Sonic Universe Comics în limba rusă. Biografie. Logarea Universului Sonic: Alte jocuri pe Sega MD



În această secțiune, veți putea afla informații despre numeroasele caractere ale Sonicului seria Hedgehog. Principalul avantaj al acestei secțiuni este că aici puteți afla zilele de naștere ale personajelor, vârsta lor și chiar greutatea! Aceste informații sunt colectate din surse oficiale.




Nume: Sonic Ariciul.

Rasă: arici

Vârstă: 15 ani

Înălţime: 100 cm.

Greutate: 35 kg.

Podea: masculin

Semn zodiacal: Gemenii

Maskot Sega și eroul principal al seriei. Nobil, curajos tu. Se distinge de capacitatea de a alerga rapid, poate să o grăbească mai repede decât sunetul. Cu toate acestea, Sonic este destul de nerăbdător și frică de apă. Este tocmai din cauza ei, o dată înapoi, înfrângerea. Cu smaraldele de haos, Yuzh poate lua o formă super și cu super smaralde - formă hiper-formă. În mânie, sonic întunecat, în sonică și inele secrete, această formă este similară cu Darkspain. Puterea săbiei magice de la Sonic și Knight negru îl transferă în Sonic Excalibur. De asemenea, absorbind energia tipului întunecat, se transformă noaptea în partea de sus a topului în sonică dezlănțuită.

Super Sonic. Hyper Sonic. Dark Sonic.
Darkspain Sonic. Ecalibur Sonic. Top

Nume: Miles "cozi"

Rasă: vulpe

Vârstă: 8 ani

Înălţime: 80 cm.

Greutate: 20 kg.

Podea: masculin

Semn zodiacal: Scorpionul



Antoine D "Coutiti

Nume: Antoine D "Coollete

Rasă: coyote

Vârstă: 19 ani

Înălţime: Necunoscut

Greutate: Necunoscut

Podea: masculin

Zi de nastere: Necunoscut

Semn zodiacal: Necunoscut

Participantul credincios al luptătorilor de libertate. El era un coleg și zadar, a încercat fără succes să-l ascundă cu un curaj învârtind, dar după cunoștință treptat a devenit un soldat supus valabil. Abilitate și pilot.



Nume: Rotorul walrus.

Rasă: morsă

Vârstă: 17 ani

Înălţime: Necunoscut

Greutate: Necunoscut

Podea: masculin

Zi de nastere: Necunoscut

Semn zodiacal: Necunoscut

Inginer luptători pentru libertatea de clasă mondială cu privire la egalitate cu. Dur, un pic de caracter săraci, dar prietenos. Înotător excelent, puternic în lupta apropiată, și, de asemenea, adresată cu pricepere arme de foc.



Nume: Julie-Su.

Rasă: Echidna.

Vârstă: 16 ani

Înălţime: 104 cm.

Greutate: 46,4 kg.

Podea: Femeie

Zi de nastere: Necunoscut

Semn zodiacal: Necunoscut

De ani de zile a servit în legiune întunecată, dar odată sa mutat la Haobixam. Părinții ei au fost uciși. În multe privințe, este foarte asemănător, rareori ia ceva aproape de inimă și este întotdeauna pregătit pentru orice pericol. Un luptător bun este înarmat cu tun de proton și amplificat prin implanturi cibernetice.



Nume: Lien-da.

Rasă: Echidna.

Vârstă: 33 de ani

Înălţime: 99 cm.

Greutate: Necunoscut

Podea: Femeie

Zi de nastere: Necunoscut

Semn zodiacal: Necunoscut

Soldier-Echidna și liderul Legiunii întunecate. Mighty și ambițios, știe cum să folosească forța și să aibă grijă doar. Numeroase implanturi îi permit să o controleze cu electricitate.



Nume: Sara.

Rasă: niste

Vârstă: Necunoscut

Înălţime: Necunoscut

Greutate: Necunoscut

Podea: Femeie

Semn zodiacal: Gemenii

Anime Caracter Sonic Hedgehog: filmul, cunoscut sub numele de pur și simplu Sonic OVA. Sarah - Președintele fiicei planetei de libertate. Răniți, o mică egoistă.



Nume: Sonia ariciul.

Rasă: arici

Vârstă: Necunoscut

Înălţime: Necunoscut

Greutate: Necunoscut

Podea: Femeie

Semn zodiacal: Capricornul



Nume: Cosmo seul.

Rasă: Sidrianka.

Vârstă: 8 ani

Înălţime: 90 cm.

Greutate: 15 kg.

Podea: Femeie

Semn zodiacal: Berbec

Planeta ei natală a fost distrusă de metrack-uri sub conducere, așa că Cosmo sa alăturat să-l ajute să oprească invadatorii. Ea este bună și politicoasă, dar suferă de stima de sine scăzută și tind să cadă în necazuri. Nu știe cum să lupte și nu-i place deloc violența, deși este conștient că uneori bătălia este singura cale de ieșire. Ca Sidrianka, ea știe cum să înțeleagă limba plantelor și să-și determine starea. Se poate coborî fără probleme cu fusta lor. Cosmo a trebuit să se sacrifice ca fiind un fascicul al armei principale a Typhoonului albastru (nava spațială) a trecut prin câmpul de protecție a metalelor și a lovit liderul lor.

25
octombrie
2011

Universul Sonic / Universul Sonic

Format: JPG, CBR, pagini scanate
Anul eliberării: 2009-2011
Gen: benzi desenate, aventură
Traducător: Horse9, Metaliayer
Editura: Archie Comics
Limba rusă
Numărul de probleme: 12
Număr de pagini: 27
Descriere: Sonic Universe este o nouă serie de benzi desenate din Archie. Această serie are o legătură cu complotul principal al comicilor din trecut (Sonic The Hedgehog și Sonic X), dar acest comic va extinde marginea lumii obișnuite a ARCHI, adăugând rețele și personaje din alte versiuni ale Sonic (jocuri, desene animate), Afișând întregul universul extins al francizei Sonikovsky. Istoria lui Mobius va fi proiectată și mai mult, dezvăluind multe detalii și secrete ale planetei. În primele probleme, trebuie să învățăm despre umbră și viața lui, să urmăresc aventurile în jurul lumilor, să întâlnesc astfel de personaje de joc ca Blaise, Marin, Gamma, Omega și altele. Pornind de la cea de-a noua emisiune, povestea va afecta diapozitivul, iar de fapt el și vărsării vor fi personajele principale ale comicului.

01 arma vie
02 și din nou timpul
03 bătrâni soldați
04 o formă superioară de viață
05 Mobius: 30 de ani mai târziu
06 ambuscadă întunecată
07 Vechiul vechi nou nou
08 Fighters pentru libertatea viitorului
09 Echo Partea trecută a primului
10 eco din ultima parte a doua
11 Echo a trecut partea a treia
12 Echo din ultima parte a celui de-al patrulea


Bucurați-vă de citirea ta


18
aprilie
2015

Archie Comics - Sonic The Hedgehog Comics / Arics Arics - Herge Comics Sonic (Archie Comics)

Format: Pagini scanate JPG
Anul eliberării: 1993-2015
Gen: aventură
Traducător: praf de diamant, echipa de haos
Editura: Archie Comics
Limba rusă
Numărul de pagini: 23-30
Descriere: Toate traducerile de benzi desenate Semonia disponibile. Listă de lansări de comunicare gratuită de comic specials 2007 Sonic Blast: 1 Sonic Quest: 1 Sonic arici: 1-7; treisprezece; nouăsprezece; 25; 57; 79-86; 120; 124-131; 145-151; 155, 160-235; 252-256 Sonic Universul: 1-63 Sonic X: 1-6; unsprezece; 35; 40 Sonic Quest 1 Sonic 3D Blast Sonic și Knuckles Knuckles Echidna: 1 Sally: 1-3 cozi: 1-3 Sonic Inelul secret vă rog ...


21
mai
2017

Universul 1. Universul și lumile ei. partea 1. (Slitova Larisa, Strelnikova Lyudmila)



Anul eliberării: 2017
Gen: esoterică, filozofie

Artist: GenAGame.
Durata: 20:39:57


23
mai
2017

Universul 1. Universul și lumile ei. partea 2. (Slitova Larisa, Strelnikova Lyudmila)

Format: Audiobook, MP3, 128kbps
Autor: Slitova Larisa, Strelnikova Lyudmila
Anul eliberării: 2017
Gen: esoterică, filozofie
Editura: Audiobook DIY
Artist: GenAGame.
Durata: 14:29:16.
Descriere: Această carte povestește despre universurile noastre, locația lor în univers, designul și crearea lor; Pe sistemele planetare și de stele, apariția soarelui și a pământului, motivele apariției lunii și a sateliților din planete. Pentru prima dată, cititorul învață de ce planetele sistemului solar se află în același plan și de ce oamenii nu sunt permise Lunii; El învață despre scopul prezenței gemenilor ...


07
dec
2018

Secret Oraș: Red Threat (32 Carte de la 32) (Vadim Panov)

Format: Audiobook, MP3, 64kbps
Autor: Vadim Panov
Anul eliberării: 2018
Gen: FANTASY COMBAT
Editura: Eksmo.
Artistul: Nikita Petrov
Durata: 10:07:23
Descriere: Întoarcerea în partea de sus a puterii necesită o mulțime de timp și putere, dar și în celălalt Yargi, primul prinț mare Navi, în prosperitate. El a lovit viclenie și răutate, a zdrobit casa verde, puterea în care și-a capturat susținătorii loiali și acum își privea privirea spre ordin, amenințând să părăsească Santia fără aliați. În orașul secret, apare magicianul unei forțe fără precedent. Magician ascunde cu atenție originea sa. Magic, ucid fără ezitări ...


07
aprilie
2013

Snovidez (capitolele numărul 1-9 din 32) (Efimov Alexey)

Format: Audiobook, Mp3, 320kbps
Postat de: Efimov Alexey
Anul eliberării: 2013
Genul fiction
Editura: Viboo, proiect "Postslovier ..."
Artist: Sacianți.
Durata: 02:39:36.
Descriere: "Nu vă oferim, Adam, nici un anumit loc, nici o imagine proprie, nici o datorie specială, atât la locul, cât și la persoana și datoria pe care o aveți pe propria dvs. cerere, conform voinței dvs. gratuite. Imaginea altor creații este determinată în legile pe care le-am instalat. Tu, nu sunteți în mod constant jenat de limite, să vă definiți imaginea în decizia dvs. Te-am pus în centrul lumii "... Subiectul este nelimitat posibil ...


11
mai
2013

Universul Warhammer 40000. Horus Horus. Cartea 12. Nemesis (Svallloau James)


Postat de: Svallloau James
Anul eliberării: 2013
Genul fiction
Editura: Audiobook DIY
Artist: Gel2323.
Durata: 13:28:24
Descriere: După un masacru pe insula V, corul a proclamat un război deschis împotriva unui imperium. În sala secretă a Palatului Imperial, merge un consiliu puternic, ale cărui membri nu și-au văzut niciodată persoanele. Consiliul merge după o altă încercare de încercare de a elimina arhitectura eforturilor asasinului profesionist prescris. Asasinurul oficial decide să trimită o întreagă echipă de agenți, astfel încât să fie încă să atingă scopul și ...


16
aug.
2010

Obiect - 12. Universul Metro 2033. Proiect Dmitri Glukhovsky (Serghei Bogomazov)

Format: 192kb / s, mp3
Anul eliberării: 2010
Genul fiction
Editura: "Samizdat"
Artist: Dimych Dim Dimych
Durata: 15:07:00
Descriere: Un coșmar stabilit în temnițele de capital. După deschiderea unei clădiri guvernamentale must-consumatoare în anii '40 ai clădirii guvernamentale super-secrete "Obiect - 12" în lumea locuitorilor din planeta noastră a fost introdus ceva. Protagonistul romanului Alex - spetes pe rezolvarea dificultăților serioase pentru numerar serios. Când legea este puțin probabil să intre în afaceri. Dar răul cu care va trebui să se confrunte de data aceasta - nu aparține lumii locuitorilor din planeta noastră ...


18
dec
2013

Natura nr. 11-12 (din 12)


Anul eliberării: 2011
Gen: Pescuit
Editura: ChP "Literatură pentru copii". Kiev
Limba rusă
Numărul de pagini: 20
Descriere: Culoare lunară, ilustrată, revista de pescuit ucrainieni în limba rusă. În această revistă, veți învăța multe lucruri interesante despre complexul și recepțiile pescuitului, despre momeală, momeală, tije și filare, despre tactici și fraudă, despre obiceiurile de pește, cât de delicioase gătit prins pește, etc. Imagini de ecran


20
dec
2015

Necunoscut. (1 carte din 3) (5 capitole de 12) (Oleg Goncharov)

Format: Audiobook, MP3, 128kbps
Postat de: Oleg Goncharov
Anul eliberării: 2016
Gen: Audioserial, istorie, aventură, misticism
Editura: Audiobook DIY
Artist: Veronika Racysis
Durata: 04:27:42
Descriere: De la autorul trilogiei "Night of Svarog". Noul roman mistic în genul aventurilor istorice. Audioserial "necunoscut". În vara anului 1940, Lavrenty Beria instruiește căpitanul NKVD Danilov să găsească o fată cu o fotografie veche. Căpitanul nu și-a putut imagina nici că cazul "necunoscut" îl va conduce la laboratorul secret al țării sovieticii. Roman se bazează pe evenimente reale ...


22
jan.
2015

Barlion (Capitolul 1 din 12) (Vasily Mahanenko)

Format: Audiobook, MP3, 128
Autor: Vasily Mahanenko
Anul eliberării: 2015
Genul fiction
Editura: Audiobook Mâinile (grupul creativ "Stork")
Artist: Mostfilm.
Durata: 00:32:56.
Descriere: Barlion. Lumea virtuală plină de aventuri, bătălii, monștri și jucători de curs. Pentru mulți, Barlion a fost înlocuit de o realitate, deoarece orice dorințe ale unei persoane se referă: magie, elfi, dragoni. În lume există o singură regulă - jucătorul nu simte durere. Dar fiecare regulă are excepții, iar pentru partea jucătorilor lui Barlion a devenit iad. La urma urmei, ei sunt criminali care joacă ...


15
aprilie
2019

Vrăjitorul intensibil (1 carte din 12) (Yuri Ivanovici)

Format: Audiobook, MP3, 96kbps
Postat de: Yuri Ivanovich
Anul eliberării: 2019
Gen: fantezie eroică
Editura: Audiobook DIY
Artist: Andrey M
Durata: 17:52:40
Descriere: terenuri fabuloase populate de misterioase scoici. Încălzirea munților Alturieni protejați de dragoni agresivi. Gheață și lemn de foc care se ascund în adâncurile lor de colbări rău intenționate. Paradise Valee de Sorch care susțin justiția Două curse unice - Sorphs și etichete. Și cea mai mare regatire din Enermia. Este toată lumea în care personajul principal al lui El? Mitolan Cremona ...


12
mai
2017

Seria de carte - Universul Sci-Fi (5 cărți de la 9)

ISBN: Universul Sci-Fi
Format: FB2, Ebook (inițial de calculator)
Postat de: diferit
Anul eliberării: 2016-2017
Gen: Science Fiction
Editura: Editura E E
Limba rusă
Numărul de cărți: 5 cărți de la 9
Descriere: Sensiunile de ficțiune științifică modernă și cosmocker puternic. În cadrul său, textele care nu au fost publicate în debuturile rusești și puternice care au câștigat recunoașterea criticii și cititorii vor fi eliberați ca cultivate în Occident. Lista de cărți001 2016 Denker Sh. - Evagard. Kn.1. Admiral.fb2 002 2016 Robinson K.-Marte. Kn.1. Roșu mars.fb2 003 2017 Robinson K.- Marte. KN.2 .. Green Marte. ...


28
dec
2015

Formarea eroului scutului (1 volum 12) (Aero Jusagi)

Format: Audiobook, MP3, 128kbps
Postat de: Anek Jusagi
Anul eliberării: 2015
Genul fiction
Editura: Audiobook DIY
Artist: adrenalin28.
Durata: 07:04:53
Descriere: Ivatani Naofami, "eroul scutului", a cerut o lume paralelă, unde așteptau bani și glorie ... dar apoi a fost trădat. Datorită minciunilor crude și disprețului, punctele forte ale acestei lumi apar dușmani în fața lui. Un criminal calomniat și care a pierdut credința în oameni de Naofami întâlnește pe fata-sclav ... într-adevăr, după o astfel de catastrofă din viața sa, ea este exact ceea ce are nevoie atât de mult?! Poveste minunată despre cum să ...


07
mai
2014

Master № 1-5 din 12

Format: Pagini scanate PDF
Anul eliberării: 2014
Gen: Constructii si reparatii
Editura: LLC "Presa Gefest". Moscova
Limba rusă
Numărul de pagini: 43
Descriere: "Master însuși" este o revistă lunară, de culoare, ilustrată. Enciclopedia unică a creativității, abilităților și abilităților. Una dintre sarcinile sale principale este diseminarea cunoștințelor și abilităților tehnice în rândul populației, dezvoltarea creativității tehnice la domiciliu și achiziționarea de competențe pentru a rezolva problemele pentru construcția, aranjamentul și repararea tot ceea ce este în gospodărie, pe cont propriu și cel mai mic set ...


07
dec
2012

Universe Warhammer 40000 Seria: Horus erezia: povestiri. Garro 1 - o jurământ special. (Svallloau James)

Format: Audiobook, AAC, 128kbps
Postat de: Svallloau James
Anul eliberării: 2012
Genul fiction
Editura: Audiobook DIY
Artist: Gel2323.
Durata: 01:00:49.
Descriere: Calt Dylal. În adâncurile sistemului veridian, sub lumina ascuțită a soarelui rănit, un război a fost spart, unul similar nu sa întâmplat niciodată. Războiul reflectat în întreaga galaxie, războiul, care a fost destinat să schimbe apariția umanității.
Capacul de intrare: Există o defalcare la capitole: există o versiune în Mp3: Imagini de ecran



DIVERSITATEA UNIVERSELOR SONIC. Prefaţă

Nu mi-a plăcut așa, ci pentru că era necesar să mă duc. A fost depresie, lungă și nu întotdeauna clară. Singurul lucru care ma putea scoate din ea este întoarcerea la Universul Sonic, dar nu doar o întoarcere. Am sunat o astfel de naștere în acest univers nu mai este Sonicofania, ci fanunomie și și-a stabilit un scop: să treacă prin toate jocurile existente de Sonic și deja trecutul în trecut - să meargă din nou. Desigur, nu toate jocurile, dar cele care se referă la ea, o parte din ea se poate spune. Vreau să spun că nu toate jocurile sonice pot fi atribuite propriului său univers.

Asa de. Am deschis emulatorul și l-am lansat pe sonic arici. A început să joace, dar ... Am devenit imediat interesant - există o logică în acest univers haotic? În cap este explicat ușor, că inelele pot fi cheaguri de energie pe care zonele le pot fi situate într-o anumită ordine din fiecare joc, care este o măsură separată a haosului ... în general, a suferit. Când creierul a început să explodeze și am început să uit deja câteva concluzii, a trebuit să deschid un editor de text și să încep să scriu. Și el a scris cu un astfel de sens, totuși, ei scriu sau fac niște stupizi. Sunt acest articol, ca și alte idei, gândindu-mă să salvez pe computer, pentru câteva zile și apoi de a șterge.

Cu toate acestea, am decis mai întâi să trimit un articol prietenului meu artes "Y, înainte de a fi înlăturat. A devenit curios opinia lui. Și opinia a fost șocată - el a plăcut foarte mult. Vreau să spun că două zile au mers la logic Primul joc în prima zi și a descris ideile au venit, zonele rămase și articolul terminat. Același lucru a făcut cu Sonic The Hedgehog 2. Adică, de când Artemes citește articolul despre primul joc, am adăugat deja Al doilea, și a decis apoi la el.

Mi-a spus că ar trebui să publice urgent pe Forumul Mondial Sonic. Și a trecut deja mai mult timp și am terminat Sonic 3 & Knuckles. De ceva timp nu am scăzut, căci mi-e frică de forumuri la fel cum mi-e frică să merg la scenă. Apoi le-a postat pe el însuși! Sunt palid, inima a căzut cu viteza de hummingbird (mai mult de nouăzeci de șocuri pe secundă, pare). A devenit să aștepte reacția. Mă pregăteam pentru execuția Internetului, dar articolele îi plăcea oamenilor. Dar nu înseamnă deloc că am oprit tremurul. Acum am tremurat, cum să spun, de la fericire, indiferent cât de ciudat sună! Și am înțeles că lucrarea ar trebui continuată.

Versiunea mea diferă de oficial, contrazice-o. Numai în concluzii independente, am văzut calea de a conecta toate jocurile și am început să facem ceea ce apoi numit logcy. O mulțime de articole sunt scrise, multe jocuri sunt explicate și am crezut că trebuie să combinăm toate articolele în carte și să scrie o prefață în carte.

DIVERSITATEA UNIVERSELOR SONIC. Sonic Hedgehog (SMD)

Deci mă întreb, din cauza a ceea ce ați implicat personal în universul Sonic? Din cauza unității?) Nu pot să spun despre asta. Îmi place universul în sine. Am fost șocat de ideea insulei care zboară, smaraldele de haos, libertatea locală ...

Douăzeci de minute au jucat pe emulator Segue și s-au grăbit toate acestea pentru a scrie. Am decis să trec prin toate semonicii pe ea. Îmi amintesc că după zone verzi și zone de marmură există o curte de primăvară, un labirint, o lumină veche și creier de resturi. Există logică aici sau zonele au fost create exact așa? Trebuie să găsească. La urma urmei, aici începe începutul Sonic! Apoi, așa cum se întâmplă adesea cu scriitorii în faptele lor, se adaugă evenimente trecute, astfel încât a fost clar unde să mergem mai departe. Deoarece Sonic nu devine un supersonik, nu este deloc dificil să ghiciți că el, ca tine, mai întâi se confruntă cu smaralde și nu știu cum să le gestioneze și nu știe despre cantitatea lor.

Centrul de pe harta de tragere a conștiinței sau începutul, denotă iadul verde. Sonicofanii știu că pe planeta Sonic există o insulă care zboară și, prin urmare, vă puteți întreba - și unde, de fapt, aceste dealuri verzi sunt situate? Pe țărmul a ceea ce este pe pământ sau în aer? Răspuns: Pe pământ, pentru că, la momentul jocului sonic, ariciul (1) nu știm despre insulele, în plus, Sonic nu are hayha, care ar putea să o livreze la etaj.

Blue Hedgehog Sonic, situat în prima zonă, odată ce anunțurile că flik-urile devin din ce în ce mai puțin, încât sunt acum roboți. El merge pe un deal verde familiar într-o călătorie, deschizând cauza acestui fenomen misterios, iar jocul începe. El nu numai că începe să-și salveze prietenii mici, distrugând cochilia mecanică, dar vine și în contact cu secretele lui Mobus, care a început să se deschidă.
Primul mister

La început erau inele. Și apoi erau inele în calculator. Sa dovedit că inelele ciudate măresc vitalitatea măsurată în viață. O viață \u003d 100 de inele. Introducerea surprizei lui Sonic când și-a dat seama că cel puțin jumătate din viața deschide al treilea ochi și, ca rezultat, devine vizibil inaccesibil mai devreme. La sfârșitul primelor două nivele ale fiecărei zone, excluzând că portalul ascuns anterior apare sub forma unui inel gigant.

Scoateți misterul. Inelele mici sunt cheaguri energetice-informaționale, care, materializate, sunt în starea de anti-gravitate. Pur și simplu pune, inelele sunt energia vizibilă. Acesta este un lucru natural, la fel de în creștere nori pe cer. Energia are o natură electromagnetică, astfel încât inelele să fie respinse de la sol și să se ridice. Dacă luați un inel, energia colectată este transmisă către destinatar (Semonia), în caz de deteriorare a țesuturilor moi ale acestui destinatar (de exemplu, ați aruncat cu Semonik pe vârfuri), energia apare în forma tuturor acelorași inele. Problema este că inelele există fie în destinatar, fie în starea de anti-gravitate. Iar starea de antigravitate este posibilă numai în restul inelelor. Când inelul apare, nu locuiește, și, din păcate, fără să se întoarcă în starea sa natală, se dizolvă.

Inelele mari sunt mai mari. Și, deși un inel mare este egal cu cincizeci de mici, concentrația de energie în dimensiunea de 0,5 din Lafifa în altceva poate deplasa punctul de asamblare a destinatarului unui inel mare. Punctul de asamblare este un astfel de punct care colectează lumea vizibilă în conștiința voastră. O altă poziție a punctului de asamblare este o altă întâlnire a lumii, cu alte cuvinte, lumea paralelă se va aduna înaintea voastră.

În lumea nouă, unde este smaraldul haosului, Sonic se rotește în mod clar un cap). Se confirmă doar că punctul de asamblare sa schimbat. Cincizeci de inele locale (și aici este doar deschiderea celui de-al treilea ochi și jumătate din viață) dau cât mai mult de trei ori. Dar ele sunt implementate numai în momentul în care toate viața obținută în măsurarea obișnuită se vor termina. Cu alte cuvinte, trei vieți a fost dată într-un fel de bancă, care poate fi numit un continuu).

Sonic ia emerald, și doar învață că acesta este Emerald - haos. Așa cum suntem. Îi putea spune vocea interioară, suntem cuvinte pe ecran. În același timp, punctul de asamblare a ariciului albastru este mutat înapoi și se dovedește a fi în lumea obișnuită, cu o piatră ștanțată. Și orice obiect care sa dovedit a fi în lumea paralelă este înzestrat cu proprietăți magice, înmuierea cu energiile a două sau mai multe lumi.
Al doilea mister

Inelele, adidașii, cochilii, nemurirea și viața sunt în computere. Originea inelelor de adidași naturali - artificiale, coajă, constând din aceeași energie - în cauză, nemurirea împotriva energiei pulsante - în cauză și viața în cauză. Se pare că, prin ea, punctul de viață al adunării nu se schimbă, dar punctul nu este în acest sens. După cum sa spus mai devreme, aceleași inele sunt fie în destinatar, fie în creștere. Aici, nici cealaltă, ei și restul cheagurilor erau în computere. Asa de. Geniul romantismului este explicat prin faptul că și-a dat seama structura electromagnetică a câmpurilor, și în detrimentul a fost capabil să creeze nu numai roboți bazați pe energia vitală a FLIKS, dar și de transformare (în viitor) Energia smaraldelor. Și este mai ușor să pună energie în computere. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, el nu poate alege inele în sine, nu poate deveni o superobtonă. De ce? Pentru că este următorul nivel de energie care este posibil numai cu o inimă curată. Inima curată pe care încearcă să o înlocuiască tehnica.

De va ajunge la sfârșitul valei, Sonic se întâlnește cu vinovatul tuturor necazurilor. Este destul de mecanică decât sângele, o persoană care suferă de boli ale sistemului musculoscheletal. În orice caz, în jocurile este extrem de rar, în cea mai mare parte muște pe mașina de scris, pe care o numesc capsulă. Robotnick Inc a fost scris pe capsulă sau poate că medicul însuși sa prezentat lui Sonic, în general, Hedgehog știe că acesta este dr. Robot, pentru că știm, de asemenea. Aflați prin citirea descrierii de pe caseta cartușului.

Cea mai mare hoț a pierdut prima întâlnire, dar nu a pierdut războiul, după care a zburat. Sonic a alergat mai departe și a lansat o mulțime de fliks. În spatele dealurilor verzi începe zona ruinelor de marmură. Ele sunt aproape, mișcau fără probleme unul la altul. Mergem adânc în continent, sau insula, deoarece apa nu este vizibilă și pe fundalul deja familiarizat de conștiința noastră.

Ruinele unei civilizații antice (a cărui încă) sunt arzătoare, suntem distruși, vom sări în fața turbinelor, ne-am zdrobit, lava turnată ritmic sau metalul topit. Totul este reconstruit treptat în fabrică, dar nu lung. Sonic și, prin urmare, doctorul acționează. Noi alergăm în spatele lui și ne aflăm în curtea de primăvară a unui oraș interesant, de asemenea ocupat de roboți care se schimbă într-un cazinou. Vegetația este mai mică, dar este încă acolo.

Aparent, a treia oară când medicul se scurge, în labirint subteran, unde Robusul face în mod activ totul pe drum, desenând peste tot imaginile sale. Aici totul este mult mai mult ca o fabrică din cauza scărilor mobile. În această zonă există un bug spațial în a treia act. La început, putem, împreună cu fluxul de apă pentru totdeauna să cad în jos. Apoi o conducem cu adevărat pe Romstick, deloc căderea în jurul lui, încercând să nu sufocăm. Ieșiți din zonă mai devreme decât se termină. Se rupe și mai departe, sub resturile creierului și există complet otrăvit.

Ne întoarcem să fim la Star, începutul dr. Robotropolis și apoi direct în ea. Actul creierului de resturi 1 este deja fără convergență la vegetație. Aici nu este și nu poate. Apoi mergem la punctul central al fabricii ACT 2, intrăm în cea mai otrăvită a 3 labirinturi, dar apoi abordarea părții principale, fără de care nu poate exista robotropolisul. Aici, în cel mai sigur loc a scăpat de un medic rău.

Inima mecanică este o cameră închisă, unde sunt create patru ciorchini energetice militante (zona finală) (zona finală). În același timp, astfel de patru bucăți lucrează aici ... care pot fi destinate numai pentru gunoi. Carne universală, mai scurtă. Camera cu pini este redusă și se desfășoară prin imitarea muncii inimii. Și centrul de control, computerul principal este situat în apropiere. Sonic distruge această grămadă de metal, tâlharul încearcă să zboare, dar în cele din urmă se cade undeva în viață acum orașul. Scopul Sonic nu a fost ucis sau așa ceva de genul asta. Scopul lui era de a salva și neutraliza, poate în speranța că vechiul bunic presupune.

La întoarcere, ariciul observă comportamentul ciudat al smaraldelor colectate, care convertesc florile și ceva în interiorul Sonicului însuși, după care se disipa, întorcându-se în lumea lor de smarald.

DIVERSITATEA UNIVERSELOR SONIC. Sonic Hedgehog 2 (SMD)

Astăzi am început sonic ariciul 2. Aici, colorarea albastră a ariciului a devenit mai albastră, adică. El este în mod clar în creștere, iar sonicul se execută și sare împreună cu Miles "Tayles" puero, cu care să se familiarizeze în timpul unor jogging. Evident, dr. Roboter a repara robotropolis și sa angajat să cucerească din nou pacea. Jocul începe cu dealurile Emerald și sunt smarald și pentru că doar o zonă este posibilă găsirea tuturor smaraldelor aici, inclusiv a șaptea și devin un superson. Apropo cu privire la smaralde ...
Al treilea mister

Dacă suferiți mult timp, atunci ceva se va întoarce. Așa, trecerea de șase ori într-o lume paralelă (în jocul anterior), în lumea pietrelor magice, Sonic în curând a existat o amețeală însoțită de o căutare. Acum poate și alerga pentru a alerga pe deplin acolo. Și în primul și în al doilea Semonik, lumea ne pare a fi un labirint, în al doilea - labirint de tunel. Cel mai probabil, intrăm în rețea, în structura cu care se confruntă lumea noastră fizică, iar tunelurile sunt o interlare a diferitelor informații, cum ar fi: legile fizicii, biologiei etc. Dominanța legilor ia aceleași smaralde de haos, care personifică cele șapte chakre ale furiei sau omului.

Se pare că șase smaralde colectate în primul joc au dat o nouă oportunitate de a fi sonic, pe care el putea să-l învețe și să-l accelereze. Acest lucru neprețuit, deși abilitatea este familiar pentru noi pentru jocurile ulterioare mult mai ușor pentru niveluri.

Nu există inele mari "acolo" de data asta. Acestea sunt compensate ... Totems. Aceste totemuri deschid portalul. Ele erau fie robotice, fie construite de medic, pentru a ajunge la lumea smaraldelor. Dar deja știm că o astfel de încercare la orice egoist va fi finalizată. Prin urmare, totemurile se bucură de un erou albastru, și nu unul, dar cu un nou prieten care a dezasamblat în tehnică și, eventual, cunosc, de asemenea, OSS-urile de oscilații electromagnetice ale inelelor și celelalte secrete.

Fiți atenți la Totem. O stea pentagonală este trasă pe partea de sus, Pentalf, care este de fapt sute de interpretări diferite, dar eu aderă la faptul că deschide superputerii interiori și așa mai departe. O stea pentagonală inversată, înfrânând două coarne, dimpotrivă, închide căile de dezvoltare, de admisie a diferitelor forțe distructive, care doar dau ocazia de a "simți ca Dumnezeu".

O proprietate importantă care se află în primul și în al doilea Sonic - când ne mutăm într-o lume paralelă, orice ciorchini electromagnetici din lumea anterioară dezintegrată. Inelele dispar, coaja dispare. În primul Sonic, nu este la fel de vizibil, deoarece portalul este la sfârșitul nivelului, dar fenomenul "anihilației" este clar observat în a doua parte.

În plus, într-o serie de dimensiuni viitoare, smaraldele au fost disponibile și acum șapte. Cele șase chakre s-au dezvoltat acasă, nu este necesar să se dezvolte pe acesta din urmă, deoarece apoi se deschide singură. Deci aici. Sonic sa întâlnit pentru prima dată cu smaralde au primit șase pietre la dispoziție, care apoi sa întors la ei înșiși. Evoluția a avut loc. Colectarea acestora din nou, drumul se deschide spre ultima piatră.
Al patrulea mister

Voi lua o paralelă din nou. Deschis șapte chakre, deschise în Canalul Central de Energie (Sushumn), energia Kundalini Shakti, care urcă coloana vertebrală pe ea sunt situate și chakre - aprins din interior. Este nou născut și abilitățile sale sunt infinite la fel ca o dezvoltare nelimitată. Hmm ... ceva familiar. Ce se întâmplă cu Sonic când colectează toate pietrele? Ou. El devine un supersonik, care este totul pe umăr! Adevărat, există propria voastră nuanță. Viața (unitatea de vitalitate, dacă vă amintiți) va fi redusă. Și o persoană care zboară să zboare, să citească gândurile, să miște și casele la distanță, după ce acțiunile sale vor fi destul de epuizate, dar este cu antrenamente apoi pleacă.

Dacă Sonic a adunat toate smaraldele și cincizeci de inele și se află într-o coajă electromagnetică protectoare, atunci după întoarcerea ariciului, nivelul încărcăturilor corporale devine egal cu nivelul de încărcare al cochiliei, care ne pare că dispare. Cu toate acestea, așteptând toate inelele, întoarcerea "returnării" va ieși. Acest lucru sugerează că, de fapt, ea nu dispare nicăieri. Un alt lucru cu nemurirea. Această coajă are alte proprietăți și nu dispare nicăieri, ci dimpotrivă, se strecoară, fuzionând cu esența superformului. Dispare numai atunci când inelele se termină, adică împreună cu o superstrucție.

Supernsonika pentru a conduce un doctor pe o nouă capsulă ca și nimic de făcut. Și medicul, între timp, a reasigurată (așa cum sa dovedit, nu a ajutat), atacantul nu este personal de la mașina de scris, dar așezată în ceva pilotat. El zboară după înfrângerea și eroii din spatele lui. În ceea ce privește frumoasele dealuri (dealul Emerald), atunci sunt situate lângă Hil verde de la primul sonic. Acum o voi dovedi. Tine minte. În primul Sonic din prima zonă de pe fundalul stâncilor erau exact aceleași, ceea ce este mult mai vizibil în prima zonă din cel de-al doilea sonic.

Dacă ne mutăm în spatele medicului în sus, la nord, se pare că aceste roci bizare sunt în Occident. Dar presupune. Sunt înclinat să presupun că Robotropolis în Occident, pentru că aceasta este natura părților lumii - toate religiile s-au născut în est și mor în Occident. Soarele intră, de asemenea, la vest. Viața se va sfârși acolo. Dacă Robotropolis este în Occident, atunci munții sunt în sud. Vom rămâne la asta.

Emerald Hills sunt înlocuite de o plantație chimică, ceea ce indică faptul că traseul începe să difere de la primul sonic. Această zonă este complet nouă și nu poate fi lumina stelelor reconstruite, deoarece este încă să mergeți și să mergeți. Se pare că Robus are timp să-și mărească și să-și îmbunătățească roboimperia. Depășirea plantațiilor, ne aflăm în ruinele maritime, care sunt, fără îndoială, în apropiere, cu o zonă de marmură. Aceasta nu este o zonă de marmură convertită. Acest lucru este în favoarea acestei poziții - noi, periodic sub nivelul apei, în timp ce și peșterile de munte din marmură nu au conținut apă.

Judecând de cele două zone, ruinele sunt întinse de la munți (de la munții formei obișnuite, să-i numim munții a) înainte de picior. Pentru ei, spre est, există un teren de dealuri verzi și smarald, care se învecinează cu coasta. În partea stângă a ruinelor, se dovedește a fi o plantație chimică. În spatele ruinelor, adică Dincolo de munți A, în Occident, există o curte de primăvară stabilită, care a devenit un cazinou de noapte. Harta este obținută.

După vârful dealului, mergem în mod dramatic în peșteră, găsit și editat de Romstick, în căutarea diamantelor sau a altceva. Ea este departe de labirintul de la Sonic 1, a se vedea, cel puțin, modul în care zonele nu sunt similare. Traseul nu este arbitrar, mergem după medicul de conducere. Venind din peșteră mistică, vă găsim în oceanul uleiului de mașină. Și, op-pa! Vedem soarele! Soarele vine. Ce înseamnă? Ce mergem la vest.

Oceanul Ocean este între lumina de lumină și resturile de rest. 1. Poate că acest lucru este chiar editat, care au devenit unul. Amintiți-vă fanii din lumina stea. Acestea sunt în oceanul petrolier, urmate de un act de creier îmbunătățit 2. Metropolis (sau Robotropolis) este o fabrică incredibil de gigantică. Există un ascensor îmbunătățit care era în creierul de fier vechi. Doctorul nu numai și-a restabilit puterea, dar și le-a mărit de mai multe ori.

După ce am întâlnit-o pe șef, vedem confirmarea evoluției intelectului Dr. Rodotka. El, manipularea domeniilor energetice-informaționale, face primele încercări în ingineria genetică, creând clonele lor. Cu toate acestea, în acest sens, până acum, nu ar trebui să ascuțiți atenția. Racheta începe de la robotropolis, cetatea de aer, urmată de care zboară spre Chase Sky. Lăsăm terenul datorită lui Tayles. Mă urc.

Calculați cetatea fortăreței, vedem cuvântul. Poate că aceasta este o poreclă Romstick, poate că este altceva, în general, vopseaua albă pe navă este scrisă de Eggman (dacă căutați). Stăm să pătrundem în navă, să luptăm cu șeful și ... aici, Mlyn! El surprinde din nou. Și din nou fără Tayles, am fi la fel de fără mâini. Cu ajutorul lui, sonic sare pe o mică rachetă a medicului și cu ea la ou de moarte. Cu toate acestea, această zonă se traduce în limba rusă într-un fel nu vreau cu adevărat.

Ne-am găsit în spațiu. Evident, o mică planetă mecanică (!) Nu a fost construită pentru evadarea unui medic, ci pentru ceva megagrandiosis, poate robotizarea întregului bobus din spațiu de un fascicul mort. Pe această bază, ne întâlnim cu un prototip de metalică Semonia. Da! Dr. Eggman Roboter îmbunătățește pașii șaptemici. Cu toate acestea ... Sonic Shustra)). Este păcat că nu există inele pe bază. În caz contrar, Sonic a arătat o clasă de masterat, devenind un supersonik. Prin învingerea metalului Sonic (Hedgehog este conectat cu ingineria generală de inginerie), ne întâlnim cu un alt robot. Cel mai puternic. Rhobot metalic, o explozie din care, după înfrângere, explodează și toate mecanismele. Explozia este vizibilă din spațiu. Ceea ce se întâmplă cu Eggmanul nu este cunoscut, dar Sonic salvează Tailz. Tayles ajută pentru a treia oară care întărește cu siguranță prietenia ariciului albastru și a vulpei. Flying peste ocean, Sonic este transformat în Superform, și aceasta este următoarea descoperire. Se pare că Superform nu are întotdeauna nevoie de inele. Asa.
Director
Viața (LF) - Energia vieții
Inel (RG) - o unitate de energie vitală sau o unitate de viață (arici)
1 LF \u003d 100 RG
Inel mare (KRG) - portal
KRG \u003d 50 RG \u003d 0,5 LF
Inel din lumea lui Emerald (altul, arg) - arici mai îmbunătățit
Continuum (CN) - Banca cu viață suplimentară
1 cn \u003d 50 arg
Superform (SF) - Deschiderea WCC
WC-uri - superputeri interne
SF \u003d 50 RG \u003d 1 KRG (cu condiția ca toate cele șapte smaralde să fie colectate)

Sonic's Universe Licacy: Sonic 3 & Knuckles

Am jucat în Sonic Hedgehog 3 & Knuckles. Pentru mine, acesta este cel mai uimitor joc al tuturor sonicului existent și datorită ei, am început să mă implic în universul lui Sonic. Mai precis, nu este destul de datorită ei și datorită jocului Sonic & Knuckles, în care am jucat când aveam nouă sau opt ani. N-am avut un computer și am jucat pe consola Sega. A fost primul joc cu Sonic, în care am jucat. A jucat de mai multe ori, uneori nu a atins deloc. Pentru unele dintre primele patru zone, am dat peste și nu am putut merge mai departe.

Odată, mutați-vă în jurul tuturor cartușelor, am decis să jucați din nou pe Sonic și Sonic (Sonic, ca de obicei). Apoi m-am gândit să colectez toate smaraldele de haos, fără să știm despre efectul lor miraculos. Și când i-am adunat, dar era în reciful Lava, în același timp, așa cum sonic sa transformat într-un supersonik, am fost spulberată și în mine. Am simțit una dintre cele mai puternice inspirații din întreaga mea viață. Și când m-am trezit în palatul ascuns cu acea frumoasă melodie și apoi în Sanctuarul Sky cu o Soundtra.com mai frumoasă, am devenit evident că Universul Sonic este un prototip al Paradisului (care nu numără Romperul). După un an, am scris textul la Sky Sanctuaty Zone Melody - Mi-a plăcut atât de mult. Mă regăsește încă în cap.
Prefaţă

Bine. Mici contradicții și deficiențe, așa cum sa dovedit, nu pentru a evita. Cu toate acestea, voi răspunde la aceasta prin fraza din cartea "Rusia" 2 - "Nu evaluați arhitectura sub formă de cărămizi. Estimați arhitectura sub forma clădirii ca întreg". Da, mă pocăiesc). Am uitat că prototipul metalului Semonik a fost numit Sonic Sonic.

Ne-am pune la locul de oameni care erau în deșert care nu au nimic cu ei în afară de televizor, console, cartușe ale Sonic, în general, numai ceea ce este necesar pentru joc Sonic Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles (pentru moment). Nu avem acces la Internet pentru informații oficiale și chiar nu există alte jocuri despre arici. Vizualizarea primelor trei jocuri, noi, pentru a le conecta pot adera la mai multe versiuni. Aceste versiuni definesc fundamentul universului de arici albastru și, în viitor, popularitatea unuia dintre ei ne va ajuta să conectăm jocurile ulterioare dacă este. Personal, eu aderă la prima teorie, teoria unei insule tocmai din cauza similitudinii zonelor. Există alte două teorii ale mai multor insule. Primul dintre aceste două - fiecare joc trece pe o insulă specifică, iar toate insulele sunt similare cu structura. În favoarea acestuia, este informația că Sonic 2 este situată pe insula Westside. Nu mă cert cu informații oficiale (nu știm despre deșert), ci deocamdată și nu putem spune dacă prima teorie a mai multor insule pentru conexiune se va potrivi. A doua teorie a mai multor insule - pe fiecare insulă zona proprie - pe fiecare insulă pentru mai multe zone monotone. Acestea. Există o insulă în care un cazinou, există o insulă în care numai ruinele de derestate etc. În favoarea sonicului ei cu lungime întreagă. Dar cum a mutat ariciul de pe insulă pe insulă, potrivit unor informații nu știe cum să înoate? Desigur, există o presupunere. Semnul de la sfârșitul fiecărui nivel poate indica nu numai capturarea / eliberarea zonei, ci și a fi un teleportat. Dar...

În prezent, aderă doar la teoria unei insule și acolo vom vedea. La raționamentul meu inflamat de data aceasta este oferită o hartă. Verificați cu numerele cardului. Primele șase cifre sunt numerotarea nivelurilor bonus. Toate celelalte camere sunt pe hartă.
Partea 1

Al cincilea mister

La sosirea la Pământ, Sonic vrea încă o dată să se încerce în Superrollas, aterizând în zona insulei înger (numele zonei rupe teoria că este o continent), care este cea mai apropiată de apă, locuri sub nivelul mării.

Deși s-ar putea să credeți că Tayles cu Sonic Stând pe aripa a aterizat de la Sonic 2 care se termină la începutul lui Sonic 3, nu este cu adevărat greșit. Dr. Eggman nu a avut timp să evolueze încă o dată. Este logic că a fost un zbor.

Ariciul se grăbește de-a lungul țărmului și un ecidna necunoscut, care este deținătorul pietrelor, apare de sub pământ, luând toate pietrele. Numele ECHIDNA este Shove. Sacking nu ia smaralde, altfel nu le-am fi colectate în stadiul special (3), transformând fiecare minge albastră în roșu. De fapt, în felul, pietrele de la înclinarea se dizolvă, iar Echidna, aparent, având în vedere că ariciul albastru necunoscut a fost vinovat pentru el, începe să-l urmărească în fiecare zonă.

O dată la deschiderea portalului cu un totem, care, apropo, păstrează sufletul creaturii de lângă mine (vom afla când voi închiria o viață și vom găsi lângă ea), putem intra în trei speciale diferite Etape (4), (5), (6) Dovada celebrării de informații a medicului. El a reușit să pătrundă în alte lumi și să le stocheze treptat, un teritoriu atașat la o cameră în formă de Pinbolen de a crea bile de energie, unde putem găsi o mulțime de energie vitală, cealaltă - sub cazinou, al treilea - sub caracterul infinit Hatch, care este depozitul membranelor energetice.

O nouă abilitate pe care Sonic, colectarea a doua oară a smeraldilor de haos - inele și altor ciorchini de energie (cochilii etc.) nu dispar atunci când Sonic se întoarce înapoi în lumea sa. Numai nemurirea dispare, dar este în sine și nu mult timp.

Acum, așa cum înțelegeți, nu o cochilie, ci câțiva. Acestea au fost concepute ca pachete de energie care ar fi stocate până la timp în computere, dar Sonic le folosește cu succes. Cojile sunt naturale, la fel ca și bulele de oxigen din locurile subacvatice, dar folosite de medic. Au evoluat împreună cu smaralde. Acum există un inele electromagnetice, atragerea inelelor (și, prin urmare, au o natură electromagnetică; încă o dovadă), foc, protejând împotriva incendiului și apă, oferind oxigen. Ultimele două, care se încadrează în elemente opuse, dispar. Electromagnetic dispare în apă. Și, bineînțeles, toți au aceeași funcție - cochilii de roboți.

Sonic are o nouă caracteristică disponibilă la dublu apăsând oricare dintre cele trei butoane ABC constând în utilizarea rezervoarelor de energie ale fiecărei cochilie. De unde a apărut ocazia? Datorită pietricelor.

Computerele au evoluat. Forma lor sa schimbat, a devenit puțin compactă, apropo, doar acum a ajuns că seamănă cu un iPod clasic alb la 160 GB. Op-Panki ...) a evoluat, așa cum am menționat mai devreme, smaraldele în sine, mai precis, universul lor. Din etapa specială (1) a unui Dizly, lumea a devenit mai colectată în etapa specială (2), tunelul și apoi, în stadiul special (3), în cele din urmă conservate. Noi alergăm pe planetă. Pietrele se așteaptă la renaștere, dar despre el, în ultimul, al șaptelea mister.
Șase mister

Șefii au devenit două tipuri. Primul șef este un robot deosebit de inteligent, al doilea este personal Eggman. Oh, cum! Acum sunt la fiecare nivel. Primul șef este pus pe vale. Abordându-se cu al doilea, învățăm că fortăreața de aripă este fixată, reparată, iar aceasta nu este ultima (nici ultimul, dar într-un astfel de caz, navele sunt două, pentru că încă zboară bateria). Doctorul din Romstick a fost schimbat din nou, a început, ca și computerele, mai compacte.

Apoi, am putea merge imediat în zona ruinelor de marmură imediat, dar am împiedicat schimbările prin resetarea noastră în hidrocitate, care este o parte subterană extinsă a marmurei de la Sonic 1.

Și să acorde atenție cum se comportă Supersonik! Înainte de rotație, nu se transformă în minge, dar se bazează cu o mână de pământ. Când Supersonik se află pe margine, el nu își atinge mâinile, ci îi plia pe piept. Dacă supersonikul împinge ceva, atunci el face de asemenea o mână.

Rulând pe suprafață, ariciul se dovedește a fi în grădina din marmură, iar undeva aici sunt ruina acvatică și marmura de top. Regiunea cazinoului este, de asemenea, mare. Se ocupă că curtea de primăvară nu este cunoscută dacă noaptea conservată, noaptea de cazino și carnaval. Trei zone nu pot fi una datorită mediilor diferite. Da, în curtea de primăvară, Perestroika este permisă, dar nu la durere ca carnavalul și cazinoul. Este mai degrabă două teritorii diferite ale unui întreg. Adică, înțelegi că aceste zone, se dovedește, sunt, de asemenea, situate pe insula îngerilor. Nu departe de cazinou este o plantă chimică, este determinată de peisaj.

Capacul de gheață este aceeași zonă unică ca labirintul. Pălăria de zăpadă poate face parte din insula îngerilor numai dacă lacul este în munți (amintiți-vă sfârșitul sfârșitului primului și al doilea act), dar este foarte nativ. Pe arma din zona 17, lăsăm insula îngerilor pe ... Polul Nord. Nordul, deoarece planta Schomikal este situată la nord de Emerald HIL (despre ea în a doua parte). Acesta este singurul cârlig. Deși ... există o altă opțiune că aceasta este partea opusă a insulei. În acest caz, insula însăși nu este departe de capota polară superioară a lui Mobus. Din sud, vine un climat cald pe de o parte (sudul, fundul), iar pe celălalt (nord) îngheață insula vântului de la Arctic, iar apoi gheața îndepărtată pe fundal sunt gheața Arcticii. Imaginea în acest caz se dezvoltă.

Și așa, făcând un cârlig în jurul insulei, venim la vest, lăsând gheața, în baza de lansare. Robotropolis refrigerat. Undeva aici este atât Oceanul petrolier, Metropolis, cât și Lumina Star, și creierul de resturi.

În contextul lansării bazei de ouă nouă de moarte Dr. Eggman. Sonic împreună cu Tayylz are timp să oprească sfârșitul lumii pentru toate lucrurile vii, oprirea decolării unei planete mecanice pe cer peste Insula Angel. Apoi, există o cădere, dar nu o explozie a acestei planete. Ochii giganți răciți pe ou de moarte, precum și Semonia căzută pe insulă, deschide cel de-al șaptelea mister cu privire la smaraldele haosului.
Partea 2

Al șaptelea mister

Când Sonic și Tayles au căzut în dealuri de ciuperci, au găsit un inel mare în fața culorilor smaraldelor haosului. Ei au sărit împreună în ring, iar punctul de asamblare s-ar fi mutat, colectând aceeași lume în care erau, dar într-o altă zonă, cu alte cuvinte, teleportate. Ei s-au aflat într-un palat ascuns, depozitarea pietrelor. Se pare că despre smaraldele lui Chaos a fost cu mult timp în urmă cunoscut pentru o civilizație antică, în plus, principala lor, care leagă energia de șapte, al optulea Maestru Emerald era aici, pe Mobius, și nu în lumea paralelă.

Șapte emeralduri de haos extrem de dispărute au fost localizate în jurul Master Emerald și a existat o planetă mecanică a climei deasupra lui, pe partea de sus, ruperea doliuului. De îndată ce Sonic sa mutat aici, șapte smaralde au ieșit din ea și s-au întors în lumea lor. În același timp, el și Tayles se mișcă în spatele lor, numai teleportiștii de acest timp servesc diamante gri care descriu smaralde.

Fiecare piatră se întoarce aici, iar acest proces necesită o explicație. Se poate presupune că vechea, oricine ar fi, (și pe Archie - Echides), s-au mutat prin portaluri în lumi paralele și odată recrutați pe smaraldul haosului. Au mutat aici. După aceea, au observat că de fiecare dată când colectează pietre împreună, există o transformare a corpurilor fizice ale oricăror obiecte, după care smaraldele se întorc înapoi în lumea lor. Și nu este surprinzător. Lumea noastră nu este nativă pentru ei. În același mod, ne mișcăm de fiecare dată în paralel, nu putem fi acolo de mult timp și ne întoarcem în timp.

Pentru smaralde, a fost creat un corp, coajă, formele în care pe pământ sunt utilizate în mod standard pentru a reflecta toate pietrele scumpe. Aceasta este forma originală de smaralde cu ceva asemănător cu un cub și o nouă formă standard de pietre frumoase. Și această coajă, în lume, este capabilă să dețină pietre pe Mobius. De fapt, coaja pentru aceste pietre servește la fel ca și pentru corpul fizic al dușului. Sufletele pietrelor se potrivesc cu șahans în pietre speciale. De îndată ce sa întâmplat, inima celor șapte pietre sa mutat aici, Maestrul Emerald.

Apoi sa întâmplat ceva. Civilizația a murit poate fi de la o catastrofă sau războinic. Analogie cu planeta noastră, a existat o civilizație a Atlanta, care a avut pentru unele dovezi de diamant, cum ar fi Master-Emerald. El a servit ca sursă de putere. După moartea Atlantului, diamantul a dispărut undeva. După moartea vechilor pe Mobius, sufletele smaraldelor s-au mutat în patria lor, când au încetat să le urmărească. Dar a trecut timpul. Nu se știe cât de mult timp a trecut, dar a existat o nenorocire pe insulă, motivul pentru care un doctor a fost Robus. El a început să reziste Sonic, care are abilități congenitale pentru transformarea energiei. Sonic recunosc rapid despre smaralde, deplasându-se cu inele, distruge sursa de alimentare din Robotropolis. Un an mai târziu, Sonic este deja cu un prieten merge câteva rute diferite, dar traversând aceleași zone, deschide superformul și oprește din nou medicul. Apoi, problemele din nou și Tayles cu Sonic în timpul unuia dintre zborurile, ei observă, observați abundența roboților, astfel începe noua aventură, în timpul căreia află în Palatul subteran.

Sonic va trebui să îndeplinească misiunea anticilor, făcând o nouă copie a pietrelor pe Mobius. Când o cheltuiește, pietrele de la alunecare dobândesc o formă mai morală, precum și o lucrare mai bună. Acum ne dau mai mult energii, în timp ce o parte din energia a mers la inconzile de smaralde înapoi. Sonic devine supersonik într-un pătrat, hipersonic și el nu trebuie să aleagă pietre. Acum pot transmite energia la arici la distanță.
Opt mister

Să ne uităm la insulă de sus. Din partea estică, de unde venim din aventuri de fiecare dată când trei zone sunt vizibile. Insula Jungle Angel (7) la coasta. Un pic mai departe urmează Meadows Green Hill (8), chiar și pe Meadow Emerald Hill (9). Pădurea de deal de ciuperci (10) este situată în partea de sud-vest a insulei, aproape de Robotopolis. Nu am putut cădea prin întreaga insulă, adică. Diagonal, nu? Am căzut în apropiere. De aici, Sonic continuă călătoria și apoi sare pe baza de date care zboară în mișcare a bateriei de zbor Eggman (11), la urma urmei, fosta cetate aripi (12), judecând de primul șef al celui de-al doilea act.

Bateria zburătoare ne livrează în partea de sud a insulei, unde se află Sandopolis (13). Și în partea de nord a insulei, capacul de gheață (14) este situat mai aproape de Polul de Sud. În ceea ce privește ruinele, ele sunt situate în nord-est, lângă dealurile verzi. Aproape de râu este ruina acvatică (15), un pic de grădină de marmură (16) și marmura de top (17) urcă pe munți.

După Sandopolis, cădem în Lava Reef (18), iar dacă mergeți la centrul insulei, ne vom confrunta cu Pestera Mystică (19), care se află în sud-vest de Robotropolis, sub care Labirintul (20). Putem merge de la reciful lavă la nord-est subteran și întâlnim marmură subterană (21) și cu hidrocitate (22). Dar continuăm să mergem la est (de la peșterile din sud-vestul recifului de lavă) și acumulați pe palatul ascuns (23), luptând și amintim cu gustul imediat după ce Echidna a văzut că abuzează de puterea smaraldelor deloc Sonic și Doctorul atunci când ultimul fură smaraldul maestru de la ei sub nas.

Sacurile îi ajută pe Sonic Teleport la partea superioară a insulei folosind lucrătorii teleportați ai anticilor. Din partea vestică, vârful munților este Sanctuarul Sky (24), pe partea estică a vârfului munților - acesta este dealul deal (25). Puteți zbura de aici și vă puteți găsi în Sky Chase (26). În Sanctuarul Sky, Sonic se confruntă cu un metal îmbunătățit Semonik, totuși, pentru a depăși este mai ușor decât în \u200b\u200bcel de-al doilea sonic.

Sonic prinde cu un ou de albire (27), care diferă de structura îmbunătățită (28) anterioară, apoi se deplasează la suprafața sa. În zona finală (29) Sonic 3, ne întâlnim cu un robot metalic gigant care utilizează emeraldul principal. Acesta este partea de sus a inteligenței medicului pe de o parte. Pe de altă parte, este prea impulsiv și nu observă că aspirarea tuturor forțelor asupra victoriei, distruge adesea teritoriul său. Deci, toți ultimii șefi, ca asta, distrug teritoriile mecanice. Giant Metal Robus nu este o excepție. Planeta explodează cu el, dar medicul nu vrea să renunțe la emeraldul principal. Doomsday (30) nu este doar un spațiu. Aceasta este o zi prevăzută de vechi, descrisă în multe locuri din Palatul subteran. Un hoț metalic este tras pe imagine, pe de o parte, Super (Hyper) Sonic pe cealaltă, iar în centru este emeraldul principal. Ancient știa că ar fi așa.

Sonic distruge metalul Romper, el cade într-o direcție necunoscută, iar ariciul, apucând piatra, salvează cu ajutorul lui Tailz și nu se rupe. Hedgehogul livrează piatra la diapozitivul din zona insulară a îngerilor, după care zboară de coadă și sonic departe spre oceanul deschis pentru a vă relaxa, urmărind orizontul.

Nu sa spus cam trei zone. Despre robotropolisul superior și inferior și despre un cazinou din apropiere. Zona cazinoului începe cu chei montane din apropierea dealului Emerald, vizavi de ruina acvatică - instalația chimică (31) ca o centrală electrică. Pentru ea, în munții curții de primăvară (32), chiar mai departe, întorcându-se în sud-vest, noaptea de cazino (33) este situată chiar și pe noaptea de carnaval (34). Apoi capacul de gheață.

După capacul de gheață, ajungem la baza superioară de lansare (35), iar în apropierea oceanului oceanului (35) robotropolis, opusă vagonului luminii de stele (37) și între ele creierul de resturi superioare (38). Sub ele, baza de lansare inferioară (39) (cădemnă în el, jucând diapozitivul), creierul de resturi inferioare (40) (ACT 2) și Metropolis (41). În inima zonei finale abandonate (42) de la 1 Sonic. E aproape totul. Skil va trebui să reactiveze în zonele, în căutarea unui metal Romstick, care a continuat cazul medicului lipsă. La sfârșitul drumului, Sanctuarul Sky află că Robusul Metal este doar un pion în mâinile unui metal Semonia care a învățat să transforme energia din emeraldul principal, întorcându-se la Super-Metal Semonic. Backing, care în superform este capabil să se prăbușească în orice astfel încât întreaga zonă să se trezească, o depășește și ia smaraldul la căderea finală a insulei. Acum totul.

Uită-te la insulă din nou. Sa dovedit opt \u200b\u200bzone. Dealuri, cazino, ruine, capac de gheață, sandopolis, robotropol, cer și peșteri. Primele șapte zone persistă smaraldul haosului, iar ultimul emerald principal. Uită-te la numărul de secrete. Cât de mult au lucrat?) Opt. Segovsky Special vă mulțumim pentru faptul că la nivelul imaginației tocmai a trecut Sonic 3 & Knuckles.

Logarea Universului Sonic: Alte jocuri pe Sega MD

"Așa cum se întâmplă adesea cu scriitorii în lucrările lor, evenimentele trecute se adaugă pentru a vedea unde să meargă mai departe".

Narațiunea din Universul Sonic nu este în ordine cronologică. Trebuie să tragem o bandă de timp, pentru că fără ea putem pune toate jocurile în capul nostru, toate benzi desenate și toate seria despre ariciul albastru. Cum se face? Vom lua și vom dezasambla informații (logic) pe axa temporară a Pământului în ordine și pe panglica de timp a lui Mobus pentru a ridica evenimentele din jocuri și alte lucruri.

De exemplu, noi, pe Pământ, am venit mai întâi jocul Sonic la prefixul MD Seg. Este primul și dezasamblat. Luați banda de timp a lui Mobus și puneți ținta evenimentului care sa întâmplat. Dacă vă amintiți, cu toții logice de la a fi în deșert, însă este timpul să ne periodic pentru noi (aceleași informații pe care totul se întâmplă pe planeta Mobius a fost obținută în mod clar din primul meci, mai degrabă, telepatic).

În deșert, destul de ciudat, sa dovedit a fi hârtie, un stilou (sau un computer cu un editor de text), o consolă, un televizor care lucrează numai pentru consola, primul joc sonic (sau emulator pe un computer și rom pentru el ). Pe baza datelor disponibile și a tăierii telepatiei, obținem că acțiunea din Sonic din 1991 ariciul este de cel puțin zece ani de la nașterea ariciului. Iar nașterea, judecarea prin date telepatice, sa întâmplat în 3219 (epoca noastră sau timpul său din Mobius este încă necunoscut). Deci, realizăm linia pe hârtie (fără diferență orizontală sau verticală) și puneți undeva în mijlocul liniei. Apoi scriem - 3229, sonic hedgehogul (SMD).

Și aici înțelegem că logicarea Universului Sonic este un complex. Pe de o parte, aflăm cartea Mobus, pe de altă parte, cronologia evenimentelor, cu treimi - secrete. Și, bineînțeles, toate acestea sunt interconectate. În timp, contururile continentului și calității, numărul de secrete se schimbă.

După ruperea sonicului ariciul pe Sega Genesis, noi, în deșertul cu praf, sub nisip, găsim sonic cartușul Hedgehog 2 (sau discul cu romul). Joaca. Facem aceeași operație cu el, detectarea modelelor. Când are loc o acțiune în Sonic 2? Puneți linia - 3229, Sonic Hedgehog 2 (SMD). Fie ca totul să se întâmple cel puțin șase luni mai târziu, și nu un an mai târziu, deoarece există o mulțime de jocuri despre Sonic și indiferent de ce averishog ar fi de aproximativ douăzeci și cinci de ani.

De la cer cade: Sonic Spinball, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast; Sega CD Prefix și disc Sonic CD (bine sau toate acestea se încadrează într-un disc). Nisipul înmoaie lovitura.

Cum facem cu această abundență de bunuri? Introducem regula: Primul dezasamblat toate primele jocuri de consolă pe care un joc timpuriu, atunci ne mutăm deja la consola următoare. Dacă chiar segamd va fi lansat în acest an (2009), pe baza acestei reguli, mai întâi logic și apoi vom trece la CD-ul SEGA pe care a ieșit jocul în 1993.

Iar cea de-a doua regulă este dacă există părți (de exemplu, Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles), mai întâi dezasamblați toate jocurile și apoi acele jocuri care ar putea ieși între aceste părți. Prin urmare, considerăm Sonic 3 & Knuckles, după ce am ajuns la concluzia că toate cele trei părți apar pe o insulă. Pe banda timpului am stabilit o dată orientată spre dată - 3230, Sonic 3 & Knuckles (SMD).
Sonic Spinball (SMD)

Jocul următor - Sonic Spinball 1993. Ea trece pe deplin complet pe o altă insulă - a explicat despre el în screensaver. Mutarea pe insulă este explicată prin zbor logic, în timp ce dacă zonele din primele Semonia erau pe diferite insule, atunci întrebarea ar apărea - cum sa mutat Sonic de pe insulă pe insulă?

Când este Sonic Spinball? În 3230? Mai târziu sau înainte de Sonic 3? Da, sa spus într-un articol despre Sonic 3 & K, care acum Sonic cu Tayles zboară în timpul liber în jurul insulei și în margini îndepărtate. Este posibil ca în timpul uneia dintre aceste zboruri, au găsit o bază de date secretă a medicului, a distrus-o și apoi, un an mai târziu, ei descoperă următorul lot de roboți pentru înrobirea pe insula Angel.

Jocul începe cu partea subterană a insulei și se ridică într-un sens pentru cosmosul de pe rachetă. Și la primul nivel, apare misterul - ceea ce este acest haos emerald? Ele sunt la aceeași culoare și sunt mult mai mult de șapte. Ce este? Nu vom argumenta cu inscripția în partea de sus a ecranului, unde este scris că este Chaos Emerald. 1. Dacă este smaraldul haosului, atunci ele provin dintr-o altă dimensiune. 2. Dacă acestea sunt la aceeași culoare, atunci sunt câteva smaralde de haos decât cele pe care le obișnuim să ne gândim. 3. Se pare că acestea sunt alte organisme (dacă pietrele sunt creaturile lumilor paralele) de la cealaltă dimensiune. 4. Cel mai rău lucru - Robusul a ajuns la ei mai devreme decât Sonic! Dar opriți-vă! Dacă aceasta este evoluția ulterioară a intelectului Romstick, dacă a tras deja cu succes smaraldul din altă lume, atunci de ce folosește smaralde convenționale în Sonic 3 și Schobs? Nu cronologic. În ordine, ar trebui să fie așa - la început, el a învățat să folosească puterea emeraldului principal și apoi cu ajutorul roboților de a trage noi pietre. Este logic că Sonic Spinball are loc după Sonic 3 și Salz, cu atât mai mult, datorită faptului că Biplane Tayles în albastru Sonic Spinball. Acestea. De ce zburați pe diferite aeronave? Mult mai logic dacă a fost mai întâi roșu, și apoi albastru.

Despre "Kei. Se pare că - 3230 (prima jumătate a anului), Sonic 3 & Knuckles (SMD). Și apoi scriem - 3232 de ani (orientați, atunci vom fi explicați de ce), Sonic Spinball (SMD). Vom ajunge la concluzia că Sonic Sonic Sonic lasă mai întâi insula Angels. Și există motive pentru ea. În teorie, după ce smaraldele din a treia parte au fost strânse (și a fost pentru prima dată, dacă vă amintiți, din care Insula a decolat), după ce a fost suflată ou de moarte, insula a început să respingă corpurile străine de la sine. Acum, când a decolat zonele și cazinourile robotropolice (amintiți-vă harta) devin inutile. Există o distrugere parțială. Și Bineînțeles, distrugerea nu apare imediat, ci după o anumită perioadă de timp. Prin urmare, au luat pentru Sonic Spinball 3232 an. Robotropolisul scade și capacul de gheață parțial adiacent la acesta, cazinoul se retrage și, de asemenea, parțial adiacent Capac de gheață. De aici - o insulă separată de doctor în Sonic Spinball. Și acum amintesc (pentru o scurtă forță) Sonic Adventur E, SA DX, Sonic X Sfârșitul primului și al doilea sezon - Insula Angels este foarte distinsă prin apariția imaginii de origine. Munții nu sunt în centrul insulei, dar ca și cum ar fi, ca și cum o parte din ei au căzut! Și de fapt a căzut! Iar capacul rămas de gheață coincide complet cu locația sa cu cea de pe insulă din SA DX!

Sa spus că fiecare smarald este responsabil pentru zona sa. În consecință, Robotropolisul vacant și cazinoul de pe insulă au fost eliberate. Ce este în schimb? Prima piatră este parțial interconectată cu restul zonelor (periodic) a regiunii: misticii, focul și apa. De exemplu, nu există o zonă de apă separată. Este interconectat oricum cu aceeași temniță, sau cu ruinele, același lucru se aplică la foc și misticii, deși misticismul sa întâlnit numai în Sandopolis. De la Noreend, este dată etapa specială complet formată. Ce se formează? Prin faptul că nu trebuie să fie într-o dimensiune diferită, dar este permisă.

Iar contrastul oricărui joc Sonic este acum determinat de factori de șapte elemente. Poate fi ușor urmărită în fiecare joc! Dacă într-un joc nu există zonă, o numim deja un non-standard sau spun că ceva lipsește în ea. Aici este, puterea de smaralde!
Sonic 3D BLAST (SMD)

Ce? Unde? Cand? - Întrebări pe care le cerem în fiecare joc. Ce - Care este secretul, evenimentul? Unde este insula îngerilor sau pe insulele plutitoare? Când - unde pe bandă de timp?

Doamnelor și domnilor! Am turnat fundația, am dezasamblat jocuri anterioare. Stii ce inseamna? Avem un fel de parametri de definiție automată unde și când apare evenimentul! De exemplu, dacă călătorim de pe insulă pe insulă într-un joc - înseamnă că totul se întâmplă după 3232 (după cea de-a 13-a aniversare a Sonic). Dacă mergem pe un teren - înseamnă că totul se întâmplă cu 3232 de ani etc.

Sonic vine pe insula Flikov (Insula Angel), prin urmare el la lăsat pentru o vreme. Și a venit din nou și a văzut din nou un alt atac mecanic de dr .. Fluiks sunt din nou robotice. Medicul încearcă să le pătrundă cu ajutorul lui Haos de smaralde la o altă dimensiune. Acestea. El încă nu le-a luat și, prin urmare, acțiunea are loc pentru Sonic Spinball. În joc există Tayles și Salz. Sonic colectează cincizeci de inele, dar el nu deschide un al treilea ochi. Trebuie să găsiți prieteni și să le adăugați la puterea dvs. mentală. Există o mișcare (teleportare), dar nu în lumea paralelă. Se pare că punctul de asamblare este mutat pentru a colecta lumea în altă parte, dar nu într-o altă formă de realizare (altă măsurătură). Dacă energia Semonica este amestecată cu energia diapozitivului, atunci ne mutăm la adâncimile temniței, la peștera gigantică cu magma, dar mergem deasupra lui. Dacă cu energia lui Tayles - atunci suntem peste Mobius. În primul caz, lângă Palatul ascuns (care se va potrivi cu loviturile), în al doilea - lângă insula zburătoare (în cazul în care Tailz adesea zboară).

Cititorul atent va exclama și va inunda picioarele - dar haosul a spus că smaraldele nu ar trebui să mai risipească!

Nu dacă nimeni nu le deranjează să disipeze. Și Eggman a tulburat turmele asociate cu pietre, deranjante și smaraldele în sine. Ca rezultat, insula a lansat din nou. Poate că aterizarea și a fost motivul revenirii lui Sonic pe Biplane Tayles de la o vacanță din nou la Insula Îngerilor.

Deci, am constatat că acțiunea are loc undeva după 3230, până la 3232. Cand? Luați a doua jumătate a anului 3230. Insula încă intactă. Eggman încearcă să exploateze din nou bazinele de cazino și robotropolis. Traseul este: dealuri (mai profunde toate zonele, adică mai departe de apă decât dealul verde), ruine (situate între marmură și grădină de marmură, dar mai aproape de ultimul), ca în Sonic 1 mergem la cheile între munți (sunt Nu este o fân solidă) într-o altă parte a insulei și ajunge la Casino între Speriva Yard și noaptea de carnaval. Apoi treceți prin zona de gheață mincinoasă. Praf de diamant mai departe de țărm decât capacul de gheață, pentru că Nu există apă, dar sa spus că în momentul de față insula a lansat din nou. Apoi intrăm în partea subterană a insulei lângă Robotropolis. Trebuie să fie undeva sub partea de vest a munților, dar nu ca nord-vest, unde labirint. Apoi ieșim din pământ în inima Robotropolisului, unde trecem două zone mecanice și vin la lupta finală. Șeful nu este foarte puternic acolo, care spune că medicul a adunat ultimele forțe, fără a vrea să dea victoriei lui Sonic. Dar forțele s-au dovedit foarte puțin. După ce Sonic 3D Blast Sonic cu prietenii au întors smaraldele la locul respectiv. Este nevoie de o jumătate de an, poate un an întreg. Forțele din pietre se acumulează suficient pentru a pierde peste tot pe insulă.

Tidicarea Universului Sonic: Sonic CD

Să începem! Jocul este la scară largă. Și la scară largă în timp). Unul dintre ei mi-a plăcut. Aș spune, ea este pe locul al doilea (pe primul sonic 3 & Knuckles). Mi-a plăcut mai mult coloana sonoră japoneză decât american, dar mi-a plăcut boomul Sonic Song în american. În ceea ce privește videoclipul, dacă au lansat seria pictată ca Sonic OVA și ca un videoclip în Sonic CD, aș fi pe al șaptelea (după numărul de smaralde) Cerul din fericire!

Cu video și începeți de licență. Sonic rulează în zonă asemănătoare zonei dealurilor (pe hartă la articolul Sonic 3 și Salz), unde vede o mică planetă robotică, legată la lanțul Mobius. Procesul de robotizare pe care planetele îl apare în cea mai mare parte din punct de vedere energic, deoarece, dacă dezactivați robotizatorii, distrugeți baza principală a medicului sau distrugeți robotul, coaja mecanică, ca un scarp, dispare și organismul viu rămâne întreg și nevătămat .
Panica Palmtree

Sonic de aici începe o nouă aventură. Vederea zonei este similară cu dealul verde. Chiar începe să pară că această planetă sora-twin mobus.

Ariciul distruge primul inamic și nu zboară de la robot și energia gâtului! Ce pot să spun despre asta? Codul de energie cu contact cu unele mici plante mici accelerează maturarea într-o floare cu drepturi depline. Folosind o grămadă ca energie pentru roboți vorbește despre evoluția inteligenței lui Eggman sau, dimpotrivă, despre timp înainte de a folosi Fluiks?

În plus față de totemele obișnuite, Sonic se găsește cu totems "viitor" și "trecut". Acestea. Acesta este al treilea tip de teleportare. Prima viziune este în lumea paralelă. Al doilea tip este de la prima parte a unei singure părți la a doua parte. A treia viziune - teleportare în timp. Se întâmplă după cum urmează: Totemul dă energia necesară pentru a se deplasa, exprimată nu în inele; Prin urmare, aceasta necesită o modalitate diferită de a se deplasa, și anume, interacțiunea cu teoria relativității lui Einstein (exemplu: pe pământ și în aeronavă care zboară în timpul cerului se întâmplă în mod diferit, aeronava curge mai lentă). Sonic accelerează viteza supersonică și teleportate. Desigur, acest lucru nu înseamnă că Sonic știe despre teoria relativității. Nu avem nevoie să pictăm teoriile pentru a ști că dacă arunci o piatră, va cădea).

Acordați atenție - această planetă este o oglindă redusă. Da, diferențele mici vor fi, dar numai mici (cum ar fi, de exemplu, cu totemuri). Dacă vedem ceva nou, este foarte posibil că este și pe Mobius, tocmai nu am intrat în contact cu ea.

Pentru ca scriptul de joc să fie volum și afectat de tot timpul, ar trebui să fie scris după cum urmează: Sonic Primul accelerează și se mișcă în viitor. El vede robotizarea întregii zone în care se află. Plantele otrăvite, otrăvite cu apă, otrăvite aeriană ... otrăvite și mașinile în sine! Diferite țevi, generatoare în loc de copaci încep deja să spargă! Viitorul este teribil pentru ambele părți, dar se pare că hoțul nu îl observă, nici măcar nu se gândește să-și repare în mod regulat dispozitivele! Se pare că evoluția ambelor părți este posibilă numai în timpul bătăliei. În caz contrar, celălalt va fi degradat. În general, nu ne-am plăcut viitorul și ne mutăm în prezent și din el în trecut. Suntem în Panica Original Palmtree. Datorită modului în care munții s-au schimbat puternic, iar roboții au fost deja în trecut, putem spune că acesta nu este trecutul original. Acestea. Eggman sa mutat și (sau și-a mutat roboții în trecut) în trecut pentru o robotizare mai rapidă în prezent. În caz contrar, Eggmanul este de aproximativ o mie de ani (la urma urmei, este cel puțin atât de mult pentru schimbarea cardinală a peisajului). Noi găsim o capsulă ciudată care generează energie de robotizare și o distrugem. Noi găsim o hologramă de metal Semonica, nu ne place și o distrugem și ea. Toate mecanice în trecut pot servi drept sfârșitul lumii în viitor.

Ceea ce am văzut un metal Semonia ne spune că acțiunile sunt deja cel puțin după Sonic 2, iar apoi o întâlnire cu Metal Sonic din Sonic 3 & K a fost a doua, fie prima și în CD-ul Sonic - al doilea. Ei bine, așa cum sa spus mai devreme, că fie Eggman a continuat și a început să folosească cheagurile, fără a recurge la păsări sau invers - din cauza întâlnirii cu metalul, putem spune cu încredere că totul se întâmplă după explozia 3D și ea Se pare că până acum 3231 ani (în 3230 există deja două jocuri). Și amintiți-vă că dacă Sonic este de 12 ani în 3231, acest lucru nu înseamnă că se comportă ca o persoană în 12 ani.

Sonic colectează cincizeci de inele și deschide din nou al treilea ochi cu care puteți vedea un inel mare. De ce se întâmplă totul din nou? "Întrebați, în minte că smaraldele s-au adunat în același mod în Sonic 1. Și pentru că este o altă planetă, și aici alții își păstrează pietrele. Pietre de timp. Teleportam pentru anumite zone anormale ale planetei de fiecare dată și vedem că, în plus față de noi, în locuri unde pietrele ar trebui să fie roboții UFO - OZN. Poate că avem pe Pământ, Robus și-a mutat OZN-ul, care în zone anormale caută smaraldele noastre). Dar ei înșiși nu o primesc, ci doar căutați. Piatra ca și cum ar fi scăpat din cauza energiei negative a roboților. Și când Sonic le distruge, se întoarce piatra. Totul este simplu. Mergem. În cea de-a doua parte a teritoriului, oglinda Mobius, distrugem o altă hologramă și un alt generator, făcând astfel un viitor normal pentru această zonă. Deși în viitor există țevi, nu este necesar ca acestea să fie țevile lui Dr. Rodotka (acest lucru, iar oglinda planetelor va fi explicată mai târziu). Și, de asemenea, familiarizați cu noul personaj - Emmy.
Zona de haos de coliziune

În dovada oglinzii, găsiți-vă la cel mai înalt punct de nivel - veți vedea exact aceeași zonă, numai de mai jos. Și din moment ce sunt ambii în partea de jos (vreau să spun în prezent), atunci o copie a Palmtree Panic este aproape de Green Hill, și poate este. Apoi, am mers la haosul de coliziune și nu ne prăbușăm de data asta ca în Sonic 1 (mai întâi de la dealurile la sud până la ruine, apoi la nord prin crevină în cazinou). Mergem drept, imediat la nord. Chaos de coliziune - la fel cum poate fi o copie oglindă a curții de primăvară. Emmy are suficientă sonic metalică și muște. Ei bine, ei nu le pasă de-a lungul drumului.

Și în trecut, zona de coliziune haos a fost o junglă frumoasă. Deci, pe site-ul cazinoului de pe insula îngerilor în trecut a fost natura. Apoi, un fel de civilizație a construit orașul și apoi orașul Robus a capturat. Dar schimbarea trecutului, în viitor același oraș ne așteaptă din nou, oarecum actualizat! Și nimic nu este contaminat. Acestea. Țevile din prima zonă pot fi clădirile aceleiași rase. Dar orașul în viitor va exista pe insula îngerilor. Se pare că este așa: În primul rând, Robotropolis și cazinouri zboară de pe insulă, o parte din gheață, este încă posibilă atunci când zona de cazinou se încadrează în două zone - de cel care nu este salvat și rămase, care vor fi restaurate catre oras.
Zona Tempest Tidal.

Oglinda labirintului. Trecerea la trecut, distrugând două generatoare și două holograme, despre modul în care metalul este suficient de fliks, ce putem spune? Acum 1000 de ani, această zonă a fost, în general, o temniță pustie. Nici o civilizație nu a fost încă atinsă înainte de aceasta. Și când am ajuns, am devenit, de asemenea, capturat de doctor. Cel puțin, tâlharul este asociat cu această civilizație. Într-un viitor bun, această civilizație x va face cu succes o zonă favorabilă pentru viață. Chiar și plantele de la suprafață vor fi în boluri mici cu oxigen.
Zona Quadrantului Quartz.

Din zona Tempest Tidal ieșim spre vest. Dacă vă amintiți, reflectați-vă pe Mobius în Robotropolis de Nord-Vest și în Sandopolisul de Sud-Vest. Nu am plecat corect. Ce puteți face, o peșteră.

Zona la fel ca marmura este împărțită în nivele inferioare și superioare. După trecerea primului act, găsim ultimul, a șaptea timp de piatră și distrugem al șaptelea generator. În trecut, au fost mutați șapte, după numărul de smaralde. Și fiecare smarald este responsabil pentru zona sa unică. Se pare că medicul știa și despre asta.

Efectul colectării pietrelor de timp pentru prima dată sa dovedit la fel ca colecția de smaralde pentru prima dată. Superforms nu au fost date de la ei, dar a fost posibil să fii calm că Robus ar putea acum să le folosească acum. Singura diferență în numărul de pietre. Și această diferență în cantitatea de ceva indică ceva ...

Millennium Înapoi Această zonă tocmai începea să subjoin, reprezentând o a mea similară custelei mistice. În viitor, totul va fi frumos atașat de viața unor blănuri necunoscute sau de oameni.
Zona Wacky Workbench, Zona Speedway Stardust, Madness metalică

Și întoarceți oglinda robotropolei. Într-un viitor bun, pe această planetă Robotropolis va fi restabilită (mă uit la telepatic ce: în New Mobotropolis). Dar trecutul Strust Speedway Zone grevă! Se pare că pe site-ul Robotropolis (și a existat o mobilă, astfel încât atât Mobotropolis) a fost de aproximativ 1000 de ani în urmă o altă civilizație a fost! Există două dintre ele: unul mai asemănător cu oamenii, judecând de clădirile de pe site-ul fostei cazinouri, celelalte temple create și altele, amintesc de ruinele din zona ruinelor. Și dacă zona a două civilizații este atât de interconectată, ceea ce înseamnă acum 1000 de ani, au fost în prietenie.

Există o cursă între Sonic și Metal Sonic. Doctorul, ca întotdeauna, dus de laser (el și laserul deteriorat bateria zburătoare, și în timp ce el a urmărit un laser pe o gigantă de metal metal zdrobită ou de moarte) și a distrus metalul. Emmy a fost mântuit. În timp fără generatoare, 80% dintre roboți lipsesc, zburați, alergați, săriți Fliks, așa că Emmy ar putea să-și spună liniștit prin nebunie metalică și să rămână în siguranță, în timp ce Sonic va lupta cu ultima mașină a lui Eggman. Ariciul distruge mașina și imediat explozia începe ...

Dar prima întrebare: De ce într-un viitor bun? Și de ce sunt toți șefii într-un viitor bun, unde nu există roboți?

Răspuns: Când Sonic se mișcă în timp, totul se mișcă cu faptul că doi factori observă: 1. Se pare că este împreună cu Sonic pe o planetă ciudată de oglindă, 2. Sonic trebuie să știe acest obiect. Cine și ce era pe planetă și cine îl cunoaște pe Sonic? Metal Sonic, Rodotka, Emmy, care a urmat lanțul pentru iubitul Sonic, Roboți și Fliks. Toți s-au mutat în timp împreună cu Sonic. Dar, desigur, o cunoaștere cu Emmy vine de la sfârșitul primei zone, așa că începe să se miște cu el numai cu al doilea.

Să ne întoarcem la complot. Explozia distruge toate construcțiile mecanice care nu respectă mediul (adică, construite de medic). Sonic salbats-zboară împreună cu Emmy în brațe înapoi la Mobius. Mini-baza doctorului făcută în stânca din zona dealurilor este distrusă cu lanțul. Planeta zboară ca un balon, apoi ... și apoi dispare. Dar ce sa întâmplat în mod specific? Aceasta este ultima întrebare.

Răspuns: A trebuit să alertăm oglinda, prezența lui Fliks și faptul că pietrele erau șapte. Iar numărul este conversația pietrelor cu noi. Ei par să spună - și ne amintim că ați stăpânit deja cele șapte smaralde, deci șapte și accesibile. Dar aceasta este o planetă complet diferită! Sau nu?

Ce este o lume paralelă? Aceasta este o lume pe care punctul nostru de asamblare a colectat oarecum diferit. Acestea. Aceasta este aceeași lume. Ce este pietrele de timp și smaraldele de haos? Acestea sunt aceleași pietre colectate de percepția noastră în moduri diferite. Chiar și forma este aceeași. A fost precis experimentată de Robus cu teoria relativității. Cu tot felul de mișcări de timp, masa și dimensiunile corpului se schimbă.

Se pare că totul părea ceva de genul asta: Aici Sonic a câștigat Eggmanul în explozie 3D, iar Eggman scapă de baza mică de bază din zona dealurilor. Stă și crede cum să restaureze totul pentru el, pentru că nu există aproape nimic din tehnica! Amintește: a fost momentul când a existat o întreagă robotropolă! .. Poate că de data aceasta poate fi returnată?

Doctorul află totemul și amintește că Sonic sa mutat prin ea în lumea paralelă în cauză că ar fi posibil să se deplaseze prin Totem și în trecut. Începe să introducă diferite microcipuri în totem. Lansează. Dar diferența este: Totems servesc pentru a muta individ, și nu returnează tot timpul! Dar medicul merge mai departe de legi și ... o copie redusă a planetei de 3229 este apărută! De fapt: dacă racheta nu a mai rămas nici o rachetă, cum ar putea atrage o planetă dintr-un spațiu cu rază lungă de acțiune? Medicul nu a fost confundat și de la metalul rămas a făcut un lanț că una dintre opțiunile pentru metal Sonic a trecut rapid pe o mică copie a lui Mobus. Eggman crede: dacă planeta devine complet mecanică, iar Robotropolis va trece ușor la 3231, prezentul se va schimba pe Mobius însuși!

Dar Sonic a rupt din nou toate ideile insidioase ale medicului! Și când Sonic cu Emmy este returnat la Mobius, atunci copia sa, eliberată de cecucile temporare și de fier, dispare. Prezentul este salvat pe ambele planete, cât și cu el un viitor apropiat.

Sonic Universe Licacy: Knuckles Chaotix

Jocul haotic de salvare este ultimul joc pe care îl înțelegem înainte de începerea unei noi serii de jocuri și unele depresie care au avut loc în timpul tranziției de la prima fază a Universului Sonic.

Bineînțeles, există jocuri pe care nu le-am dezasamblat sunt un joc pe Sega Gamegear (Master System), acesta este un joc pe Sega Saturn - Sonic R și mai mult. SGG sau SMS - pentru simplul motiv că, dacă le-ați notificat, și chiar dacă doriți să jucați în curiozitate, este probabil că din cauza graficăi pe care o aveți rapid speriat și închideți emulatorul, atunci totul este eliminat). Sonic Rs - Astfel de jocuri cu care mă refer la spațiul Okolosonic. Acest lucru nu este în întregime. Aș spune că acesta este un joc diferit în care personajele au fost înlocuite de Sonikovsky, iar viziunea zonelor parțial și Sonikovski, dar nu există nimic din universul Sonic în acest joc.

Aș spune că timpul de criză a început. Acesta este momentul în care vechiul ar trebui să înceapă din anumite motive să se deplaseze (cel puțin pentru faptul că toate jocurile au fost deja transmise la oaia de oaie), iar cel nou încă nu se formează. Numai primele încercări. În total, în natură există astfel de tranziții, de la fază până la fază. Tranzițiile sunt în momente ale anului (primăvara, vara, toamna, iarna), în timpul zilei, în timpul vieții unei persoane (și dacă o persoană de succes se va deplasa de la fază până la fază, el poate trăi aproape veșnic; iarna Nu înseamnă deloc moartea), în viața statului (este distrusă dacă tranziția nu apare).

În Schoby Khaotiks se juca obositor. Cu toate acestea, există o anumită poveste aici, lăsați-o și puțin.

Zona, al cărui nume nu am putut învăța cum roboții, numai inele - este situat pe insula Angel. Nu există roboți. Prin urmare, Imperiul Rugger suferă un colaps care a avut loc din cauza accidentului insulei și a defalcării majorității agregatelor respectiv. Cu toate acestea, prăbușirea este doar că Eggman nu a avut timp să surprindă de această dată, dar el a reușit deja să restabilească tot ce avea nevoie.

Schobz merge una de-a lungul zonei de pe insula îngerilor și vede că dr. Chemicht este cu ceva acolo și se pare că a prins Burrida Chameleon Espio, dar Echidna a ajuns la timp și la salvat de la robotic. Eggman se îndepărtează cu ajutorul următorului metal al Sonic (câte dintre ele). Espio spune că pe baza prietenilor lui Eggman: Vector, Charmi și Maih. Ei bine, din moment ce baza lui Eggman nu a fost de mult timp pe insulă, dar poate fi văzută în ocean împotriva fundalului nivelului, mergem toată ziua cu unul nou la țărmul în sine, de unde mergem la Robotropolis rebound . Iar insulele îngerilor sunt acum o grămadă de: Robotropolis, New Mobotropolis, Casino, New Megapolis (amintiți-vă că în articol la Sonic CD explică faptul că fiecare dintre zonele robotice s-au stropit chiar și pe părțile care pot fi restaurate), plus Insulele, care erau, și insule mici, care ar putea "stropi" cu insula Angel. Aceasta este pentru referință.

Înainte de a trimite la Robotropolis, un portal se deschide lângă noi. Am colectat cincizeci de inele și l-am văzut. Este foarte repetat din nou? Nu poate fi. Puterea smaraldelor este stăpânită. De ce este din nou nevoie de cincizeci de inele, ca și în Sonic 1? Pentru că vom căuta în lumea haosului, acum nu smaralde, dar Chaos inele. Inele pe care le colectăm pentru prima dată, respectiv, vor exista șase. Dacă ați știut și trebuie să avem nevoie de noi, atunci șapte inele vor fi disponibile. Dar în viitor (mergem pe telepatic), inelele nu ne vor folosi.

Ajungem în robotropolis. Cum ajungi? Sacurile știe cum să zboare, iar mâinile de a le trage înainte la el nu este neapărat pentru zbor (amintiți-vă câteva momente de la Sonic Ova și amintiți-vă că Tayles ridică Sonic când zboară). Skylz a ridicat espio în aer. Aici și zboară. Aici avem o "atracție". În primul său compartiment, camera cu prietenii fosili espio, precum și doi roboți. Este posibil ca acești doi roboți să-și dea seama că Eggman nu este chiar în visul său de a robota totul și a mers împotriva lui, după care au fost întărite. Dar de ce nu distrug? Pentru că sunt o copie valoroasă a roboților de gândire a căror natură nu este supărată. Dar de ce nu răul? Răspunsul urmează după ce ne aruncă în cea de-a doua plasare a atracției din prima zonă de pe insula Romstick. În baza botanică, învățăm că roboții primesc energie nu mai în detrimentul lui Fliks, nu în detrimentul ciorchilor simpli, dar în detrimentul inelelor robotizate! Și iremediabil. Dacă distrugeți robotul, inelul de el este pur și simplu împrăștiat. Apoi mergem la o atracție în restul insulei. Toate zonele, ca și în CD-ul 3D Blast și Sonic, sunt denumite două cuvinte începând cu aceeași literă. Probabil mai ușor de amintit.

Noi găsim noi soiuri de computere. Acestea sunt computerele în care energia care este promovată: o creștere a dimensiunii corpului beneficiarului energetic, pentru a reduce dimensiunea corpului, depozitarea tuturor inelelor primite într-o singură pâlpâire și teleportare (folosim această teleportare pentru a schimba niște prieteni în unele locuri : Unul înapoi la Robotropolis, altul în cartierul său, acolo unde împușcă).

Când am fugit prin toate zonele, au oprit toate proiectele Eggman din vecinătate, ne întoarcem din nou la centrul robotropolis și cu prietenii eliberați vor pleca, dar calea blochează metalul Sonic. La început se îmbină cu această atracție și toată cea de-a doua cameră devine extrem de periculoasă. Apoi bombe toamna, apoi spikes pe pereți cresc, etc. Dar camera nu poate efectua toate comenzile metalice Semonic. Putem influența ruleta în care este aleasă următoarea capcană Hellish (și au fost alese nivelele cu ceva timp în urmă). Încercăm să alegem acel bloc (unde zona a fost redată înainte), ceea ce nu conține nicio comandă. Există un conflict al sistemului, iar camera este distrusă. Dar acest lucru nu este sfârșitul.

Metalul Sonic cade în partea subterană a robotropolei, într-un fel ajunge la laboratorul medicului. El chimic cu un inel mare (echivalent cu cincizeci obișnuiți)! Asta am crezut și eu! Pentru a-și folosi puterea, robotul îl rotește și apoi dă metalului la Semonia, care se transformă apoi într-o formă mega). Culoarea metalului este înlocuită cu roșu și dimensiunile cresc în douăzeci de ori cu exactitate. Și Shove folosește puterea a șase inele și victorii!

Un punct interesant din joc: Sacurile pot folosi dublu inele mari. Unele inele le vor aduce în spațiu pentru colectarea inelelor de haos (și chiar dacă inelele sunt colectate, vor ieși în continuare), alte inele mari ascunse, sunt capabile să trimită la măsurarea bonusului.

Sonic Universe Likacy: Sonic Adventure

Noul, în cele din urmă, a fost format și Sonic a ieșit acum în siguranță pentru noi într-o lume tridimensională (pentru el însuși, el nu a observat diferențe, pentru că este ca și citirea pentru a face un joc 2D, apoi 3D). Universul Sonic și-a continuat existența. Când am colectat toate datele din acest joc, articolul sa dovedit a fi gigantic. A trebuit să o editez și multe momente schimbă locurile. Împărțiți totul la articole. Lucrarea era lungă și dureroasă. Încheiez la curtea ta.

Asa de. Amintiți-vă harta de la Sonic 3 & Knuckles. Ne amintim că insula a fost distrusă parțial. În consecință, cardul variază, mai ales că apar obiecte noi, cum ar fi: Insulele Robotropolis, Insulele Casino, Insulele Ice Ice și alte insule verzi mici, Insulele Mobotropolis noi (cele care au fost restaurate la viața blănărilor și a oamenilor, fostele piese de cazinou Și Robotropolis - vom presupune că toți au căzut lângă orașul Piața stației).

Carte în fața ta. Data la care se produce jocul - 3232 de ani (an, la începutul căruia insula a scăzut). Potrivit complotului, un monstru de apă ciudat distruge emeraldul principal, iar insula cade (1). Smaraldele sunt împrăștiate (2). Sonic deschide o nouă stație de teren (3). Aici poliția încearcă să oprească același monstru, se mișcă aici. Sonic distruge forma zero. Doctorul care privea bătălia spune că acesta este haosul (4). A doua zi, Coasta Emerald (5) cade pe prototipul cozilor (6). Sonic merge după el. Fox se găsește și arată Chaos Sonic Emerald. Cu Tayylz mergem la ruinele mistică (7). Ne-am ciocnit într-un ciudat în mod constant vorbind ceva care ne sfătuiește Bunchul de Energie (8). Ne întâlnim cu Eggman (9), lupta, dar ia piatra. Următorul smarald găsește (10) în valea lui Windy (11), punând inițial o cheie (12) în această zonă. În timpul povestirii, diferite personaje și semonici includ entități energetice care le dau noi oportunități (13). Cea de-a treia piatră a Sonic și Tayles se găsește în cazinopolis (14). Casopolis are un hoț și această piatră. Pe aceeași stradă cade (15) o altă cheie de piatră, care deschide (16) drumul din capacul de gheață (17). Acolo găsim un alt smarald. Două pietre cad cu noi când luptăm, revenind la ruinele mistice, cu Schobzom (18). Smaraldele sunt date haosului. Lupta cu el. Doctorul zboară spre transportatorul de ouă (19). Am visat cu tremura. Sonic și Tayles zboară la o tornadă (20). Prindeți-vă în Sky Chase (21) eroi care zboară cetatea, dar nu funcționează pentru ei să se așeze - laserul bate biplanul de la ea. Sonic cade în Piața stației (cozile în ruinele mistice). Îndepărtați-o pe Tailha, îl găsește pe Emmy (22) cu o mișcare. Apare robotul medicului - zero. Sonic o va distruge, dar Emmy notează Parcul Twinkle (23) și intră în ea. Sonic din spatele ei. Emmy este pierdut. Returnarea, Sonic găsește o carte permanentă care deschide ușa la Cyber-Net Inc. (24). Ariciul se dovedește a fi la distanță de viteză (25). Dar Emmy nu este acolo. Se întoarce și se vede brusc că zero ia Emmy. Se execută pentru un robot în ruinele mistice, dar acolo zboară pe transportatorul de ouă. Sonic să se prindă cu o cetate care zboară trece prin Muntele Roșu (26). Înalte pentru Tornado 2 (27). Ele prinde cu transportatorul de ou, distrugând laserul. Stați (nu este destul de neted datorită șasiului lipsă). Există o transformare a transportatorului de ouă și acum, pentru a merge la locul în care medicul îl deține Emmy, trebuie să treceți zona de punte din cer (28). În întârziere. Roberul ia haosul de smarald din filtru. Doctorul zboară, iar Sonic întârzie robotul E-102 (29). Emmy explică faptul că acest robot este prietenul ei. Se produce comuția navei. Hedgehog îi spune lui Tayles și lui Emmy să zboare de la cetate, iar el însuși merge la haos 6, întâlnește marele (30) și diapozitivul. După bătălia (31), transportatorul de ouă cade. Sonic cade în ruinele junglei și se află în spatele unei grămezi, care o ia în lumea pierdută (32) și apoi în trecut (33), unde vede tikalul. Sub întoarcerea, ariciul îl observă pe doctor și se află în spatele lui la partea rămasă a Robotropolis (34) - oul final. Lupta cu vipera de ouă. Și apoi complotul SuperSonika (35).

Acum că ați reîmprospătat în complot Sonic Adventure, vom analiza toate cele 35 de puncte. Pot să încep logicul!

1. Altarul de smaralde nu se află în palatul ascuns. De ce? Jocul trecut știe că în trecut, haosul a apărut deja în dimensiunea lui Mobus. În acel moment, toate smaraldele de haos erau în altar, care era la suprafață. Dar apoi, după distrugere, Furri (și oamenii supraviețuiți) au transferat un singur smarald principal strălucitor și șapte pietre de moarte subterane. Energia a șapte pietre haos a luat în măsură să măsoare. Numai în 3219, după un mileniu, smaraldele de la N-A-H-i-A-YU-T se întorc la insula Angel, datorită Sonic. În 3230, ei intră în cochilii lor aici, iar pietrele dispărute încep să lumineze. În 3232, skid-ul, cel mai probabil să găsească altarul de pe suprafața insulei, transferă șapte pietre și smarald master aici. Împreună, au forțat să crească terenul. Dar într-o zi, o creatură ciudată distruge emeraldul principal ...

2. ... Reset are loc. Probabil știți că dacă un magnet este împărțit în două părți, atunci aceste părți vor fi respinse unul de celălalt. Și acum comparați puterea lui Ezamirud și a forței mici a magnetului. Repulsie de mii de ori mai puternic. Și părți ale emeraldului principal, iar haosul de smarald se deosebesc în întreaga lume. Insula Falls ...

3. ... lângă Piața Stezhn. Amintiți-vă că în CD-ul Sonic am ajuns la concluzia că au existat două civilizații în trecut - oameni și blănuri. Fiecare rasă avea propriile lor orașe și unele posesiuni pe Insula Angel, reflectată pe o mică planetă din CD Sonic. Piața Stezhn este o moștenire a rasei oamenilor, iar oamenii care știu despre blănuri (în dovadă a cooperării lor în trecut), altfel ar putea fi înspăimântați.

4. Audierea cuvântului "haos" sugerează o concluzie - acesta este cel puțin Dumnezeul de măsurare a haosului, care în momentul de față sunt momentele de la Mobius în acest moment. Haosul este alcătuit din apă. De ce exact din acest element? În general, haosul în sine nu are o carne, deoarece pietrele nu au. Dar pentru pietre, s-au creat cochilii și cum rămâne cu Dumnezeul unei dimensiuni diferite? Emeraldul lui Chaos a înconjurat apa de pe altar în antichitate, prin urmare, materializarea aici sa întâmplat prin apă.

5. Coasta de la Emerald este o bucată de spargere a insulei Angel, deoarece în această zonă există bucăți de terenuri ridicate. Energia pe un Walker ar putea fi transferată numai de la Insula Angel. Coasta de la Emerald însuși este rearanjată treptat de oameni sub orașul de plajă. Există roboți aici. Unde se reconstruită zona? Acestea sunt rămase Badniki de la Times of Robotropolis de pe insulă. Au căzut împreună cu o bucată. Firește, ele sunt distruse de un serviciu special din Piața Steakhn, iar plaja a fost creată în siguranță. Acum următorii roboți au ieșit, dar acum Sonic va fi angajat.

6. Scurtă poveste a lui Tailha. Tailz testează noul biplane.<...история совпадает с историей Соника...> După distrugerea transportatorului de ouă Laser Tornado, Tayles cade în ruinele mistice. El visează de cunoștință cu Sonic în jungla insulei. Când Tayles vine la el însuși, el înțelege că este necesar să se termine prototipul în loc de o tornadă distrusă, iar Chaosul Emerald va ajuta în această chestiune. Tayles găsește smarald în junglă, dar doar în acel moment, această piatră ia broasca. O broască trece într-o peșteră moartă, dar nu există nicăieri. Pliere și revenire, găsim cheia în partea superioară a blocajului. El ne deschide un pasaj în Sand Hill, unde Tayles captează broasca. Cu toate acestea, ea nu are timp să ia o piatră - un ambreiaj de lumină îl tolerează în trecut. Lisenok se întoarce la un moment dat care deține broască Froggy și smarald. O pisică uriașă cerșește să călătorească la Tayylz, da că rulează astfel încât pământul să se scuture. Falls. Froggy fuge. Ei bine, nu contează. Pentru Tayles acum, principalul lucru este că are haosul de smarald. El conduce la atelier de a face tornado 2. După ce a făcut-o, el zboară pentru transportatorul de ou, fluturând peste muntele roșu și se întâlnește acolo Sonic!<...> Tayles cu Emmy a aterizat cu transportator de ou și divergente. Fox observă doctorul care sosește din Romstick, care nu vrea să se despartă de un vis pentru a distruge piața Steishn și a crea un nou robotropolis. El lansează o rachetă cu o bombă, dar nu zboară. Ca rezultat, Eggman merge la ea și cozile în spatele lui - prin viteza de mare. Tayles îl prinde, depășește. Neutralizează bomba și distruge șeful lui Eggman Walker Eggman, învinge frica sa. Lisenoc se întoarce la ruinele de bucurie, întâlnește Sonic Acolo.

7. Ruinele mistice - zona insulei care zboară, la care a fost ținută podul din Piața Stezhn și a construit o oprire. Dar asta e tot timpul pentru o vreme. Schobz va găsi pietre, iar Angel Islan va decola). Și oamenii-turiștii sunt încă peste tot ... dar atelierul de masă, sunt sigur că nu este primul an. Ruinele mistice sunt situate pe măsură ce înțelegeți, în interiorul zonei ruinelor. Aceasta duce prin peșteri și chei pe diferite părți ale insulei. Și sper că totul este clar că zonele non-joc (aceleași ruine mistice) sunt prezentate într-o formă redusă. În caz contrar, poate părea ca transportatorul de ou, iar Insula Angel sunt dimensiuni foarte mici.

8. Această grămadă de energie este numită emisar. El sfătuiește în mod constant ceva și spune ceva. Cel mai adesea pe subiect, dar uneori spune același lucru, fără nimic care nu indică, de exemplu, "în acest fel". De asemenea, este capabil să schimbe punctul de asamblare prin mutarea creaturii în trecut.

9. Lăsați noul doctor al lui Romoter să nu surprindă. O mulțime de lucruri s-au întâmplat. Robotropolis în declin. Doctorul a aflat despre haos ... diverse evenimente schimba o persoană, bine sau haine sale)))). Este timpul de schimbare. Dr. Robus povestește despre intențiile sale - de a construi Robotniclickland pe locul stației Piața, în schimb, la Robotropolis deteriorat de groază. Piața Stezhn va fi distrusă cu haos.

10. Pietre împrăștiate nu găsesc așa. Cel mai probabil, ele sunt înregistrate de radarele Taylz și mergem la sursa semnalului.

11. Valea lui Windy este situată în zona cerului și granițele cu vârful dealului. Cu Sanctuarul Sky, provocând o zonă, deoarece sanctuarul cerului din partea de vest a munților și dealul de sus și valea lui Windy pe est.

12. Atelierul tabelului a căzut o cheie, un dispozitiv antic. Deschide drumul aerian în valea lui Windy. Tehnologia de deschidere este după cum urmează că drumul aerian are nevoie de un cod special de energie. Pentru ao activa, trebuie să colectați două scame ale codului. O jumătate - în stâncă în sine, al doilea este în cuib, unde se introduce piatra.

13. Când jucăm și vedem computerele cu inele, cu cochilii, nu înseamnă că computerele arată că și ele. Vreau să spun că acestea sunt în primul rând ciorchini de energie blocate care transformă unul sau altul tip de energie și dând una sau altă abilitate. Și numai pentru jucători, astfel încât acestea să fie clare, ele sunt evidențiate ca pantofi sau viață. Același lucru cu diverse lucruri pe care le găsim în timpul jocului în aventura Sonic. De fapt, acestea sunt ciorchini de energie deblocate.

14. Pentru a fi sincer, mi se pare că în acest casopolyis, Herguard Mafia Eggman sau oameni (Furri), care au crescut în structura inelelor ca o unitate de energie vitală. În primul rând, datorită mașinilor Pinbole, pe care jucătorul îl deplasați în interiorul mașinii, în al doilea rând, sub roboți Casopolyis și un număr mare de inele, care are un sens filosofic. Toată energia vitală a jucătorilor sub formă de inele, pe care le petrec în încercarea de ao răsturna aici. Desigur, dacă umblați, apoi luați ceva pentru dvs., dar schimbul nu este întotdeauna egal sau profitabil pentru jucător. De asemenea, este necesar să se ridice smaraldul, care este considerat a fi o bijuterie, 400 de unități de minim de energie care este transformat într-o monedă. Monedele și schimbul de viață la piatră. Dar a pierdut datorită inelelor ușor de revenit.

15. Faptul că caderile cheie spune că el abur. Și să se ridice a început plângeri cu insula Angel. Și ar putea zbura de mult timp, când insula a început să se prăbușească. Long Flew, și a căzut acum. A căzut chiar lângă eroi. Este doar asta? Nu cred. În confruntarea Sonic și Eggman participă la cea mai înaltă putere, ajutându-l și la medic. Dr. Ajută la situații de succes în timpul căreia el selectează cu smarald haos.

16. În primul rând, intrați în peșteră, unde trecerea la capacul de gheață și la altar. Dar descoperirea acestui lucru sa întâmplat "absolut din întâmplare" și brusc. Cred că și cea mai mare rezistență este amestecată.

17. Capacul de gheață rămas toată zona. La sfârșit există case - cel mai probabil adaptate pentru medicii mini-bază rece. Oamenii din Piața stației nu au putut fi construiți pe partea opusă a insulei într-un timp scurt pe partea opusă a insulei, spre deosebire de podul spre insulă, datorită tehnologiilor viitorului.

18. Povestea cctică a diapozitivului. Baza de zbor a Dr. Rubbacker este zburat pe insulă. Interesant, în același timp, shove se găsește față în față cu haos, care distruge emeraldul principal. Schobes vine la Piața STSHN pentru a găsi fragmentele de emerald principal. Dacă au căutat Tayles, bazându-se pe radare, se bazează pe intuiție, pe o conexiune invizibilă care leagă și pietre. El găsește pe autostrada de viteză primele trei fragmente. Cea de-a doua trooka Schobz găsește în casopolyis, imediat după aceea apare o grămadă de lumină, ceea ce o mișcă în trecut. Sacurile se dovedesc din nou în prezent. El vine la hotel și îl vede Eggman (Robus se mișcă calm la Piața Ste.com și chiar vine la numărul său VIP - Pent-House? Există sigur că există mafia! Cu siguranta). Îl urmărește. Doctorul aranjează un duel cu a doua formă de haos. Schobz câștigă și după bătălia de la Eggman îi spune evaziv și din neatenție despre Sonic, astfel încât Schobz să suspecteze ariciul în următorii îngeri insule. Doctorul frunze, merge și împinge. Echidna revine la ruinele mistice în căutarea unor părți ale smaraldului. Se duce la Muntele Red, unde se află cea de-a treia trei părți ale emeraldului principal. Se intoarce. Întâlnește Sonic cu o piatră și decide că toate aceleași în distrugerea Maestrului Emerald este de a da vina pe arici! Lupte cu Sonic, și, ca urmare, el (arici) scade două smaralde, care sunt date Dr. Chaos. A patra formă de haos este atacată cu succes, dar medicul zboară spre transportatorul de ou. Sonic și Tayles alerg după el, iar Salz continuă să caute părți din emeraldul principal. Căutați-l duce la ruinele mistică junglă, iar fluviurile se confruntă imediat cu cheia la cheia care deschide intrarea în piramidă. Rămâne o altă cheie, iar pasajul se deschide. În lumea pierdută, Schobz găsește a patra trei părți ale emeraldului principal. Apoi se mișcă din nou în ambreiajul trecut.

Sacurile se dovedesc din nou a fi în prezent. Este aproape de altar. Amintiți-vă că inelele, cum ar fi smaraldele, nu vă purtăm, ci să le absorbim ca energie în voi înșivă? În mod similar, cu emeraldul principal. Piesele de scufundare absorbite în simțurile mele și acum le-au tras pe toți și au adunat împreună. Aproape că au format emeraldul principal. A apărut o imagine a cetății care zboară Eggman. Schobz înțelege acest semn, dar nu știe unde nava. Apoi, cea mai mare rezistență traversează calea și calea E-102. Salz urmează un robot. Robotul îl conduce la vechea bază de date a Dr. Rodotik. Imediat și în momentul satului transportatorului de ouă (Sonic și Tayles l-au urmărit de două ori. Prima dată când au răsturnat, iar după Chase, atunci purtătorul de ou se așeză doar aici. Apoi a decolat din nou și deja la ascuns de el și Sonic cu coadă pe el a căzut).

Schobz găsește încă trei fragmente. Ei s-au împrăștiat în întreaga lume. Și așa i-am găsit pe toți. Ultimele - pe puntea Sky. Acum știm de ce jocul pentru Sonic Această zonă este nebună - se pare că întoarce pârghia de împingere în căutarea de pietre. După găsirea și întoarcerea la vârful transportatorului de ou, Sonic și Eggman dorește Sonic. Ajută Sonic să distrugă haosul 6. Există o explozie. Sonometul cade pe teren, iar împingerea înainte de a avea timp pentru a ridica șase pietre și trei fragmente. Revenind la insulă, a recuperat complet emeraldul principal și insula Angel a decolat. (pentru o vreme).

19. Carrier de ou - următoarea bază de date zburătoare a medicului, a treia (înainte de a fi cetatea aripilor și bateria zburătoare).

20. Acum nu este un prototip, ci roșu tornado. Roșu, apoi Sonic Spinball sa produs după SA, ceea ce înseamnă după CA2, pentru că în Sonic Spinball Blue Tornado, adică. Tornado 2. Vă reamintesc că în acest joc zboară spre aceeași robotropolă minunată. Medicul a complicat trecerea prin el, transformându-se într-o mașină pinbulară.

21. Sky Chase el este chase cer.

22. Scurt istoric al lui Emmy. Emmy vine de la magazin și reamintește aventurile care au fost înainte. În amintirile ei, o imagine de la Sonic CD (aici ca totul coincide!) - Sonic, ținându-i pe mâini depășește metalul sonic. Ea visează despre noi aventuri și ei cad literalmente pe capul ei, după ce cerul peste oraș închide transportatorul de ouă. Falls Falls. Și se dovedește a fi lângă robotul Dr. Rodotka (zero), din care se ascunde împreună cu pasărea. După frunzele robotului, Emmy întâlnește Sonic. Hedgehogul repede mărturisește de la ea. Dar Emmy merge după el și prinde-te cu Twinkle Park.<...совпадение истории...> Acolo a ieșit din robot când se gândi ea. Dintr-o dată, în Piața Ste.com de pe ea și o pasăre, atacurile zero și ia purtătorul de ouă. La transportatorul de ou, Emmy face ceva care nu este pentru toată lumea - revigorează robotul E-102 (nu fără ajutorul păsărilor), făcându-l mai asemănător cu o creatură vie. Robotul eliberează pasărea și Emmy. Dar Emmy nu este încă liberă - are nevoie să joace jocul unui doctor nebun - să colecteze 2000 de puncte. Ei bine, mutați bunicul. Cu toate acestea, chiar mai presus de această atracție a fost un cluster care mărește abilitățile ariciului. Apoi Emmy rulează pe transportatorul de ou la balon. O conduce la etaj, iar în acest Momets, o grămadă de lumină, îl duce în trecut. După ce Emmy revine la transportatorul de ouă. Aici Eggman ia smarald de la pasăre.<...совпадение истории...>. Emmy, aterizare, merge la ruinele mistice pentru a găsi alți membri ai familiei pasării. Pe baza doctorului, nu le găsește. Apoi merge la transportatorul de ouă condus și deteriorat. Acolo este foarte supărat zero, care a lovit pasărea și ea o distruge. Toate cele trei păsări împreună.

23. Twinkle Park Zone Speciale. Aceasta este atracția neterminată a lui Mafia Eggman. De ce Mafia Eggman? Pentru că aici este plin de roboți! De asemenea, medicul a experimentat oglinzi speciale. Emmy, fiind în această zonă, a văzut oglinzile care arată viitorul, de exemplu, capcane lucrate (descoperite pervashes). Zona este ascunsă în clădiri inconspicuoase în afara. Dar fiind în ea, ideea de a schimba parcul schimbă.

24. Poate că Cyber-Net Inc este serviciul care se va sprijini orașul de roboți.

25. Autostrada de viteză - o parte separată a robotropolei, care a scăzut din Piața Stezhn, adăugând orașul. În acest moment, zona este refăcută, devine favorabilă pentru viață (adică, abordând un viitor bun pentru Sonic CD), dar există încă roboți aici. Dar nu pentru mult timp. Atât serviciul special, cât și Sonic vor deduce teritoriul. În plus, Speed \u200b\u200bHighway este o zonă reconstruită de Speedway Starstust de la Sonic CD, judecând după numărul și curbele drumurilor (bine, judecând după nume).

26. Muntele Roșu este împărțit în două nivele - superioare și inferioare. La nivelul inferior, totul ca în Graves Hell, sufletele pedepsite stau în spatele barelor, nu pot ieși, iar Lava merge la ei. Frumos. De asemenea, un experiment neterminat al medicului cu fantome (fantomă - adică holograme naturale).

27. De fapt, Tornado 2. Va fi începutul unui sonic spinball.

28. Pasajul de pe puntea cerului arată dimensiunile gigantice adevărate ale cetății zburătoare.

29. Scurt istoric E-102. Dr. Eggman a decis să creeze o nouă serie de roboți. Testarea serii E este testată, inclusiv E-102 este, de asemenea, testat. Apoi medicul dă o sarcină, găsiți o broască cu o coadă lungă. Nimeni nu se ocupă cu sarcina, cu excepția E-102. Roboții din restul roboților se opresc. În curând, robotul se întâlnește cu Emmy, ceea ce îl face să vii. El știe că pasărea vrea să-și găsească rudele și găsește întreaga serie E, distrugând și eliberați Fluiks. Apoi, el "distruge" însuși. În mod oficial, totul se întâmplă oarecum diferit: aici este un flip prins. Conștiința lui devine conștiința robotului. Conștiința robotului nu-și amintește că a fost când a fost conștiința mișcării. Dar după distrugerea cochiliei sale metalice, memoria se întoarce. Astfel, E-102 este de fapt în viață, numai cu memoria returnată, adică. Liva Bird.

30. Scurt istoric al marelui. Big Traveler a fondat o tabără mică pe insula de aterizare a îngerilor. Într-o noapte, broasca lui Froggy vede apă creeptată și o înghită parțial. Ca rezultat, crește coada și o parte a conștiinței de la haos este transmisă responsabilă pentru căutarea smaralurilor de haos. Frogegi înghiți un haos de smarald și fuge. Mare în spatele broască. Prin Twinkle Park, prin capacul de gheață, prin transportatorul de ou ... Acolo medicul ia smaraldul de la broască. După haos 6, frooggi și mare împreună împreună.

31. Apropo, cea de-a șasea formă de haos ar putea ucide pe Sonic. Dar medicul, ca și cum ar fi scris din nou lupta și a început să arunce roboți înghețați. Chaos se apropie de ei, înghețată, iar Sonic sau Schobz au avut ocazia să atace.

32. Zona lumii pierdute, cu clădiri antice. Aici aflăm că în trecut, haosul a ieșit din dimensiunea sa și a distrus totul în cea de-a șaptea formă.

33. Nu numai Sonic, ci și Tailz, și Schobs, și Emmy sa mutat în trecut. Toată lumea avea propria viziune despre ceva îngust. Vom colecta imaginea împreună. Se pare că, în 222X de atractiv, civilizația Echidn a vrut să subjugați alte terenuri, profitând de smaraldele de haos. Chaos, fiind energia non-taxă, și-au copiat starea de spirit. Acestea. Indiferent dacă sunt bine înființate, haosul va ieși bine și viceversa. Monsterul a distrus cea mai mare parte a cursei de blănuri (aceasta este ceea ce știm; este probabil că nu au murit puțini oameni), deși Tikal a încercat să oprească tribul militant al tatălui său. După aceea, a început o nouă poveste ... și viitorul lui Echidna va încerca să salveze, transmit amintirile jocului la personaje.

34. Oul final este restul robotropolis pe insula Angel. Jungle Mystic Ruin și ruina mistică la stop - o copie miniaturală a întregii părți sudice a insulei. Robotropolis începe în sud-vest, adică. Oversea toată zona. Singurul lucru care nu este arătat în copie este Sandopolis, dar există o cale de ieșire pentru el, jucând de către Tayles în Sand Hill.

35. Chaos, pompat cu energia negativă de la Dr. Robotnik, a ieșit din control. Insula cade din nou. Totul se transformă treptat în ... haos). Piața stației este distrusă. Giganticul al șaptelea formează următorul capăt al lumii. Dar haosul a folosit o singură putere de smaralde, întuneric. Pietrele au disint din nou ca în Sonic 3 & Knuckles până la super-smaralde (smaralde care pot exista în siguranță în lumea Mobus). Dar a rămas o parte strălucitoare în ele! Apoi, toți eroii aduc pietre, Sonic își ia puterea pozitivă (și numai în detrimentul acestui lucru nu trebuie să-i re-urcă într-o altă dimensiune în CA2 și rămân aici) și se transformă în supersonik! Toate chakrele sunt deschise. SUSHUMNA este activată. Supersonik sub Crush 40 - Deschideți-vă inima oprește haosul 7. Lumea este salvată.

36 *. Oul final a fost dezactivat Metal Sonic. Și cataclismele au activat-o ...

Sonic University Locacy: Sonic Adventure 2

Doamnelor și domnilor! Aici și acum aveți o perdea, care a închis adevăratul Universul Sonic de la noi. Am crezut întotdeauna că nu există și nu poate fi logică între diferite jocuri albastre de hedgehog. Dar sa dovedit, nu este. Pornind de la primul joc, eu, haos, am descoperit minunatele coincidențe, entuziast sufletul meu. Dar mi sa părut că nu mai există coincidențe ...

Cum am greșit! Pornirea următoarelor jocuri, am fost din nou surprinsă. Și acum, datorită jocului Sonic Adventure 2, am devenit un alt pas mai aproape de crearea unei singure hartă și istoria acestui univers.

Întâlnește: ... Sonic Adventure 2 Lisarication ...

Pe hartă cu un dreptunghi roșu, partea este evidențiată, care este disponibilă la nivelul cardului de selecție la nivel din SA2.

Voi fi logic, precum și SA: Mai întâi povestea și din toate punctele necesare care necesită atenție. Povestea este comprimată maximă.
Erou.

Arma (1) a prins Sonic. Elicopterul pe care a fost Sonic, a zburat peste capitala (2). Dar ariciul face ca evacuarea prin calea de evacuare a orașului (3) traseul convențional. Seara vine, și arma, tulpini de a prinde sonicii trimite robotul lor (4). Sonic îl oprește și se confruntă cu umbra (partea întunecată). Hedgehogul întunecat dispare, iar Sonic înconjoară arma și livrează la insula închisorii (5). Între timp, Schobz protejează (6) Smerald Master de la Rouge (partea întunecată) în Sandopolis (zona deșertului) (7). Sosirea Eggman (întuneric) a luat piatra principală. Scutirea, astfel încât smaraldul nu primește pe nimeni, îl rupe (8). Căutați primele trei pietre din Canyon sălbatic (9). Între timp, Tayles merge pentru Sonic pe calea condiționată de banda de închisoare (10), după ce sa întâlnit cu robotul și Emmy. Emmy eliberează Sonic. Sonic face următoarea evadare de-a lungul portului de traseu (11). Stațiuni în pădure verde (12). Ea vede din nou umbra. Luptă. Și apoi umbra dispare (Eggman la avertizat de mers pe jos), Sonic se îndepărtează de insulă. Insula explodează. Între timp, Schobs în dealul de dovleac (13). Între timp, Eggman se declară prin toate mijloacele de comunicare. În spațiu există o arcă semi-flacără (14). Eclipse arma (15) distruge o treime din Luna (16). Sonic, Tayles și Emmy se adună să-l reziste. Treceți prin capitala de-a lungul străzii Misiunii de traseu (17). Între timp, Salz în mina acvatică (18). Se întâlnește cu Tayles și Emmy. Tayles captează limuzina președintelui Route 101 (19). Sonic și Tayles sari în mașina lui. Medicul de pe monitor spune despre dorința de a crea un imperiu Eggman (20). Tailz calculează transferul a venit de la. Se duce la baza ascunsă (21). Sonic în peșteră piramidă (22). Schobz caută cheile de-a lungul traseului camerei de deces (23). Lupte cu regele fantomei (24). Treceți pe rachetă și zburați pe arcă. Părți ale Emerald Master Fly în spațiu. Salz le caută în turma de meteorită (25). Lupte cu pușcă. Apoi o salvează. Rouge în schimb dă restul de maestru smarald și îl joacă din nou recreate. Tayles merge la motorul etern (26) pentru a dezactiva o arcă periculoasă. Sonic în gadget nebun (27). Dar doctorul a luat-o pe Emmy în gazdă. Și Tayles nu pot face nimic. Sonic vine. Eggman spune că are nevoie de ultima piatră. Sonic la adunat pentru a da, dar Eggman a prins Sonic în capsulă și a aruncat-o în spațiu. Sonic a profitat de controlul haosului (28), în ciuda faptului că smaraldul nu era real (29). Tayles luptă cu Eggman, dar medicul ia cea de-a șaptea piatră. Ariciul sa mutat din nou pe chivot, sa întâlnit cu tremurul și apoi a luptat cu Shadou.
Partea întunecată

Eggman caută o armă a bunicului său Gerald Robotka (30) în Poarta de Fier (31). Pentru șapte sigilii guvernamentale (32) găsiți o capsulă în care ar trebui introdus smaraldul (33). Trezește umbra (34). Distruge arma robotului, arătându-și puterea. Rapoarte Ark Dr .. Între timp, Rouge (35) vrea să ridice Master-Emerald, dar papucii îl rupe când Eggman a încercat să o ia. De asemenea, începe să caute fragmente. În laguna uscată (36). Între timp, Eggman se duce la baza sa prin ocean de nisip (37). În interior configurează teleportator (38) pe Ark. Trecând prin colonia pierdută (39). Găsiți un centru pentru controlul unei arme eclipse care acționează în detrimentul smeraldilor. Umbra pe autostrada radicala (40). Găsirea unei pietre și a teleportărilor pe Ark. Toată lumea crede că este Sonic. Între timp, Rouge a venit la Sandopolis în cartierele de ouă (41). Acesta vine la teleportator și se deplasează la Ark. De asemenea, are smarald, și începe să lucreze cu umbra și doctorul. Dar are nevoie de pietre. Threesomes se mișcă pe insula închisorii. Trei dintre ei găsesc pușcă în sala de securitate (42). Căutați încă o umbra în junglă albă (43). Confruntat cu controlul Sonic și Chaos sa mutat în spatele smaraldelor și pentru Rouge, apoi pe Ark. Există șase pietre. Ark este activat și distruge o treime din Lună. Umbra își amintește periodic Maria (44). Nevoie de o piatră mai mare. Rouge detectează într-un ziar (45) că are o coadă. Urmărind-l în Route 280 (46) și Shadou în Sky Rail (47). Ei înțeleg că Tayles zboară în Sandopolis și aranjează o ambuscadă. Doctorul își întâlnește golemul de ouă de robot de piatră (48). Sonic îl distruge parțial și a reușit să ia racheta de pornire. Ouă golem atacă Eggman. Dar îl oprește. Între timp, rouge, deja pe chivot, vede că fragmentele de smarald împrăștiate. Căutând-le în spațiu nebun (49). Lupte cu tremurul. El o salvează. Ea îi dă toate fragmentele. Doctorul vrea să devină smarald, amenințând să-l omoare pe Emmy. Trimite Sonic la Cosmos. Lupte cu Tayles. Umbra înțelege că Rouge este un agent dublu. Shadow găsește teleportate Semonica. Lupte cu el. Și medicul între timp introduce piatra a șaptea.
Ultimele (50) comentarii cu privire la fiecare element

1. Arma. Ce este? Desigur, în joc aflăm că arma este implicată în tragedia care a avut loc acum 50 de ani, dar nu este important. În aventura Sonic, am atras atenția asupra unor cyber-Net Inc. Au creat uimitoare mașini de slot, derulează cu succes robotropolis într-un megalopolis rezidențial și distrug roboții lui Eggman. Dar timpul a trecut și în sonic aventura 2 pistol (cel mai probabil, foarte cyber-net) folosesc deja propriile roboți, distrugând complet toate roboții Dr. Ei lucrează în detrimentul mini-generatoarelor de energie. În orice zonă există numai acești roboți, cu excepția piramidelor, în cazul în care una dintre cele mai recente baze de date ale medicului. Ei au pătruns parțial acolo, dar există și Dr. Roboți care există în detrimentul fluctuilor, construite conform modelului E-102. Pe Ark, acești roboți nu s-au mutat. Au fost acolo ca paznii acum 50 de ani. În creația lor, robotul Gerald ar putea participa. În orice caz, acestea interferează cu ambele echipe.

2. Capitala poate fi aproape de Piața stației, și poate fi pe insulă pe hartă, care este mai aproape de insula sexuală a îngerilor. Astfel, sistemul insulelor în care oamenii trăiesc mai largi pentru noi.

3. Aici, pe traseul de evacuare al orașului, se execută Sonic.

4. Robot, ca majoritatea oamenilor pur și simplu nu observă că inele împrăștiate la fiecare nivel. Acest lucru sugerează că ei pot vedea numai pe cei care pot transforma energia haosului, ca fiind în mod natural, în cazul Sonic și mecanic, în cazul Dr. Rocker.

5. Insula de închisoare nu se încadrează și reconstruită insulele Angel Pistol. Aceasta este o insulă naturală, pentru că aici a fost ascunsă ceea ce a fost păstrat timp de 50 de ani. Și distrugerea parțială a insulei îngerilor a avut loc cu un an în urmă.

6. Cred că ați observat că Emerald Master nu este în vigoare. Skylz și Rouge au deja timp să asculte, să distingă piatra departe de locația sa originală. Aruncați o privire la hartă. Sandopolis Side S lateral cu ruine. Aceasta este dovada acestei versiuni.

7. Zona deșertului - redenumită zona Sandopolis. Aici, de la jocul Sonic 3 & Knuckles, o mică bază de date cu Dr. Robotnika a fost păstrată.

8. Sklz a rupt o piatră, ceea ce înseamnă că insula este condusă. Dar cu mult înainte de asta, care nu a fost spus în joc, Eggman a luat unul din smaraldele de haos de la altar, ca rezultat al restului împrăștiat, ieșind din rezonanță. Ar putea avea ceva de aranjat și diluat cu o taxă.

9. Canyon sălbatic - este situat în zona pe care am numit-o Red Moutain, deoarece Red Mountain este primul nivel care sa întâmplat în această zonă. Fiind un pic mai departe Sandopolis.

10. Insula penitenciarului din penitenciare. Insulele Penitenciar însuși nu este doar o insulă, ci și o zonă de coastă cu nave militare.

11. Portul Metal este situat chiar pe aceste nave.

12. Pădurea verde - Partea verde a insulei închisorii.

13. Pumpkin Hill - Continuare Red Moutain. Zona este chiar mai aproape de țărm. În plus, misterul zonei vă face să vă amintiți atmosfera iadului din Moutainul roșu subteran.

14. Ark. Colonia spațiului, construită de robotul Gerald. Și asta pot spune despre ea pe baza datelor numai de la SA2. Sa făcut în interiorul unei mici planete (asteroid), pentru că vedem exact o suprafață asteroidă deasupra lui. Jumătate asteroid a fost complet mecanizat, iar în a doua jumătate a fost creată o armă eclipsă. Dar a fost creată în piatră. Apoi, dispozitive speciale prevăzute pentru distrugerea părților inutile ale pietrei în așa fel încât a fost formată o semi-flacără cu o armă finită. Dar, probabil, arma nu a fost niciodată activată, deci toți cei 50 de ani, Ark era o planetă rotundă.

15. Arma Eclipse lucrează la energia smaraldelor, ceea ce înseamnă că încă 50 de ani în urmă a fost cunoscută unor persoane despre smaraldele de haos.

16. Puterea sa este izbitoare. Dar totuși, dacă vedem satelitul lui Mobus, numit Lună și arăt ca o lună pe pământul nostru, înseamnă că Mobius este viitorul planetă Pământ. Apoi se pare că în prima jumătate a secolului XXI, ar putea apărea un anumit cataclism (și sunt acceptați la fel de mult), care au făcut oamenii supraviețuitori care au supraviețuit supraviețuitorilor și dezvoltă animale. Au fost primele civilizații animale. Orașele din marmură au apărut cu Faurrs (amintiți-vă trecutul CD-ului Sonic, care, după cum am vorbit, au fost creați cu aproximativ 1000 de ani), au fost creați mega-zgârie-nori. Dar undeva în cel de-al douăzeci secunde, poate cea de-a douăzeci și trei din secolul al treilea din blănia situată pe o anumită insulă, a murit din cauza haosului. Undeva în secolul al XXI-lea sau douăzeci și al cincilea, oamenii și blănurile noi au venit pe această insulă, care și-au construit posesiunile miniaturale lângă ruine. La sfârșitul celui de-al treizeci de secole al doilea (3180), profesorul Gerald, Robus a creat un arc. Și apoi, la începutul secolului treizeci și trei (3200), a apărut un medic din civilizația oamenilor, înrobiți parțial atât civilizațiile (dar numai pe această insulă) - de la cazinoul uman, de la Furrievskaya - Robotropolis. După 19 ani, s-a născut Sonic, după încă 10 ani (3230), el a reușit să-l reziste, începând cu sonic jocul de arici. Și putem vedea că un haos, unele muște sunt în lumea oamenilor, chiar pe străzi.

17. Strada Mission este absolut situată lângă autostrada Speed, este, de asemenea, convertită parte de la insula Starst Speedway Angels de la Sonic CD. Și acest lucru merge doar în dovada a ceea ce înseamnă Piața stației undeva foarte aproape de capitala.

18. Mina acvatică - a mea pe Fri Red Mountain Prieten (aruncă o privire la o mică insulă maro pe hartă, între oraș și între insula Angel).

19. Ruta 101 - Podul dintre sat, lângă care insula a căzut (eventual Piața stației) și între capitală.

20. Ce este Eggeman Empire? Credeți că numele imperiilor doctorilor se schimbă atât de fiecare joc? Nu. Inițial, el a vrut să construiască Robotropolis (pe site-ul orașului Furray) și a construit. Apoi a zburat de pe insulă aici, la Piața stațională și a decis să-l facă pe Robotnickland din această țară. Dar Eggman Empire este întreaga lume în care intră robotropolis și robot.

21. Baza ascunsă - începutul lui Sandopolis.

22. Pestera piramidei - traseul din piramida. Iată ultimele roboți Dr. Eggman. De asemenea, ca în Act Sandopolis 2 (S3 & K) există dispozitive care se deschid în momentul ușii. În C3IK, mutarea pârghiei la început a raportat ușile energic, care ar trebui deschise. Și aici, pentru locul pârghiilor din Hourglass. În mod natural, în ele nisip, acuzat de această energie. Și de îndată ce se întorc, mecanismul de deschidere a ușii este declanșat pentru o vreme. Dar este în picioare nisipul să ia poziția inițială (adică toate boabele sunt situate împreună), pe măsură ce ușa se închide.

23. Camera de deces este situată foarte îndeaproape cu locul în care Sonic la C3ik Sonic a deschis accidental o capsulă cu fantome, pe care a experimentat Dr. Roboter. Și fantomele nu le place când le experimentează pe ele ...

24. Iată un rege furios de fantome și a încercat să omoare diapozitivul. Dar el sa întors înapoi la Nirvana, adică Subsidered, astfel încât fantoma a trebuit să dispară.

25. Meteor Herd - în spațiu, lângă Ark.

26. Motorul etern în interiorul arcului.

27. Și gadget nebun. Toate aceste trei zone sunt prevăzute cu oxigen, așa că eroii pot respira. Meteor turmă Deși în afara arca, dar este situată pe o rețea asteroid, unde poate fi furnizată oxigenul.

28. O nouă oportunitate despre care învățăm este controlul haosului, cu alte cuvinte, controlând energia haosului. Și energia lui Chaos se află în smaralde, în inele și chiar în jur. Prin urmare, este piatra pe care nu este necesară pentru ea, dar totuși, dacă doriți să învățați Chaos-Control, trebuie să începeți cu smaralde, deoarece acestea sunt mai mari. Numai profesioniștii pot concentra energia extinderii și a teleportului, adică Depuneți punctul de asamblare.

29. Tayles bine făcut! El a dat seama în energia haosului mai bine decât un hoț și a reușit să creeze smarald. Se.

30. Și în această energie, profesorul Gerald Robot a elaborat. Apropo, profesorul este mai mare decât medicul. Și de ce profesorul merge mai departe în tehnologia Chaos? Pentru că era bun la vremea aceea, ca și Tayles. Este deschis și pentru el orizontul posibilităților este, de asemenea, mai larg. Dar apoi, profesorul sa închis brusc, din cauza morții Mariei și a planificat ceva ...

31. Poarta de fier - Insula de închisoare.

32. Umbra nu a găsit-o pentru că nimeni nu putea să meargă aici, absolut. Totul a fost supercuporos. Dar medicul a reușit să ridice parola pe care o știa Jerld.

33. Pentru capsulă, este nevoie de smarald care spune din nou că printre oamenii erau aceia care știau despre smaraldele haosului.

34. Și umbra se trezește, o formă perfectă de viață. Angajamentul său este determinat numai de un factor - abilitatea de a folosi puterea haosului fără învățarea prealabilă. Și Sonic a învățat, nu odată tolerată în lumea haosului. Dacă vorbim despre realitate, atunci acest lucru înseamnă că vă nașteți și știți imediat cum să schimbați punctul de asamblare, aveți o deschidere a celor șapte chakre și le puteți folosi când doriți, de aici, puteți deține telekinezisul, levitația de la naștere și de la altul. Și datorită lui Gerald, Romstick ar putea avea deja o super-formă. De fapt, ariciul întunecat a fost, de asemenea, experiment. Inițial, profesorul a încercat un astfel de sistem pe o șopârlă, pentru că au capacitatea de a se regenera, apoi la reprezentantul civilizației blăniei și apoi ar putea fi pe o persoană. Apoi, profesorul ar putea deschide cu ușurință toate abilitățile minunate și toată lumea ar trăi fericit după aceea! El a încercat pentru toată lumea și, prin urmare, profesorul a avut un astfel de succes extraordinar. Și arma nu mi-a plăcut. Guvernul nu-i plăcea că oamenii și Furri ar fi capabili să trăiască independent, deoarece proprietatea asupra superputerii înseamnă că nimeni nu ar fi frică de guvern. Puterea proprietății a fost înspăimântată și a decis să distrugă pe toți cei care au fost asociați cu acest proiect. Și astfel imaginea paradisului care se apropie a schimbat modul de ieșire de unică folosință.

35. Rouge - Bat, un personaj nou. Ca și Shove, îi place să caute comori. Și ea este, de asemenea, un agent secret, lucrează pentru președinte, care, din nou, dovedește că oamenii și Furri știu unul despre celălalt nu în primul an.

36. Primele trei dintre fragmente, ea găsește în lagună uscată, iar aici, apropo, poate fi dealul de ciuperci de la S3 & K, este aproape de Sandopolis.

37. Oceanul de nisip - parte din Sandopolis.

38. Și medicul nu are nevoie de control al haosului. El are propriul teleport. Nu acționează datorită offsetului punctului de asamblare, ci prin colectarea tuturor atomilor într-un cuantum. După aceea, cuantumul se deplasează la punctul specificat și este împărțit în foști atomi, recreând din nou creatura. Ei bine, medicul nu ar fi înțeles în fizica cuantică!

39. Colonia pierdută - o parte a arcului.

40. Autostradă radicală - Partea Stardust Speedway.

41. Cartierele de ou - parte a piramidei din Sandopolis.

42. Sala de securitate face parte din insula închisorii. Unde este interesant aici trei haos de smarald? Adică, de ce sunt aici exact aici și de ce arme de arme? Dacă președintele din lumea Sonic este bun, atunci pentru spatele său, pe lângă Eggman, construiește planuri pentru dominația mondială. Dacă nu, construiește planurile însuși.

43. Jungla albă face parte din insula închisorii.

44. Roboții Maria este cel mai bun prieten al umbrei, care a fost ucis. Și oamenii uciși, cei care din Mobus, cum putea să-l vadă pe Shadou, care nu și-a amintit viața înainte de a deveni forma perfectă. Firește, prima concluzie care ar putea urma - toți oamenii de pe ea sunt sălbatici.

45. Ziarul vorbește despre Piața Stației, despre Taylze și despre haosul de smarald.

46. \u200b\u200bRoute 280 este o altă punte între capitala și așezarea, lângă insula Angel.

47. Sky Rail - în roșu Moutain la nivelul cerului.

48. Golem de ouă. Asemănarea ei sau mai bine de spus, prototipul, vedem în Sandopolis în C3ik.

49. Spațiul nebun - lângă Ark lângă efectivul Meteor.

50. 50 de inele pentru superform, pentru a deschide portalul ... Acum 50 de ani tragedia a avut loc ... numărul 50 joacă un rol important în universul Sonic. Și în acest articol, denumirea vine sub acest număr.

Medicul lansează toate șapte smaralde de haos, în ciuda faptului că Tayles și Sonic au încercat să-și dezactiveze părțile individuale. Arma nu funcționează. Dar ea nu este necesară în planul profesorului Geralda a zguduit. Vrea să se răzbune pe toți oamenii pentru Maria, distrugând pământul cu o cădere de arcă. Firește, toți eroii sunt combinați. Fox Tayles, Dr. Eggman, Rouge mouse-ul BAT, Echidna Skylz și Hedgehog Sonic cu eforturi generale ajung la inima arcului. Ei văd o copie a altarului smaraldelor de haos. Despre ce se spune? Gerald știa foarte bine povestea lui Furray și despre posibilitatea lumii haosului. Da, și unii roboți care protejează colonia cosmică arată ca haos, numai cu un cap mecanizat. Emmy, între timp, explică umbra că nu toți oamenii sunt aceiași răi ca arma (mi se pare că arma este descendenții oamenilor implicați în conspirația mondială, care în prezent încearcă să captureze lumea). În trecut, am vorbit despre meritele lui Tayles, care fără el, începând cu Sonic 2 Sonic ar pierde. Acum voi spune despre Emmy. Ea face un miracol aici este al doilea joc la rând, deschizând inima într-o altă creatură. Și nu toată lumea este capabilă de ea. Altarul de smaralds apare Biolyzard - aceeași șopârlă, prototip forme de viață perfectă. Umbra îl oprește și sonic cu sacul de sac pe altar. Salz dezactivează puterea distructivă cu Master Emerald. Cu toate acestea, colonia continuă să cadă, deoarece Bolyzard a rămas în viață și sa mutat la Controlul Cosmos Chaos. El este cel mai profesionist care nu este nevoie de smaralde. Ark cade pe Mobius. Supersonik și Supershudou pot respira în spațiu, ca un super (hiper) Sonic în S3 & K. Și energia vitală din inele este redusă. Deci, în timp ce Sonic pune o lovitură, inelele colectează Shadou pentru el însuși și până când umbra lovit, inelele colectează Sonic. Ei o distrug, dar planeta continuă să cadă, în ciuda efortului a doi super-arici. Atunci Shadou sta recurge la faptul că aș numi controlul Mega-Chaos și ... Cine mi-a spus că moare? Personal, ați văzut cum sa oprit inima cu el sau ceva de genul ăsta? Am văzut doar faptul că a dispărut, așa că este mai devreme să vorbim despre moartea lui.

Sonic se mișcă în chivot. Toată lumea acolo. Chiar și medicul. Doctorul care nu va ucide pe nimeni sau așa ceva. Tailz se află liniștit lângă el, discuții și valuri cu cozile. Rolul Dr. Eggman în universul Sonic mi se pare mai mult și mai misterios ... și în momentul de față.

Acesta este jocul SA2 - lumea care leagă lumea și lumea lui Mobus.
Director



Noi caracter: Tayles

3230 - Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Noi caracter: Skyl

Sonic 3D BLAST, 1996 (SMD)

3231 - Respingerea unor zone ale insulei
Sonic CD, 1993 (SCD)
Noi personaj: Emmy

3232 - Sonic Adventure, 1999 (SDC)
Caractere noi: Big, Frooggi, Chaos, Tikal

Caractere noi: Shadow, Rouge, Gerald Rober, Biolisard, președinte.

3233 - Sonic Spinball, 1993 (SMD)

Sonic Universe Licacy: Jocuri Boy Advance Games

Înțelegeți: totul se explică despre inele și multe alte lucruri, astfel încât jocurile sonice de pe GBA sunt necesare doar pentru a afla ce oră au trecut, unde zonele sunt situate și, desigur, explică niște fenomene noi. Se pare că toate jocurile pot fi potrivite într-un singur articol. Principalele eforturi au fost cheltuite pentru Sonic Advance 1-3, dar, de asemenea, descris (pur și simplu nu la fel de listate) Sonic Battle și Sonic Pinball Party.
Sonic Advance.

Să începem cu fenomenele. Primul este descoperim de la primul nivel al zonei Neo Green Hill - există un super primăvară, care ne trimite la nivelul spațiului în unele tuneluri pentru smaraldele de haos. Un astfel de primăvară este unul pe fiecare zonă, cu excepția zonei montane de gheață (există două dintre ele). Primăvara este chiar la zona de îngeri cosmică, ceea ce indică faptul că tunelurile sunt situate mult mai mari decât subsolul spațiului Dr. Rublanka, la care Sonic a fost cu prietenii (voi presupune același traseu pentru a presupune că sunt ținute împreună și apoi , Sonic, adunând toate pietrele, ia superform și este dedusă în zona Lunii).

Lăsați, după CA și Sa2 (și Sonic Spinball), insula RASP, și are nevoie acum doar un maestru-smarald pentru un tip. Apoi pietrele vor fi mai greu de rezonat între ei. Voi explica de ce. Puterea tuturor smaraldilor de haos, și principalul lucru în cantitatea utilizată pentru a fi 100%, apucând pentru zbor. Acum 150% (de exemplu). 50% extra și rezonanță nr. Este posibil ca acestea să fie din cauza acestui lucru și au zburat în spațiu. În orice caz, Eggman aranjează vânătoarea în spatele lor, creând aceste izvoare (ele nu sunt de origine naturală). Sonic a reușit pentru ei înainte. O altă întrebare este ceea ce fac în tuneluri și nu printre spațiul de stele. Cred că pietrele ar putea atașa mai aproape de Ark, deoarece există o copie a altarului. Dar încă nu au zburat în ea și au rămas să rătăcească în funcție de fragmente și labirinturi din stații sau în unele părți ale chivotului în sine.

În general, în jocurile anterioare observăm vârful depresiei clădirii robotului Eggman. În CA, el nu este cu ajutorul roboților care încearcă să cucerească lumea, dar cu ajutorul haosului, deoarece aproape totul este distrus. În CA2, el miraculos, sigur, descoperă invențiile bunicilor, dar din nou, nimic nu o face (vreau să spun de la roboți puternici care pot captura lumea). Cu toate acestea, creșterea în spinball sonic începe, unde încearcă să revigoreze insula cu robotropolis. Și acum merge la nivelul său anterior în avans Sonic, creând o rachetă de ou și un înger cosmic. Și experimentează o formă metalică a diapozitivului. Sonic și echipa cu ea se confruntă repede cu insula îngerului în creștere.

Și apoi mergeți fără probleme la identificarea locației zonelor. Am spus că acum toți împreună călătoresc, iar Tayles are biplane, adică. Zonele pot fi amplasate pe diferite insule, care se deplasează la care devine posibil.

Neo Green Hill aș plasa lângă coasta Emerald, în piața stației / capitala. Baza secretă (și vedem fundalul nivelului) este mai departe de țărm, în ocean, pe insula secretă (spart cu Angel Island), sigur că cazinoul salvat sau robotropolis, dar mi se pare mai mult ca Casinoul, Pentru că în Sonic, Hedgehog 2 a fost o zonă similară și, de asemenea, a doua, și am pus-o în regiunea cazinoului când era încă pe insula Angel. Și apoi, fără a părăsi aceste insule, ajungem la Paradisul Casino. Ice Mountain Trail (și retaimei traseul S3 & K!). Sunt sigur că acesta este cel mai mic cap de gheață care plutește lângă insula cazinoului, deoarece direcția coincide cu C3ik. Și în apropiere de această insulă a insulei ANGEL PCID, și mă descurc. De la el, undeva acolo, de pe partea opusă a continentului, unde capitala, trecând toate insulele este o nouă bază de date a Dr. Rammer. Acolo pe racheta de ouă începem la îngerul cosmic și de acolo, prin zona finală pe Lună (Zona Lunii). Apoi reveniți.

Sonic Advance 2.

Și acum deschideți o hartă în Sonic Advance 2. Nu există contradicții! Aici este partea verde a continentului cu pădure de frunze. Apoi, adevărul se adaugă crater fierbinte - baza secretă separată de la cazinou, desigur, poate că au fost separate de jocul Sonic Advance la două (bază secretă și paradis de cazino). Aruncați-o prin Casino Island (ca în Sonic Advance), planta muzicală, prin intermediul Paradisului de gheață (ca coincide!), Prin el pe canionul Sky, (care a zburat în același loc insula Angel și în nr caz. Nu acordați atenție faptului că planta muzicală este o insulă de angel, adesea zonele sunt trase în mod disproporționat pe hartă (\u003d)

Prin aceasta, chiar baza din partea opusă a lumii. Zona de bază Techno poate fi o robotropolă separativă. De acolo scoatem pentru o nouă ouă de moarte (ou utopia), de la ea la o altă zonă XX și deja de acolo în spațiu deschis (Adevărata zonă 53) cu toate smaraldele de haos pentru medic. Și medicul era supărat că Sonic și-a rupt toate planurile și ia ostatic Criminei Mama, vanilie, mamă a unui nou personaj, împreună cu care am călătorit întregul joc. Astfel, în același capitală poate trăi Furri, dar nu neagă faptul că pădurea de frunze și dealul Neo Green sunt departe de Piața Stației, unde există orașe în care doar Furri trăiesc, nu numai că dovedesc sau nu respinge acest lucru versiune.

Despre smaralde. Întoarcerea Imperiului trecut a medicului duce la întoarcerea fenomenului vechi - să se mute în lumea haosului din spatele smaralurilor. Probabil că l-au speriat, așa că s-au întors să se miște. Pentru a intra în lumea haosului, este necesar să găsiți șapte ciorchini speciale de energie în fiecare zonă. Șapte - personifică numărul de smaralde. Și mecanismul acestui fenomen este după cum urmează: Am învățat să vedem (pentru o vreme) inele mari și am avut nevoie de un alt mod. Și sa deschis aici ca aici când Sonic cu prietenii au găsit șapte ciorchini speciale. Energiile lor sunt suficiente pentru a se deplasa în spatele pietrelor. În acea lume, trebuie să colectăm cantitatea de energie în inele și să o schimbăm pe smarald (apropo, și acest lucru nu a fost spus, același în Sonic Advance).
Sonic Battle.

După jocul Sonic Heroes - prin urmare, întoarcerea umbrei va explica în logica eroilor sonic. Și acum despre bătălia sonic. Dr. Eggman Robotul a descoperit emerla, care a fost găsit și de robotul Gerald. Și la Gerald, Emerl a fost o creatură construită de civilizația antică a lui Foray, judecând după mărimea sa, așa cum a observat Cstyler, în timpul citirii proiectului de articol GBA (acum nu postez articole)). Construit de mileniu înapoi (deși spun că acum 4000 de ani a fost creat, pentru versiunea noastră de fuziune a tuturor jocurilor este potrivit acum 1000 de ani în urmă). Eggman nu putea chiar să vorbească nici măcar să iasă și să-l arunce. Sonic găsește emerla în orașul Emerald (pe continentul oamenilor / blănurilor). Războaiele în laborator la Tayylz și ... s-au grabit. Aventurile de luptă au început (în acest joc, toate personajele rivale au fost în cele din urmă capabile să arate cum se urăște reciproc)). Emerl a copiat abilitățile și auto-îmbunătățirea. În zonele patogene ale orașului Emerald (zone în care cele mai adesea apar în necazuri sau ceva de genul ăsta, pe scurt, zone în care personajele trag personajele pentru a lupta) Emerald Beach și Coace "laborator. În orașul central - Laboratorul Central, Amy" S cameră și autostrada centrală. Într-un cazinou, cel mai probabil nu pe insulă, dar în capitală, (unde există Mafia Eggman, amintiți-vă cum Eggman a mers liniștit la aspectul sonic în penthouse, unde schimbările au luptat cu haos) există o zonă Babilon de noapte. În zonele IT - Club Rouge. Acum putem părăsi continentul și privim la Insula Angel. Sfânta Summit-ului cu ruine de patogeni și crater (portal pentru haos din cauza abundenței apei). Și în posesia lui Eggman, adică La adăpostul Gimme și ouă de moarte - depozitul, Colosseum și Egg de moarte, respectiv. Acestea. După Sonic Advance Advance 2 de moarte este încă atârnată în spațiu. Aici. După ce au trecut prin toate zonele, emeril amenințat. Eggman a decis să-l ia înapoi și să iasă pe Madhell. Sonic distruge-o. Nu există caractere noi, cu excepția emeriei.
Sonic Advance 3.

Lumea haosului este și mai dinamică. Vreau să spun că aparent că este foarte dificil să stați în poziție și să trăim în mod constant înainte. În aceste condiții, trebuie să colectăm inele care vor schimba atunci. Roboții pe care îi distrugem deja încep să pătrundă în această lume. Ne vom ține de această dată în ea.

Începe în Route 99 și este necunoscut acolo unde este - în oameni sau într-o singurătură, sau într-un oraș, unde trăiesc amândouă, dar se știe că în partea opusă lumii din noul robotropolis. În ceea ce privește roboții, acum lucrează din cauza energiei inelelor. Eggman se îmbunătățește din nou.

Inițial, ni se eliberează o zonă în care alegem un nivel, dar cred că aceasta este o copie redusă a zonei cu toate nivelurile sale. Trecem prin tot și observăm că cel mai mare inel (totul este explicat despre el în articolul Sonic Heroes). Ne trimite în lumea lui Chaos la stație, de unde teleportarea ar trebui să fie pe toate celelalte zone. Stația ar putea rămâne cu 50 de ani în urmă și ar putea fi un proiect uitat de dr. Eggman. În orice caz, de aici mergem la Sunset Hill, care poate fi în același loc în care pădurea frunzei, un pic de așezare. În apropiere este baza oceanică, care poate fi o parte subterană a craterului fierbinte / bază secretă pe insulă din ocean. După ce am făcut toate lucrurile cu ajutorul inelului, ne mutăm la împărăția jucăriilor, care este pe insulă din cazinoul de lângă insula de bază secretă. De acolo lângă Slowled Snow, atunci în traseul cyber un medic care nu vrea să se retragă. Nu am uitat nimic? Se pare că am trecut insula Angel. Și așa avem zona a șaptea - Chaos Angel. Pe Insula Angel, Eggman a revenit din nou, reconstruirea sistemului energetic al insulei, ca rezultat al căruia îl mănâncă. După trecerea tuturor obstacolelor, ajungem la altarul smaraldelor de haos și față gemelului (bine, a însoțit întotdeauna medicul), Gemel a fost construit în loc de emeril și cu cel mai puternic robot al lui Eggman. Dar Gemel are probleme în sistem, se poate spune că nu a fost conceput pentru puterea de smaralde. După ce și-a acceptat super-forma, a mers la ... așa cum cred în lumea haosului și nu în spațiu. La urma urmei, este posibil să respirați în spațiu numai în super-formă, iar medicul nu o are, dar totuși el respiră. Supersonik din nou împreună cu dr. Chere Gemel Wins. Și Tayles restabilește Gemela (emerla), ale cărora au fost găsite crimine și vanilie. Acestea. Părțile după distrugere au aruncat din lumea haosului. În Gemerle, a existat un cod de conștiință emerla (adică el însuși), deci, de fapt, vechiul (foarte) bun emeril sa întors.

Joc de acțiune după bătălia sonică și lupta sonic după eroi sonic. Astfel, în 3233, în plus față de Sonic Spinball, am pariat Sonic Advance, în 3234, Sonic Advance 2 și Sonic Heroes, în 3235 Sonic Battle și Sonic Advance 3. Cu toate acestea, în 3235, Sonic timp de 16 ani este obținut și în două Ani 18. Aici aș dori să discut traducerea fără probleme a vârstei Sonic pentru vârsta reală, adică. La ultimul meci, pe care îl voi dezasambla, Sonic ar trebui să aibă vârsta de 18 ani, bine, cu jocuri după 06/23/2010 - 19. După cum vedem, stabilind două jocuri pentru două jocuri se va dovedi, așa că stimulează Timpul de timp, și acest lucru nu este deloc că va afecta sistemul de logică. Ea este flexibilă.
Sonic Pinball Party.

Am fost foarte sculptat pentru a atribui jocul la spațiul Okolosonikovsky, dar nu am putut face asta, pentru că există o poveste aici.

Acum, acțiunile din piesele de pinball coincid cu ceea ce se spune în ea - toate planurile (adică în jocurile GBA) Dr. Eggman au fost distruse de Sonic. Cu toate acestea, Dr. a rămas mafia în casopolyis. El sa întors liniștit și a aranjat un turneu, întorcându-se din nou niște mișcări în roboți. Mașinile Pinbole sunt proiectate în onoarea fiecărei zone pe Sonic Advance. Sonic cu prietenii (venirea) a salvat toate fliks.
Director (corectat)
3219 - Nașterea Sonic (23.06)

3229 - Sonic Hedgehog, 1991 (SMD)
Sonic Hedgehog 2, 1992 (SMD)
Noi caracter: Tayles
Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Noi caractere: Salz, Metal Sonic
Primul îngeri al insulei

3230 - Sonic 3D BLAST, 1996 (SMD)
Respingerea unor zone ale insulei
Sonic CD, 1993 (SCD)
Noi personaj: Emmy
Knuckles Chaotix, 1995 (S32X)
Caractere noi: Espio, Vector, Charm, Maji

3231 - Sonic Adventure, 1999 (SDC)
Caractere noi: Big, Frooggi, Chaos, Tikal, Cavalerii, (CM)
Sonic Adventure 2, 2001 (SDC)
Noi personaje: Shadow, Rouge, Robot Gerald, Biolisard, Președinte
Sonic Spinball, 1993 (SMD)

3232 - Sonic Advance, 2001 (GBA)
Sonic Advance 2, 2003 (GBA)
Caractere noi: Crimime, Vanilie
Sonic Heroes, 2003 (NGC) (et al.)

3233 - Sonic Battle, 2003 (GBA)
Noi caracter: emeril
Sonic Advance 3, 2004 (GBA)
Caracter nou: Gemell
Sonic Pinball Party, 2003 (GBA)

Tidicarea Universului Sonic: Eroi Sonic

Totul a început cu faptul că Sonic a fugit în deșertul de piatră, în timp ce este necunoscut unde este. La tabelul Tornado 2 și Schoblov a prins Sonic și ia înmânat un avertisment pe un prospect de la Dr. Eggman. Privind la foaie, înțelegem avansarea tehnologiilor Eggman și viitorul în ansamblu. Pe hârtie nu numai scris, dar și video înregistrat de la medic. În general, un ecran flexibil similar a testat recent Sony.

Eggman este atât de încrezător în victorie de data aceasta (judecând după notă), care avertizează despre planurile sale. Tayles și Shoves Salt de la o tornadă și s-au grabit în ruine, în dealul de pe litoral. Tornado însuși a zburat cel mai probabil pe autopilot la baza sa undeva lângă laboratorul coada. Să ne amintim mai întâi cele două jocuri anterioare ale noului ciclu (nou, pentru că Eggman din nou rapid și din nou smaraldul haosului, depășite pentru ideile sale, mergeți la lumea lor). Ne amintim de card și ne amintim că nu avem dovezi că baza de date cosmică a medicului este distrusă. Acestea. Cu fiecare joc, masa sa, masa roboților (și ce credeți despre dvs.)) și alte tehnici sunt în creștere.

Zona de Hill Hill și Oceanul Palatul Ocean îi voi atribui la Piața Stației Piața și Coasta de Emerald cu el, Zona. Acestea. Este, de asemenea, pe continent, dar departe. Deci, deșertul în care Sonic a fugit, undeva în spatele capitalei și a tuturor clădirilor oamenilor și a blănărilor. Aici suntem pe țărm. Iată ruinele. Ruinele ar putea cădea ca parte a ruinelor, de pe insulă și ar putea fi aici. Nu știm despre viteza căderii pieselor insulei. Dacă au aterizat fără probleme, din moment ce le-au afectat și afectează puterea de smaralde (amintiți-vă piesele de creștere a terenurilor din coasta Emerald, care a fost mult timp pe insula Angel), atunci ruinele sunt păstrate și, în consecință, pot fi de pe insulă. Dacă căderea era ascuțită, atunci ruinele nu ar fi supraviețuit. Apoi aflăm, poate în alte jocuri.

Roboții lui Eggman acum nu au nevoie de efective și chiar în generatoare de mini. Pur și simplu lucrează fără nimic. Asta a ajuns la Eggman. Dacă mai devreme numărul de roboți ar putea limita numărul de fliks, acum nu se limitează la nimic. Cu toate acestea, în Sonic Advance 3, medicul va folosi inele, eventual datorită faptului că consideră că dacă Sonic a câștigat-o cu aceste roboți, aparent energia altora ar trebui folosită. În plus, o grevă nu este acum suficientă pentru a distruge niște roboți.

Uneori, spațiul este distorsionat de explozia lui Badcik, colectând următoarele pachete de energie (adică, grinzile nu sunt deloc, în detrimentul căruia se mișcă roboții). Bundle de trei tipuri - Totul îmbunătățește rezistența grevei, dar fiecare este concepută individual și va fi acceptată în corpul unui singur erou. Aceste formațiuni de energie sporesc capacitatea, așa cum am menționat mai devreme, iar pentru creșterea maximă a abilităților, trei creaturi sunt necesare într-o echipă.

De asemenea, colectarea unui anumit număr de inele, primind o anumită cantitate de energie, eroii pot face explozia echipei, sporind momentul impactului lor.

La fiecare nivel există chei. Cheile sunt similare cu inele, ceea ce înseamnă că au proprietățile inelelor. Primul și evident - sunt ciorchini de energie și poate căutând la toate chei. Acest lucru le putem înțelege ca cheile din lumea haosului. Al doilea este dacă țesăturile moi ale destinatarului sunt deteriorate, apoi cheia zboară cu energia sub formă de inele. Cheile sunt două tipuri, două destinații - unele sunt trimise la tunelurile de lângă smaralde, dar nu pentru ei, iar alții sunt pentru ei. Cheile din laturi - se dovedește că medicul despre impactul lor este ghicit, dar atâta timp cât, preocupat de capturarea lumii și deja să-și îndeplinească planul, pur și simplu nu are timp să le studieze. Aici sunt în celule, iar roboții lor îi protejează.

Mecanismul de mișcare este după cum urmează: cheia are nevoie de un portal (inel mare). Fără el, inelul va da pur și simplu energie și se mișcă și în lumea haosului. Înainte de acest joc, m-am gândit că inelele, cum ar fi signele, în toate jocurile sonic tridimensionale, au marcat sfârșitul nivelului, deoarece nu le-au numit nici măcar inele mari, dar embleme. Se pare că nu este așa. Se pare că trecerea la nivelul la sfârșit, în plus față de atingerea scopului, încă mai avem energie suplimentară în plus față de atingerea scopului.

Asa de. Sonic, Schobz și Tayles s-au mutat în lumea haosului. În jurul tunelului - apa de data aceasta, cu alte cuvinte - corpul haosului (vreau să spun că, fiind energie, pătrunde în tot acest lucru). În loc de inele - energie în bile. La sfârșitul drumului, în cazul în care inelul, descărcat înapoi în lumea Sonic, raportează impulsul care provoacă toată energia acumulată de la bile pentru a se transforma în leuri. De ce a schimbat lumea haosului atât de mult? A devenit vizibilă pentru energia din jur sub formă de apă, inelele sunt necesare nu numai pentru a obține, dar, de asemenea, să se întoarcă? Pentru că nu m-am mutat niciodată în această lume threesome imediat. Iar uniunea conștiinței face ca cealaltă lume psihedelică să fie mai permanentă. Cu alte cuvinte, este mai ușor de separat, deoarece individual punctul de asamblare revine la poziția anterioară, iar eroul revine înapoi. Acum, punctul de asamblare sa consolidat, precum și cu dvs. în lumea noastră. Nu este schimbat înapoi la sine. Trebuie să căutăm un inel mare sau, ca și în cel de-al doilea tip de tuneluri de haos, în care există pietre și nu există inele mari, returnează punctul de asamblare în loc, ca în jocurile anterioare Sonic, Emerald însuși. Acestea. Luați-o și vă împinge înapoi, în lumea obișnuită. Nu toate smaraldele de haos au găsit Sonic (spun acest lucru pentru a conecta povestirile altor echipe). Lăsați-o pe Team Sonic să găsească două pietre, iar și două, două, echipa a crescut cu două și echipa Chaotix unul, dar în principiu, cât de mult doriți de la toată lumea.

Ne întâlnim cu medicul însuși. De data aceasta are o astfel de mașină că este necesar să se atingă de 100 de ori, astfel încât să se prăbușească. Dar după distrugere, doctorul zboară.

Zona Grand Metropolis și zona centrală electrică. L-aș pune pe marginea continentului, de unde începem călătoria de fiecare dată, adică. De la același loc în care capitala. Prin urmare, lângă capitală este Marele Metropolis de la graniță cu crater fierbinte (acest teritoriu este robotizat cu succes de Eggman). În consecință, zona Grand Metropolis a fost de mult timp protejată de roboți pentru o lungă perioadă de timp (pentru cel puțin un avans sonic și Sonic Advance 2), și apoi medicul încă capturat (dar temporar) acest oraș. Da, iar melodia este puțin similară aici la cea care joacă craterul fierbinte.

Opriți-vă pe Emmy, mare și crimă. Emmy, ca să vorbească, vrea cu forța Sonic să fie cu ea. Ei bine, după bătălia și aceștia și se deosebesc (nu putem spune că cineva a câștigat, pentru că toată lumea câștigă în istoria sa).

Casino Park Zone și autostrada Bingo. Există la acea insulă, unde planta muzicală și paradisul cazinoului. Eggman a decis să oprească echipa nu o mașină puternică, ci o armată de roboți, dar le distrugem și vom merge mai departe.

Zona de canion și zona de bullet. În cazul în care racheta medicului a început în Sonic Advance, la început a existat o zonă similară, vreau să spun pe fundal. La rândul său, de la Casino Park nu am putut sări până acum. De aici, fie în capacul de gheață, fie pe insula Angel. Să vedem din nou pe hartă. Ce putem spune? Capacul de gheață este topit brusc? Probabil ca nu. Suntem pe insula Angel? Bineînțeles, ca să spun că acolo, Eggman a construit din nou o bază, dar se poate spune că Canyonul Rail este situat în zona în care harta nu este vizibilă, adică. Mai jos este insula plantei muzicale. Am coborât chiar mai jos pe hartă. Dar nu uitați de versiunea pe care zona o poate fi pe insulă. Urmați următorul mașină de Eggman la sfârșit. Noi distrugem. În cele din urmă, medicul nu are timp să zboare. Ne apropiem de el, iar medicul nu este real. În cer în acest moment, se ridică flotila Dr. Rodotka. Ne grăbim către medicul înșelând-ne, iar copia sa este turnată în asemănarea CHAOS-Terminatorului 2 și este restabilită sub formă de metalică Semonia. Și acum îmi amintesc sa. Nu sunt în zadar în ultimul punct a scris că cataclizmele metalice sonic au fost activate. Acum și-a conceput propria, coping toate datele de luptă cu echipa Sonic. Dar, pe măsură ce învățăm din următoarele povești, metalul sonic transformat la medic în același mod a luptat cu alte echipe. Aceasta înseamnă că bătălia ar putea avea loc simultan împotriva tuturor echipelor și echipelor, așa cum se întâmplă adesea în fața pericolelor, unite, ci doar pentru moment pentru a opri șeful. De asemenea, a luptat cu Albatros, iar metalul a copiat toate datele de la ele. Sau, bineînțeles, Sonic cu Schobzom și Tayles ar putea distruge șefii și nu mai există. Și se repetă pentru alte personaje numai datorită formalităților din trecerea zonelor. Cel puțin, fiecare echipă se apropie separat de Dr. Robotka, iar metalul le copiază. Acestea. Sonic a distrus și a abordat echipa. Plecat. Fără șef, echipa întunecată a văzut aceste ruine. A venit. Am văzut că nu este un adevărat doctor și a plecat. Apoi, echipa a crescut și a venit echipa Chaitix și a plecat.

Zona forestieră Frog și zona de junglă pierdută. Aceasta este o pădure și o junglă, unde broaștele de dimensiuni fără precedent sunt locuite, broaște-șamani. Ploaia. O ploaie este capabilă să facă instantaneu planta să crească pe o lungime colosală, cealaltă dimpotrivă, să inverseze procesul. În general, zona este similară cu cea pe insula închisorii, dar ciupercile de pe zona de deal de ciuperci - care se află pe insula Angel. Prin urmare, aceste două zone (Frog Forest și Canyon Rail) ar putea fi localizate pe insulă, dacă nu pentru un fapt pe care l-am arătat (și vă mulțumesc) max în timpul citirii articolului în versiunea de proiect - "În momentul de față Zona Zaklz revendică: "Insula mea este, de asemenea, ciuperci mari, dar nu atât de gigantic ca aici." Aici ne întâlnim cu umbra, rouge și E-123. Comenzi lupta.

Hang Zona Castelului și Mystic Mansion. Apoi, cu insula Angel, sau din insulele care se află în partea de jos a cărții, am venit la altul, care nu este, de asemenea, vizibil pe harta Sonic Advance 2 și este situată lângă continentul deșertului, unde medicul este construind în mod constant imperiul său. Aceasta este o insulă misterioasă cu castele misterioase, cu fenomene misterioase în ele. Primul este atunci când se schimbă gravitatea, iar eroii merg pe tavan, caz, chiar puteți cădea în cer. Acest lucru nu este altceva decât o problemă a legilor fizicii, care adesea în astfel de locuri și știință nu a dat încă răspunsuri la aceste întrebări, dar o astfel de eroare cu procese energetice este conectată (ce altceva?)). De asemenea, ne mutăm la ... Probabil în cea de-a patra dimensiune, când există niște valuri de galben, albastru și roșu, iar în această dimensiune există anumite obiecte din partea a treia și a întregii părți ale zonei. Ce înseamnă a patra dimensiune? Că zona din interiorul acestor valuri poate ocupa un loc de cămară afară și un întreg complex în sine. Ne confruntăm cu armata de roboți, despre care medicul dorește să ne revină până când flotile se mută pe continentul poporului de să bombardeze totul.

Zona flotei de ouă și zona Final Fortress. Așa că venim la ea. Mergem la nava principală. Noi distrugem restul navelor de-a lungul drumului. Pe scurt, opriți flota și nava principală este transformată. În furie, vrem să distrugem tâlharul metalic. Dar o distrugem. Eggman apare din nou. Se pare că este totul ... dar în plus față de noi erau alte echipe.

Echipa întunecată. Rouge Snuck în laboratorul medicului, ascuns în altă parte pe continentul fursorului și a găsit ... Shadou! E-123 activat încearcă să distrugă atât rouge, cât și umbra. Apoi, doar umbra. Apoi umbra vrea să distrugă E-123 și covoarele se oprește. Problema este că umbra nu-și amintește nimic. Toate împreună merg pe continentul medicului pentru a afla întrebările care au apărut. Hill Seaside, Marele Metropolis Pass de la Team Chaotix, Casino Park, Canyon Rail - Metal Sonic Copiază datele lor, Frog Forest - Face Team Sonic, Castelul Hang, Flota de ouă. Rouge găsește pe navă de o mie de clone de umbră, gândindu-se că umbra poate fi doar una dintre aceste clone (și nu cred că așa).

Echipa a crescut. Ei trec prin toate aceste zone pentru Froggi și Chao Chocola, se întâlnesc cu Sonic și Team Sonic și Echipa Chaotix. Froggi și Chao se găsesc în al doilea reziduuri false-Eggman, Sonic se găsește pe flota de ouă.

Echipa Chaotix. Dar vectorul detectiv cu ESPI și Charmi începe să lucreze la un client necunoscut, trecând la flota de ouă, unde se confruntă cu Eggman. Aici am speriat mai întâi pentru Eggman. Stratul său a fost eliberat de Charmi. Și medicul vorbește despre Sonic Metal.

Ultimul. Metalul Sonic vine la scenă. El ia o taxă de energie gigantică din mediul înconjurător (și poate fermoar, pe care a eliberat-o în lumea haosului și a luat energia de acolo?). Transformați fragmentele de nave și el însuși se transformă în suprasolicitarea metalică. Toți roboții au fost înspăimântați și fugați de la el. Doctorul consideră că este posibil să-l învingă numai cu smaraldele de haos, dar este indigeu că nu există nimeni. Cu toate acestea, fiecare echipă sa mutat în lumea haosului și a adus pietre de acolo. Sonic se transformă într-o supersonika, energia este transmisă atât la Tayles, cât și pe diapozitiv, dar sunt suficiente pentru coaja de aur, probabil pentru că nu au fost transformate pentru o lungă perioadă de timp (cu sonic 3 și articulează), și în general, Tailz a fost transformată o singură dată, de exemplu.

Trei echipe atacă Supravegherea Metalului, iar el, când nu le-a putut distruge, a fost transformat în metalul înaricat, iar în aer supercom-ul la oprit.

El a căzut. Înainte de același lucru și apoi și-a luat forma originală. Sonic, pe măsură ce se bazează la caracterul cu adevărat bun, nu-l ucide, ci, dimpotrivă, nici măcar împotriva sonicului de metal a intrat, ca să vorbească, în echipa lor.

P.S. Despre umbra nu suntem aproape nimic necunoscut. Firește, jocul în care voi încerca să găsesc răspunsuri este umbra ariciului, dar mai întâi va fi logic Sonic Rush, și cu ea și aventura Sonic Rush.