NPC-uri interesante pentru Skyrim. Skyrim: NPC-uri interesante Orele de deschidere pentru magazine


The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod „NPC-uri vii”.
!Căutăm voturi!

„Doamnelor și domnilor! Ajunși pe această pagină, ați asistat la lansarea timpurie a modului „NPC-uri vii”! „De ce mai devreme?” - întrebați voi. Dar pentru că baza de voce a modului este încă incompletă (adică nu toate vocile sunt exprimate). Cu toate acestea, , va fi completat treptat, așa că rămâneți pe fază pentru actualizări ale modului. Bucurați-vă de joc :)"

Ne amintim cu toții că în TES 4 Oblivion și TES 3 Morrowind, NPC-urile s-ar putea apropia unul de celălalt și ar putea începe o mică conversație, întrebând „Ce mai faci?” sau spunând o poveste fascinantă (Despre crabi de noroi, de exemplu). În Skyrim, o funcție similară este prezentă, dar este jucată destul de primitiv: anumite NPS pot conduce doar
anumite dialoguri (de exemplu, Nazim nu poate decât să o întrebe pe Isolda cât de des trebuie să meargă la piață); iar când aceste dialoguri sunt repetate de mai multe ori, rezultatul este un fel de absurd. Am decis să aducem viață în lumea „moartă” a lui Skyrim, dând personajelor din Skyrim posibilitatea de a comunica între ele pe o varietate de subiecte! Modul afectează tot Skyrim (dialogurile vor fi jucate oriunde există NPC-uri). Modul în sine este fundal: nu are ca scop să te facă să stai și să asculți fiecare dialog (deși nimeni nu îți interzice acest lucru), ci să elimine liniștea apăsătoare din locații dens (și nu foarte) populate, îmbunătățind jocul general. atmosfera și modul în sine pentru a „revitaliza” locuitorii provinciei nordice Tamriel. Mecanica modului se bazează pe redarea aleatorie a mini-scenelor individuale în care NPC-urile comunică pe diverse subiecte în funcție de dialog. Modul se aplică aproape tuturor NPC-urilor din provincie (cu excepția diferitelor personaje episodice).

Ce dialoguri sunt la modă în prezent:
1) Paznic și cetățean
2) Dialoguri standard
3) Dialoguri de grup
4) Zvonuri
5) Doi paznici
6) Menajera si oaspete de la taverna
7) Vânzător și cumpărător
8) Cunoștință NPC (reușită)
9) Cunoștință NPC (nereușită)
10) Dialoguri ostile
11) Dialoguri prietenoase

Instalare:
a) Pentru cei care nu au instalat niciodată vreo versiune a modului: aruncați fișierele din folderul de arhivă Actualizare (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) în folderul Data jocului, apoi activați modul în lansator.

b) Pentru cei care au una dintre versiunile modului:
1) Dezactivează modul în lansator
2) Intră în joc și creează o salvare curată
3) Ștergeți următoarele fișiere și foldere: RandomnDialogue.esp și RandomnDialogue.esp, care se află în calea Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Plasați fișierele din noua arhivă (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) în folderul Data.
5) Activați modul în lansator
6) Joacă-te!

c) La actualizarea bazei de date vocale:
1) Ștergeți folderul:RandomnDialogue.esp, care se află în calea Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalați folderul RandomnDialogue.esp pe calea Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp din arhivă


Planuri de viitor:
1) Adăugarea de noi tipuri de dialoguri
2) Completarea bazei de voce a modului
3) Mecanica îmbunătățită de redare a dialogurilor

Cerințe:
- Skyrim 1.9.32.0.8
SAU
- Skyrim SE

Cel mai recent videoclip despre modă.


(conceptul modului s-a schimbat mult, calitatea dialogului s-a îmbunătățit și
numărul a crescut)

Cu această lansare timpurie, dorim să atragem în echipa noastră oameni interesați care doresc să își încerce mâna la actorie vocală. Oferim suport tehnic (programe
și pregătirea necesară pentru a lucra cu ei, configurare profitabilă a microfonului, gratuit). Dorinta ta este importanta.

Cerințe pentru actorie vocală:
1) Echipamente de calitate cel puțin medie (vă vom sfătui la contactarea LS)
2) Dicție bună
3) Voce matură („rupt”)
4) *de dorit* Capacitatea de a imita voci standard Skyrim (nordic, orc, etc.)

Scrie-mi într-un mesaj personal despre candidatura: https://vk.com/zaebalovs

Nu știi ce să faci în Skyrim?! (ai trecut prin toate). Atunci acest mod este pentru tine! Acest mod NPC-uri interesante (de la autorul Chris Takahashi) este un plus global la jocul Skyrim. Proiectul este destinat să completeze noile NPC-uri cu povestea și căutarea lor. Aproximativ 250 de NPC-uri cu voce, aproximativ 50 de misiuni, 25 de asistenți în diferite părți ale Skyrim au fost adăugate jocului, dintre care 15 au posibilitatea de a se căsători. Modul adaugă, de asemenea, mai multe locații la vastitatea Skyrim, disponibile pentru explorare. NPC-urile interesante vă permit să luați cu dvs. un partener din jocul original și unul din mod. Caracteristicile și recompensele pentru misiuni nu sunt foarte diferite de jocul original (diversitatea este punctul). Mod-ul practic nu afectează listele nivelate și funcționează ca o completare, dar modul introduce un număr mare de modificări interioarelor și exterioarelor orașelor jocului original. Fiți atenți la diverse îmbunătățiri și modificări ale orașului. Sistemul de prieteni al modului este o copie a sistemului de prieteni din jocul original. Fiți atenți la modurile care adaugă clădiri noi și schimbă peisajul Solitudinei. NU UTILIZAȚI modul My Home is Your Home sau altele similare. Am păstrat materialul pentru traducere din vechea versiune 2.2 creată cu amabilitate de comunitate pe site-ul notabenoid (un proiect de la crazygamer) înainte de a fi închis, fapt pentru care le mulțumesc mult lor și autorului modului (Kris Takahashi)! Vocea originală a fost realizată de aproximativ 80 de actori în limba engleză (rămâne neschimbată, așa că nu uitați să activați creditele!). Lista de misiuni și modificări este foarte mare, nu vor fi suficiente pagini pentru a o enumera. Erori și compatibilitate: Încearcă să te asiguri că prima ta vizită la Palatul Albastru din Solitudine are loc înainte de a te lansa în misiunea „Furtuna vinovăției”. . Scena scenariului în care țăranul îi raportează lui Elisif despre un zgomot suspect în Peștera Craniul Lupului va fi înlocuită cu scena curții din căutare, nu veți putea prelua sarcina de a curăța peștera, acest lucru va fi rezolvat în curând.

Cerințe: Skyrim 1.9 și, cel mai important, toate DLC-urile
Instalare: Standard
Eliminare:ștergeți fișierele mod din folderul „Skyrim”.

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Scopul principal al acestui mod este de a îmbunătăți în mod semnificativ inteligența artificială a NPC-urilor prietenoase, astfel încât aceștia să înceapă să reacționeze și să se comporte ca niște oameni reali, îmbunătățind astfel imersiunea în atmosfera jocului. Mod-ul va reface în mare măsură inteligența NPC-urilor care se află în „starea standard” și „starea de luptă”. „Starea de alarmă” a rămas neatinsă.

  • Stare standard - NPC nu este conștient de prezența inamicului
  • Stare de luptă - NPC-ul a detectat un inamic
  • Stare de alarmă - NPC-ul este conștient de prezența inamicului, dar nu a detectat-o

Stare de luptă

Acesta este primul mod care schimbă atât de mult inteligența NPC-urilor atunci când sunt în luptă.

Instinct de supravietuire

Aproape toate personajele din Skyrim vor putea să evalueze pericolul și să răspundă la amenințări în mod corespunzător. De exemplu, dacă un NPC este atacat și înțelege că nu are nicio șansă să câștige lupta, va fugi într-un loc sigur.

Pentru a determina dacă un NPC are șanse de câștig, sunt utilizați 4 parametri:

  • Nivelul NPC
  • Sănătatea NPC-ului
  • Fiz. și magician Protecție NPC
  • Nivelul adversarului

Un loc sigur este ales aleatoriu, iar numărul acestor locuri depinde de mărimea orașului în care locuiește NPC-ul. Astfel de locuri pot fi: casa NPC, templul, castelul lui Jarl, mina, cazarma etc.

Reguli de baza

  • Dacă un NPC este atacat de un inamic al cărui nivel este cu 10+ mai mare, el va fugi
  • Dacă sănătatea NPC-ului este sub o anumită valoare, el va fugi. Prag: 50, 40, 30 și 20% - depinde de echipamentul NPC-ului, dacă poartă armură grea și scut, atunci va fugi doar când va ajunge la 20% sănătate.

Notă:

  • Dacă NPC-ul este însoțitorul tău, el nu își va folosi instinctul de supraviețuire
  • Numai NPC-urile prietenoase și neutrii (locuitorii orașului) vor folosi instinctul de supraviețuire
  • NPC-ul este capabil să evalueze nivelul de pericol chiar și din partea adversarilor care au fost adăugați de alte plugin-uri
  • NPC-urile care sunt adăugate de alte plugin-uri vor folosi, de asemenea, instinctul de supraviețuire

Reguli speciale

Pe lângă regulile de bază, există unele speciale care depind de personalitatea NPC-ului și de rangul lor social. Aceste reguli au prioritate față de cele principale.

Civil: NPC-urile din această categorie nu vor încerca niciodată să riposteze atunci când sunt atacate. Dacă sunt atacați, vor încerca să avertizeze paznicii. Un NPC se încadrează în această categorie dacă răspunde la următoarele. reguli:

  • Max. nivel mai mic de 10
  • Nu are armură
  • Neînarmat (pumnalul nu contează)

Strategii: NPC-urile din această categorie vor începe o retragere tactică în câteva secunde după ce își pierd jumătate din sănătate. În timp ce se retrag, ei vor încerca să se vindece singuri și să-și reîmprospătească vrăjile defensive. După ce au terminat de recuperat, se întorc pentru a continua lupta. NPC-urile corespunzătoare următoarelor se încadrează în această categorie. cerinte:

  • Membru al Colegiului din Winterhold
  • Cantitatea de mana este mai mare de 63

Precaut: NPC-urile din această categorie vor fugi dacă sunt atacate de adversari „neobișnuiți”, chiar dacă sunt de un nivel superior. De asemenea, aceste personaje vor fugi de adversarii al căror nivel este cu 5+ mai mare decât al lor (în loc de 10). Exemple de creaturi „neobișnuite”: dragon, uriaș, păianjen uriaș, mamut. NPC-urile care răspund la următoarele sunt considerate precaute. cerinte:

  • Membru al breaslei Hoților
  • Membru al frăției întunecate
  • Poartă pânză și nu cunoaște vrăji de protecție

Neînfricat: NPC-urile din această categorie nu vor părăsi niciodată bătălia, indiferent de puterea inamicului. NPC-urile care îndeplinesc una dintre următoarele sunt considerate neînfricate. cerinte:

  • Înviat
  • Sub influența unei vrăji de frenezie
  • Membru al Breslei Companions
  • Membru al Legiunii Imperiale
  • Membru Stormcloak

Comercianți Khajiit: Spre deosebire de alți NPC din Skyrim, comercianții Khajiit vor rămâne în afara orașului atunci când decid să fugă. Dacă se află în apropierea unui oraș, se vor ascunde în turnuri de veghe, ziduri ale orașului sau mine. Dacă încearcă să fugă în timp ce sunt în drum spre următorul post de tranzacționare, vor alerga în acea direcție.

Agenți de somn: Printre locuitorii din Skyrim se vor număra și vampiri/ părăsiți, dacă nu i-au atacat pe născuți de dragon și încă nu le-a venit vremea, vor arăta ca cetățeni de rând.

Stilul de luptă

Războinic

Cetăţenii clasificaţi drept războinici au primit un stil de luptă defensiv. În timpul unei lupte cu un inamic, se bazează pe contraatacuri. De cele mai multe ori, astfel de NPC-uri se vor apăra și, de îndată ce inamicul se scutură puțin, vor lansa un atac imediat.

Vrăjitor și hoț (arcaș)

Magii și arcașii vor părăsi lupta cât mai curând posibil. Vor încerca să păstreze distanța și nu-și vor ajunge din urmă adversarul.

Stare standard

Comportament uman

În spațiile închise, inteligența fiecărui NPC a fost personalizată în funcție de istoriile personale, rangul social, personalitatea, etc.

Tipare de comportament de bază (pentru toate NPC-urile)

NPC-urile vor mânca de 2 și 3 ori pe zi și vor dormi cel puțin 6 ore pe zi. Orele de somn și de masă variază în funcție de NPC-ul specific. Exemple de rutină:

  • Du-te la culcare: de la 21:00 la 3:00
  • Răsărire: de la 5:00 la 9:00

Comportament specific

În funcție de rangul social, personalitatea, locul de muncă și relațiile NPC-ului, aceștia vor efectua acțiuni unice. Aici sunt câțiva dintre ei:

Vânători: Ei vor vâna animale în jurul orașului lor. Momentul pentru vânătoare este dimineața, de 3 ori pe săptămână.În timpul vânătorii, NPC-ul va patrula teritoriul și, dacă detectează un animal, va încerca să-l omoare. Dacă reușește, va topi victima.De îndată ce vânătorul primește suficientă hrană, se va opri din vânătoare.

Preoții din Kynareth: Preoții se vor ruga zeiței lor de mai multe ori pe zi. De asemenea, vor citi rugăciuni împreună cu credincioșii de mai multe ori pe zi. Când au timp liber, vor curăța templul și vor trata răniții. Uneori vor merge la piață.

Preoții din Arkay: La fel ca și precedentele, se vor ruga de mai multe ori pe zi în fața altarului. De asemenea, vor curăța templul și vor avea grijă de morminte.

Vagabonzi: Unii NPC-uri se vor plimba prin orașul/satul lor:

  • Bucurați-vă de priveliștea peisajelor
  • Pentru a ajunge în alt oraș sau sat
  • Colectați ingrediente pentru alchimie

Romantici: Unele cupluri se vor întâlni periodic în zone nelocuite ale orașului.

Călăreți: NPC-urile vor folosi cai pentru a ajunge în orașe îndepărtate.

Scrimători: NPC-urile care folosesc sabia își vor antrena abilitățile, unii singuri, alții cu un manechin și alții cu un partener.

Slujitori: Slujitorii vor găti mâncare, vor curăța casele, vor tăia lemne. Mergeți dimineața la piață pentru alimente.

Taietorii de lemne: Vor tăia lemne, îl vor duce la case și uneori vor repara gardurile

Fermierii: Fermierii vor lucra pe câmp în fiecare zi. Dacă un fermier are mai multe câmpuri, va alege unul aleatoriu în fiecare zi. Dacă are găini, îi va hrăni zilnic, dacă are vaci le va adăpa.

cerșetori: Cerșetorii își vor petrece cea mai mare parte a timpului cerșind în piață

Timp liber

Fiecare NPC are timp liber, iar ce să faci cu tine în acest timp depinde de caz:

  • A merge la cumparaturi
  • Roagă-te în temple
  • Bea într-o tavernă
  • Relaxează-te acasă
  • Du-te la cimitir

Interacțiune socială îmbunătățită

Conversații aleatorii: Pentru a îmbunătăți interacțiunea socială dintre NPC-uri, autorul a restaurat toate conversațiile care se află în fișierele jocului, dar din anumite motive nu sunt incluse în versiune. Pentru fiecare oraș/sat, numărul de conversații unice a fost mărit de aproximativ 2 ori.

Familie: Cel puțin o dată pe zi, membrii aceleiași familii se vor întâlni pentru o masă, cu excepția celor care locuiesc în orașe diferite.

Dependență de comportament NPC: Unii NPC-uri vor reacționa la acțiunile altor NPC-uri. De exemplu, dacă cineva moare la un eveniment public, NPC-urile din jur vor reacționa la acest lucru.

Felicitări NPC: Probabilitatea ca un NPC să se angajeze în dialog cu tine a fost redusă, cu excepția acelor NPC-uri pentru care acest lucru face parte din meseria sau hobby-ul lor. În practică, doar comercianții, cerșetorii și trimișii se vor angaja în mod regulat în dialog cu tine.

Notă suplimentară:

Aceste caracteristici se aplică tuturor paznicilor din orice oraș/sat și oricărui DLC oficial.

Influența vremii

În Skyrim, vremea este împărțită în 4 categorii:

  • Placut
  • clar
  • Ploios
  • Snezhnaya

NPC-urile își vor adapta activitățile la vremea actuală

Ascunde în copertă: Dacă plouă sau ninge, NPC-urile își vor înceta activitatea în aer liber, cu excepția cazului în care pot continua să lucreze sub acoperire.

Du-te acasă: Această funcție este concepută pentru diverse plugin-uri care adaugă noi NPC-uri. Pe vreme rea se vor duce la ei acasă.

NPC-urile cu următoarele profesii nu vor folosi această caracteristică:

  • Minerii
  • Băuturi de lemne
  • Fierarii
  • Transportatorii
  • Curieri

Comportamentul celui care caută

După ce NPC-ul vă oferă misiunea, el va continua să trăiască (?). Acest lucru se aplică în prezent următoarelor misiuni:

  • gheara de aur
  • Toate misiunile de la însoțitori
  • Miracol naturii

Diverse

Orele de deschidere pentru magazine:

Piaţă: 6:00 - 17:00 (închis pe vreme cu ninsoare sau ploaie)

Drunken Hunter: de la 8 a.m. până la miezul nopții.

Bunuri de consum: de la 8 am la 8 pm

Farmacist: de la 8 am la 8 pm

Fierar: de la 6:00 la 18:00 (dacă lucrează în aer liber), altfel de la 8:00 până la 20:00

Heimskr: În loc să vă enerveze de la 5:00 la 20:00, Heimskr vă va enerva de la 14:00 până la 18:00.

Cerințe

Instalare: Plasați fișierul esp din folderul principal în folderul Date

Patch-uri de compatibilitate

Toate patch-urile sunt în arhiva cu mod

Versiunea 0.4.0.1

  • S-a adăugat suport pentru Hearthfires
  • Instinctul de supraviețuire nu mai este folosit de NPC-urile care pot fi însoțitori
  • NPC-urile afectate de mod vor folosi acum copii ale vrăjilor de vanilie pentru a evita problemele cu modificările care schimbă vrăjile de vanilie
  • S-au remediat o grămadă de erori cu navigarea NPC în case
  • Inteligența multor NPC-uri a fost rescrisă
  • O mulțime de erori remediate
  • Patch-uri de compatibilitate actualizate

Versiunea 0.3.5.1a

  • Inteligența unor NPC-uri a fost reelaborată
  • S-a remediat o eroare cu meniul
  • Funcția „Modele de comportament de bază” a fost adăugată pentru NPC-urile din: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Scarlet Wave. Aceasta înseamnă că NPC-urile din aceste locuri vor dormi acum cel puțin 6 ore pe zi. În acest sens, caselor din locațiile menționate au fost adăugate și paturi noi, pentru ca toată lumea să aibă unde să doarmă.
  • S-a adăugat un nou meniu pentru a activa, dezactiva și actualiza modulul
  • Acum puteți dezactiva efectele meteo asupra cetățenilor Whiterun
  • Patch-uri de compatibilitate actualizate

Versiunea 0.3.2.3

  • Nimic interesant, doar remedieri

Versiunea 0.3.2.2

  • Inteligența îmbunătățită a locuitorilor din Black Ford, Riverwood, Windhelm și Rorikstead
  • Inteligența îmbunătățită a unor NPC-uri
  • S-au remediat erori cu unele misiuni

Versiunea 0.3

  • Versiunea Lite adăugată a modului (arhiva conține acum FULL și Lite) Versiunea Lite are toate funcționalitățile principale ale versiunii complete și este pe deplin compatibilă cu orice mod.
  • AI atunci când întâlnirea cu călăreți a fost reelaborată, călăreții nu se vor mai bloca și nu se vor mai teleporta de la caii lor la taverne
  • Adăuga. fișierele sunt acum arhivate în BSA
  • Sigla (autorul Kudix) a fost adăugată în meniul MCM

Versiunea 0.2.9.1

  • Inteligența călăreților și a cailor lor a fost reelaborată. Caii nu-și vor mai urmări călăreții dacă nu îi folosesc.
  • Remediați „Instinctul de supraviețuire” care nu a fost folosit de unii NPC-uri
  • Funcțiile Instinct de supraviețuire și Acasă au fost îmbunătățite
  • S-a adăugat un patch de compatibilitate pentru Moonpath la Elsweyr

Versiunea 0.2.8

  • A reelaborat inteligența cetățenilor Falkreath
  • Funcția „acasă” a fost îmbunătățită, NPC-urile fără adăpost se vor comporta mai realist în tavernă
  • Reelaborat și îmbunătățit inteligența cetățenilor: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Inteligența barzilor a fost îmbunătățită: acum dacă intri într-o tavernă și acolo este un bard, va începe să cânte, dar numai de la 19:00 la 23:30.
  • S-a rezolvat o problemă în care NPC-urile stăteau uneori incorect pe scaunele de bar
  • Compatibilitate îmbunătățită
  • Patch-uri de compatibilitate actualizate

Versiunea 0.2.5.1

Patch-ul de compatibilitate CRF actualizat

Versiunea 0.2.5

Poate că ștergerea salvarii vă va ajuta, dar acest lucru nu este un fapt. Dacă doriți cu adevărat să actualizați, atunci cel mai sigur mod este să utilizați o nouă salvare.

Optimizarea performanței:

Acum pluginul nu va crește timpul de încărcare

Îmbunătățiri de compatibilitate:

Unele funcții ale pluginului au fost implementate diferit, ca urmare, cu multe mod-uri nu a fost nevoie să folosiți coada de încărcare „corectă” în lansator

Patch-uri de compatibilitate actualizate pentru RRR, OCS și CRF

Multe mici remedieri de erori

Inteligența îmbunătățită a cetățenilor din Whiterun, Rorikstead și Riverwood

Îmbunătățiri:

Acum pluginul are propriul meniu MCM, în care îl puteți activa, dezactiva, actualiza și, de asemenea, configura câteva funcții: de exemplu, dezactivați influența vremii asupra comportamentului NPC-urilor

Acum pluginul va funcționa 100% chiar dacă nu îl instalați pe o nouă salvare. Acest lucru se aplică numai la prima instalare; actualizarea pluginului pe o salvare veche nu este recomandată!

Versiunea 0.2.4

  • Inteligența cetățenilor care trăiesc în: Black Brod, Lorey Farm, Half-Moon Sawmill a fost reelaborată
  • Inteligența îmbunătățită a cetățenilor din Whiterun și Riverwood
  • Funcția „Go Home” îmbunătățită. Acum personajul nu va merge în orașul său dacă este situat departe și afară plouă sau ninge
  • Compatibilitate îmbunătățită cu alte plugin-uri
  • Remedieri pentru unele misiuni
  • Alte remedieri minore

Versiunea 0.2.3

  • Inteligența cetățenilor din Rorikstead a fost complet reproiectată. Autorul a restaurat 10 dialoguri aleatorii (care erau în joc, dar din anumite motive au fost dezactivate) și a adăugat și câteva clădiri noi în oraș, astfel încât să nu fie atât de gol.
  • Imperiali și prizonieri Stormcloak: gardienii vor fi acum trimiși la închisoarea Solitudine. Prizonierii nu vor putea ataca decât dacă au mâinile legate. Dacă vă apropiați de convoi, vi se va da un avertisment și dacă nu plecați în 10 secunde. - gărzile te vor ataca. Aceleași schimbări i-au afectat atât pe Thalmor, cât și pe prizonieri.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Problemele în care ar putea îngheța pe loc au fost remediate. Acum se vor îndrepta spre cea mai apropiată tabără.
  • Acum, dacă ataci curierul, el îți va răspunde
  • Inteligența breslei hoților a fost îmbunătățită. Acum vor face ambuscade mai competente
  • Acum, după un atac de dragon, fermierii nu vor sta doar în tavernă, ci vor interacționa cu ea
  • S-a remediat o eroare în care unii călători Thalmor înghețau pe loc. Acum vor merge la ambasada Thalmor
  • S-a remediat o eroare în care unii călători ai Imperiului înghețau pe loc. acum vor merge în orașul cel mai apropiat care le aparține
  • Stormcloak Travelers - aceleași modificări

Versiunea 0.2.1

  • De la 8:00 până la 20:00, NPC-urile nu vor încuia ușile caselor lor. Dacă în acest moment NPC-ul vine acasă și vă găsește acolo, vă va cere să părăsiți casa lui. De la 22:00 la 8:00, NPC-urile vor încuia ușile caselor lor.
  • Acum o poți provoca pe Utgerd dacă se află în afara tavernei
  • Inteligența personajelor care dețin Whiterun a fost reelaborată
  • Inteligența lui Guy și Farengar a fost reelaborată, se va schimba în funcție de cine deține Whiterun
  • Inteligența îmbunătățită a multor altor NPC-uri
  • Compatibilitate îmbunătățită cu alte moduri

Versiunea 0.2.0.7

  • Ennodius Papias nu se va mai întoarce acasă
  • S-a remediat o eroare în care unii NPC-uri s-au teleportat în iapa înclinată
  • S-a remediat o eroare în care unii NPC dormeau
  • Inteligența îmbunătățită a lui Nazim, Alem, Lilith și Jenassa
  • Dacă utilizați CRF, atunci caracterele din paragraful anterior vor folosi inteligența CRF
  • Patch-uri de compatibilitate CRF, ELE, ELFX și OCS actualizate
  • Instinct de supraviețuire îmbunătățit pentru Tolfdir, Faralda și Arniel
  • S-au eliminat 2 extra. gardian de la grajdurile Whiterun care au fost adăugate mai devreme
  • În timpul misiunii Battle of Whiterun, personajele: Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill și Sinmir se vor ascunde în casele lor
  • Multe erori remediate cu misiunile

Versiunea 0.2.0.5b

  • Saadia nu va mai spune „Da, mamă” dacă mama ei nu este prin preajmă
  • S-a adăugat suport pentru managerii de mod

Versiunea 0.2.0.5

  • Proprietarii de taverne nu te vor mai saluta dacă dorm
  • În timpul furtunii, Aranea Ienith va rămâne lângă statuia Azura
  • Compatibilitate îmbunătățită cu misiunea „Înainte de furtună”
  • Compatibilitate îmbunătățită cu misiunea „Persoană dispărută”

Versiune 0.2.0.4

  • Inteligența lui Tilma Tired în misiunea „C04JorrvaskrCommotion” a fost îmbunătățită
  • Inteligența îmbunătățită a lui Sven și Hilda, astfel încât să nu rămână blocați
  • În timpul misiunii „Odihna veșnică”, Hroggar va fi neînfricat dacă decide să atace jucătorul
  • În timpul misiunii „Omoară-l pe Hern”, dacă începi să-l ataci pe Hern, Hern îl va ajuta pe soțul ei. Dacă sănătatea ei scade sub 30%, va implora milă.
  • Dacă Alva decide să fugă, se va ascunde în Bârlogul lui Movart

Versiunea 0.2.0.3

  • Modul este acum pe deplin compatibil cu Master of Disguise - Immersive Disguises pentru Skyrim
  • Compatibilitate îmbunătățită cu modificările care adaugă case noi lângă ferma Pilagio
  • Inteligența artificială a lui Olfin Greymane a fost îmbunătățită atunci când Stormcloaks controlează Whiterun
  • Dorthy și Sigrid sunt acum mai departe de locul de întâlnire dintre Gerdur și Hod
  • Inteligența NPC-urilor din misiunea „C04JorrvaskrCommotion” a avut o prioritate mai mică, acest lucru a fost acum remediat și nu ar trebui să existe probleme

Actorie vocală și text: text în rusă, actorie vocală în engleză (actor vocal al autorului, nu joc)

Într-o notă:
- Deoarece modul folosește o voce complet nouă a autorului pentru toate NPC-urile noi, toate dialogurile audio vor fi în engleză, iar textul va fi în rusă
- Nu uitați să activați creditele din joc
- 6 actori au participat la actorie vocală, toate dialogurile nu sunt în joc și, prin urmare, nu există actorie vocală rusă (nu putem face asta)

Actualizare: 1.9e

Sistemul de schimbare a gărzilor Windhelm care stau la porți în timpul Războiului Civil a fost schimbat; gărzile nu s-au schimbat după ce orașul a fost capturat de către imperiali și invers.

Actualizare: 1.9d
- S-au înlocuit unele dintre dialogurile gărzilor Windhelm care stau la porți, astfel încât noile dialoguri să nu coincidă cu dialoguri semnificative
- Pachetele AI (intelligence) ale paznicilor de la poarta din față au fost ajustate, dacă vizitați Windhelm pentru prima dată, paznicii de la poarta din față vor fi amplasați în afara orașului. Dacă ați fost deja în Windhelm înainte de a instala acest mod, atunci paznicii de la poarta din față vor fi în locul vechi, chiar în spatele porții. Nordii și Companionii pot trece liber prin poartă.
- S-a adăugat o opțiune de dialog pentru mituirea paznicilor, astfel încât să puteți intra în oraș
- Următoarea actualizare majoră va veni în curând!

Actualizare: 1.9c
- S-au adăugat saci de dormit și paturi pentru unele NPC-uri și s-au editat pachete AI pentru NPC-uri în consecință
- S-au remediat erori minore și unele pachete AI pentru NPC-uri
- Traducerea numelor a fost corectată, „Copiii străzii” în joc erau ca „Urchin”, acum vor fi „Copii străzii”, iar numele dependenților de droguri au fost, de asemenea, corectate, NPC-ul masculin era ca „Drog”. dependent”
- Folosind linkul suplimentar, descărcați „Patch-ul pentru mod - TKChildren” actualizat, a corectat și „Urchinov” la „Street Children” (există acest patch în arhiva principală a modului, dar am uitat să-l actualizez, deci Am postat acest patch separat pentru a nu-l descărca din nou întregul mod)


Descriere:
- Pluginul adaugă să le numim „NPC-uri minore”, acești cetățeni își trăiesc viața în Skyrim, ei în cea mai mare parte nu au idee cine este Dovahkiin, ce face și cât de mare și glorios este. Ei se ocupă de treburile lor și nu se vor grăbi să vă ajute, abandonând treburile lor la prima voastră. Cel mai probabil, te vor trimite politicos (și uneori nu) în iad, cerându-ți să nu stai în cale. Gândiți-vă la asta, de exemplu, comunicați cu toți cei pe care îi vedeți în transportul public? Te chinui cu întrebări și întrebi numele și ocupația oricui întâlnești pe stradă? Deci, de ce este fiecare NPC din Skyrim dispus să renunțe la orice petrec timp prețios pentru a răspunde la întrebările idioate ale Dragonbornului, când probabil că au propriile lor lucruri mai importante de făcut. Ei bine, gândește-te și tu, unde sunt cei mai mulți dintre locuitorii din Skyrim? De ce este aproape mai puțină populație în toată țara decât în ​​cârciuma locală într-o seară de sâmbătă?
- Această modificare într-un mod discret adaugă mulți NPC la Skyrim cărora nu le pasă că ești Dragonborn. Ei chiar nu vor să comunice cu tine, cei mai mulți dintre ei nu vor spune mai mult de două cuvinte când îi deranjezi, dar ei înșiși nu te vor deranja să aduci/primi/salva și alte cereri similare, nu îți vor mărturisi. spunând poveștile vieții lor pentru că pur și simplu nu vor să te cunoască. Nu vor dori să devină adepții tăi (ei bine, dacă nu îi plătești bine), gândul la căsătorie cu tine este ridicol pentru ei. Tot ce vor ei este ca tu să-i lași în pace.
Dar acestea nu sunt doar NPC-uri „aleatorie”, toate sunt „unice” și menite să umple „golurile” existente în mediul social Skyrim. Cât de des ați intrat într-o clădire a orașului din Skyrim, așteptându-vă să găsiți o mulțime de rezidenți, doar pentru a găsi câțiva sau trei într-o cameră goală? Acest plugin, ca și alte modificări ale unei serii similare, este conceput pentru a introduce atmosfera vizuală a jocului în Skyrim, astfel încât jucătorul să poată experimenta mai bine această lume, cufundându-se în ceea ce se întâmplă în jurul lui....

Mai multe detalii:

Respectarea legii -

Sub domnia lui Ulfric Stormcloak, argonienilor și Khajiitului le este interzis să intre în zidurile Windhelm. Dar paznicilor nu le pasă, te vânează ca pe un șargă care ucide animalele de fermă.
- „NPC-urile neesențiale”, adică paznicii, sunt acum staționați la fiecare poartă din Windhelm, ei vor aplica de fapt legea. Vei fi abordat de paznici la porți când intri în oraș.
- Dacă ești argonian sau khajiit, vei fi informat cu promptitudine despre legi, iar gardienii staționați la poartă vor încerca să te escorteze în afara orașului, adică să te expulzeze. Un avertisment special va fi emis pentru toate celelalte rase pentru a vă anunța cât de mult prețuiesc Stormcloaks prezența străinilor în Windhelm, cu excepția Nordilor, care vor fi liberi să vină și să plece în Windhelm. Aceasta nu este o nebunie - acesta este Windhelm!

agenți Thalmor -

Cartierul general gol Thalmor din Solitudine este acum ocupat de agenți și santinelele Thalmorsik. La fel ca toți justițiarii, misiunea lor este de a intimida populația din Skyrim și de a măcelări adepții lui Talos. Dar „frica”, nu „violența”, este arma acestor agenți
- Justițiarii nu poartă uniforme Thalmor, ceea ce îi va face să pară ținte evidente pentru localnicii nemulțumiți. În schimb, se ascund în oraș și lucrează „sub acoperire” pentru a controla populația. Dacă ești atent, s-ar putea să vezi întâlniri secrete dintre Justițieri și informatorii lor.
- Și dacă îl ajuți pe Ondolemar în Markarth, ei vor afla despre isprava ta, atunci poate că vor deveni „politicoși” în comportamentul lor față de Dragonborn. Dacă Solitude este sub controlul Stormcloak, agenții Thalmor și santinelele lor se vor baricada în sediul Thalmor. Le poți lăsa în pace sau...

Paza carurilor trase de cai -

Cum se mișcă de fapt trăsurile trase de cai în jurul Skyrim atât de faimos? La urma urmei, există o mulțime de bandiți și creaturi periculoase de jur împrejur... Cum reușește o trăsură care se mișcă încet cu un șofer înarmat să evite toate aceste întâlniri neplăcute și să ajungă la destinație?

Acum fiecare căruță este echipată cu un paznic experimentat din rândurile războinicilor pensionați. Veteranii de luptă sau criminalii amnistiați arată (cel puțin ei încearcă să arate așa..) destul de dur pentru ca o mână mică de bandiți să se gândească de două ori înainte de a ataca căruța (în Markarth sunt doi paznici, proscrișii sunt astfel de canibali - fără frâne deloc ..)

Fete de virtute usoara -

Riften arată ca un cuib de vicii? Nu există jocuri de noroc, nu există bordeluri, iar cel mai apropiat focar de skooma este călătoria de aproape jumătate de zi până la Ivarstead.

- „NPC-uri neesențiale” completează cel puțin două dintre aceste componente. Dacă ești suficient de curajoasă să faci o plimbare după întuneric pe cele mai urâte alei ale orașului, vei da peste ele... fete timp de o oră dacă ești dispus să le plătești prețul. Da, le poți cumpăra, dar nu te aștepta să vezi prințese luxoase împodobite cu bijuterii și haine exotice, gata să te mulțumească ore în șir. Nu, aceste fete nu sunt curtezane de înaltă clasă, sunt creaturi ale străzilor întunecate care trebuie să-și schimbe rapid clienții pentru a acumula suficienți bani pentru a cumpăra o nouă porție de skooma sau pentru a-și plăti datoriile față de proxeneț. Așa că nu te baza pe „calitatea” serviciului, este mai mult ca „sex rapid”...

Traficanti de droguri -

Continuând discuția despre vicii, remarcăm și alți NPC care sunt dealeri de skooma și care cer sume absurde pentru asta. Ele pot fi găsite în Riften și Markarth, aceste orașe au cei mai corupți paznici și cele mai sărace și exploatate populații care au cea mai mare nevoie de o „scăpare” din existența lor mondenă.

Hoț... am vrut să spun orfani...

Ulfric continuă să cheme locuitorii din Skyrim pentru războiul său civil și mulți dintre ei și-au părăsit casele și familiile. Unii dintre acești bărbați și femei nu se vor întoarce niciodată acasă, iar ostilitățile nu fac decât să contribuie la deteriorarea țesutului social al țării. - Cu toate acestea, în Skyrim există doar o mână mică de orfani, care sunt aproape toți „închiși” în Orfelinatul Riften. Unde sunt toți cei care ar trebui să aibă grijă de copiii orfani în urma războiului și să-i aducă la un orfelinat? Nu există niciunul și nu există timp să faci asta atunci când războiul răzvrătește în afara ferestrei tale. Instalând acest plugin, veți întâlni copii cerșetori fără adăpost pe străzile orașului.
- Vă sfătuiesc să fiți cu ochii pe portofel dacă doriți să răspundeți la cererile lor de pomană...

Vizitatorii Curții Regale -

Curtea Regală a Înaltului Rege din Skyrim este inima guvernului țării, un simbol al puterii sale, chiar dacă acea putere este oarecum subminată de războiul civil. Ar trebui să existe o mulțime de petiționari și funcționari care cer soluționarea disputelor, aprobarea de către autorități a contractelor și alte lucruri pe care le numim „fofulei instanțelor”. Dar unde dracu sunt toți?
- „NPC-urile neesențiale” adaugă câteva semne de viață curții regale. În Palatul Albastru vor apărea ambasadori străini, care din când în când îl vor „zâcâi” pe Elisif cu cererile lor și se vor comporta fălțuitor în conversația cu Dragonborn, pentru că până și el ar trebui să observe cât de nobili sunt...

Noi mercenari -

Skyrim este în mijlocul unui război civil, toți cei care știu să țină corect o sabie ar trebui să se înghesuie aici ca albinele la miere. Jocul cu vanilie îți oferă posibilitatea de a angaja un număr de mercenari, dar este destul de ciudat că mercenarii de acest calibru au probleme în a găsi un loc de muncă în aceste vremuri tulburi, așezându-și fundurile în taverne și umplându-și burtica cu băutură ieftină până când vine la ei vreun născut de dragon. cu trecut discutabil și îi invită să ia parte la o „campanie” sinucigașă, de exemplu, pentru a vâna un dragon.
- Plugin-ul adaugă alte câteva tipuri de mercenari, nu sunt atât de duri și pot muri la primul adversar serios, nici măcar nu sunt deosebit de curajoși (dar nici lași nu sunt, într-adevăr..). Nu le pasă cine ești
(deci va trebui să-i plătiți de fiecare dată când angajați), dar aspectul lor va fi util dacă trebuie să „intimidați” pe cineva, sau să faceți rapid o problemă nu foarte semnificativă.
- Cel mai probabil, nu ar trebui să-i iei cu tine la vânătoare de dragoni, deși... poate că este invers, pentru că e treaba lor să-ți învingă dușmanii...

Bodyguard Maven -

Cine este Maven? Ea este în esență „umbra” Jarl din Riften. În același timp, se plimbă constant prin oraș și îi mustră pe toți pe care îi întâlnește într-o manieră aspră, nepoliticosă.
- De fiecare dată când o întâlneam în joc, aveam dorința să zdrobesc capul acestei femei pompoase de cel mai apropiat perete, dar știam că moartea ei va crea un „vid de putere” în Riften, pe care un grup de oameni sau organizații ambițioși l-ar fi creat. nu eșuați să profitați de, dar nu există astfel de lucruri în joc. Cu toate acestea, de unde știe jucătorul obișnuit că nu sunt acolo? Prin urmare, Maven va avea un nou bodyguard, care îl va înlocui pe cel pe care l-a trimis să păzească depozitul fără valoare din port.
- O urmărește peste tot, speriend orice posibil dușman ai ei, cu excepția cazului în care Maven merge la discuția lui zilnică cu Jarl, caz în care el, ca un câine bun, o va aștepta afară...

Dependenti de droguri -

În timpul discuției și creșterii acestui plugin, unii utilizatori au cerut să adauge „prostituate” bărbați, alții au considerat că ar trebui să fie mai mulți cerșetori în orașele Skyrim. Aceste două probleme sunt ucise dintr-o piatră aici.
- În timpul zilei, în zonele cele mai sărace din Riften, veți întâlni dependenți de droguri dependenți de skooma - oameni care sunt gata să facă orice pentru a-și cheltui câștigurile pe o nouă porție de fum dulce.

Elevii colegiului -

Ei bine, nu vă spun cât de greu este pentru un student în anul I..(nu la capitolul studii, da..) Pe scurt, există un astfel de tip de oameni încât atunci când rangul și statutul lor este puțin mai ridicat decât al tău, ei impun „hazing” noilor veniți, supunându-i, în principiu, pe cei pe care le-au experimentat cândva în propria piele.
- „NPC-urile nesemnificative” adaugă astfel de „bătrâni” la Colegiul din Winterhold care nu vor uita niciodată să-i amintească Dragonborn-ului că sunt deasupra lui în ierarhia studenților a Colegiului - până când... până când el devine arhimag. Atunci tonul lor se va schimba... semnificativ.

Locuitorii din..hmmm..Winterhold -

Din nou, în discuțiile cu privire la această modificare, sa sugerat ca utilizatorii să încerce să obțină un anumit beneficiu din adăugarea NPC-urilor la Winterhold. Știm că „Marele Prăbușire” a avut loc aici și întregul oraș s-a prăbușit în Marea Fantomelor, îngropându-și toți locuitorii sub dărâmăturile sale.
- „NPC-uri nesemnificative” adaugă în joc „fantomele” acestor nenorociți, ale căror suflete pierdute încearcă să găsească ceva, nefiind atenți la ceea ce se întâmplă în jurul lor și că orașul lor cândva înfloritor a dispărut de mult de pe fața pământului . Acțiunile și cuvintele lor sunt ceea ce făceau în clipele dinaintea dezastrului...

slujitori -

Te-ai gândit vreodată că în Skyrim, dintr-un motiv oarecare, există mai mulți nobili decât slujitorii lor? Istoria ne învață că ar trebui să fie exact invers. De asemenea, nu te-ai gândit la faptul că înainte de sosirea ta existau doar mediocritate în Ghilda Hoților, pentru că este atât de ușor să te strecori în casa oricărui nobil și să furi totul de acolo. ce vrei?
- Plugin-ul adaugă slujitori nobililor din reședința lor, unii dintre acești slujitori chiar își însoțesc angajatorii atunci când merg în locuri precum piața orașului. Mai mult, atunci când vii să îi „vizitezi” și dacă nu sunt ocupați cu nimic, îl vor monitoriza pe oaspete pentru a se asigura că nu este un hoț.
- Așadar, după instalarea modificării, sfătuiesc potențialii „spărgători” să-și desfășoare operațiunile cu mai multă atenție, să vă aflați scopul în avans și, de preferință, să așteptați până în noaptea când toată lumea s-a culcat.
- A, și apropo, acum va fi un grădinar în Winterhold (dar nu te va urmări pentru a se asigura că nu ești un hoț)

Vizitatorii tavernei -

În jocul original, sunt destule momente când intri într-un han sau tavernă și auzi un bard cântând balade, dar taverna este goală. Este ciudat să ne așteptăm că, cu o populație atât de mică de Skyrim în orașe și orașe mici, vor fi mulți vizitatori în aceste locuri, poate cu excepția serii.
- Hanurile din orașe există pentru a atrage oameni din toată lumea pentru comerț și diverse comerț. „NPC-urile neesențiale” adaugă locuitorilor de taverne și hanuri la joc. Nu vor fi deosebit de interesați să bea o băutură cu tine, deoarece își conduc aici propria lor afacere dubioasă și în această afacere nu este loc pentru Dragonborn. De asemenea, unele dintre ele se găsesc la piața orașului și în diverse alte magazine din oraș.

Cumpărători de bunuri furate -

Nu te enervează că Breasla Hoților deține monopolul cumpărării bunurilor furate? Este adevărat că toți hoții, hoții de buzunare și hoții din Skyrim fac parte dintr-un singur sindicat al crimei, al cărui sediu este situat în canalizarea Riften?
- „NPC-urile neesențiale” adaugă cumpărători de bunuri furate în fiecare oraș din Skyrim, cu excepția Riften (din motive evidente). Acești cumpărători nu au nicio legătură cu Breasla, așa că statutul tău în Breaslă nu va avea nicio influență asupra lor și asupra prețurilor lor și, deoarece sunt „pirați liberi”, interesul lor principal este să nu cumpere tot ceea ce jefuiești de la tine, ci să vândă rapid acel bun furat pe care le cumpăraseră deja mai devreme.
- Acești cumpărători nu sunt la fel de proști ca cei care se „relaxează” în tunelurile din Riften. Ei nu poartă haine de hoți pentru a evita să se dea paznicilor și nu locuiesc în canalizare precum Teenage Mutant Ninja Turtles, preferând să arate ca niște cetățeni de drept, așa că va trebui să ții ochii cu ochii închiși dacă vrei să folosești serviciile lor...

Comercianți -

Orașele există pentru a permite comerțul în siguranță și diverse activități comerciale să aibă loc, dar numărul de comercianți din joc nu corespunde în mod clar cu această declarație.
- Prin urmare, modificarea adaugă noi comercianți în acele zone ale jocului care par a fi destinate acestui lucru.. cu toate acestea, nu veți găsi cărucioare cu mărfuri, chioșcuri comerciale sau ghișee presărate cu pește lângă ei, pluginul adaugă pur și simplu comercianți la aceste locuri fără a plasa o tonă de obiecte și fără a afecta performanța jocului.
- În prezent, blana Fletcher în Solitude și pescarul Munger în Windhelm Docks au fost adăugate. Comercianți suplimentari vor fi adăugați pe măsură ce modificarea este actualizată.

Muncitorii -

Pentru a netezi suprapopularea nobilă a Skyrim, pluginul adaugă lucrători și lucrători în joc în toate orașele importante din Skyrim.
„Ei lucrează non-stop în timpul zilei pentru a oferi suport atmosferic infrastructurii sociale urbane existente.
- În timpul zilei, ei fac treabă ușoară... repararea ferestrelor, cărarea apei, tăierea lemnelor, livrarea corespondenței și așa mai departe.
- Noaptea se adună în taverne și hanuri pentru a „reînvia” în continuare aceste locuri. unii dintre ei sunt închinători devotați și preferă să meargă seara la cel mai apropiat templu pentru a face rugăciuni zeilor lor.

Rude -

Un război civil declanșează în Skyrim și vizitând unele zone ai senzația că o ciumă tocmai a trecut prin aici. De ce mulți dintre „sătenii” pe care îi întâlniți în timpul aventurilor voastre trăiesc singuri? Unde sunt bătrânii și tinerii? Dacă adulții au plecat la război, atunci unde sunt toți bătrânii și copiii?
- „NPC-urile neesențiale” adaugă un număr de rude în joc pentru astfel de familii singure din marile proprietăți din jurul orașelor, dacă membrii acestor familii nu sunt implicați în misiuni.
- Toți au una sau mai multe „scene” de dialog cu o rudă NPC vanilie.
- Dacă vreun membru al acestei familii moare din orice motiv, dialogul membrilor supraviețuitori va reflecta această pierdere.

Gardianul Colegiului -

Magii de la Colegiul din Winterhold ar trebui de fapt să nu-i placă pe Dragonborn. De exemplu, ei au trimis nu pe oricine, ci pe profesorul Faralda la intrarea în Colegiu ca să-l poată opri pe el/ea și pe nimeni altcineva, pentru că alți elevi au voie să intre liber pe teritoriul Colegiului.
- Pe baza acestui fapt, aparent, nu este atât de important ca Jarl Korir și locuitorii locali să-i poată învinovăți pe magicieni atât de mult pe cât doresc pentru Marele Prăbușire care le-a distrus orașul, pentru că, cu excepția Dragonborn-ului, nimeni nu poate dăuna Colegiului, dreapta?
- Acum va apărea un „paznic” în Colegiu, care este un exemplu clar a ceea ce se poate realiza dacă îți iei studiile cu nepăsare. Atribuțiile sale includ monitorizarea celor care vin la facultate și avertizarea magicienilor despre acest lucru.
- Între „denunțurile” despre studenții care încalcă stațiunea de acces și îi împiedică pe bețivii locali să încerce să distrugă podul, el îl va certa pe Dragonborn cu ultimele cuvinte de fiecare dată când treci podul.

Herald -

Solitudine este capitala Skyrim și inima administrației Imperiului. Până la moartea Înaltului Rege, toate legile au fost adoptate în Solitudine și numai după aceea informațiile despre ele au fost transmise locuitorilor din alte orașe. Ca capitală, orașul ar trebui să atragă un număr mare de turiști și vizitatori din ținuturi îndepărtate și colțuri îndepărtate ale Skyrimului, mai mult decât orice alt oraș din țară.
- „NPC-urile neesențiale” adaugă un strigător orășenesc la Solitude, care este responsabil pentru transmiterea informațiilor importante orășeanilor și oaspeților orașului.
- Herald are în prezent un total de 12 seturi diferite de discursuri, dintre care unele depind de situația politică actuală din țară și sunt actualizate pe măsură ce se dezvoltă această situație cu războiul civil. Și da, nu-i pasă cine este Născutul de Dragon...

anturajul lui Ulfric -

În realitate, discursurile lui Ulfric sunt incredibil de plictisitoare și sunt destinate nimănui cui, pentru că, de regulă, Yorleif și Galmar îi ascultă. Dacă nu are audiență cu care să-și exerseze discursurile în fața, cum poate să-și impresioneze curtea regală?
- Pluginul adaugă câțiva Thanes la sala tronului lui Ulfric, nobili influenți ereditari care nu trebuie să-și riște viața luptând alături de Stormcloaks, dar care vor predica tuturor (inclusiv Ulfric) că un nord adevărat trebuie să lupte pentru viitorul său.
- Sunt plini de fanfare, despre care se știe că diminuează curajul, așa că nu vă așteptați să-și dea viața apărând-o pe Ulfric în timpul asaltului Imperiului asupra Windhelm. Ei trebuie să supraviețuiască acestui moment, pentru ca mai târziu să-l reproșeze pe Născut de Dragon pentru rolul său de a-i priva de statutul lor înalt.

Cerințe:
Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară

Instalare: (numai manual)
- Arhiva conține 5 foldere, modul principal, Patch-ul pentru utilizatorii Winter is Coming și Immersive Armor (pentru acest patch trebuie să aveți instalate atât Winter is Coming, cât și Immersive Armor, patch-ul nu va funcționa separat), Patch pentru mod - și Patch pentru mod - , Patch pentru mod
- Efectuați o salvare curată într-un nou slot de salvare înainte de a instala acest plugin
- Plasați folderul „Date” din modulul principal în rădăcina jocului și conectați fișierul esp în lansatorul
- Dacă ați instalat modurile Winter Cloaks - Winter is Coming și Armor Sets - Immersive Armor, atunci instalați patch-ul
- Dacă aveți aceste moduri instalate, atunci acest mod „NPC neesențial” ar trebui să fie listat sub modurile de mantie din lansator
- Dacă aveți modurile „Open Cities Skyrim” sau „TKChildren”, atunci instalați și patch-urile

Dacă aveți instalat modul „Cutting Room Floor”, atunci instalați și patch-ul de compatibilitate pentru modul „Cutting Room Floor”

Cum se actualizează de la versiunea anterioară la v1.9e:
1) Eliberează orice mercenari sau NPC din acest mod pe care l-ai recrutat
2) Mergeți în orice interior, în orice oraș (cu excepția Windhelm), o cameră în care nu există NPC-uri și faceți o nouă salvare într-un nou slot de salvare (nu F5)
3) Ștergeți versiunea anterioară a modului, fișierele Inconsequential NPCs.esp și Inconsequential NPCs.bsa din folderul Skyrim/data/
4) Instalați o nouă versiune a modului și porniți din salvarea curată pe care ați făcut-o

Eliminare:
- Despărțiți-vă de oricare dintre mercenarii pe care i-ați angajat de la acest plugin
- Dacă ați apelat recent la serviciile „fetelor” sau „dependenților de droguri”, așteptați până când efectul de „relaxare” se risipește (durează o oră de joc, îl puteți verifica în fila „Efecte active”)
- Faceți o nouă salvare undeva în interior fără NPC-uri
- Ștergeți fișierele plugin din folderul „Date”.

Compatibilitate:
- Nu este compatibil cu modurile care schimbă complet orașele, cu excepția retexurilor orașului
- Compatibil cu modurile care adaugă NPC-uri

Ordinea de încărcare în lansator:
- Dacă aveți instalate modurile Winter is Coming și Immersive Armor, atunci ordinea este următoarea
- 1nivWICCloaks - Winter is Coming mod (dacă acest mod este instalat)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Mod Immersive Armor (dacă acest mod este instalat)
- Inconsequential NPCs.esp - acest mod principal „Inconsequential NPCs”

NPC-uri fără consecințe - CRF Compatibility Patch.esp - patch pentru modul „Cutting Room Floor”
- NPC-uri fără consecințe - Enhancement.esp - patch pentru Winter is Coming și Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Open Cities (dacă acest mod este instalat)
- INPCs+OCS Patch.esp - patch pentru modul Skyrim Open Cities - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (dacă acest mod este instalat)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch pentru modulul TKChildren

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U