbuhin sa isang zigzag;
  • sa dulo ng strip, isang stick ay natigil sa lupa at isang bote ng inumin, isang stack ng mga plastik na tasa at isang plato ng meryenda (halimbawa, mga hiwa ng keso o sausage) ay inilalagay;
  • sa utos ng pinuno, ang mga unang kasapi ng koponan, na tumatakbo sa paligid ng mga bote, kumuha sa baso, kumuha ng isa at ibuhos ng inumin dito;
  • pagkatapos, hawakan ang natigil na stick, gumawa sila ng 5-7 pag-ikot dito, patakbo pabalik at ipasa ang batuta;
  • ang mga susunod na kalahok ay sumusunod sa parehong landas, tanging hindi nila ibinubuhos, ngunit uminom ng ibinuhos;
  • ang pangatlong kalahok ay gumagawa ng pareho, ngunit sa dulo ng daanan mayroon silang meryenda.

Ang hirap ng kumpetisyon ay pagkatapos ng maraming pag-ikot ng stick, hindi lahat ay nagtagumpay sa zigzagging. Ang relay ay maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pagpapalawak ng kurso ng balakid. Siyempre, ang pinakamahusay na oras para sa mga naturang paligsahan ay tag-araw. Ang pinakamagandang bagay na gagawin sa premyo ng relay ay ang paggawa ng isang bagay na nauugnay sa palakasan: isang bola, dumbbells, ping-pong rakets, isang arm trainer, atbp.

Sa bawat biro ...

Kung ang mga kasamahan ay matagal nang magkakilala, ang mga laro sa magkasanib na partido ay maaaring maging mas maanghang. Gayunpaman, napakakaunting mga tao ang gusto ng mga biro "sa ibaba ng sinturon". Kabilang sa mga kumpetisyon para sa isang malapit na kumpanya, ang pinakatanyag ay:

  1. "Hulaan mo ang paksa." Ang isang malaking bag ay may hawak na iba't ibang maliliit na item: mga laruan, kagamitan sa pagsulat, atbp. Higit sa lahat, dapat sila ay malakas at malaki (hindi gagana ang mga lapis at panulat, ngunit maaari mong gamitin ang isang metal hole punch). Maraming mga kalahok ang dapat hulaan ang bagay sa pamamagitan ng pag-upo dito. Ang mga upuan para sa gayong laro ay dapat mapili na may isang solidong upuan. Ang laruan ay maaari ding maging regalo.
  2. "Friendly cartoon". Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel kung saan kailangan nila upang gumuhit ng isang larawan ng isa sa mga empleyado (naroroon) sa inilaang oras. Ang natitirang bahagi ng koponan ay dapat hulaan kung sino ito. Ang nagwagi ay ang may pinaka makatotohanang pagguhit. Premyo - mga brush, pintura, mga pen na nadama-tip, album, atbp.
  3. "Pansin sa detalye". Ang isa sa mga naroroon ay lumalabas sa pintuan, ngunit bago iyon binalaan siya na ang mga kasamahan na mananatili sa silid ay magbabago ngayon ng isang bagay sa kanilang hitsura. Pagkatapos ang lumabas ay tinawag na bumalik, at nagsisimula na siyang hulaan kung ano ang nagbago. Ngunit ang buong punto ay wala talagang nagbago. Gaano katagal upang pahirapan ang kanilang kasamahan ay pinagpasyahan ng koponan, ngunit kung nahulaan niya ang kanyang sarili na walang mga pagbabago, siya ay itinuturing na nagwagi, at iginawad sa kanya ang pamagat ng pinaka-maingat at iginawad ang kaukulang diploma o tasa.

Ang mga nasabing kaganapan ay naaangkop lamang kung saan ang mga empleyado ay mas maraming kaibigan kaysa sa mga kasamahan. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga tao ay magkakaiba, ang ilan ay maaaring masaktan upang maging awkward na makipagtulungan sa kanila sa paglaon.

Ang mga paligsahan at laro ay walang alinlangan na sentro ng holiday. Upang magpainit, magpakita ng talino sa talino at kagalingan ng kamay, magsaya sa iyong sarili at mangyaring iba, ito ang dahilan kung bakit sinimulan ang lahat ng maligaya na mga kaganapan. Nag-aalok kami ng mga nakakatawang paligsahan para sa isang partido sa korporasyon ng Bagong Taon, sa ilang sukat nag-o-overlap sila sa tema ng Bagong Taon, ngunit hindi pa rin sila makitid na nagdadalubhasa, sa halip unibersal sila.

Dumplings

Nangunguna:

Mga kaibigan! Hindi ba dapat magluto tayo? Hindi, hindi, mahal na mga kababaihan at hostesses, hindi na kailangang magmadali upang magtapon ng mga kamatis at cutlet sa akin, hindi ko sinasadya iyan! Natutuwa ako sa iyong mga talento sa pagluluto sa pangkalahatan at sa partikular na talahanayan ngayon! Hindi ka nakakaakit at kasiya-siya, at wala sa pinakatanyag na chef ng pinakatanyag na restawran ang maaaring magluto nang mas mahusay kaysa sa ginawa mo para sa amin! Nais ko lamang ipakita ang ilang mga elemento ng culinary art sa anyo ng isang laro! Subukan natin ang pagluluto! Ngayon ay gagawa kami ng dumplings. Nga pala, mahal na hostesses! Bilang pangunahing mga dalubhasa sa paghahanda ng pagkain, nais kong tanungin ka: ang dumpling ay isang simple o kumplikadong ulam? Ah, yun pala! Ang mga dumpling na binili sa tindahan ay madaling ihanda, ngunit ang paggawa sa iyong sarili ay isang mahirap na negosyo, ito ay isang sining! Salamat Kaya, ngayon hindi kami maghahanap ng mga madaling paraan. Nagsisimula kami ng paligsahan na tinatawag na Pelmennitsa!

Dahil hindi madaling gumawa ng totoong dumplings, gagawin ito ng mga kalahok sa mga pares. Ang mga kalahok ay magtatalaga ng mga responsibilidad sa kanilang sarili. Ang isa sa kanila ay maglilinis ng dumplings (lepilytsik), at ang iba pa ay magsisimulang magtapon ng mga handa nang dumpling sa mga pinggan (kidalytsik). At ang negosyong ito ay hindi rin madali, tulad ng makikita natin. Magpagsapal tayo upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng pagtutugma ng mga pares. Kaya, unang dalawang pares, maghanda!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Caramel na may asul at pulang mga pambalot ng kendi.
  • Paalala papel.
  • Upuan.
  • Pan.
  • Mga matchbox at kutsara ng kutsara.

Ang mga iskultor ay binibigyan ng isang dakot ng caramel - ang isa sa mga asul na pambalot, ang isa ay pula. Ang dami ng mga caramels sa parehong dakot ay pareho. Sila, ang mga iskultor, ay binibigyan din ng isang salansan ng simpleng papel para sa mga tala. Ang Caramel ay "tinadtad na karne", ang papel ay "kuwarta". Dapat ibalot ng iskultador ang "tinadtad na karne" sa "kuwarta" at ipasa ang natapos na "dumplings" sa kidalytsik.

Ang bawat scammer mula sa isang dumi ng tao sa tulong ng isang tirador ay dapat magtapon ng mga tapos na produkto sa isang kawali, na nakatayo sa isang metro ang layo. Ang isang tirador ay ginawa mula sa isang ordinaryong kahon ng posporo at isang kutsarang nakahiga sa tabi nito.

Karaniwan ang kawali para sa parehong koponan. Sa sandaling ang isa sa mga kakumpitensyang mag-asawa ay mauubusan ng "tinadtad na karne" (caramel), titigil ang kumpetisyon.

Ang bilang ng mga tumpak na hit para sa bawat koponan ay kinakalkula at ang nagwagi ay natutukoy. Bilang gantimpala, nakatanggap siya ng isang kilo ng totoong, pinaka masarap na dumplings, at inaanyayahan ang lahat na tikman ang mga ito sa susunod na araw.

Sa pamamagitan ng paraan, maaaring may maraming mga koponan na nakikipagkumpitensya sa kumpetisyon na ito kung nakita mo ang tamang dami ng caramel ng iba pang mga kulay - berde, dilaw, atbp.

Ang napangasawa

Nangunguna:

Nagtagpo ang mga tao, umiibig ang mga tao
Magpakasal.
Wala akong swerte dito upang ito ay simple
Gulo ...

Ngayon, ito ay kanta ng isang lalaki. At ngayon maaari kang magkaroon ng isang babae? Ilang parirala lamang - at iyon lang, hindi na kita pahirapan:

At mayroon akong sapat na mga cavalier,
Ngunit wala akong mabuting pagmamahal ...

Ano sa tingin mo? Mas mabuti bang hindi pumunta sa "Star Factory"? To be honest, hindi man ako umasa. Magbayad lamang ng pansin sa kung ano ang tungkol sa mga kanta: may nagmamahal o nais na magmahal, ngunit hindi pa rin ito gumagana. Para sa isang kanta, ang tema ay mabuti, para sa kaluluwa, ngunit para sa isang tao - na ilagay ito nang banayad, hindi masyadong marami. At lahat dahil sa ano? Dahil sa kawalan ng kakayahang gumawa ng isang paggalaw patungo sa kanya sa oras. Nais kong umasa na hindi ito nagbabanta sa amin, ngunit kung sakali, magsasanay pa rin kami sa kurso ng larong tinatawag na The Betrothed!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Singsing na may diameter na 10cm.
  • Isa't kalahating litro na bote.
  • Lubid.

Ano ang pakikipag-ugnayan? Tama Ang Betrothal ay naglalagay ng singsing sa daliri ng napili - ang pinili. Dahil ginagawa nila ito ng seryoso sa iba pang mga oras, hindi kami magiging seryoso sa pakikipag-ugnayan. Pipiliin namin ang mga kalahok - lalaki at babae, dapat silang nahahati sa mga pares.

Ang isang lubid ay dapat na nakatali sa singsing, na kung saan ay naayos sa sinturon ng batang babae upang ang singsing ay hindi umabot sa 10-15 sentimetro sa sahig.

At ang daliri ay magiging malaki rin. Upang ilagay ito nang deretsahan, ang bote mismo ay ang "daliri" kung saan isusuot ang singsing. Ang bote ay nakalagay sa pagitan ng mga tuhod ng binata. Ang isang binata at isang batang babae ay nakatayo na magkaharap sa distansya na kalahating metro. Nahaharap sila sa gawain ng pagkuha ng pansin, iyon ay, nang maraming beses sa isang minuto upang mailagay ang singsing sa "daliri".

Ang pag-uugnay ay maaaring isaayos sa ibang paraan: maglagay ng isa pang pares ng betrothed sa tabi nito. Ang mga tagapag-ayos ng kumpetisyon ay nagtatalaga ng mga premyo sa mga nagwagi sa kanilang sariling paghuhusga, isang pahiwatig ay magiging isang listahan ng mga premyo sa lotto at isang listahan ng mga tradisyonal na regalo na may kasamang hindi tradisyonal na kasamang teksto.

Mga pirata sa ika-20 siglo

Nangunguna:

Maaari mo bang pangalanan ang unang pelikulang aksyon sa Russia? Tama yan - "Pirates of the XX century". Marami sa atin ay malamang na naaalala pa rin ang kaguluhan na dating naghari sa pelikula: mga alingawngaw, pila, masigasig na kwento ng mga masuwerte at daan-daang libong mga lalaki na sumisigaw ng "kya-ya!" pinipiga ang kanilang mga kamay sa mga board at brick. Ngayon hindi mo kami sorpresahin sa mga nasabing plano at trick, ngunit iwaksi natin ang mga dating araw. Inaanyayahan kita sa laro Pirates ng XX siglo!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Dalawang lubid.
  • Bola
  • Mga sinturon ng Kimonos at karate (kung ano ang mangyayari).

Hindi kami magpapabaril, at sa gayon ay halos bawat minuto ay nag-shoot sila sa TV. Magdagdag tayo ng pagkakaiba-iba. Ngayon, ang sandata ng bawat tao ay magiging kanyang sariling katawan.

Subukin ang bawat isa sa mga kalahok sa laro sa isang kimono at karate belt. Kailangan mong pindutin ang target. Isinasaalang-alang ang pangkalahatang nakakarelaks at maligaya na estado ng bakasyon, ang layunin ay magiging malambot at ligtas para sa mga kamay at paa ng "karateka" - isang ordinaryong inflatable ball na nilalaro ng mga bata sa mga beach. Ngunit para sa iyo, mga mandirigma, ito ay isang lalaking dapat talunin!

Ang dalawang mga katulong ay dapat na pahalang na hawakan ang taut lubid, sa gitna kung saan ang bola ay nakatali sa isa pang maliit na lubid. Una, kailangan mong hampasin ang ulo ng "kaaway". Upang magawa ito, dapat itaas ng mga katulong ang parehong lubid at bola sa naaangkop na taas.

Yugto 1

Ang mga nagnanais na ipakita ang kanilang "martial art" muna mula sa 3 metro ay dapat na maingat na tingnan ang target at alalahanin ang lokasyon nito, pagkatapos na sila ay nakapiring. Pagkatapos ay pumunta sila sa kalaban at tumama. Isang diskarte - isang hit. Upang madama ang puwang sa harap mo, hindi ka maaaring tumingin para sa isang layunin. Dumating - na-hit. Nakuha ito - mahusay! Dalhin natin ito sa paglalayag. Kung hindi mo makuha ito, mas suswerte ka sa susunod. Ito ay isang laro.

Yugto 2

Matapos suriin ang lakas at kawastuhan ng mga kamay, dapat mong subukan ang iyong mga binti sa aksyon. Kung hindi man, anong uri ng karate ito? Dapat ibababa ng mga katulong ang target sa taas na 1 m mula sa sahig - at isang bagong serye ng mga diskarte at welga.

Ang pinakapalad ay makakatanggap ng isang "itim na sinturon sa malalaking mga daisy" na itinatag ng mga babaeng naroroon, at ang kagalang-galang na karapatang buksan ang mga bote na may gilid ng palad.

Golf

Nangunguna:

Ito ay nangyari sa kasaysayan na mayroong isang matinding pagnanasa para sa imitasyon sa ating mga tao. Lalo na lahat sa ibang bansa. Kaya, ano ang magagawa mo! Kahit na ang mga dakila ay nagkasala ng ito. Si Pedro na Una, halimbawa. At gumawa siya ng isang hukbo sa banyagang pamamaraan, at mga damit, at iba pa. At ang fashion para sa Aleman ay, at para sa Pranses, at para lamang sa ibang bansa. At sa gayon ay nagpapatuloy pa rin. Ikaw ba ay nakangiti? Walang anuman. Ano ang itinuturing na pinakamahusay na pag-aayos? Pareho yan, "euro"! At aliwan?! Ngayon marami sa ating mga tao ang natututo maglaro ng kanilang baseball, at hindi sila sa ating mga rounder, kahit na walang pangunahing pagkakaiba sa mga laro. Kaya, ano ang maaari mong gawin, tulad nito, ito ay. Habang. At ang aming susunod na aliwan, ayon sa uso, ay tatawagan din sa isang banyagang pamamaraan. Kaya, maglaro tayo ng Golf!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Patatas.
  • Lubid.
  • Mga balde ng mga bata na walang hawakan.
  • Dalawang sinturon na katad.

Ang pangalan ay katulad sa English golf. At sa katunayan ito ay medyo magkatulad: susubukan din naming matumbok ang butas ng isang bagay. Tanging ito ang hindi mangyayari sa berdeng damuhan, ngunit dito mismo sa silid na ito. At ang "bola" ay limitado sa kanyang kadaliang kumilos, dahil itatali namin ito sa isang string sa sinturon ng isa sa mga manlalaro. Bilang isang bola - isang patatas.

Ang "butas", sa kabilang banda, ay hindi maaayos, tulad ng sa klasikong golf. Ang "butas" sa aming kaso ay isang maliit na timba ng mga bata na walang hawakan, na kung saan ay ibitin din mula sa sinturon ng manlalaro - sa mga oras na ito kababaihan. Nakakabit ito sa sinturon sa pamamagitan ng pagpasa ng mga string sa mga butas ng timba (dapat mong ihanda nang maaga ang dalawang sinturon ng pantalon).

Ang mga manlalaro, na nakatayo sa distansya na 50 cm mula sa bawat isa, nang hindi hinawakan ang string gamit ang kanilang mga kamay at hindi ibinaba ang "mga shell" sa sahig, dapat na pindutin ang "butas" ng "bola" nang maraming beses hangga't maaari sa loob ng isang tiyak na oras, halimbawa, sa 1 minuto. Pinares sa pares.

Basilio ang pusa

Nangunguna:

Minamahal na mga kaibigan, hayaan mo akong magpatakbo ng isang maikling pagsubok hindi gaanong sa kaalaman tulad ng sa pagtugon. Ang tanong ay medyo simple: ilista ang limang pandama na pinagkalooban ng kalikasan sa tao. Alam kong madali mo itong mahawakan. Kaya, paningin, pandinig at amoy. Ginagamit namin ang mga ito kapag tinukoy namin ang isang bagay sa distansya. At tikman at pindutin ang makakatulong sa amin sa direktang pakikipag-ugnay sa isang bagay.

Marahil, masarap malaman kung paano gamitin ang huling dalawa mula sa malayo: nagdadala lamang sila sa amin ng isang salad, at sinasabi na namin: "Oh, hindi ito kinakailangan, mayroon kang mga mapait na pipino doon!" O, sa kusina, tukuyin ang temperatura ng tubig sa takure nang hindi hinawakan ang iyong mga kamay. Mga pangarap, pangarap ... Ngunit dapat ba akong magbago? Hindi, tungkol sa panlasa, hayaan itong manatili na katulad nito, kung hindi man ang lahat ng kagandahan ng pagtikim ng magagandang alak at kakaibang pinggan ay mawawala. Ngunit subukan nating paunlarin ang pakiramdam ng ugnayan nang kaunti, tulad ng isang kilalang bayani sa panitikan na sinubukan gawin. Nag-aalok ako sa iyo ng larong tinatawag na Basilio the Cat!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Cane.
  • Bendahe
  • Upuan.

Tulad ng alam mo, sa kabila ng karatulang "Bulag", ang pusa ay hindi nagdusa mula sa isang kakulangan sa paningin at para lamang sa kakayahang makita ang pakiramdam ng mga bagay na may isang stick. Kaya't sinubukan mong matukoy kung ano ang nasa harap mo. Kumuha ng isang tungkod at sumandal dito. Isang bendahe ang inilalagay sa mga mata.

Ang mga bagay mula sa mga nasa kamay ay inilalagay sa dumi ng tao, at ang mga nais na lumahok sa laro ay sinisikap na maunawaan kung ano ang nasa harap nila. Para sa tamang sagot - isang premyo (para sa isang tao ng isang buong baso, at para sa isang tao ang pamagat ng "punong tagakita"). Kung ang sagot ay mali - ang manlalaro ay fant.

Talaan ng Roulette

Nangunguna:

Mga ginoo! Sana malaman mo kung ano ang roulette? Hayaan mo akong ipaalala sa iyo, una, ang isang panukalang tape ay isang panukat na tape na nakapaloob sa isang kaso. Pangalawa, ito ay isa sa pinakatanyag na laro sa pagsusugal sa buong mundo. Totoo, maraming mga uri ng "pambansang" roulette. Sa mga ito, ang pinakatanyag na Ruso, kapag gumamit sila ng isang rebolber, sa drum kung saan mayroong isang kartutso. Ang bawat isa naman ay nagpapalaki ng gatilyo at inilalagay ang bariles sa templo. Mayroong isang lahi ng Amerikano sa isang kalsada sa bundok na may sampung mga kotse, ngunit siyam lamang ang may magagawang preno. Mayroong isang Pranses - na nagpapalipas ng gabi kasama ang limang batang babae, ngunit apat lamang ang may AIDS. Iminumungkahi ko rin na maglaro ka ng roulette. Wala siyang pambansang pagkakakilanlan. Wala man itong itinatag na pangalan. Kaya't hayaan itong maging Table Roulette lamang!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Talahanayan
  • Card deck.

Ang dalawang kard mula sa kubyerta ay itinabi, at ang natitira ay nakakalat sa mesa upang makagawa ng isang maliit na barrow, iyon ay, isang tumpok ng mga kard kung saan malaya silang nagsisinungaling, ngunit sa parehong oras, walang kard na ganap na hiwalay sa iba.

Pagkatapos nito, ang mga ipinagpaliban na kard ay inilalagay bilang isang bahay sa tuktok ng barrow. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na maglabas ng isang card mula rito sa pagliko. Dapat itong gawin nang maingat, sinusubukan na hindi makapinsala sa bahay sa tuktok. Kung nahuhulog pa rin siya, ang manlalaro na ang mga pagkilos ay sanhi nito, nakumpleto ang gawain ng iba pang mga manlalaro, o naghubad ng isang piraso ng damit, o pinarusahan sa ibang paraan.

Halimbawa:

  • naglalagay ng 10 rubles "sa bariles". Ang buong halagang nakolekta sa pagtatapos ng laro ay matatanggap ng nagwagi
  • tumatakbo pagkatapos ng beer, vodka, atbp.
  • uminom ng isang shot ng vodka,
  • naghuhugas ng maruming ulam,
  • kumakanta ng kanta, atbp.

Ang natalo ay maaaring maparusahan kahit na mas matindi - naibukod mula sa laro, o maaari mong ipakilala ang isang limitasyon ng "makakaligtas". Sabihin, parusahan hanggang sa tatlong beses at pagkatapos ay ilabas ang mga ito sa laro. Kaya pumili ng isang parusa, tukuyin ang limitasyon ng "makakaligtas", at pumunta!

Rhino sa pag-ibig

Nangunguna:

Aking Mga kaibigan! Kailan ka huling umibig? Gayunpaman, ang mga mag-asawa na naroroon ay maaaring hindi sagutin ang tanong. Kahit na umibig sila hindi pa matagal na nakaraan sa isang tao, sasabihin pa rin nila na ang pagmamahal ay bumisita sa kanila nang makilala nila ang kanilang kalahati. Siguro ang mga "walang pares" na bisita ay magiging mas prangka?

Itinanong ko ang katanungang ito, sinusubukan kong hanapin ang kanyang "sariwang pag-ibig" sa kanyang sarili, upang sa tulong niya ay maalala natin hangga't maaari kung ano ang mangyayari sa atin sa sandaling "ang puso ay tinamaan ng pana ni Cupid." Kaya, ang mga palatandaan ng pag-ibig ay humigit-kumulang sa mga sumusunod: sakit sa pagtulog, palpitations, pangkalahatang paggambala, pana-panahong pinalitan ng mga labanan ng hindi mapigilan na sigasig sa paggawa ...

Lahat ba ito o may iba pa? Tungkol lamang! Hindi ko ito pinangalanan nang sadya, naghihintay para sabihin mo ito: pagsabog ng malikhaing talento at inspirasyon, kabilang ang kabilang sa mga malinaw na kulang sa talento ng Tagalikha.

Oo, ang lahat ay nagsisimulang magsulat ng musika, tula at mga larawan. Halos walang kataliwasan ang mga tao. Ano ang mga hayop Kapansin-pansin, sila, umiibig, ay may kakayahang lumikha ng mga impulses? Magsaliksik tayo. Maglaro ng Rhino in Love!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Mga canvases.
  • Mga marker
  • Dalawang sumbrero na may earflaps.

Mag-isip ng isang rhino. Nagpresenta ka na ba? Ngayon isipin, paano makakapinta ang hayop na ito ng larawan na inspirasyon ng kanyang pagmamahal? Tila ang nag-iisang libreng bahagi ng katawan, iyon ay, ang sungay, sapagkat ang apat na mga limbs lamang ang maaaring hawakan ito, napakabigat. Kaya kakailanganin mong ilarawan ang pagguhit ng rhino sa lahat ng apat.

Ang canvas ay naayos sa taas na halos kalahating metro mula sa sahig. At ang pen na nadama-tip ay ipinasok sa isa sa mga lapel ng takip na may mga earflap. Mas mahusay kung ang dalawang "pintor" ay nagsisimulang lumikha nang sabay-sabay.

Kung gumuhit siya ng isang "rhino", pagkatapos ay isang rhino. Kung ang isang "rhinoceros", pagkatapos ay dapat niyang ilarawan ang isang rhino. At kung siya at siya ay gumuhit nang sabay, pagkatapos ay magkakaroon sila upang gumuhit mula sa likas na katangian, na magiging sa kanilang panig.

Nakareserba

Nangunguna:

Mga kababaihan at ginoo! Gusto kong tanungin ka ng dalawang katanungan, na sinasagot kung alin ang makakatanggap ka ng mga premyo. Ang unang tanong ay magiging madali. Maaari mo bang pangalanan ang nag-iisang programa sa Russian TV kung saan maaari kang manalo ng maraming pera, at alin ang ipinanganak sa ating bansa, at hindi "naisulat" mula sa mga banyagang analogue? Tama, ito ang “Ano? Saan Kailan?". Ang pangunahing tagapagtaguyod ay nakakakuha ng premyo. Madali ang tanong, samakatuwid ang premyo ay iginawad na maliit (sa pagpipilian ng host).

Sa ngayon, ang pangalawang tanong. Tinutugunan kita bilang isang pangkat ng mga dalubhasa mula sa nagngangalang programa lamang! Pumili ng isang kapitan, mahusay! Magkita tayo, kapitan ... Napaka ganda, stickman! Alam mo ang mga patakaran ng laro pati na rin ang alam ko. Magkakaroon ka ng isang minuto para sa talakayan. Kaya - katahimikan sa studio! Naglalaro ang intellectual casino laban sa mga eksperto!

... Sa likas na katangian ng mundo, -
Sa pakikibaka ng mga elemento, sa unti-unting pag-unlad
Lahat ng mga nilalang, lahat ng mga form ay nilikha
At sinindihan nila ang isang malakas na buhay!

Mahal na mga dalubhasa! Sa isang minuto, kailangan mong pangalanan ang may-akda ng mga tulang patula na ito! Lumipas ang oras, naghihintay kami ng isang sagot!

(Makalipas ang isang minuto, pagkatapos ng sagot mula sa "mga dalubhasa" na dapat ay sumabog.)

"Ang pakikibaka ng mga elemento, unti-unting pag-unlad ..." ay dapat na maunawaan bilang "likas na seleksyon, pagmamana at pagkakaiba-iba." Ang mga linyang ito ay nagbubuod ng teorya ng ebolusyon, ang may akda nito ay si Charles Darwin, at ang may-akda ng mga linyang binasa ay si Darwin din, ngunit hindi si Charles, ngunit ang kanyang lolo, si Erasmus Darwin. Kalahating siglo bago ang kanyang apo, inilahad niya ang teorya ng pag-unlad ng mundo ng hayop sa kanyang mga talatang pilosopiko! Ang mga connoisseurs ay nawala sa pag-ikot na ito!

... Natalo kami, ngunit, inaasahan kong, hindi kami nagalit, ang tanong ay mula sa kategorya ng "hindi pagkatalo" at malabong makarating ito sa mesa ng isang totoong laro. Hiningi ko ito para sa nag-iisang layunin ng pagpapaalala sa iyo muli tungkol sa koneksyon ng lahat ng mga nabubuhay na bagay sa bawat isa. Tandaan natin, mapupuno tayo ng kahalagahan ng tanong - at ang proseso ng muling pagkakatawang-tao, na kinakailangan para sa game Reserve, ay magiging mas madali.

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Mga blindfold.

Ang lahat ng mga kalahok ay dapat na umalis sa mesa at magtabi ng mga upuan at iba pang mga bagay hangga't maaari na makagambala sa paggalaw ng mga hayop sa paligid ng reserba. Oo, lahat ng mga naroon ay nasa teritoryo ng reserba. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay mga hayop, mga naninirahan dito. Nahaharap sila sa gawain na hanapin ang kanilang mga kamag-anak na nakapiring ng kanilang boses, sa pamamagitan ng kanilang mga katangian na tunog.

Lahat ay nakapiring. Lumalapit ang nagtatanghal sa lahat at sinasalita sa tainga ang pangalan ng hayop na gagaya ng manlalaro. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng hindi bababa sa dalawa, at mas madalas na maraming mga kamag-anak.

Sa utos na "Magsimula!" ang mga kamag-anak ay dapat na makahanap ng bawat isa sa pamamagitan ng mga katangian ng tunog: pagngangalit, pagsutsot, atbp at pagsama-samahan Sa sandaling natitiyak ng mga manlalaro na nakolekta nila ang lahat ng kanilang "mga kaibigan" mula sa teritoryo ng reserba, tinaas nila ang kanilang mga kamay. Kung ikaw ang tunay na una at hindi nawalan ng sinuman, ikaw ang nagwagi. Nakakakuha ka ng mga premyo, binabati ang bawat isa at nagkakalat, nakakakuha ng mga bagong "papel", atbp. Iyon ang buong laro.

Larawang inukit ng Apple

Nangunguna:

Mga ginoo! Naisip mo na ba ang tungkol sa katanungang ito: mahirap bang maging isang henyo? Hindi? Ngunit sa palagay mo, ano ang gusto upang mauna sa natitirang bahagi ng planeta - upang mag-imbento, mag-disenyo, sumulat, sumulat, gumuhit, maglaro? .. Gaano karaming pagsusumikap at sipag ang kailangan mo upang paunlarin ang mga ordinaryong kakayahan ng tao sa antas ng henyo? O mas simple ba ang lahat? Tulad ng isa sa mga bayani ng pelikulang "Spring" na nangatuwiran:

"At paano ang tungkol sa mga siyentista? Madali para sa kanila! Sat down - naisip - binuksan! " Simpleng ipinanganak si Pushkin - Pushkin, Einstein - Einstein, at Maradona - Maradona? Halimbawa, nasubukan mo na ba ang va vault? Hindi? Paano kung natutulog sa iyo si Sergey Bubka? Sinubukan mo na bang gawing magandang iskultura ang isang bloke ng granite? Walang kabuluhan! Nakikita ko na si Michelangelo sa iyo! Kailangan nating mapunan ang nawalang oras at maging abala ... Hindi, hindi kami mag-post ng vault - walang poste, at wala kahit saan na mahulog mula sa isang taas, ang sofa ay malinaw na malupit, ngunit ang iskultura ay isang ganap na magkakaibang bagay. Bukod dito, sinabi mismo ni Michelangelo: kailangan mo lamang kumuha ng isang piraso ng marmol at putulin ang lahat na hindi kinakailangan mula rito. Malamang na hindi tayo makahanap ng marmol ngayon, kaya't magsasagawa kami ng malikhaing kumpetisyon na tinatawag na Apple Carving!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Mga mansanas at ngipin na nasa bibig.

Ang pangalan, marahil, ay nagpapaliwanag ng lahat. O sa halip, halos lahat. Ang bawat isa sa kanila ay may tool na gagamitin ng mga sculptor - ngipin. Sa parehong oras, ang "shavings" ay hindi mawala - maaari at dapat itong kainin.

Aling figure na "gupitin", o sa halip, ang "sculpt", ay pinagpasyahan nang sama-sama. Ang parehong mga indibidwal na iskultor at malikhaing koponan ay maaaring makipagkumpetensya, kung, siyempre, sila ay naglihi ng isang komposisyon ng maraming mga numero.

Batang babae na may sagwan

Nangunguna:

Nais kong simulan ang susunod na yugto ng aming bakasyon sa pamamagitan ng pag-uusap tungkol sa mga daanan. Hindi, hindi isang turista! hindi tungkol sa mga hayop at hindi tungkol sa mga landas ng giyera. Hindi rin kami pupunta sa mga partista. Ang landas ay interesado sa amin sa pag-unawa ng Pushkin tungkol dito. Maaari bang may sumipi sa pinakatanyag na linya ng Pushkin tungkol sa trail?

(Maaaring mangyari na kailangan ng isang pahiwatig sa isang maligayang piyesta opisyal.)

Nagtayo ako ng isang bantayog na hindi gawa ng mga kamay.
Ang katutubong landas ay hindi lalago dito,
Umakyat siya sa itaas ng ulo ng mga suwail
Alexandrian haligi! ..

Ang landas na "katutubong" at "hindi lumalaking" na ito ang iminungkahi kong tahakin, nang walang pagkaantala, dito mismo at ngayon. Ikaw, syempre, nauunawaan na ang gayong natatanging landas ay maaaring yapakan sa pamamagitan lamang ng paglikha ng isang pantay na natatanging bantayog. Ayon sa klasiko, dapat itong "mapaghimala". Kontrobersyal ang isyu. Samakatuwid, pupunta tayo sa ating sariling pamamaraan. Mayroon bang mga tao na nais na subukan ang laurels ng Zurab Tsereteli? O mas malapit sa iyo ang estilo ng ibang panginoon? Kamangha-mangha Kaya, magsimula tayo ng isang malikhaing paligsahan na tinatawag na Girl with a Paddle!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Blindfold.

Ang bawat iskultor ay mangangailangan ng dalawang boluntaryong katulong upang magtrabaho. Ang isa sa mga ito ay magiging iyong luad - isang obra maestra ay malilok mula rito. Ang isa pa ay kikilos bilang isang modelo. Ang pinakamahalagang kondisyon para sa kumpetisyon: ang tagalikha ay kailangang gumana sa kumpletong kadiliman, iyon ay, nakapiring.

Nakabulag ang mata ng contestant. Ang sitter (makakatulong ang madla) ay ipinapalagay ang kakaibang pose. Maipapayo para sa iskultor na lumipat sa pagitan ng nakaupo at ng iskultura na may matinding pag-iingat upang hindi durugin ang kanilang mga binti.

Kapag nagpasya ang iskultor na natapos na ang trabaho, tinatanggal niya ang bendahe. Kapwa siya at ang madla ay dapat na ihambing ang orihinal at ang kopya. Ang higit na pagkakapareho, ang mas buong baso ay ibinuhos sa tagalikha!

Kapag nagsasagawa ng kumpetisyon, mahalagang tandaan na ang oras ng mga walang asawa ay malapit na at dumaan, ngayon kahit ang mga malikhaing manggagawa ay madalas na nagkakaisa sa mga koponan. Samakatuwid, ang mga bagong naka-minta na iskultor ay maaaring makipagkumpetensya sa mga pares o kahit na triplets! Totoo, ang pagiging kumplikado ng orihinal na mga komposisyon sa kasong ito ay tataas din! Malilikha ang mga ito mula sa tatlo o kahit na apat na tao. At ang totoong mga mahilig sa sining ay igagalang na makibahagi sa kanila!

Matipid na basketball

Nangunguna:

Sabihin mo sa akin, iyon ay, sabihin sa akin, mangyaring, ano ang magagawa ko sa pera? Maaari mong, naaalala ko, "i-row ang mga ito sa isang pala", maaari kang "lumangoy" sa kanila, "malaglag ang isang ginintuang ulan." May iba pa ba? Oo, sa katunayan, "upang i-paste sa banyo kasama nila", "upang maiinit ang pugon kasama nila", at din "upang itapon ito sa hangin".

Napansin mo na ang karamihan sa mga expression na naalala namin ay sinasagot ang tanong: ano ang gagawin sa pera kung maraming ito? At narito kung paano sagutin ang mas nakaka-enggang tanong: ano ang gagawin kung umiiyak ang kanilang pusa? Dito, ang karunungan ng katutubong ay hindi nagbigay ng anumang mga kagiliw-giliw na mga recipe. Kailangan nating maghanap ng isang paraan sa ating sarili, at hindi sa teorya, ngunit sa pagsasanay. Inaalok ka nila na pagyamanin ang iyong sarili sa isang hindi pangkaraniwang paraan - "alam kung paano" ng iyong sariling pag-unlad, dahil wala pang naglaro ng basketball na may mga barya pa. Susubukan namin! Mga Babae at Maginoo! Pansin Simulan na natin ang Penny Basketball!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Platong porselana.
  • Barya

Ang prinsipyo ng laro ay hindi karaniwang simple, sa isang banda, at nagbibigay ng walang limitasyong saklaw para sa pagkakaiba-iba at pagpapabuti, sa kabilang banda.

Ang isang pangkat ng dalawa (upang magsimula sa) isang tao ay namamahagi ng kagamitan sa palakasan sa kanilang sarili: isa - isang malaking maliit na plato ng porselana, ang isa pa - maraming mga barya (ng isa o iba't ibang denominasyon - ayon sa kasunduan sa iba pang mga manlalaro).

Ang mga kasosyo ay matatagpuan sa distansya na 1.5 hanggang 3 metro o higit pa mula sa bawat isa (mas mataas ang klase ng mga manlalaro, mas malaki ang distansya). Ang isa sa kanila ay nagtatapon ng mga barya na mayroon siya, ang iba ay sumusubok na abutin sila ng isang plato (at isang plato lamang!). At ito ay hindi gaanong madali sa hitsura, dahil mayroon silang pag-aari ng pag-bounce sa porselana. Kailangan mong gumawa ng maraming pagsisikap, kagalingan ng kamay at kagalingan ng kamay upang mapanatili ang pera na lumilipad nang may malaking bilis sa plato.

Sa isang kumpetisyon ng koponan, ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong bilang ng mga barya ng parehong denominasyon. Ang nagwagi ay ang isa na ang catcher ay nakakakuha ng pinakamaraming mga barya na may plato. At ngayon - ang mga posibleng pagkakaiba-iba ng laro:

pagkatapos ng isang serye ng paghagis, ang tagahagis at tagasalo ay nagbabago ng mga lugar, at ang kabuuang halaga na nahuli ay isinasaalang-alang;
ang mga barya ay hindi inalis mula sa plato sa buong serye ng mga paghuhugas. Ang mga natitirang barya lamang sa plato pagkatapos ng pagtatapos ng serye ay itinuturing na nahuli;
ang magtapon ay maaaring bigyan ng mga barya ng iba't ibang mga denominasyon, na nangangahulugang, ng iba't ibang mga timbang. Kung mas mabibigat ang barya, mas mahirap itong mahuli;
ang bawat kasunod na pagtapon ay ginawa mula sa isang pagtaas ng distansya;
ang bawat manlalaro ng koponan ay parehong tagahagis at tagahuli. Ang bawat isa ay may parehong mga barya at isang plato. Sa kasong ito, ang pagtatapon ay dapat gawin ganap na magkasabay;
ang bilang ng mga manlalaro sa isang koponan ay maaaring tumaas sa 3 o higit pa. Sa kasong ito, ang pagtatapon ay sabay na ginawa ng lahat ng mga manlalaro.
Maaaring mayroong isang mahusay na pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian sa laro. Puntahan mo!

Mga pagtitipon

Nangunguna:

Mga kaibigan! Hindi ba dapat pag-usapan ang tungkol sa mga ugat? Hindi, hindi tungkol sa mga ugat ng halaman o salita. Pag-usapan natin ang tungkol sa ating mga ugat. Iyon ay, tungkol sa kung sino tayo, saan tayo galing? Kilala mo ba ang iyong mga lolo't lola? Gusto pa rin! At mga lolo, lolo, lola? Nahihirapan na. At ang mga lolo sa tuhod? Marahil hindi ito sulit tanungin. At pansamantala, lahat tayo ay mayroong sila, gumagawa ng isang bagay at kahit papaano ay masaya, sa diwa - nagpapahinga. Pero paano? Para sa amin mga mahilig kung paano mag-relaks, tiyak na makakahanap tayo ng angkop na karanasan sa nakaraan. Halimbawa, pagsasama-sama. Tulad ng nasa awit: "Halika sa akin, aking kaibigan, umupo tayo at uminom!" Kaya't maligayang pagdating sa pagtitipon!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Mga dumi.
  • Tuwalya.

Una silang inuupuan ng pares. Ang bawat isa ay nasa kanilang sariling bangkito. At upang hindi mainip na umupo, ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang tuwalya - isa para sa dalawa. Ang isang dulo ay inilalagay sa isang dumi ng tao, ang kabilang dulo sa kabilang panig.

Siyempre, narinig ng lahat ang tungkol sa "paghila ng kumot sa sarili". Ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng iba pa - upang hilahin ang tuwalya sa kanilang sarili. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang tuwalya at kinuha ang dumi ng kanilang mga kamay upang ligtas na ayusin ang tuwalya sa pagitan ng dumi at ... at ang kanilang mga sarili. Naayos nila ito - at sa utos ay nagsisimulang sumulong, bawat isa lamang sa kanyang sariling direksyon.

Ang tuwalya ay unang inunat, at pagkatapos ay mananatili ito sa ibang tao, mas malakas, masipag at matibay. Ang nagwagi ay nagagalak, ang natalo ay nagbibigay daan sa isa pang kakumpitensya para sa parangal na pamagat na "pinaka-assiduous". Ang pinaka, pinaka-sit-down ay natutukoy ng mas maraming bilang ng martial arts na napanalunan.

"Naupo" nang paisa-isa, kung gayon, sa indibidwal na kumpetisyon, maaari kang pumunta sa kumpetisyon ng koponan at "umupo" nang pares. Ang isang tuwalya para sa ganitong uri ng pagtitipon ay kinakailangan ng parehong malawak at mas malakas; at sa gayon - lahat ay pareho.

Sa gayon, ang masamang pag-upo ay mas mahusay kaysa sa maayos na pagtayo, at ang mabuting pag-upo ay mas mahusay kaysa sa masamang pag-upo. Kaya umupo at makipagkumpitensya para sa karapatang makaupo ng maayos!

Rubleathlon

Nangunguna:

Sumang-ayon na madalas, pinagsasama ang tila hindi tugma, maaari kang makakuha ng isang magandang resulta. Halimbawa, sa palakasan: pagsayaw kasama ang paglangoy - kasabay na paglangoy, hockey plus tag-init - patlang hockey, skiing plus acrobatics - freestyle. Ngayon subukan nating pagsamahin ang isang bagay na malapit sa amin sa ganitong paraan. Halimbawa, ang pera at kamay ay pangkaraniwan. At pera at paa? Malamang na wala pang sumubok nito. Kami ang unang makakaalam kung ano ang mangyayari kung itago mo ang pera sa iyong mga paa, at pagkatapos ay ilagay ang pera sa tamang lugar, habang nakikipagkumpitensya sa bawat isa. At nakukuha mo ang Rubleathlon!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Barya
  • Isang baso.

Mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga koponan. Ang bawat kalahok mula sa linya ng pagsisimula ay dapat maabot ang layunin (tasa) at pindutin ang target na may isang barya, pagkatapos alisin ito mula sa tasa, bumalik sa koponan at ipasa ang barya sa susunod na manlalaro bilang isang baton.

Ang pinakamahalagang bagay: kailangan mong dalhin ang barya sa layunin sa daliri ng iyong paa, inilalagay lamang ito doon at hindi hawak ito ng anupaman. Kailangan mo ring magtapon ng isang barya sa target (sa baso) lamang sa iyong paa, nang hindi mo tinutulungan ang iyong sarili.

Kung ang isang barya ay nahuhulog sa iyong mga paa sa daan, pagkatapos ay kailangan mong ihinto, ilagay ito sa orihinal na lugar at pagkatapos lamang magpatuloy sa paglipat. Kung ang barya ay hindi na-hit ang target sa unang pagsubok, dapat itong ilagay muli sa daliri ng paa at pagkatapos ay subukang itapon ulit. Ang koponan na natapos ang distansya ay nanalo, at, natural, ang nagtatapon bago ang isa pa.

Matapos matukoy ang unang koponan na nanalong, ang ikalawang pag-ikot ng kumpetisyon ay maaaring gaganapin. Maaari itong magkakaiba mula sa una, halimbawa, sa magkakaroon ng dalawang barya - bawat isa para sa parehong medyas. Lahat ng iba pa ay pareho.

Siguro isang pangatlong pag-ikot - kung maglagay ka ng isang barya sa iyong ulo at sa gayon dalhin ito sa target. Sa kasong ito, mas madaling dalhin, ngunit upang maabot ang target ay hindi isang madaling gawain, lalo na kung inilagay mo ang isang baso sa parehong koponan.

At isa pa: ihanda ang iyong camera, kung hindi man mawawala ang mga naturang mga frame para sa kasaysayan!

Sladkodrom

Nangunguna:

"Ilang beses nang sinabi sa mundo ..." na "hindi ka maaaring kumuha ng isang isda mula sa pond nang walang kahirapan", "ngunit hindi para sa hinaharap," at lahat ay naghihintay para sa kanilang sariling matamis na pie ... Halos ayon kay Krylov, hindi ba? Sa aking palagay, kahit na karapat-dapat sa palakpakan ... Bakit ako lahat ng ito? Oo, para sa tsaa, aking mga minamahal. Para sa tsaa, marahil para sa kape, o marahil para sa soda, sapagkat ang holiday ay ngayon! At ang mga inuming ito ay dapat ihain sa isang bagay na matamis. Sa sandaling ito ay kinakailangan, kaya ito ay magiging. Ngunit mayroong isa, mas tiyak ang dalawa ngunit.

Ang una ay wala kahit saan upang maglagay ng tsaa, kape, o matamis - sobrang dami ng anumang masarap na kinain.

Ang pangalawa ay ang "isda mula sa pond" ... Nararamdaman mo ba kung ano ang iyong patutunguhan? Tama naman! Bago ka makakuha ng masarap na tsaa at matamis, ang bawat isa ay kailangang kalugin ang kanilang sarili nang kaunti, magsumikap. Sa pamamagitan ng paraan, ang paparating na proseso para sa ating lahat ay kapanapanabik, katulad ng pangingisda, magaganap lamang ito sa lupa. Kaya, inaanyayahan ko ang lahat sa Sladkodrom!

Ano ang kailangan mong i-play:

  • Kendi
  • Mga clip ng papel,
  • Lubid (ayon sa bilang ng mga kalahok).
  • Mga Plato (ayon din sa bilang ng mga kalahok).

Karaniwang sinusubukan ang pamamaraan sa iba't ibang uri ng mga drome. Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ibahin ang anyo sa iba't ibang mga modelo ng mga aani ng kendi. Tatawagin silang ganoong paraan: ang KUK ng misha system, ang KUK ng system ng Natasha, atbp.

Ang paglilinis ng mga Matatamis ay ginawang posible ng ang katunayan na ang bawat kendi ay may isang matatag na naka-attach na nakausli na kawit - isang hindi nabutang clip ng papel. Ang bawat harvester ng kendi ay may singsing na lubid sa leeg ng ganoong laki na kapag nakuha ng KUK ang lahat ng apat, hindi ito umabot nang kaunti sa sahig.

Kinakailangan na mag-ani sa matamis na track lamang sa tulong ng aparatong ito, mahigpit na ipinagbabawal na tulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay!

Isa pa. Ang dalawang pagsasama ay dapat pumunta sa matamis na track at simulan ang pag-aani ng mga sweets nang sabay-sabay, kailangan nating malaman kung aling KUK modelo ang gagana nang mas mahusay! Ang mga pagsubok ay gaganapin alinsunod sa sistemang Olimpiko - ang natalo ay natanggal.

Ang mga sweets lamang na inilalagay sa mga bins ng tinubuang bayan ang binibilang - sa mga plato na ito, ang bawat isa ay may kanya-kanyang. Imposible ring magtanggal ng mga matamis sa iyong mga kamay. At sa wakas: walang bahagi ng pagsamahin ang dapat hawakan ang lubid ng kalaban. Handa - nagsisimula ang ani!

Magsayaw tayo?

Nangunguna:

Aking Mga kaibigan! Ang aking pagsasalita ay maaaring ang pinakamaikli sa lahat ng nasabi ko, at mayroong isang napakahusay na dahilan para doon. Ito ang dahilan para dito. Ang dahilan ay ang cassette, na nasa tape recorder na, handa nang mailunsad upang kantahin sa amin ang pinakamagandang mabagal na kanta na mayroon. Kaya, tulad ng sinasabi nila, "sumayaw tayo, Lucy!"

Ang kalagayan ng kumpetisyon ay isa lamang: hayaan ang mga kasosyo para sa sayaw na ito - tandaan, isang napakabagal na sayaw, isang napakagandang, napaka-erotikong sayaw - kaya't hayaan ang mga kasosyo na matukoy ng kanyang kamahalan nang hindi sinasadya. Ang lahat ay napaka-simple, tulad ng lahat ng mapanlikha. Inilagay ko ang isang upuan sa gitna ng aming palapag sa sayaw, at kailangan ko ng isang boluntaryo na umupo sa upuang ito sandali. Binata, mangyaring umupo ka! At ngayon - musika!

Narito ito tunog, at ang dalawang matapang na batang babae na nais sumayaw ay dapat na lumapit sa nakaupo na binata mula sa likuran at ilagay ang kanilang mga kamay - ang isa sa kanyang kaliwang balikat, ang isa sa kanan. Ang binata, nang hindi tumitingin, ay pipili ng isa sa mga kamay ng mga batang babae sa kanyang balikat at pumunta upang sumayaw kasama ang may-ari ng kamay.

Ang natitirang batang babae ay dapat na umupo sa upuan, lumapit sa kanya ang dalawang binata at ipinatong ang kanilang mga kamay sa kanyang balikat, atbp. Iyon lang ang paliwanag, mayroon lamang sayaw sa unahan!

"Nakakatawang toast ayon sa alpabeto."Ang isang ito ay angkop para sa mga kasong iyon kung ang lahat ng mga pamantayang hangarin ay nag-tunog na, at ang pagtaas ng baso tulad nito ay hindi kawili-wili. Ang bawat partido sa kapistahan ay dapat gumawa ng isang toast na nagsisimula sa isang tukoy na liham, halimbawa:

  • Z - "Kalusugan sa Bagong Taon, upang makatipon ka sa higit sa isang corporate party!";
  • E - "Kung wala kaming sapat, kahit papaano malalasing tayo! Para rito ay tatanggalin natin ang ating baso! "

Maaari mong patakbuhin ang laro sa isang bilog upang ang mga titik ay ibigay sa bawat isa sa pagliko, o maaari mong ihanda ang mga card na may alpabeto nang maaga, ilagay ang mga ito sa isang kahon at hayaang gumuhit ang lahat nang sapalaran. Ang nagwagi ay ang isa, sa palagay ng karamihan ng mga naroon, ay gumagawa ng pinakanakakatawa o pinaka orihinal na toast (isa o higit pa).

Konseho. Upang pag-iba-ibahin ang libangang ito, maaari kang gumuhit ng isang pagkakatulad sa tanyag na laro ng lungsod: sa kasong ito, ang bawat susunod na toast ay magsisimula sa huling liham ng pagbati na naipahayag nang mas maaga.

"Ang liit ng alam mo tungkol sa akin." Ang lahat ng mga kakumpitensya ay dapat bigyan ng mga panulat at maliit na sheet ng papel. Ang bawat tao'y dapat magsulat tungkol sa kanilang sarili ng isang katotohanan na hindi gaanong kilala sa mga kasamahan, isang bagay na karaniwang hindi tinatanggap upang pag-usapan sa trabaho. Halimbawa, ang isang tao ay nagbasag ng baso ng isang bola sa panahon ng kanyang pag-aaral. Ang isang tao ay pinangakuan ng karera bilang isang tanyag na manlalaro ng putbol, \u200b\u200bngunit dahil sa isang pinsala kailangan nilang pumasok sa Faculty of Economics. Ang lahat ng mga tala ay dapat na pinagsama at nakatiklop mula sa kahon, at pagkatapos ay inilabas sa pagliko at basahin nang malakas. Dapat hulaan ng mga naroon kung sino ang pinag-uusapan nila. Ang isa na naging pinaka-matukoy na panalo.

"Anong pangalan ko?"... Para sa libangang ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng maliliit na tablet na may kawili-wili at hindi ang pinaka simpleng mga salita: halimbawa, "maghuhukay", "alindog", "multicooker", atbp. Ang bawat kalahok sa isang corporate party sa simula ng gabi ay dapat makakuha ng isang palatandaan na maaaring ikabit sa noo o likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman nang mabilis hangga't maaari kung ano ang nakasulat sa kanilang plato. Upang magawa ito, kailangan mong tanungin ang lahat ng nasa paligid mo ng mga katanungan kung saan sasagutin nila ang "oo" o "hindi". Ang nagwagi ay ang pinaka mabilis na nakakaunawa sa kung anong "palayaw" ang nakuha niya.

Konseho. Ang isa pang bersyon ng larong ito ay upang isulat sa mga tablet ang mga pangalan ng mga sikat na artista, mang-aawit, atleta, atbp.

"Lahat ay kumakanta!"... Ang lahat ng mga naroroon ay pinagsama sa maraming mga koponan. Mabuti kung ang bawat isa sa kanila ay may kasamang mga kinatawan ng iba't ibang henerasyon. Pagkatapos ang lahat ay sama-sama pumili ng isang karaniwang tema: mga panahon, pag-ibig, mga hayop, atbp. Ang kakanyahan ng gawain: magpalitan ng pagpapabalik sa alaala ng mga may temang mga kanta at paghuni ng ilang mga linya mula sa kanila. Ang koponan na nagtataglay ng pinakamahabang ay mananalo.

"Tandaan lahat"... Isa pang larong pang-board-table kung saan kakailanganin mong maghanda nang paunang mga panulat o lapis at sheet ng papel na nakasulat sa mga kategorya: "lungsod", "bansa", "halaman", "pangalan ng babae / lalaki", atbp. Ang mga naroroon ay maaaring lumahok sa kompetisyon nang paisa-isa o sa mga koponan. Natanggap ang mga dahon sa kanilang mga kamay, kailangan nila ng 1-2 minuto. sumulat ng maraming mga salita hangga't maaari para sa bawat kategorya. Ang nagwagi ay natutukoy ng isang simpleng pamamaraan ng pagkalkula.

Para sa mga mahilig sa labas. Mga paligsahan sa mobile para sa mga partido sa korporasyon

"Malaking karera". Sa mesa o sa sahig, kailangan mong ayusin ang isang uri ng track: ayusin ang mga pinggan o iba pang mga bagay sa isang paraan na makakakuha ka ng maraming mga track. Sa kanila kailangan mong magmaneho ng maliliit na bola (halimbawa, para sa table tennis), paghihip sa kanila sa pamamagitan ng isang cocktail straw. Ang nagwagi ay ang magiging una na nagdala ng kanyang kotse sa linya ng tapusin. Maaari kang ayusin ang isang laro ng knockout kapag ang isang bagong kalahok ay pumalit sa lugar ng natalo.

"Umiikot ang niyebe." Para sa kasiya-siyang kumpetisyon na ito, kakailanganin mong maghanda ng maliliit na piraso ng cotton wool o papel na napkin. Kailangan silang ipamahagi sa lahat na nagnanais na lumahok sa libangan. Sa signal, ang bawat isa na nakatanggap ng isang "snowflake" ay dapat magsimulang humihip dito upang hindi ito mahulog sa sahig. Ang nagwagi ay ang nag-iingat ng piraso ng cotton wool o napkin sa hangin sa pinakamahabang oras.

"Paikot na sayaw ng Bagong Taon"... Ito ay isang kumpetisyon ng koponan, at ang koponan na makikipagtulungan sa nakakatawang gawain kaysa sa iba ay mananalo. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng mga polyeto kung saan ipinahiwatig kung aling ikot na sayaw ang dapat mailarawan. Maaari itong maging isang kaganapan na inayos ayon sa:

  • sa kindergarten;
  • sa hukbo;
  • sa isang psychiatric hospital, atbp.

Upang manalo, kailangan mong maartista at matalino na masanay sa mga iminungkahing tungkulin. Ang pinakamahuhusay na artista ay maaaring igawaran ng mga premyo.

Ang isang corporate party ay isang magandang dahilan upang gawing mas kaibig-ibig ang koponan, at kahit na ang yugto ng paghahanda, magkasanib na talakayan ng mga ideya, paghahanda ng mga props ay makakatulong dito.

Kapag pumipili ng mga paligsahan para sa kapaskuhan ng Bagong Taon sa mga kasamahan, huwag kalimutan na kailangan mong suportahan ang isang malusog na diwa ng kumpetisyon sa mga empleyado sa pamamagitan ng paggawad ng mga premyo sa mga nagwagi. Ang ganitong mga regalo ay karaniwang simbolo: maliit na mga gamit sa opisina, matamis, souvenir, atbp. Maaari kang maghanda ng maliliit na regalo sa logo ng kumpanya, gantimpalaan lalo na ang mga kilalang empleyado na may nakakatawa, orihinal na mga sertipiko. Ang pangunahing bagay ay nakakatuwa na ipagdiwang ang isang corporate party ng Bagong Taon, at ang pag-alala dito ay hindi kahiya-hiya.

Kompetisyon sa korporasyon: video

Pagsisiyasat sa Internet sa gabi na naghahanap ng mga cool na patimpalak ng corporate party? Kaluwagan sa artikulong ito.

Tulad ng maraming mga tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsusulat ng iba't ibang mga paligsahan para sa mga partido, at sa daan, sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan makakakuha ka ng iba't ibang mga biro. Para sa pinaka-bahagi, ang lahat at saanman magkatulad ... Isang salitang TAMADA-STYLE. Minamahal na mambabasa, dinadala ng SmartyParty.ru sa iyong pansin ang isang uri ng mga patimpalak TOP-7 na tiyak na magiging mahusay sa anumang kumpanya. May isang bagay na napasilip, may naimbento, ang totoo ang mga bagay na ito ay maayos sa anumang kumpanya.

Kumpetisyon 1. DIPPERS.

Isang mahusay na kumpetisyon upang simulan ang programa ng iyong Bagong Taon. Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangan hulaan ang mga orihinal na pamagat ng mga pelikula mula sa "inverted" na mga bersyon. Maaaring magbigay ng isang halimbawa upang matulungan ang mga kalahok na maunawaan ang kakanyahan. Maaari kang magkaroon ng iyong sariling listahan ng mga tagapagbalhin ng hugis, narito ang inaalok namin:

Mga shifter - pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labing pitong sandali ng tagsibol").
2. "Isang ragamuffin na may pangalan ng isang hippopotamus" ("Dundee, palayaw na Crocodile").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Cap ng French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. "Lahat ay nasa kalye" ("Mag-isa sa bahay").
6. "Glass leg" ("Diamond braso").
7. "bokasyonal na paaralan ng magnanakaw" ("Pulis
8. "Cadets, bumalik!" ("Midshipmen, pasulong!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Cold paa" ("Mainit na ulo").

Mga pagbabago - ang mga pangalan ng pelikula (pangalawang pagpipilian).

1. "Atay ng Diyablo" ("Puso ng Isang Anghel").
2. "Umawit, kumanta!" ("Dance Dance!").
3. "Nagtitiwala ang Uryupinsk ng mga ngiti" ("Hindi naniniwala ang luha sa luha").
4. "Mamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules" ("Mabubuhay tayo hanggang Lunes").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Lahat ng mga kalalakihan ay nasa bato" ("May mga batang babae lamang sa jazz").
7. "Maliit na paglalakad" ("Malalakad na paglalakad").
8. "Pusa sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. "Ilagay ang Tatay sa isang Plane" ("Itapon ang Mommy sa Tren").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Maikling Aralin" ("Big Break").

Mga shift - linya mula sa mga kanta

1. "Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo" ("Sa ilalim ng bubong ng aking bahay").
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. "Gumising ka, ang iyong batang babae ay may sakit" ("Matulog, aking maliit na anak na lalaki").
4. "Dusky green sock" ("Naka-istilong orange na kurbatang").
5. "Mabubuhay ako sa aking sarili ng daang taon" ("Hindi ako mabubuhay sa isang araw nang wala ka").
6. "May balang sa puno" ("Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan").
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay para sa paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa tent ay naghihintay para sa bukang liwayway").
8. "Ako, ako, ako sa umaga at gabi" ("Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw"),
9. "Ang gabing iyon ng pagkatalo ay hindi amoy isang bala" ("Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy tulad ng pulbura").
10. "Polonaise of the Black Bat" ("Samba of the White Moth").
11. "Kinamumuhian niya ang mga kamatis sa apoy" ("Gustung-gusto niya ang iced strawberry").

Kompetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang kumpetisyon ng genre ng pag-uusap na mabuti rin para sa pagsisimula ng isang program sa holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na kalahok. Nakatayo sila sa isang hilera gamit ang kanilang mga likuran, at ang bawat isa ay may nakahanda nang paunang poster sa kanilang mga likuran na may isa sa mga sumusunod na entry: - istasyon ng sobering-up - pampublikong paliguan - banyo - pampublikong transportasyon.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Pagkatapos ay nagtanong ang tagapagpadaloy ng tanong, hinaharap ang bawat kalahok sa pagliko. Ang mga katanungan ay dapat na ang mga sumusunod:

Madalas ka ba pumunta diyan?
- Pupunta doon, sino ang isasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang nararamdaman mo pagkatapos na naroon?

Nais mo bang pumunta doon kahit minsan pa?

Siyempre, ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan" ay maaaring mabago. Sabihin nating maaari kang gumawa ng mga karatula:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intim"
- Pedikyur

Kumpetisyon 3. Tugma sa BOXING

Bago magsimula ang kumpetisyon, tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang totoong lalaki na handa para sa anumang bagay alang-alang sa isang ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magsikap ng isang kapaki-pakinabang na impluwensyang sikolohikal sa kanilang mga kabalyero. Ang mga Cavalier ay nagsusuot ng guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolo ng singsing sa boksing. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang dagdagan ang sitwasyon hangga't maaari, imungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, hilingin kahit na magsagawa ng mga maikling laban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang paghahanda sa pisikal at moral, ang mga kabalyero ay pupunta sa gitna ng singsing, batiin ang bawat isa. Ang nagtatanghal, na isang hukom din, ay kahawig ng mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin sa ibaba ng sinturon, huwag iwanan ang mga pasa, labanan hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, iniharap ng nagtatanghal sa mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang mga caramel (mas mahirap na ibuka ang mga ito, lalo na kapag sila ay magkadikit), at hiniling para sa kanyang ginang ng puso na ibuka ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi tinatanggal ang mga guwantes sa boksing. Pagkatapos bibigyan sila ng isang lata ng serbesa bawat isa, kailangan mo itong buksan at inumin ito mismo. Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng gawain bago ang kalaban.

REQUISIT - 2 pares ng boxing gloves, caramel candies, 2 lata ng beer

Kumpetisyon 4. BITUYAR NG SAYAW SA DASING

Isang super-maliksi kumpetisyon na magiging maayos bago ang musikal na musika upang magpainit. Dito maraming nakasalalay sa nagtatanghal, syempre, kailangan mong asaran at magbiro tungkol sa mga paligsahan at pasayahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang mga kaganapan sa korporasyon, at palagi itong natutugunan ng tawa at saya!

Sa ngayon, magkakaroon ng kumpetisyon para sa iyo na tinawag na "Star of the New Year's Dance Floor". Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng pakikilahok ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw ng napaka, napaka, napaka-aktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay natanggal. Punta ka na! (naglalaro ng rock and roll) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para palakpakan, hiniling siya na umalis sa sahig ng sayaw).

Ngayon apat na lang ang natira sa iyo. Isipin na sumayaw ka ng isang oras at pagod na pagod na ang iyong mga binti, ngunit ang mga totoong bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay ang sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (nagpe-play ng "hands up - well, nasaan ang mga panulat"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, upang palakpakan, hiniling siya na umalis sa dance floor).

Tatlo lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, oras na para umupo. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari mo lamang ilipat ang iyong ulo at braso (Casta - numero ni Thug). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, kasama ang palakpakan, hiniling sa kanya na umalis sa sahig ng sayaw.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na dance floor superstar! Ang huling spurt ay nanatili. At, syempre, sa pagtatapos ng gayong labanan sa sayaw, ang buong katawan ay namamanhid, ngunit ang mga bituin ay hindi kailanman nawala, dahil ang mukha ay buhay pa rin! Ang iyong gawain ay sumayaw gamit ang mga ekspresyon ng mukha nang hindi gumagalaw ng anumang bagay! Tayo na (rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundo ng mga mukha na "kumakadyot", ang nagtatanghal sa tulong ng palakpakan mula sa madla ay pipiliin ang bituin ng New Year ng dance floor!

Kompetisyon 5. PIECE OF BREAD

HINDI PO ITO AY KOMPITISYON, KUNDI ISANG NAKAKATANGING PAGSUSULIT PARA SA MGA TAGA-CORPORATE. Posible itong gugulin sa ANUMANG pahinga, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao sa loob ng 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang nag-aalok ng nagtatanghal upang makipagtalo sa isang tao na hindi siya maaaring kumain ng isang slice ng tinapay (isang karaniwang kalahati) sa 1 minuto nang hindi ito inumin. Tila ito ay isang napaka-simpleng gawain at maakit ang mga kalahok upang subukan ang kanilang kamay. Ngunit sa totoo lang, halos imposibleng gawin ito. Pagdududa? Subukan mo ito sa iyong tanghalian.

Kompetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

SOBRANG NAKAKATULONG NA PAGSUSULIT NA KATAWA NA GAWAIN. Totoo, tumatagal ng kaunting problema sa mga props.

Pinapatawag ng nagtatanghal ang tatlong mga daredevil upang lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "kasing dali ng pag-shell ng mga peras" - kailangan mong maglagay ng isang T-shirt, iyon lang. Matapos ang mga miyembro ay natagpuan. Naghahatid ang host ng tatlong mga T-shirt, mahusay na pinagsama at nagyeyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay ilagay ang T-shirt nang mas mabilis kaysa sa iba.

Kumpetisyon 7. KISS ON DEPARTURE

DIN AY isang simpleng SIMPLE UNRIVALIZED KOMPETISYON NA Laging GUSTO NG MAHAL SA ISANG KAIBIGAN NA KASAMA at maaaring maging isang mahusay na pagtatapos ng iyong partido.

Tumawag ang pinuno ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na magaganda. Inayos namin ang mga tao - m-f-m-f. Pagkatapos ay sasabihin sa kanila na kailangan nilang ipasa ang halik sa isang sheck, ang bawat isa sa pagkakasunud-sunod ng mga halik sa susunod na pisngi. Sa anumang sandali ang musika ay tumitigil at kung saan ang paghinto ay nahulog. Dapat na tahimik na utusan ng host ang DJ kapag kailangang tumigil ang musika. Sa una, magagawa mo upang ang mga batang babae at lalaki ay natanggal halili, ngunit sa huli kailangan mong ayusin upang may natitirang tatlo o dalawang lalaki. Nagiging nakakatawa kapag ang mga kalalakihan lamang ang mananatili sa kumpetisyon.

Kaya't iyon lang, mahal na tagapag-ayos ng ingay at kasiyahan! Inaasahan namin na nasiyahan ka sa aming mga paligsahan. Sa blog na ito magpo-post kami ng marami sa kanila, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipinagdiriwang mo ang pinakamasayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Tandaan ang Smartyparty ay isang solusyon sa kahon para sa pagdaraos ng isang corporate party nang mag-isa. kung ikaw at ang iyong mga COLLEAGUES ay hindi nais at HINDI maaaring mag-aksaya ng oras at lokohin sa paghahanap para sa mga props at ang paghahanda ng holiday - bigyan sila ng isang kahon. sa loob nito ay makikita mo kaagad ang lahat ng kailangan mo upang ayusin ang isang sobrang kasiyahan na PARTY.

Talagang nakakatawang senaryo para sa corporate party ng Bagong Taon dito www.smartyparty.ru!

Nai-post Sa 04.03.2018

Ang mga kaganapan sa korporasyon at karaniwang mga piyesta opisyal ay idinisenyo upang pagsamahin ang koponan at gawin itong mas palakaibigan. Ang masayang kapaligiran ay napaka-kaaya-aya dito. Ang mga nakakatawang paligsahan at orihinal na kumpetisyon ay makakatulong upang magdagdag ng pagkakaiba-iba, magdagdag ng higit pang liwanag, tawanan at biro.

Ang mga panauhin ay nahahati sa maraming mga koponan, depende sa kabuuang bilang ng mga tao sa pagdiriwang. Ang koponan ay dapat magkaroon ng tungkol sa 5-6 na mga tao. Ang gawain ng bawat isa sa mga koponan ay mag-isip at magpakita ng isang nakakatawang maikling pelikula mula sa temang: "Isang araw mula sa aming trabaho". Para sa pinakamahusay na pagganap, paggawa, at iba pa, ang koponan ay tumatanggap ng isang Oscar sa anyo ng isang bote ng champagne, halimbawa.

Pagpapaikli

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga kard na may mga katanungan sa komiks. Halimbawa, "kung paano lumipad ang isang aso," "kung paano mabilis na mapahinto ang isang eroplano," "kung paano kumain ng tama na sopas ng gisantes," at iba pa. Sa isang minuto o dalawa, dapat magsulat ang mga manlalaro ng detalyadong mga sunud-sunod na tagubilin at isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel. Ang may-akda ng pinaka-detalyado at nakakatawa na tagubilin ay nanalo.

Mula sa bawat isa sa pamamagitan ng salita

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa isang bilog at nagsisimula ng laro, ang bawat kalahok ay dapat mangalanan ng isang salita na magsisimula sa huling letra ng nakaraang salita mula sa kanilang propesyon. Ang mga hindi nagpapangalan ay tatanggalin, at ang mga mananatili hanggang sa huli ay makakatanggap ng premyo. Halimbawa, ang isang corporate accountant ay mayroong: balanse - naayos na mga assets - asset - kabuuang produkto at iba pa.

Selfie ng gabi.

Sa simula ng gabi, inihayag ng host na magkakaroon ng paligsahan para sa pinakamahusay na selfie sa buong kasiyahan at pagdiriwang. Iyon ay, magkakaroon ng isang camera sa mesa, na kung saan ang bawat isa sa mga bisita ay maaaring tumagal at makuha ang kanyang sarili sa pinaka-kagiliw-giliw na posisyon, halimbawa, kasama ang chef, sa balkonahe, at iba pa. Sa pagtatapos ng gabi, ang lahat ng mga kuha ay ipinapakita sa isang malaking screen (gamit ang isang koneksyon sa usb) at ang pinakamahusay na selfie ay napili batay sa palakpakan ng mga panauhin. At upang hindi makalimutan ng mga bisita, pana-panahong pinapaalalahanan ng nagtatanghal ang lahat tungkol sa paligsahan sa selfie. Bilang isang premyo, maaari kang magpakita ng isang nakakatawang gantimpala - isang frame ng larawan na may larawan ng Chuck Norriss, sapagkat siya ang pinakaastig.

Pinakamahusay na motto para sa aking trabaho

Sa kumpetisyon na ito, ipaalam sa bawat isa na parang isang sikat na dalubhasa sa PR at magkaroon ng pinakamahusay na motto para sa kanilang trabaho. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, isang marker at 5 minuto ng oras. Sinumang nagpapakita ng kanyang trabaho na pinakamagaling sa lahat at bumubuo ng pinakamahusay na motto ay makakatanggap ng kanyang premyo.

Pangarap ng pagkabata

Anti-paninigarilyo kahit sa mga corporate party

Sa simula ng gabi, inanunsyo ng nagtatanghal na mayroong mga token sa exit para sa mga naninigarilyo; ang sinumang lumabas upang manigarilyo ay dapat kumuha ng isang token para sa isang sigarilyo, iyon ay, kung ang panauhin ay lumabas upang manigarilyo, halimbawa ng 5 beses, magkakaroon siya ng 5 mga token, at pagkatapos ang nagtatanghal ay tahimik. Upang ang bawat isa ay hindi kalimutan ang tungkol sa mga naturang mga token, sa exit maaari kang gumamit ng isang espesyal na inskripsyon at pulang kulay upang markahan ang lugar ng mga token at maglagay ng isang palatandaan, halimbawa. Sa pagtatapos ng gabi, hinihiling ng host sa mga panauhin na bilangin ang kanilang mga token at alamin kung sino ang nagkolekta ng pinakamaraming token.

Kumpetisyon para sa kawani: detalyadong mga tagubilin na may mga halimbawa

Bilang isang resulta, lumalabas na ang kumpetisyon na ito ay laban sa paninigarilyo, at ang mga walang mga token ay may karapatan sa mga premyo, at ang mga may pinakamarami sa kanila ay kailangang matupad ang kanilang hangarin, halimbawa, na sumayaw ng isang "batang babae na Hitano" o kumanta ng isang kanta sa mikropono.

Pagkakaisa

Ang mga panauhin ay nahahati sa maraming mga koponan ng 2-3 katao. Ang bawat koponan ay ipinakita sa isang palaisipan ng host na may isang maliit na halaga ng mga detalye. Kailangan mong tipunin ang isang kotse (ng iba't ibang mga tatak). Ang mga nasabing puzzle ay laganap sa puzzle market ngayon. Sa utos ng nagtatanghal, nagsisimulang pagsamahin ng mga kalahok ang kanilang mga puzzle. Sinumang nakumpleto ang puzzle ang pinakamabilis at wastong pangalan ng tatak ng kotse, ang larawan kung saan sila magkasama, ang mga miyembro ng koponan na iyon ay tumatanggap ng mga premyo, halimbawa, mga air freshener sa kotse.

Susunod na pahina →

Mga Pahina: 1 2Ctrl

Kabuuan: 15

Mga sobrang ad
Kompetisyon para sa lahat ng mga empleyado ng kumpanya. Ang mga koponan ay nilikha. Binibigyan sila ng gawain na i-advertise ang mga gawain ng kumpanya upang sa darating na taon ang mga kita ay tataas ng maraming beses. Ang may-akda ng pinakamahusay na ad ay nanalo. Dagdag pa ...

Pinakamahusay na Accountant
Ito ay isang kumpetisyon na idinisenyo upang makilala hindi lamang ang pinaka-karanasan at propesyonal na accountant, kundi pati na rin ang pinakamahusay sa pinakamahusay. Ang nagwagi ay iginawad sa isang Certificate of Commendation. Dagdag pa ...

Christmas tree mula sa konstelasyong Andromeda
Ito ay isang malikhaing kumpetisyon ng Bagong Taon.

Ang mga empleyado ay nahahati sa maraming mga koponan. Nakikipagkumpitensya sila sa isa't isa, na magbibihis ng isang puno ng Pasko nang mas mabilis at mas kawili-wili para sa isang dayuhan na dumating mula sa konstelasyong Andromeda. Maligayang pagdating sa pagkamalikhain! Dagdag pa ...

Sabihin mo sa akin kung paano itali ito!
Ang laro ay nakatuon sa pinuno ng kumpanya. Maaari mong gastusin ito sa kanyang kaarawan o sa holiday ng boss, na ipinagdiriwang sa Oktubre 16. Naghahanda ang mga empleyado ng iba't ibang mga katanungan, at sinasagot sila ng manager sa pamamagitan ng paghugot ng mga sagot na nakasulat sa mga piraso ng papel. Dagdag pa ...

Nakikitang negosyo
Para sa kumpetisyon, kailangan mong gumawa ng mga singil sa iba't ibang mga pera ng anumang denominasyon sa isang color printer. Ang perang ito ay nakakabit sa nakaunat na lubid na may mga damit na pang-damit, at ang mga katunggali na nakapikit ay dapat kolektahin ang mga ito Higit pa ...

Ang pinaka mabilis na guro
Kompetisyon para sa mga batang guro o mag-aaral sa unibersidad. Ang mga pangkat ng "physicist" at "lyricists" ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa upang malaman kung sino ang mas mahusay. Dapat mong mapagtagumpayan ang lahat ng uri ng mga hadlang na may iba't ibang mga bagay sa iyong mga kamay. Dagdag pa ...

At tungkol sa kanya ang lahat
Isang nakawiwiling laro sa pag-inom para sa isang corporate anniversary (kaarawan). Binabasa ng host ng kumpetisyon ang mga katanungan tungkol sa bayani ng okasyon. Lahat ng gustong sumagot. Ang kalahok na may pinaka-tamang sagot ay nanalo. Dagdag pa ...

"Hindi ka maaaring magtapon ng mga salita sa isang kanta"
Isang laro para sa mga empleyado ng kumpanya. Ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng isang palatanungan na may maraming mga daglat na nakasulat sa kanila at panulat. Sa tabi ng bawat isa sa mga pagdadaglat, dapat kang magsulat ng isang linya mula sa isang kanta (tula) o isang salawikain. Dagdag pa ...

Spicy na sitwasyon
Ang mga kalahok ng laro ay inaalok upang makahanap ng isang solusyon sa mga hindi inaasahan at mabuting sitwasyon, mga nakakatawang insidente na minsan nangyayari sa buhay. Kailangan nating magkaroon ng isang paraan sa labas ng naibigay na sitwasyon. Ang isa na nagiging pinaka mapamaraan ay iginawad sa isang premyo. Dagdag pa ...

Auction "Puss in a poke"
Isang auction kung saan ang mga mahahalagang lote ay inilalagay para sa auction na sinalubong ng mga comic. Ang lahat ng maraming ay may parehong maliwanag na packaging, samakatuwid, maliban sa nagtatanghal, walang nakakaalam kung ano ang nasa mga pakete. Maraming binabayaran ng totoong pera. Dagdag pa ...

Himala financier
Ang mga perang papel ng iba`t ibang mga bansa ay iginuhit sa isang sheet ng papel sa mga kuwenta ng iba't ibang mga denominasyon. Inanyayahan ang mga kalahok ng laro na kalkulahin ang kanilang halaga gamit ang isang espesyal na algorithm. Kung sino man ang mag-isip nang mabilis at tama ay tumatanggap ng isang premyo at ang pamagat ng isang himala financier. Dagdag pa ...

Isang sentimo sa isang sentimo
Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa sa kakayahang kunin at ilipat ang mga barya sa isang maliit na plato mula sa isang malaking may isang kutsarita, nang hindi tinutulungan ang kanilang sarili sa kanilang libreng kamay. Ang nagwagi ay ang naglilipat ng maraming mga barya sa kanyang platito sa oras na inilaan ng host. Dagdag pa ...

Walang alam na pagkakamali si Robin Hood
Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking kapasidad at maliit na "shell". Maaari itong maging mga mani, matamis, kard, inuming dayami, atbp. Ang gawain ng mga manlalaro sa larong ito ay magtapon ng maraming mga "shell" hangga't maaari sa lalagyan mula sa isang tiyak na distansya. Dagdag pa ...

Kami ay isang team!
Ang laro ay bubuo ng isang espiritu ng koponan. Ang bawat pangkat ng 6 na tao ay binibigyan ng isang 1 litro na plastik na bote ng juice (gatas) at isang guwantes na goma na may mga butas sa mga daliri. Sa signal mula sa pinuno, ang mga miyembro ng koponan ay sabay na nagsisimulang uminom ng katas mula sa bote, gamit ang mga daliri ng guwantes bilang mga utong. Dagdag pa ...

Propesyonal
Dalawang manlalaro mula sa koponan ay nasa isang pares, balikat sa balikat. Nakatali ang mga ito sa mga kalapit na kamay. Gamit ang kanilang mga libreng kamay, kailangan nilang balutin ang item sa magandang papel. Ang nagresultang bundle ay dapat na nakatali sa isang laso, at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa mga karibal. Dagdag pa ...

Lagda ng snowflake
Isang malikhaing kumpetisyon na nangangailangan ng mga bihasang kamay, imahinasyon at talas ng isip. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga napkin, kung saan kailangan nilang i-cut ang magagandang "branded" na mga snowflake. Dapat ipakita ng may-akda ang kanyang malikhaing konsepto - kung bakit ganito ang hitsura ng kanyang snowflake. Dagdag pa ...

Pera pababa
Ang laro ay nakasalalay sa kakayahang magtapon ng pera sa alisan ng tubig. Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya, dapat, kumukuha ng buong baga ng hangin, mahusay na pumutok sa mga singil, sinusubukan na pumutok ang mga ito hangga't maaari mula sa panimulang linya. Dagdag pa ...

Pantomime ng Bagong Taon
Ang laro ay binubuo sa kakayahan ng mga paligsahan na ibahin ang anyo ng hindi nabubulok na mga imahe ng mga character ng mga sikat na kwento ng engkanto. Ang nagtatanghal ng laro ay pipili ng sampung "artista" at lumilikha ng isang pantomime na pagganap, na nagiging (din sa isang maikling panahon) isang may talento director. Dagdag pa ...

Mga himig ng taglamig
Sa isang corporate party ng Bagong Taon, ang mga sheet ng papel na pinagsama sa mga tubo ay inilalagay sa isang kahon o sumbrero. Ang mga salitang "taglamig" ay nakasulat sa kanila. Ang paligsahan, na kumukuha ng isang piraso ng papel, ay dapat kumanta ng isang kanta (magkuwento, isang kwento, isang anekdota, isang salawikain) kung saan nangyayari ang salitang ito. Dagdag pa ...

Magic chain
Isang napakadaling laro, malalim sa kahulugan. Ang mga koponan ng mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang kadena mula sa mga clip ng papel. Sa kumpetisyon na ito, napakahalaga na maipamahagi ang mga responsibilidad at gumana nang mahusay at maayos. Ang koponan na may mas mahabang chain ay nanalo. Dagdag pa ...

Kaliwang artista
Ang mga empleyado ay nagkakaisa sa mga koponan, ang bawat koponan ay pipili ng isang manlalaro na maaaring gumuhit. Binibigyan sila ng isang piraso ng papel at isang marker. Ang nagtatanghal ay nagtanong sa kanila ng isang linya mula sa isang kanta o isang salawikain. Ang gawain ng artist ay upang ilarawan ang mga ito sa papel upang mahulaan ng koponan ang parirala. Dagdag pa ...

Ang huling sampu
Ang kumpetisyon ay gaganapin sa pagitan ng maraming mga mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay upang makakuha ng isang ruble coin sa isang lata sa lata ng kanyang kasosyo. Ang gawain ng isang lalaki ay upang gumanap ng isang bagay tulad ng isang sayaw sa tiyan. Dagdag pa ...

Isang gamutin mula sa Snow Maiden
Magandang kompetisyon ng Bagong Taon para sa isang maliit na koponan.

Mga laro (paligsahan) para sa isang corporate party at hindi lamang.

Ang iba`t ibang mga pagkain ay dapat ihanda nang maaga. Ang mga kababaihan at kabataang kababaihan na marunong magluto nang mabilis at maganda ay inaanyayahan na lumahok sa kumpetisyon. Dagdag pa ...

Al Capone
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga kard tulad ng larong "Mafia". Nakasalalay sa kulay ng kard na natanggap, sila ay naging matapat na mamamayan na nagbayad ng buwis, o mga tulisan. Nagtatapos ang laro sa tagumpay ng mga taong masunurin sa batas o mga kriminal, tulad ng sa buhay. Dagdag pa ...

Ang geometry ng tagumpay
Kompetisyon ng korporasyon upang tukuyin ang katangian ng mga empleyado sa isang hindi pangkaraniwang paraan ng geometriko. Ang bawat empleyado ay naglalarawan ng kanyang sarili na may isang geometric na pigura. Pagkatapos ay itinatakda ng nagtatanghal ang mga kahulugan ng mga larawan sa sarili sa buong matapat na kumpanya. Dagdag pa ...

Ang tanong kung paano tataas ang pagtatalaga ng empleyado nang walang karagdagang gastos ay laging nahaharap sa manager. Bilang karagdagan, sa isang sitwasyon ng krisis, ang mga di-materyal na pamamaraan ay magagawang bayaran ang mga empleyado para sa mga pagkalugi sa materyal (nabawasan ang kita) sa isang tiyak na lawak. Ang bawat kumpanya ay lumilikha ng sarili nitong programa ng di-materyal na pagganyak (batay sa mga katangian ng negosyo, madiskarteng mga layunin at umiiral na kultura ng korporasyon), ngunit ang pagiging epektibo ng programa ay magiging mas mataas kung ang limang mga patakaran ay isasaalang-alang sa panahon ng pag-unlad.

1. Ang programa ng pagganyak ay dapat malutas ang mga problema sa taktikal na negosyo habang nakatuon sa diskarte ng kumpanya.Ang ginamit na mga insentibo ay dapat na naglalayon sa paglutas ng pinakamahalagang mga gawain sa ngayon. Halimbawa, noong lumilikha kami ng isang network ng sangay, ang gawain ay upang bumuo ng isang koponan na maaaring gumana sa isang solong haka-haka na larangan, ayon sa mga pamantayang pinagtibay sa gitnang tanggapan. Bumuo kami ng isang programa sa pagsasanay na may kasamang mga pagsasanay sa pagbuo ng koponan at mabisang komunikasyon. At kapag nilulutas namin ang problema ng isang makabagong paglukso, isang espesyal na programa ang binuo upang lumikha ng isang bangko ng mga makabagong ideya, na nagbibigay para sa naaangkop na mga kumpetisyon at insentibo.

2. Dapat na sakupin ng pagganyak na hindi pampinansyal ang lahat ng mga kategorya ng mga empleyado. Karaniwan, ang pokus ay sa mga yunit ng pagmamanupaktura at komersyal na bumubuo ng kita. Gayunpaman, ang mga pampasiglang hindi pang-pera ay dapat ding ibigay para sa mga accountant, kalihim at iba pang kawani ng back office. Maaaring hindi ito mga espesyal na pampasigla na programa, tulad ng para sa mga espesyalista sa pagbebenta, ngunit simpleng pagkilala sa mga resulta ng paggawa, papuri, atbp.

Sa isang maliit na kumpanya, kapag alam ng tagapamahala ang bawat empleyado, ang pag-iilaw ng apoy sa mga mata ng empleyado ay medyo madali. Ang gawain ay magiging mas kumplikado pagdating sa isang malaking kompanya. Sa naturang kumpanya, upang makaranas ng sigla ang mga empleyado, kinakailangang mapanatili ang isang indibidwal na diskarte sa mga pangangailangan ng bawat isa. Ang gawaing ito ay nahuhulog sa mga tagapamahala ng linya na namamahala ng maliliit na paghahati ng pito hanggang sampung katao. Nakipag-ugnay sila ng malapit sa mga tao at samakatuwid alam na alam kung ano ang maaaring mag-udyok sa bawat isa at kung paano tumulong na matugunan ang mga pangangailangan ng sumailalim para sa paggalang at pagpapahayag ng sarili. Iyon ang dahilan kung bakit hinihimok ang mga tagapamahala ng linya sa aming kumpanya, na nagsasangkot ng mga subordinate sa paggawa ng mga desisyon, nagtatrabaho sa mga koponan ng proyekto, at isasama ang mga ito sa programa ng Talent Pool.

3. Dapat isaalang-alang ng pagganyak ang yugto ng pag-unlad ng kumpanya. Sa isang maliit na kumpanya ng pamilya, ang pangunahing nag-uudyok ay ang sigasig. Ang bawat isa ay nagtatrabaho sa kanilang mga manggas na pinagsama, kaya isang simpleng pagbati, papuri sa manager, isang impormal na kumpetisyon na inayos niya para sa pinakamagandang empleyado ay magiging mahusay na mga insentibo. Sa susunod na yugto ng pag-unlad, kung mayroong maraming mga empleyado at bahagi ng mga proseso ay naisasagawa, ang mga programang pampasigla ay dapat ding nakatuon sa pagkilala sa ang bilang ng mga empleyado ng kumpanya). Upang magawa ito, maaari mong gamitin ang mga panloob na mapagkukunan ng impormasyon, tulad ng mga publication ng korporasyon, intranet.

4. Makatuwirang pagpili ng mga nag-uudyok.Tila sa amin na kung ano ang nag-uudyok sa atin ay mag-uudyok din ng iba. Gayunpaman, hindi. Samakatuwid, kinakailangan na mangolekta ng impormasyon tungkol sa totoong pangangailangan ng mga empleyado. Halimbawa, mahalaga para sa mga empleyado sa aming mga dibisyon ng pagmamanupaktura na ang kumpanya ay nagbabayad ng mga gastos sa pagkain, at para sa mga empleyado sa departamento ng pagbebenta, upang makilahok sila sa mentoring program. Sa parehong oras, ang proseso ng pagpili ng mga motivator ay hindi dapat gawing mataas na pormal: ang madalas na mga palatanungan ay nagdudulot ng mga negatibong reaksyon mula sa mga empleyado. Ang isang listahan ng mga tukoy na pangangailangan, problema at ideya ay maaaring maiugnay sa pamamagitan ng pakikinig sa mga namumuno sa negosyo sa mga regular na pagpupulong, sa proseso ng paglutas ng mga problema sa produksyon, at sa simpleng araw-araw na komunikasyon.

5. Ang epekto ng pagiging bago. Ang mga insentibo ay hindi dapat payagan na maging pangkaraniwan sa kumpanya, sapagkat walang mas masahol pa sa parehong programa ng insentibo, na inuulit mula taon hanggang taon. Halimbawa, tuwing anim na buwan sulit na magkaroon ng bagong parangal para sa pinakamahusay na empleyado, na napili alinsunod sa mga resulta ng bawat buwan.

Mga paraan ng hindi madaling unawain na pagganyak

Maaari kang makabuo ng isang walang katapusang bilang ng mga insentibo upang umangkop sa iba't ibang mga koponan, departamento, at empleyado (tingnan ang Paano pa pumukaw sa mga empleyado). Ilalarawan ko ang pagpapatakbo sa aming kumpanya.

Pagganyak na pagpupulong

Ang mga pagpupulong sa pag-uulat ng mga director ng sangay ay gaganapin sa gitnang tanggapan sa isang quarterly basis. Ang kanilang pangunahing layunin ay pag-aralan ang aktibidad para sa nakaraang quarter at aprubahan ang mga bagong target sa bawat buwan. Ngunit sa mga pagpupulong din, iginawad namin ang mga direktor na may mga sertipiko para sa pagkumpleto ng mga naka-target na programa, panalo sa mga kumpetisyon sa tatlong buwan, at ang sangay, na kinikilala bilang pinakamahusay, na may isang lumiligid na asul na banner na may logo ng kumpanya. Bilang karagdagan, sa panahon ng mga pagpupulong, isinasagawa ang pagsasanay - pareho sa paglahok ng mga panlabas na tagabigay at ng aming mga empleyado (mga komersyal na direktor, technologist).

Panloob na mga kumpetisyon sa kumpanya

At, syempre, ang isang panrehiyong pagpupulong ay isang maayos na organisadong aktibidad ng paglilibang (halimbawa, mga pamamasyal).

Mga paligsahan at kumpetisyon

Nagsasagawa kami ng mga paligsahan kapwa sa loob ng mga dibisyon at sa mga dalubhasa ng iba't ibang direksyon, pati na rin sa pagitan ng mga sangay. Ang mga kumpetisyon na ito ay pangunahing dinisenyo para sa mga manager ng benta. Halimbawa, nagdaos kami kamakailan ng isang kumpetisyon sa mga tagapamahala ng dami ng mga benta para sa pampalasa ng mga additibo. Ang mga empleyado ng lahat ng dibisyon sa komersyo ay lumahok sa mga naturang kumpetisyon, ang mga resulta at larawan ng pinakamahusay na empleyado (o ang direktor ng pinakamahusay na dibisyon), nasaan man siya - sa Irkutsk o Nizhny Novgorod, sa kasalukuyang mode ay nakikita ng lahat ng mga empleyado ng kumpanya. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang unit ay maaaring iginawad sa isang bowling trip, isang paglalakbay sa isang boarding house, o isang malaking corporate cake lamang. Nagsasagawa din kami ng mga malikhaing paligsahan para sa aming mga empleyado at kanilang pamilya.

Binabati kita sa makabuluhang mga petsa

Naging isang magandang tradisyon sa aming kumpanya na personal na binabati ng manager ang bawat empleyado sa kanyang kaarawan at sa pagkakaroon ng mga kasamahan ay ipinagdiriwang ang mga nagawa niya sa trabaho. Ang kapaligiran ay naging maligaya at kaluluwa nang sabay. Ang pagbati mula sa mga malalayong departamento ay natanggap sa pamamagitan ng e-mail, dahil nakikita ng lahat ng mga empleyado ang larawan ng taong kaarawan sa corporate portal. Ang pahayagan ng korporasyon na "Vestnik" ay may isang seksyon kung saan ang pagbati ng mga empleyado ay nai-publish sa kasal at pagsilang ng isang bata; hindi ito walang laman, at kung minsan ay sinasakop ang halos buong huling strip ng format na A3.

Mga diskwento sa serbisyo

Nakikipagtulungan ang kumpanya sa maraming mga tagapagtustos at nagbibigay ng serbisyo (sila ang aming mga kliyente at kasosyo). Hindi pa matagal, nagsimula kaming makipag-ayos sa mga diskwento na maibibigay nila sa aming mga empleyado. Halimbawa, ang isang kasosyo - isang kumpanya ng seguro - ay nagbibigay sa aming mga empleyado ng 20% \u200b\u200bdiskwento kapag naglalabas ng mga patakaran. Nagawa naming makipag-ayos sa mga diskwento sa mga voucher sa isang kumpanya ng paglalakbay. Sa parehong oras, ang aming kumpanya ay hindi nagdadala ng karagdagang mga gastos, at ang mga kasosyo na nagbibigay ng mga diskwento ay tumatanggap ng mahusay na dami ng mga order.

Komunikasyon ng mga nakamit

Ang paghihimok sa empleyado para sa mga nakamit na resulta, pagtaguyod ng puna sa mga empleyado - lahat ng ito ay mahalagang gawin sa isang napapanahon at bukas na pamamaraan. Ang aming kumpanya ay may maraming mga mapagkukunan ng impormasyon (intranet, naka-print na edisyon na "Vestnik" at "Bulletin of Tagumpay"), kung saan nai-publish namin ang impormasyon tungkol sa mga nakamit. Halimbawa, kung nagsusulat kami tungkol sa mga resulta ng isang dibisyon, una sa lahat pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga taong nakamit ang mga resulta. Kung ipaalam namin ang tungkol sa gaganapin na eksibisyon, tiyak na papangalanan namin ang mga kalahok nito.

Mga insentibong paglalakbay sa negosyo

Ang kumpanya ay aktibong lumahok sa mga eksibisyon, na ang karamihan ay ginanap sa Moscow at St. Petersburg, pati na rin sa malalaking lungsod ng Russia at mga bansa ng CIS. Inilaan namin ang pinakamahusay na mga empleyado mula sa mga rehiyon upang magtrabaho sa mga eksibisyon na ito, na nagbibigay ng isang pagkakataon na maging mukha ng kumpanya.

Mga rating ng kapwa

Ang isang tao ay maaaring ma-uudyok hindi lamang ng pagtatasa (papuri) ng agarang manager, kundi pati na rin ng mga pagtatasa ng iba pang mga empleyado ng kumpanya. Sa "Bulletin" nai-publish namin ang mga salita ng pasasalamat mula sa empleyado sa kasamahan. Hindi ito kinakailangang isang mahabang teksto: kung minsan ito ay isang simpleng salamat sa kalinisan sa kumpanya, para sa mabilis na pag-oorganisa ng isang paglalakbay sa negosyo, atbp.

Tumulong sa mga usapin ng pamilya

Sinusubukan naming magbigay ng naka-target na tulong kung, halimbawa, ang isa sa mga empleyado ay sumusubok na ilagay ang isang bata sa isang kindergarten o sa isang tiyak na paaralan. Tumutulong ang mga tagapamahala ng linya na panatilihin ang mga mahahalagang isyu sa araw-araw para sa mga empleyado.

Valentina Iskandarova

Kandidato ng Agham Kemikal, Deputy General Director for Personnel.

Kalakalan at pang-industriya na pangkat na "Soyuzsnab"

Paano ka pa makapag-uudyok ng mga empleyado?

1. Batiin ang mga katrabaho sa iyong paglalakad at tawagan sila sa kanilang unang pangalan (alamin ang mga pangalan kung hindi mo pa nagagawa).

2. Isulat ang "Salamat," "Magaling," o isang bagay na katulad sa isang piraso ng papel at mag-iwan ng tala sa kanyang mesa.

3. Gantimpalaan ang mga empleyado ng isang sobrang day off o kalahating araw sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanila na umalis ng maaga.

4. Sa koridor, lobby, o silid kainan, i-hang ang mga tsart ng pagganap ng kumpanya para sa bawat produkto, proyekto, at i-update ang data lingguhan o buwanang upang maipakita ang mga dynamics.

5. Maghanap ng isang tao na maaaring mag-juggle at hilingin sa kanya na turuan ang lahat ng mga tauhan.

Matapos ang isang panahunan na tawag sa telepono o isang mahirap na gawain, ang pag-juggling ng mga bola ay maaaring makatulong na mapawi ang pag-igting.

6. Magdala isang beses sa isang linggo o isang beses sa isang buwan ng isang bagay na masarap para sa lahat ng mga empleyado: cake, bagel, pizza, mansanas, kendi, mani o popcorn.

7. Mag-hang ng mga palatandaan na may pangalan at pamagat ng trabaho ng manggagawa sa itaas ng bawat machine sa paggawa. Ang mga tao ay nais na makita ang kanilang mga pangalan at pakiramdam na sila ay hindi maaaring palitan.

8. Tiyaking mayroon kang pagkakataon na makinig sa mga manggagawa, hindi lamang ipaalam sa kanila.

9. Disenyo ng isang gantimpala partikular para sa mga empleyado na karaniwang hindi pinapansin.

10. Minsan sa isang linggo o isang buwan, ayusin ang isang pagpupulong sa maraming mga empleyado na madalas mong walang pagkakataon na makipag-usap. Sagutin ang kanilang mga katanungan, magtanong tungkol sa mga problema.

11. Sabihin sa lahat ng mga empleyado ang tungkol sa isang mahalagang isyu at hilingin sa kanila na magmungkahi ng mga solusyon.

Batay sa mga libro ni Bob Nelson na "1001 Mga Paraan upang Paganyakin ang mga empleyado" at "1001 Mga Paraan upang Hikayatin ang mga empleyado" (pareho - M .: Williams, 2007)

bersyon ng pag-print

Permanenteng address ng materyal: http://www.hr-life.ru/article/2599