Tutorial DLC Far Harbour


Înainte de a continua cu trecerea sarcinilor principale, asigurați-vă că sunteți pregătit pentru nivelul crescut de radiație pe schelet. Nu uitați de noile seturi de armuri și raduri. De asemenea, merită să începeți sarcina cu un caracter suficient de pompat.
După finalizarea sarcinii Revelatie”, va apărea unul nou în pip-boy - trebuie să ascultați mesajul agenției de detectivi Valentine. Accesați fila „Radio” și ascultați mesajul. După aceea, du-te la Orașul diamantelor iar la agentie vorbeste cu Ellie. Acum trebuie să mergeți spre nord-est la casa pescarului - Kenji Nakano.

Vorbește cu familia și mergi în camera fetei dispărute, trebuie să-i colectezi holocasetele. După ce te uiți în jur, mergi la căsuța cu bărci, care se află lângă lac. In interior vei gasi un seif care poate fi deschis cu o cheie, acesta este ascuns intr-o rama foto de pe masa.

Ascultă holocaseta găsită în seif și apoi vorbește cu Kenji. După ce le-ai spus părinților fetei despre descoperiri, mergi la Portul îndepărtat, pentru a face acest lucru, stați în barcă lângă dig.

Plimbare în parc

Navigați spre Far Harbour, vorbiți cu Căpitanul Avery te așteaptă la debarcader. După ce ai întrebat-o despre Kasumi, conversația ta va fi întreruptă - orașul a fost atacat și locuitorii au nevoie de ajutorul tău. Urmează-l pe căpitan până la zid și ajută-l să lupți împotriva atacului. rânduneleȘi pescarii. După ce ai de-a face cu toți inamicii, vei fi tratat cu mai multă încredere și poți afla informații noi.

După ce ai vorbit cu toată lumea, du-te la tavernă” Ultimul adăpost» (situat în centrul așezării), acolo trebuie să discutați bătrânul Longfellow(lângă ea puteți găsi " Almanahul insulei"). Aprovizionați cu stimulente și, împreună cu bătrânul, mergeți la Acadia. Pe drum, veți da peste capcani - aceștia sunt bătăuși locali. Vor fi destul de mulți dintre ei, așa că cel mai bine este să-i prinzi prin surprindere și să acționezi pe furiș. După ce ai de-a face cu inamicii, nu ar trebui să te relaxezi, pe drum vei întâlni ghouls, mlaștini și alți mutanți. Aleargă pe poteca pentru Longfellow, el te va conduce la unul dintre adepți Copiii atomului. Puteți afla mai multe informații de la ea, apoi fugi după bătrân. Odată ajuns în Acadia, îi poți cere lui Longfellow să-ți fie însoțitor, în orice caz, pentru a finaliza sarcina, intră în observator.

Găsește-ți locul

Du-te la observator și vorbește cu Dima- sintetizatorul principal care gestionează așezarea. De la el vei primi mai multe misiuni secundare și informații despre Kasumi. După ce ai terminat conversația, coboară la nivelurile inferioare ale observatorului, există o fată. Puteți vizita laboratorul pe parcurs. Aster, aici pe tejghea poti lua " Almanahul insulei».

După ce ai vorbit cu Kasumi, trebuie să-i îndeplinești cererea, există mai multe moduri de a face acest lucru:

  • Ascultați conversațiile din depozitul de lângă sala de ședințe - la nivelul inferior, deschideți ușa (dacă nu puteți contacta Cog) și stați lângă sticlă pentru a asculta conversația dintre DiM, Faraday și Chase.
  • ocoliți securitatea terminalului lui Faraday și obțineți acces la documentele sale - mergeți la nivelul superior al observatorului și piratați terminalul (necesită abilități înalte).
  • intreaba-i pe DiMa - este posibil doar cu carisma pompata.

În orice caz, veți afla aceleași informații și va trebui să descărcați programul pe terminalul Faraday. După descărcare, vorbește cu Kasumi și accesează Miez.

viziuni cețoase

Markerul te va duce la Richter, te va trimite la un izvor radioactiv din care trebuie să bei apă. Aveți grijă când vă mutați, deoarece nivelul radiațiilor va crește.

După ce beți apă, schema de culori se va schimba și va trebui să urmăriți persoana. El te va conduce direct la Templu, după ce ai de-a face cu ghouls, deschide ușa, pentru asta introduce parola MAMĂ.

Luați idolul și întoarceți-vă la Richter, după ce ați vorbit cu el, misiunea va fi finalizată

E mai bine să nu-ți amintești

Mergeți la centrul de control Core. Atenție, pe parcurs va trebui să ocoliți sistemul de securitate (lasere, turnulețe) și să vă ocupați de roboții care vă blochează calea. Odată ce ajungeți în camera de control, trageți de pârghie pentru a activa puterea suplimentară. După aceea, încărcați programul Faraday în terminal. Acum trebuie să rezolvați puzzle-uri și să extrageți amintiri în succesiune.

Sarcina ta este să direcționezi fasciculul către stâlpul galben al amintirilor și să pregătești calea pentru bug-urile care vor extrage amintirile. Pentru a face acest lucru, plasați blocuri astfel încât indexatorii să poată trece și să distrugă barierele prin direcționarea fasciculului în direcția corectă. De asemenea, plasați turnulețe de apărare pentru a proteja indexatorii. Și deci trebuie să o faci de mai multe ori. După ce primiți amintirile, veți primi informații despre locația noii armuri și coordonatele fabricii BIP și veți merge acolo.

Ce ar trebui să fie viața

Fabrica de care aveți nevoie este situată în centrul locației și cel mai probabil ați fost deja acolo.

Cu toate acestea, nu ar trebui să vă pierdeți vigilența, există o mulțime de mutanți în apropierea fabricii și sunt chiar mai mulți dintre ei pe acoperiș - acolo trebuie să mergeți. După ce curățați etajele inferioare ale fabricii, urcați pe acoperiș și prin el intrați în fabrică. Coborând, piratați terminalul (Valentine vă poate ajuta aici). Deschideți ușa și intrați în lift, ieșiți din lift și săpați mormântul de sub scări. Aici vei gasi diverse lucruri:

  • Holotape - „Ce s-a făcut s-a făcut”
  • medalionul lui Avery
  • Avery Skull

Aceste lucruri te vor ajuta pe drumul ales. Inspectați cu atenție fabrica și ieșiți din ea. Acum aveți posibilitatea de a alege finalurile, toate sunt diferite unele de altele și rămâne la latitudinea dvs. să decideți cine va supraviețui și cine nu.

Sfârșituri Far Harbour

bun final

Du-te în Acadia și vorbește cu DiMa. Sint vrea să păstreze pacea pe insulă și să evite războiul, să accepte să-l ajute și să plece în căutarea Reformei. După ce sunteți de acord cu planul său, mergeți la marcajul indicat în ascunzătoarea lui Martin. Aici trebuie să luați două holobenzi - prima este lângă pat, iar a doua este pe masă.

Întoarce-te la DiMa și vorbește cu el, după aceea trebuie să-l convingi pe Înaltul Mărturisitor să se întâlnească. Înaltul Mărturisitor Tekt este în Miez, arată-i doar caseta. După ce ați făcut acest lucru, mergeți la centrul de control Core și mergeți la marcatorul de pe minimahartă. Aici trebuie să-l ucizi pe mărturisitor, dacă nu vrei, poți doar să-l convingi să fugă.

Trebuie doar să vorbiți cu DiMa și apoi în sarcină " Afacere de familie» trimite-o pe Kasumi acasă și vorbește cu părinții ei. Drept urmare, pacea va domni pe insulă, iar fata se va întoarce acasă.

Neutru

Vorbește cu DiMa și convinge-l să se predea și să spună adevărul oamenilor. A face acest lucru va fi problematic, deoarece aveți nevoie de o abilitate de Charisma ridicată pentru a convinge un synth. După ce i-a furnizat dovezile lui Alain, procesul de sintetizare va începe în Far Harbor.

Rezultatul acestuia va fi influențat de numărul de sarcini suplimentare pe care le-ați finalizat, dacă sunt puține dintre ele, locuitorii vor merge în Acadia și Kasumi va muri. DiMa va fi executat și va trebui să luați parte la distrugerea Nucleului sau a coloniei în sine.

Cel mai rău

Dacă nu-ți plac atât de mult oamenii de pe această insulă, îi poți ucide pe toți. Pentru a face acest lucru, mergeți la Core și utilizați codurile de lansare pentru a distruge nucleele. Fugi repede pentru a nu fi lovit de valul de explozie.


Pentru a distruge Far Harbour, mergeți la centrala electrică. Acolo trebuie să găsești siguranțe pentru a deschide ușa. Trei siguranțe sunt pe rafturile de lângă ușa închisă, iar a patra este lângă cutia mare. În spatele ușii, distruge robotul și în terminal selectează opțiunea " Opriți turbinele". Pentru a pune capăt Acadiei și sintetizatoarelor de acolo, contactați Brotherhood of Steel. Rezultatul - toți locuitorii insulei sunt morți, ca fata pentru care ați venit aici.