Хүүхдийн баярын скриптүүдийн уралдаан. Хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан хувилбаруудын хувилбарууд. Шатарыг хэн ойлгодог вэ


Хэрэв та сул уйтгартай байдлаар манайд зочлохоор ирсэн бол цонхыг аюулгүй эвхээд гараад яваарай! Хүүхдүүдээ дахин нэг угааж, баярын үеэр "хямд, хөгжилтэй" ангиллаас ямар нэгэн зүйл өгөх арга замыг хайж байгаа хүмүүст сонирхолтой зүйл манай сайтад алга байна.

Түүгээр ч үл барам өвөө Шер, Баба Капа нар гэж хэн бэ гэдгийг мэддэггүй, Санта Клаусд итгэдэггүй, амьдралдаа үлгэр домогтой уулзаж үзээгүй хүмүүс энэ замд бидэнтэй хамт байдаггүй. Үргэлж завгүй, үргэлж хатуу, ууртай, чин сэтгэлээсээ хүүхэд шиг инээмсэглэхийн хариуд хэрхэн инээмсэглэхээ мэддэггүй хүмүүст ... Өөрсдийгөө бүгдийг нь "ойлгох", "өгөх" гэж бие бялдар, оюун санааны хүч чадлаа шавхахыг хүсдэггүй хүмүүст, үлдэгдэлгүйгээр.

Нэг үгээр хэлбэл бид зөвхөн жинхэнэ хайр, золиослол, чин сэтгэлээсээ эцэг эхчүүдэд сонирхолтой байх болно.

Бага насны ертөнц нь Номхон далайтай адилхан гэдгийг ойлгодог хүмүүс. Түүний гүн, өргөн, тааварт хязгаар байхгүй гэдгийг! Тэрээр шинэ машин эсвэл хүүхэлдэй, морь, бөмбөрцөг зүүдлэхээр хязгаарлагдахгүй. Эдгээр бүх зүйл нь бидний зохиосон гайхамшигтай Космос руу уран зөгнөлийн аялалаа үргэлжлүүлэхийн тулд л бидний хүүхдүүдэд хэрэгтэй байдаг.

Шинэ машиндаа хүү нь Дакар тив хоорондын ралли дээр ялалт байгуулах боломжтой бөгөөд шинэ хүүхэлдэй үлгэрийн дагина шиг охиндоо мөрөөдлийн агаарын цоожны түгжээтэй хаалгыг онгойлгох болно.

Гэртээ анхны хүүхдийн үдэшлэг нь амархан бөгөөд мартагдашгүй юм

Бид хэрхэн яаж хийхийг танд үзүүлэх болно Сурах болнохүрээлэн буй зүйл, үйл явдлыг хүүхдийн нүдээр харах. Тэдэнтэй хамт байшинд хамгийн ойрхон зүлгэн дээр (тэд үнэхээр байдаг гэсэн итгэлээр) элфүүдийг хэрхэн хайх вэ, хөрш ойдоо өвөө Аугийн байшинг (эсвэл Гэндальфын цайз, эсвэл Баба Ягагийн овоохойг альийг нь сонговол) яаж барих вэ? ахмад Врунгэлийн алдарт "Ялалт" (Apache сал, Жек Спарровын "Хар сувд" гэх мэт) бөгөөд хүүхдүүдийнхээ зүрх сэтгэлийг үүрд эзэлнэ.

Хүүхдүүдийн хамгийн дуртай үлгэр бол ээжийн бүтээсэн тоглоом, хамгийн дуртай хүүхдийн тоглоом бол найз нөхөдтэйгээ тоглож чаддаг, амьдралын хамгийн тод дурсамж бол бага наснаас зохион байгуулдаг баярууд бөгөөд үүнд шаардлагатай бүх зүйлийг гараар хийдэг.

Одоо ҮЛГЭРТ УРЬЖ БАЙНА шидэт орооцолдсоны дараа хөтөч!

Киноны зохиолыг эмэгтэй хүний \u200b\u200bтөрсөн өдөр (жилийн ой) -д зориулан бүтээжээ. Оройн зоогийг ресторанд болон гэртээ өнгөрөөхдөө баяр хүргэе. Энэ хувилбарт төрсөн өдрийн мэндчилгээг янз бүрийн эрин үе, муж улс, тэр ч байтугай Галактикийн удирдагчид толилуулдаг. Тохиромжтой "хувцас", бэлгийг урьдчилан анхаарч үзэх нь зүйтэй.

Эр хүний \u200b\u200bтөрсөн өдрийн сценарийг "Fortune Gentleman"

Насанд хүрэгчдэд зориулсан хувилбар. Энэ скриптийн тусламжтайгаар та эрэгтэй хүний \u200b\u200bтөрсөн өдрийг тэмдэглэхдээ маш их хөгжилтэй байж болно. Арга хэмжээг кафе, ресторан эсвэл гэртээ зохион байгуулж болно. Энэхүү зохиол нь гэрлэсэн төрсөн өдрийн хөвгүүнд зориулагдсан болно.

Хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн скрипт "Хоёр жил бол гайхалтай огноо!"

Энэхүү зохиол нь нялх хүүхдийн төрсөн өдрийг гэр бүл, найз нөхдийн хүрээнд тэмдэглэхэд зориулагдсан болно. Энэ баярыг нярайд хоёр насны төрсөн өдрөөр нь баяр хүргэхээр ирсэн зочдод зориулав.

Хүүхдийн төрсөн өдрийн сценари "Эрдэнэсийн арал"

Энэхүү скриптийг 8-12 насны хүүхдийн төрсөн өдрийг тэмдэглэхэд ашиглаж болно. Далайн дээрэмчдийн баярын гол сэдэв бол Эрдэнэсийн арал романы баатрууд юм. Тоглоомд аль болох ижил насны хүүхдүүд оролцох нь чухал юм. Мөнгө, Тоть, Хар нохой, Сүнсний дүрүүдийн жүжигчдийг урьдчилж сонгон шалгаруулж, тэдэнд зориулж хувцас бэлтгэсэн байна.

Төрсөн өдрийн скрипт "Пикник дээр"

Төрсөн өдрийн сценарийг насанд хүрсэн төрсөн хөвгүүнд зориулав. Энэ багт 7-20 хүн багтсан байх ёстой. Арга хэмжээний үргэлжлэх хугацаа 6-8 цаг байна. Зохион байгуулагчид нь төрсөн өдрийн хүний \u200b\u200bхамаатан садан, найз нөхөд юм.

Pirate Treasure Island хүүхдийн төрсөн өдрийн хувилбар

Танд далайн дээрэмчдийн хувцас, бөмбөлөг, дуусаагүй зургийн хуудас, бөмбөгний сагс, хүнсний ногоотой таваг хэрэгтэй болно. Хүүхдүүд далайн дээрэмчин Жон Силверийн эрдэнэсийг олохын тулд даалгаврыг даван туулж тааврыг тааж, газрын зургийг тойрон эргэлддэг.

"Лесовичкэд зочлох" хүүхдийн төрсөн өдрийн хувилбар

Хүүхдүүдийн төрсөн өдрийг байгальд зохион байгуулах хувилбар. Зохиол нь 7-20 хүний \u200b\u200bбүрэлдэхүүнтэй хүүхдийн багт зориулагдсан болно. Нэвтрүүлгийн хөтлөгч нь Ойн оршин суугч (Лесовичок) бөгөөд зочдод хөгжилтэй тэмцээн зохиодог. Зууш, жүүс, бялуугаар пикник зохион байгуулах нь зүйтэй.

Хүүхдэд зориулсан хувилбар "Фунтик, Нафанка нартай төрсөн өдөр"

7-оос 12 настай хүүхдийн компаний төрсөн өдөр. Үдэшлэг нь өргөн өрөөнд явагддаг (та кафе руу явж болно). Баярын эзэд нь Фунтик, Нафанка нар юм. Залуус Caramel Country руу явдаг.

Төрсөн өдрийн скрипт "Элементүүдийн баяр"

Энэ скриптийг 5-аас 10 насны хүүхдийн төрсөн өдрийг тэмдэглэхэд ашиглаж болно. Энэ нь охид, хөвгүүдийн аль алинд нь сонирхолтой байдаг. Баярын өдрийг зохион байгуулахын тулд токен гаргах ёстой хөтлөгч, шүүгч хэрэгтэй.

Амьдралын эхний жил бол бяцхан хүний \u200b\u200bанхны төрсөн өдөр юм

Хүүхдийн амьдралын эхний жил бол чухал өдөр юм. Гэхдээ тэр одоог хүртэл тэмцээн, тоглоомд оролцох боломжгүй байгаа тул энэ хувилбар нь уригдсан насанд хүрэгчдэд зориулагдсан бөгөөд тэднийг бас зугаацуулах хэрэгтэй. Энэ жилийн туршид төрсөн өдрийн хүүгийн эцэг эх нь хүүхдээ сурч, хичээж, инээж, баярлаж, сандарч, айж, хүүхдээ харж байв.

Хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн зохиол "Жинхэнэ дээрэмчин үдэшлэг"!

Энэ хувилбар нь далайн дээрэмчин маягийн үдэшлэг зохион байгуулахад зориулагдсан болно. Даалгавар бүрийг зохих шинж чанаруудтай хавсаргасан байх ёстой. Хөтлөгч нь дээрэмчин хувцастай байх ёстой - улаан өмд, подволк эсвэл хантааз, малгай.

Гадаа төрсөн өдрийн хувилбар "Зарница"

Идэвхтэй зугаа цэнгэлийг хайрлагчдад зориулсан маш сайн скрипт. Хамтарсан амралтаа ихэвчлэн өнгөрөөдөг (далайд гарах аялал, явган аялал гэх мэт) найрсаг дотно компанид тохиромжтой. Цэргийн-эх оронч "Зарница" тоглоом дээр үндэслэсэн төрсөн өдрийн үдэшлэгт эрч хүчтэй спортын тоглоом-тэмцээн, төрсөн өдрийн хүнд бэлэг хайх ажил орно ("Топографи" тэмцээн).

10 настай хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн скрипт "Василинка-Веселинкатай хамт диско"

10 жил бол хүний \u200b\u200bамьдралын анхны бодит ой юм. Алиалагчийн аниматор эсвэл хүүхэлдэйн киноны баатрууд энд тохирохоо больсон. Бяцхан эр төлөвшсөн тул бүх зүйл эцэг эхийнхээ оролцоогүйгээр жинхэнэ, илүү зохимжтой байх ёстой. Энэхүү хувилбар нь уг арга хэмжээг жижигхэн тухтай кафед зохион байгуулж, анхны жинхэнэ диско бүхий бараг насанд хүрэгчдийн үдэшлэг болно гэж таамаглаж байна.

Төрсөн өдрийн сценари 1 настай "Хамгийн сайхан амралт бол эхний жил"

Хүүхдийн анхны төрсөн өдрийг зөв зохион байгуулах нь эцэг эх бүрийн хариуцлагатай ажил юм. Санал болгож буй хувилбар нь янз бүрийн насны ангиллын зочдыг цуглуулах баярын үеэр төгс төгөлдөр юм. Энэ арга хэмжээ нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд сонирхолтой байх болно. Энэ үйл явдлын баатар өөрөө чимээ шуугиан, олон хүнээс залхдаггүй.

Эмэгтэй хүний \u200b\u200bтөрсөн өдөрт зориулсан гайхалтай скрипт "Амралт, баяр, амралт!"

Төрсөн өдөр бол жилийн онцгой өдөр бөгөөд дотны бүх хүмүүс цугларч, найрсаг хүрээлэлд орж, зугаацдаг. Энэ өдөр баяр хүргэе, сайхан, сайхан сэтгэл хөдлөл, гэнэтийн бэлэг барина.

Залуус нэг том тойрогт зогсож, залуус тус бүр нь нүдийг нь боосон байна. Хөгжилтэй дуу сонсогдож, хөтлөгч анхны оролцогчдоо ямар ч жимсийг гардуулж өгдөг бөгөөд оролцогчид энэ жимсийг бие биендээ хөгжимд дамжуулдаг. Хөтлөгч хөгжмөө зогсоосны дараа аялгуу зогссон оролцогч жимсийг нь бариад дууддаг. Хэрэв тэр түүнийг зөв нэрлэсэн бол тэр тоглоомонд үлдэх болно, хэрэв үгүй \u200b\u200bбол хасагдах болно. Дараа нь хөгжим дахин асч, хөтлөгч дараагийн оролцогчдод өөр жимс өгдөг. Жимс нь хөгжим дуустал оролцогчдын тойргийг дахин тойрон эргэлддэг. Жимсийг нь зөв тааж, гашуун төгсгөл хүртэл тоглоомонд үлдэх бүх залуус шагнал авах болно.

Амтат цамхаг

Энэ тэмцээнд танд Dragee Candies хэрэгтэй болно. Оролцогчдын өмнө чихрийн уут. Эхлэх тушаал дээр оролцогч бүр цүнхнээс нэг dragee авч (өөрийн үзэмжээр) цамхаг босгож, өөрөөр хэлбэл нэг чихрийг нөгөөд нь дээр нь тавихыг хичээдэг. Хэн нэг минутын дотор хамгийн өндөр амтат цамхаг барьж чадвал тэр ялах болно.

Хэн шатар мэддэг юм бэ?

Оролцогч бүрт шатрын хэсгүүдийг дүрсэлсэн зургуудын багцыг хүлээн авдаг. Эхлэх тушаал дээр залуус хэсэг бүр дээр гарын үсэг зурах ёстой. Энэ тоглоомыг хүүхэлдэйн кинонууд болон хүүхдийн кинонуудад байнга санадаг тул жаахан хүүхэд ч гэсэн шатар, ширхэгийн нэрсийн талаар бага ойлголттой байдаг. Бүх дүрсний зургуудад хамгийн хурдан гарын үсэг зурсан хүүхэд ялагч болно.

Солонго, гэрлэн дохио, улс орон

Энэ тэмцээнд олон янзын судал эсвэл дөрвөлжин дөрвөлжинг бэлтгэх хэрэгтэй бөгөөд гол нь эдгээр өнгөний дотор солонгын өнгө (улаан, улбар шар, шар, ногоон, цэнхэр, цэнхэр, нил ягаан), гэрлэн дохионы өнгө (улаан, шар, ногоон) болон тухайн орны далбааны өнгө байдаг. хүүхдүүд амьдардаг газар (жишээлбэл, улаан, цэнхэр, цагаан). Хүүхдүүд нэг овоолсон цэцэгнээс солонго, өөрийн гэрлэн дохио, эх орныхоо далбааг цуглуулах даалгавар авдаг. Эхлүүлэх тушаал дээр хүүхдүүд даалгавраа гүйцэтгэж эхэлдэг. Даалгаврыг бусдаас хурдан гүйцэтгэж, солонго, гэрлэн дохио, тугийг цуглуулдаг оролцогчид ялагч болно.

Далайн дээрэмчнийг цуглуул

За, хүүхдүүдийн хэн нь далайн дээрэмчдийн талаар сонсоогүй юм бэ? Энэ тэмцээнд залуус ойролцоогоор 4-5 хүний \u200b\u200bбүрэлдэхүүнтэй ижил багт хуваагдана. Баг бүр цүнх юм авдаг бөгөөд үүнд далайн дээрэмчин зүйлс (дэгээ, модон блок, тахиа малгай, гаанс, тоглоомон тоть, эрдэнэсийн газрын зураг, далайн дээрэмчдийн туг гэх мэт) болон бусад зүйлс (цүнх, зангиа, толь, нэвтэрхий толь бичиг эсвэл бусад ном, гэх мэт). Эхлэх тушаал дээр баг тус бүр нэг оролцогчийг сонгох ёстой - далайн дээрэмчин ба цүнхнээс дээрэмчин бүх зүйлийг түүнд өгөх ёстой. Аливаа зүйлийг амжуулж, бусдаасаа илүү хурдан өөрийн далайн дээрэмчин бүтээдэг баг хожих болно.

Сайн үлгэрийн баатрууд

Энэ тэмцээнд сайн үлгэрийн баатруудтай, жишээлбэл үлгэр тус бүрээс гардаг гурван баатар болох Алтан түлхүүрийн Буратино, Артемон, Малвина, Циполлиногийн Чиполлино, Интоор ба Улаан лооль, Колобокийн Харе, Чоно, Колобок нартай жижиг зургууд хэрэгтэй болно. , Бяцхан бөхтэй морь, Галт шувуу, Бяцхан бөхтэй морины Иван гэх мэт. Залуус ойролцоогоор 3-4 хүний \u200b\u200bбүрэлдэхүүнтэй ижил тооны хүмүүстэй багуудад хуваагдана. Баг тус бүр ижил зурагтай стек карт (зураг) авдаг бөгөөд үүнд бүх зураг холилдсон байдаг. Эхлэх тушаал дээр хүүхдүүд үлгэрийн дагуу зураг зурах ёстой, өөрөөр хэлбэл нэг үлгэрийн гурван зураг, өөр үлгэрийн гурван зураг гэх мэт бүх үлгэрийг цуглуулах хүртэл, эсвэл тэдний баатруудын зургийг байрлуулсан байх ёстой. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялах болно.

Толь бичиг

Залуус 3-4 хүний \u200b\u200bбүрэлдэхүүнтэй багт хуваагдана. Баг бүр ижил багц үсэгтэй багцыг хүлээн авдаг (цаасан дээр хайчилж эсвэл зүгээр л навч дээр бичсэн). Үсгийн тоо нь хүүхдүүдийн наснаас хамаардаг бөгөөд нас ахих тусам үсэг оруулах боломжтой байдаг. "Эхлүүлэх" тушаалын дагуу хүүхдүүд үсгүүдээ үсгээр бичиж эхэлдэг. 3-5 минутын дотор илүү олон үг хэлэх баг (цаг хугацаа, хүүхдүүдийн наснаас хамаарна) ялагч болно.

Шалгах

Оролцогч бүр "Tick-tock" шоколадны хайрцгийг хүлээн авдаг. Эхлэх тушаал дээр оролцогч бүр хайрцагнаас гарсан бүх эмийг хурдан хоосолж, хоосон хайрцгийг хөтлөгчд үзүүлээд дараа нь бүх чихрийг буцааж хийх ёстой. Энэ даалгаврыг бусдаас хурдан гүйцэтгэсэн оролцогч ялагч болно.

Бөмбөгөөр бүжиглэ

Мөрөн дээрх бөмбөгийг оролцогч бүрт хоёр хөлөөр нь боодог. Хөтлөгч хөгжилтэй дууг асааж, бүх оролцогчид бүжиглэж эхлэв. Бүх оролцогчид хоорондоо өрсөлдөгчид бөгөөд тэд бүжгийн үеэр бие биенийхээ хөл дээрх бөмбөгийг дэлбэлэхийг хичээх ёстой. Дуу дуустал бөмбөлөг нь бүрэн бүтэн үлдсэн оролцогчид ялагч болно.

Залуу нягтлан бодогчид

Залуус ойролцоогоор 3-4 хүний \u200b\u200bбүрэлдэхүүнтэй багт хуваагдана. Баг бүр ижил хэмжээний бага хэмжээний өөрчлөлтийг (ижил хэмжээгээр) авдаг. Эхлэх тушаал дээр багууд: Нэгдүгээрт, мөнгөн тэмдэгтийн өөрчлөлтийг хуваарилах, жишээлбэл, нэг овоолго - 1 рублийн дэвсгэрт бүхий зоос, хоёр дахь овоолго - 5 рублийн дэвсгэрт гэх мэт. Хоёрдугаарт, зоосны бүх хэмжээг тоолох. Тэр болон тэр даалгаврыг хоёуланг нь хамгийн түрүүнд даван туулсан баг нь бүх зоосыг тарааж, зөв \u200b\u200bхэмжээг нь нэрлэвэл ялагч болно. Мөн ялсан багийн гишүүн бүрт шагнал, тухайлбал тооны машин авах болно.

Хүүхдүүдэд уран зургийн чадварыг хөгжүүлэх нь тэднийг тодорхойлох, тэдний бүтээлч чадавхийг хөгжүүлэх чиглэлийг тодорхойлох хамгийн сайн арга юм. Хүүхэд найз нөхөд, танил хүмүүсийн зан авирыг хуулбарлах дуртай юу? Олон тооны үзэгчдийг цуглуулж, талбай дээр бүхэл бүтэн тоглолтыг зохион байгуулдаг уу? Ихэнхдээ дохио зангаа, дохио зангаагаар хийдэг үү?

Жижиг театрын үзүүлбэрүүд, түүний дотор богино, хөгжилтэй хүүхдийн үзэгдлүүдийг гэртээ ч зохион байгуулж болно. Хэрэв хэн нэгний төрсөн өдрийг урьдчилан таамаглах юм бол мини-эскиз нь төрсөн өдрийн хөвгүүнд баяр хүргэхээр ирсэн бүх хүмүүст сайхан зугаа цэнгэл болно.

Хүүхдэд зориулсан мини шоу

Ихэвчлэн хүүхдүүд тоглоомонд нэгдэхдээ баяртай байдаг, тэд насанд хүрэгчдийг хувилж авах дуртай, таньдаг хүмүүсийн зан байдал, дадал зуршлын янз бүрийн ялгааг нарийн анзаардаг. Хүүхдүүдийн амралтын хувилбаруудыг сонгохдоо та дараахь зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

  • Оролцогчид бага байх тусам үзэгдэл богино, энгийн байх ёстой.
  • Репертуараа аль болох олон төрөлжүүлэхийг зөвлөж байна: аль ч насны хүүхдүүдэд зориулж санал болгож буй элэглэл, бас таавар, тааврын үзэгдлүүдийг сонгох хэрэгтэй.
  • Боломжтой бол тоглолт эхлэхээс өмнө нэг эсвэл хоёр бэлтгэл хий, хүүхдэд тоглох баатараа хэрхэн сайн танилцуулахаа хэл.
  • Боломжтой бол продакшнийг илүү өнгөлөг болгох шинж чанаруудыг ашиглахыг хичээ - жүжигчдэд зориулсан хувцас, чимэглэл, үйл ажиллагааны үеэр шаардагдах зүйлс. Хүүхдүүд чимэглэл хийхэд оролцож болох ба оролцох ёстой - энэ нь тэдэнд маш их таашаал өгөх болно.

Өдөр тутмын амьдралын үзэгдлүүд

Хүүхдүүд өдөр тутмын амьдралдаа тохиолдсон хөгжилтэй явдлыг харуулсан үзүүлбэр гаргахад оролцохдоо баяртай байдаг. Хамгийн энгийн бөгөөд богино ийм үзэгдлүүдийг энд оруулав.

Хэдэн хөл вэ?

Энэ үзэгдэл нь хөвгүүн, охин гэсэн хоёр жүжигчнийг шаарддаг. Түүний зохиомж нь маш энгийн тул 4-6 насны хүүхдүүдийн өмнө амжилттай тоглож болно.

Ээж (охин) цэцэрлэгээс хүүхдээ (хүү) авахаар ирсэн. Тэр яарч байгаа тул түүнийг сандал дээр суулгаад хурдан хувцаслаж эхлэв.

Тэр гартаа гутал аваад:

- Хүүгээ хөлөө өргө.

Хүү нь дуулгавартай байдлаар баруун хөлөө дээшлүүлдэг. Дараа нь ээж хэлэхдээ:

- Үгүй ээ, өөр нэгийг өг.

Хүү нь зүүн хөлөө дээшлүүлдэг. Ээж гутлаа хараад баруун хөл хэрэгтэй хэвээр байгааг ойлгосон боловч автоматаар давтана:

- Үгүй ээ, хүү минь, нөгөө хөлөө өг.

Дараа нь хүү ууртайгаар хэлэв: “Ээж ээ, гэхдээ энэ бол бүх юм! Хөл нь дууслаа, надад өөр хүн алга! "

Энэ үзэгдэл нь зөвхөн хөгжилтэй өрнөлд сайн биш юм. Эцэст нь хэлэхэд ээж нь хүүдээ ямар хөл хэрэгтэйг тайлбарлаж чадахгүй байгааг хүүхдүүдтэй ярилцаж болно. Хүн бүр анх удаа бие биенээ ойлгуулахын тулд харилцан яриа байгуулах нь илүү зөв үү?

Хэний өмд вэ?

Энэ үзэгдэл дээр хоёр жүжигчин оролцох болно - том охин (багш), бага охин (цэцэрлэгийн сурагч). Насны зөрүү нь залуу жүжигчдэд заавал тохирохгүй нөхцөл бөгөөд та илүү өндөр, жижиг охин авах боломжтой.

Гэсэн хэдий ч залуу жүжигчдийн дүрийн онцлог шинж чанаруудтай холбоотой нарийн ялгааг анхаарч үзэх нь чухал бөгөөд ингэснээр тэдний тоглолтыг илүү үнэмшилтэй, мартагдашгүй болгоно!

Цэцэрлэг. Хүүхдүүд зугаалахаар хувцасладаг. Багш нь бяцхан удаан охин Катяаг хувцаслахад тусалдаг. Катя өмдөө өмсөх гэж оролдоод бүтэлгүйтэв. Багш түүнд тусалж эхэлнэ. Хамтын хүчээр өмд өмсөхөд Катя гэнэт мэдээлэв.

- Эдгээр нь миний өмд биш ...

Багш уур хилэнгээ аль болох илэрхийлж нялх хүүхдийн өмдийг татаж эхэллээ. Энэ нь хэсэг хугацаа шаарддаг. Багш түүнийг хувцасаа тайлж дуусахыг хүлээсний дараа Катя тодруулахаар шийдэв.

- Энэ бол миний эгчийн өмд Света, дулаахан, ээж минь үргэлж хүйтэн байдаг үед надад өмсдөг, яг л өнөөдрийнх шиг ...

Илүү тойм зураг, санаа

Жижиг жүжиг, хүүхдүүдэд зориулсан тойм зургийн нэмэлт зургийг тайзны номноос олж болно. Эдгээр нь зөвхөн богино хэмжээний бүтээлд зориулагдсан үзэгдлүүдийг агуулдаг төдийгүй хүүхдүүдийн тайзны ур чадварын нарийн мэдрэмжийг заадаг бөгөөд энэ нь хүүхдийг өдөөх, оюун ухаан, ой тогтоолтыг хөгжүүлэх, бүтээлч чадвараа нээх, хүүхдийг чадварлаг ярианд оруулах, бүтээлч сэтгэлгээгээр өөрийгөө илэрхийлэхэд туслах болно.

  • Энэ талаар ном танд туслах болно. Юрий Дунаевын "Хүүхдийн театрын урын сан: ноорог ба бяцхан зураг"
  • Хүүхдүүдийн үдэшлэг зохион байгуулахад тэд танд тусалж чадна. тоглоом, бүтээлч уралдаан, театрын тоглолт бүхий номууд - "Лабиринт" онлайн дэлгүүрийн зохих хэсэгт.

Сургуулийн сурагчдын амьдралын үзэгдэл

Архимед эндүүрэл

Физикийн хичээл. Хайхрамжгүй оюутан Коля самбарын ойролцоо шаналж байна. Багш (том хүү эсвэл илүү нягтралтай) Коляаг дараах асуултаар эрүүдэн шүүж байна.

- Коля, Архимедийн тухай яриач. Коля нүдээ анин зовж, Архимедийн талаар бага зэрэг ярьж чадна.

- Энэ бол тийм эртний Грек байсан ...

Багш баяртай байна:

- Хэрхэн? Тэр юугаараа алдартай вэ?

Коля, илүү их ачаалалтай:

- За ... Нэг удаа тэр усанд орж байхдаа ... Тэгээд тэр яаж хашгирах вэ!

Коля юу уйлах вэ? - багш тэргүүлэх асуултуудыг үргэлжлүүлэн тавьдаг.

"Эврика!" гэж гэнэтхэн Коля хэлээд баяртайгаар үргэлжлүүлэв.

- Энэ нь "олдсон!"

Гэхдээ багш бууж өгөөгүй бөгөөд Коляаг дараахь асуултуудаар тарчлаан зовоосоор байна.

- За, тэр тэндээс юу олж харав, Николай, магадгүй сонирхолтой зүйл байна уу?

“Магадгүй ...” Колины урам зориг алга болдог. Тэрбээр эртний Грекийн алдарт усанд орохдоо яг юу олсныг санахгүй байна. Тиймээс эргэлзээгүйгээр багш руугаа харан зөв хариултыг олохыг хичээдэг.

- Магадгүй ... алчуур?

Шаардлагатай гал

Сургуулийн сурагч Саша дэлгүүр явлаа. Замдаа тэрээр маш яаруу хөдөлмөрийн багш Виктор Петровичтэй уулздаг.

- Сайн уу, Виктор Петрович, та хаашаа гүйгээд байгаа юм, юу болсон бэ? Тэр асууна.

- Ээ, Петров, - багш бараг л уйлж байна, - Манайд гал гарч байна, тиймээс би гүйж байна, манай оффис шатчихлаа гэж төсөөлж байна уу?

Сургуулийн сурагч Саша дэлгүүр орох бодолоо өөрчилж, багшийн араас гүйдэг. Сургууль руу гүйн очоод тэд зогсоод хөдөлмөрийн хэлтсийн цонхоор унаж буй утааг харав.

"Энд Петров байна" гэж багш бухимдан хэлэв, "одоо бараг нэг сар хичээл орохгүй.

- Юу болохгүй гэж? - Саша асуув.

- Хичээл орохгүй, таны өтгөн, Петров, чи хэзээ ч загнуулж дуусахгүй, өтгөн чинь шатчихсан байх гэж Виктор Петрович бухимдалтайгаар мэдээлэв.

- Хэн шатсан бэ? - Саша нухацтай тодруулав.

- Өтгөн! Таных! гэж багш нь ууртай дуугаа өндөрсгөн, - Хоёр дахь сардаа хийж буй утгуур! Би ойлгохгүй байна, Петров, чи дүлий юмуу эсвэл юу?

- Үгүй ээ, Виктор Петрович, чи юу юм бэ гэж Саша хэлээд илүү чимээгүйхэн нэмж хэлэв.

- Та ярьдаг, би сонсох болно, сонсох болно, сонсох болно ... - гээд мөрөөдлийн нүдээр эргэлдэнэ.

Үзэсгэлэнт тоглоомууд

Энэ бол зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд таалагддаг инээдтэй мини тоглолт юм.

"Зураг"

Аль ч насны хүүхдүүд тоглоход таатай байдаг ийм тоглоомын дүр төрхүүдийн нэг юм.

Тоглоомын явц:

Хүүхдүүд хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг бүлэг нь импровизаци хийж, нөгөө хэсэг нь таах болно. Эхний бүлгийн жүжигчид ямар нэгэн зүйлийн талаар бодох ёстой: амьтан, мэргэжил, байгалийн үзэгдэл, дуртай үлгэрийн баатрууд гэх мэт.

Хүүхдүүд таамагласны дагуу төсөөлж байсан дүрүүддээ багтах үйлдлүүдийг дүрслэн хөдөлж эхэлдэг бөгөөд оролцогчдын өөр хэсэг ажиглаж, дүн шинжилгээ хийдэг. Хэзээ нэгэн цагт хөтлөгч: "гэрэл зураг!" мөн эхний бүлгийн бүх жүжигчид тушаал өгөх үед байрлал дээрээ хөлддөг.

Хоёрдахь бүлгийн гишүүд далд дүрүүдийг таних ёстой. Дараа нь тэд эхний бүлгийн гишүүдтэй дүрээ солино. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам хүүхдүүдийг дуртай үлгэрийнхээ сэдэвт тоглолт хийхийг урьснаар даалгавар нь төвөгтэй болно.

Хөгжилтэй мини үзэгдэл тоглох нь бүх насны хүүхдүүдэд өөрийгөө илэрхийлэх гайхалтай арга юм. Энэ төрлийн бүтээлч байдал нь бусадтай адилгүй уран зөгнөл, төсөөллийн хөгжлийг өдөөж, гайхалтай сэтгэл хөдлөлийг өгч, хүүхдийн баярыг мартагдашгүй болгодог.

Багш, хүүхдийн хөгжлийн төвийн мэргэжилтэн
Дружинина Елена

Хүүхдийн үдэшлэг, төрсөн өдөр нь хүүхдийн сэтгэл хөдлөлийн хөгжилд маш чухал байдаг. Хүүхдүүдийн амралт, төрсөн өдрийг хөгжилтэй тоглоом, ажил хэрэггүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм.

Хүүхдэд зориулсан бүлгийн тоглоомууд нь эцэг эх, багш нарт баяр ёслол эсвэл төрсөн өдрийн уур амьсгалыг энгийн өдрүүдэд хүүхдүүдийн олж авч чаддаггүй харилцаа холбоо, зугаа цэнгэлийг бий болгоход туслах болно.

Гэр, сургууль, гадаа тоглож болох үдэшлэгийн тоглоомуудыг энд цуглуулав. "Өөр өөр соустай" эдгээр тоглоомууд нь баяр эсвэл төрсөн өдрийн аль ч хувилбарт багтах боломжтой. Сценарийг гаргахдаа хүүхдийн сэтгэцэд хэт ачаалал өгөхгүйн тулд гадаа тоглоомууд нь оюуны, чанга нь намуухан гэх мэт тоглоомуудтай ээлжлэн солигдож байгааг урьдчилан харах нь зүйтэй болов уу. Нэмж дурдахад тэмцээн бүрийн дараа хүүхдүүдийг шагналаар урамшуулах хэрэгтэй. Зөвхөн ялагчид төдийгүй бүх оролцогчид. Шагнал авахад хямд үнэтэй янз бүрийн жижиг зүйл тохиромжтой байдаг: үзэг, харандаа, тэмдэглэлийн дэвтэр, резинэн тууз, чихэр гэх мэт. Баярын болон төрсөн өдрийн хувилбарын хувьд та энэ хуудсаас тоглоом сонгох боломжтой.

"Хэн болохыг таав" тоглоом
Нэг жолоочийг сонгосон бөгөөд тэр үлдсэн хүүхдүүдэд нуруугаа харуулна. Хүүхдүүдийн нэг нь чимээгүйхэн дөхөж очоод арын ард жолоочид хүрч байна. Жолооч түүнд хэн хүрснийг таах ёстой. Хэрэв та зөв таасан бол жолоочийн үүрэг нь таасан хүүхдэд шилжинэ, хэрэв үгүй \u200b\u200bбол хүүхдүүд цаашаа явж, нэгнийх нь таамаглал хүртэл арын ард жолооч руу хүрнэ. Насанд хүрсэн хүн тоглоомын явцыг хянах ёстой бөгөөд жолооч руу хүрэхээр очсон хүүхдийг өөрөө зааж өгөөрэй, эс тэгвээс хүүхдүүд жолоочийн нурууг тогших гэж түлхэж, өрсөлдөж эхэлдэг.
Энэ тоглоомыг баярын болон төрсөн өдрийн бүх хүүхдүүд бие биенээ нэрээр нь сайн мэддэг эсэхийг шалгасны дараа л тоглуулж болно. Хэрэв амралтын өмнө бие биенээ танихгүй хүүхдүүд байгаа бол эхлээд болзох тоглоом тоглох хэрэгтэй.

Тоглоомтой танилцъя
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, насанд хүрсэн удирдагч бөмбөгийг аваад хүүхдүүдтэй хамт зогсож байна. Та нэр, дуртай өнгөөрөө нэрлэх ёстой. Насанд хүрсэн хүн "Намайг Анна гэдэг, би улаан өнгөнд дуртай" гээд нэг хүүхдэд бөмбөг шиддэг. Хүүхэд нэр, дуртай өнгөөрөө хэлээд бөмбөгийг дараагийнх руу шиднэ. Тоглоомыг хэд хэдэн шатанд тоглуулж болно: эхний шатанд бөмбөг хажууд нь зогсож байгаа хүмүүст дамжуулагдана, хоёр дахь шатанд бөмбөг буцаж очно, гурав, дараагийн шатанд бөмбөг хүссэн хүнд шидэгдэнэ. Тойрог бүрээр хүүхдүүд эхлээд нэр, дараа нь дуртай үзэгдэл, объектоосоо дууддаг: "долоо хоногийн хамгийн дуртай өдөр", "миний дуртай сар", "миний дуртай улирал", "миний дуртай тоглоом", "миний дуртай хүүхэлдэйн кино", "Миний дуртай хоол" гэх мэт.
Ийм тоглоомонд хүүхдүүд бие биенээ хурдан таньж, нэрсийг нь санадаг.

Ransomware тоглоом
Амралтын эсвэл төрсөн өдөрт тохирох өөр нэг болзооны тоглоом, танил бус хүүхдүүд оролцдог.
Насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдийнхээ нэрийг шифрлэхийг урьдаг: “Хүүхдүүд ээ, та нарын нэрээр таавар таавар хийж болно гэдгийг та мэдэх үү? Хоёр багт хуваагдаад баг бүр бүх тоглогчдоо шифрлэх болно. " Нэр тус бүрээс та ребус зохиож, бусад багт таах хэрэгтэй. Тааврыг зөв шийдэж, "өрсөлдөгч" -ийн бүх нэрсийг нэрлэсэн баг ялах болно. Насанд хүрсэн хүн нэрсийг хэрхэн шифрлэх талаар тайлбарлах хэрэгтэй: “Таавар нь нэрний үсгээс бүрдэнэ. Жишээлбэл, Гэрлийн нэрийг "Нар, салхи, гацуур, сүүдэр, талбар" гэж кодлож болох бөгөөд "Урт, хөөрхөн эм зүйч" ребус нь Дима гэсэн үг юм. Хүүхдүүд нас ахих тусам таавар илүү хэцүү байх ёстой. Дараа нь хүүхдүүдийг баг болгон хувааж, таавар зохиох цаг өгдөг. Хэрэв хүүхдүүд жижиг бол баг бүрт насанд хүрэгчдийн аль нэг нь тусална. Ребусыг баг тус бүрээр нь ээлжлэн таамаглаж, ребусыг таамаглахад хөтлөгч энэ нэртэй хүүхдэд "Та тааварлав, энэ бол манай Дима" гэж харуулдаг. Хүүхдүүд шинэ найзуудынхаа нэрийг хурдан цээжилдэг. Хэрэв багт ижил нэртэй хүүхдүүд байгаа бол тааврыг хүн бүрт зориулж зохиох ёстой.

Муми тоглоом
Төрсөн өдөр, амралтын өдрүүдэд хүүхдүүдийн дуртай тоглоомуудын нэг. Та 4-16 насны хүүхдүүдэд зориулж тоглуулж болно. Хүүхдүүд байгаа хүмүүсийн тооноос хамааран хоёр ба түүнээс дээш багт хуваагдана. Баг бүр өөрийн гэсэн муммитай байдаг. Тоглогчид ариун цэврийн цаасаар өнхрүүлж өгдөг бөгөөд үүнээс муми хийх хэрэгтэй - сонгосон хүүхдийг толгойноос хөл хүртэл боож боох. Илүү хурдан хийсэн баг хождог. Тоглогчдыг хурд, чанарын аль алинаар нь үнэлэх боломжтой - муми ямар нягт, завсаргүй ороосон.
Хямдхан жорлонгийн цаас хурдан урагдаж, хүүхдүүд үүнийг зохицуулахад хэцүү байдаг тул цаас нь сайн байх ёстой гэдгийг энд санах хэрэгтэй. Ихэнхдээ энэ тэмцээний дараа цаасан дээрээс шалан дээр овоолсон хог хаягдал үүсдэг тул мумигийн дараа шууд "Хэн хамгийн их хог цуглуулах вэ" уралдааныг зохион байгуулах шаардлагатай болдог. Үүний тулд баг бүр цаас цуглуулах савыг урьдчилан бэлдэх ёстой (та зөвхөн багцаар хязгаарлаж болно).

Эрдэнэс агнах тоглоом
Хүүхдүүд сэжүүр, оньсого дээр үндэслэн эрдэнэс хайж байна. Бүх хүүхдүүдэд сонирхолтой зүйл тохиромжтой байж болох тул эрдэнэсийг урьдчилан нуух хэрэгтэй. Энэ нь савтай чихэр, ууттай шагнал гэх мэт байж болно.
Хөтлөгч: "Ойролцоох газар эрдэнэс нуугдаж байгааг би мэднэ, хайж олъё" гэж зарлав. Хүүхдүүд энэ тоглоомонд маш их баяртай нэгддэг. Эрдэнэсийг оньсого, газрын зураг дээрээс хайж болно. Орон сууцнаас оньсого, байгалийн болон орон сууцны бус газраас хайх нь илүү дээр юм.Газрын зураг дээрээс эрдэнэс хайх нь дээр. Хэрэв эрдэнэсийг оньсого таавараар хайж олох юм бол зурагтаар, ширээ, тоос сорогч, дэр, хаалга, сандал, хөргөгч, угаалгын машин гэх мэт зүйлсийн талаар орон сууцанд байх ёстой. Нэвтрүүлэгч өөрөө эсвэл зохиол дээр оролцож буй дүрийн өмнөөс анхны оньсогыг боддог. Хариулт нь дараагийн оньсого бүхий тэмдэглэл агуулсан зүйлийг хэлнэ. Дараагийн оньсого нь хүүхдүүдэд эрдэнэс нуугдсан объект (ихэвчлэн хувцасны шүүгээ эсвэл угаалгын машин) хүрэх хүртлээ дахин оньсоготой тэмдэглэл байгаа зүйлийг заадаг.

Тоглоом "Би итгэж байна, би итгэхгүй байна"
Энэ тоглоом нь төрсөн өдрийн хүүгийн ололт амжилтыг хүүхдүүдэд танилцуулах сайхан арга юм. Хөтлөгч: “Хүүхдүүд ээ, та манай төрсөн өдрийн хүүг сайн мэдэх үү? Шалгая. Одоо түүний талаар эцэг эх нь бидэнд ярих болно (түүнийг нэрээр нь дуудах нь дээр). Хэрэв тэд үнэн ярьж байгаа бол "Би итгэж байна" гэж хашгир, үгүй \u200b\u200bбол "Би итгэхгүй байна" гэж хэлээрэй. Эцэг эхчүүд: "Манай Петя энэ зун голын дээгүүр 3 удаа сэлж өнгөрсөн гэдэгт та итгэж байна уу?", "Петя жилд 4 шүдээ алдсан гэдэгт та итгэдэг үү?", "Петя 10 см-ээр өссөн гэдэгт та итгэж байна уу? "," Түүнийг шагнал авч, 5 орноор аялж, кино үзсэн гэдэгт та итгэдэг үү ... " гэх мэт. Үүний дагуу хүүхдүүд "Би итгэдэг, би итгэдэггүй" гэсэн асуулт бүрт хариулдаг. Энэ нь үнэн үү, үгүй \u200b\u200bюу гэдгийг эцэг эхчүүд баталж байна.

Тоглоом "Үнэн үү, үгүй \u200b\u200bюу"
Хүүхдүүдийг зарим баримт, таамаглал гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь үнэн үү, үгүй \u200b\u200bюу гэдгийг тэд хэлэх ёстой. Энэ тоглоом нь ямар ч хувилбарт нийцэж, хүүхдүүдийг сонгосон сэдвээр баримттай танилцуулдаг. Жишээлбэл, сценари нь үлэг гүрвэлийн тухай өгүүлдэг бол үлэг гүрвэлийн амьдралын баримт, зохиомол зүйлийг нэрлэнэ. Хэрэв зохиол нь рыцариудын тухай бол баримтуудыг баатаруудын амьдралаас авсан гэх мэт. Бүх асуулт нь хүүхдийн насны онцлогт тохирсон байх ёстой. Хэрэв амралт нь 3 настай хүүхдүүдэд зориулагдсан бол баримтууд нь "Улаан лооль улаан өнгөтэй", хэрэв 15 настай хүүхдүүдэд зориулагдсан бол "Улаан лооль пектин агуулдаг" гэсэн түвшинд байх ёстой.

Илүү хурдан тоглоомыг шилжүүлээрэй
Энэ тоглоом нь олон хувилбартай боловч мөн чанар нь ижил байдаг - та зарим объектыг нэг газраас нөгөө рүү шилжүүлэх хэрэгтэй. Ихэвчлэн хүүхдүүдийг 2 багт хуваадаг, хэрэв амралтын үеэр олон оролцогч (14-ээс дээш хүн) байвал илүү олон баг байж болно. Нэг багийн хувьд 5-7 оролцогч оновчтой байдаг. Баг бүрийн хувьд савыг зарим объектын хамт байрлуулдаг, жишээлбэл бөмбөлөг, бөмбөлөг, эдгээр объектуудыг шилжүүлэх ёстой хоосон сав. Та авч явах ёстой зүйлээсээ хамаарч гараараа авч явах боломжтой, эсвэл халбага эсвэл бусад туслах зүйлийг ашиглаж болно. Хөтлөгч: "Бэлэн бай, анхаарал тавь, жагс" гэж тушаадаг бөгөөд баг тус бүрийн хүүхдүүд ээлжлэн сагс руу гүйж очоод уг зүйлийг аваад өөр сагсанд аваачиж, дараа нь баг руу гүйж очоод бүх зүйлээ авч явтал дараагийн оролцогчид дамжуулж эстафетаа дамжуулна. Бүх зүйлийг бусдаас түрүүнд алдагдалгүй авч явсан баг ялагч болно.
Хүүхдүүд энэ тоглоомыг өрсөлдөөнгүйгээр тоглох нь сонирхолтой байдаг тул цөөн хэдэн хүүхэд төрсөн өдөрт уригдсан бол та баггүйгээр тоглож болно. Дараа нь бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг гүйж, юм авч явдаг.

Equilibrists тоглоом
Саадыг (жишээлбэл, тээглүүр) өрөөний дагуух шулуун шугамаар хүүхдийн зам дээр байрлуулсан бөгөөд хүүхэд бүр өрөөнийхөө нэг үзүүрээс нөгөө нөгөөдөө нүдээ боож, ганц объект унагаахгүй байх ёстой, бүх объектыг тойрч гарах хэрэгтэй. Ихэвчлэн хүүхдүүд эхний удаа амжилтанд хүрдэггүй тул хүн бүр үүнийг хэд хэдэн удаа давтахыг хүсдэг. Хүүхдүүд хоорондоо муудалцахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд хөтлөгч хүүхдүүд гарсны дараа эгнээний төгсгөлд зогсож байх ёстой. 3, 4 дэх удаагаа ихэнх хүүхдүүд объектуудын хоорондуур өнгөрч, тэднийг нураадаггүй. Хэрэв амралтын цагийг зөвшөөрвөл бүх хүүхдүүд амжилтанд хүрэх хүртэл та хэдэн удаа алхаж болно. Гэхдээ компанид зохицуулалт хийхэд бэрхшээлтэй, ямар нэгэн байдлаар амжилтанд хүрээгүй хүүхэд байгаа бол удирдагч нь хүүхдэд тайвшрал бэлдэж, дараагийн тэмцээнийг энэ хүүхэд ялахын тулд хийхийг хичээх хэрэгтэй болно.

"Одой ба Аварга" тоглоом
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хөтлөгч тайлбарлахдаа "одой" гэвэл бүгд бөөгнөрч, "аварга" гэвэл бүгд хөлийнхөө хуруун дээр зогсох ёстой. Хэн алдаа хийсэн нь тоглоомоос гардаг. Хөтлөгч тоглоом тоглож эхэлдэг бөгөөд эхлээд "тоглогчдыг унтуулдаг". Энэ нь "одойчууд" гэсэн үгэнд хүн бүртэй хамт сууж, "аварга" гэсэн үгэнд хөлийнхөө хуруун дээр зогсоод дараа нь тоглогчдыг төөрөлдүүлж эхэлнэ: нэг тушаал өгөөд, өөр үйлдэл хий, эсвэл буруу тушаал өг, жишээ нь: "Кар ... зина! Олс! Зураг! Хөгжилтэй! ". Тойргийн сүүлчийн тоглогчийг ялагч гэж үздэг.

"Фанта" тоглоом
Илтгэгч бүх оролцогчдоос зарим объектыг цуглуулдаг. Дараа нь жолоочийг сонгож, удирдагч руу нуруугаа харуулна. Хөтлөгч эд зүйлсийг нэг нэгээр нь гаргаж ирээд: "Энэ боодолтой нум юу хийх вэ?" Эргэж буцаж байгаа хүн энэ уран зөгнөлийг олж хардаггүй бөгөөд хүслээ илэрхийлдэг: жишээлбэл, нэг хөл дээрээ таван удаа үсрэх, дуу дуулах, бүжиглэх эсвэл шүлэг унших, хэрээ гэх мэт. Эдгээр хүслийн аль нэгийг нь таамаглаж буй хүн хийх ёстой.

Гараа барих тоглоом
Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Жолооч тойрог дотор явж байгаад хэн нэгний урд зогсоод түүнд чангаар: "Гараа өргө!" Түүний эргэж очсон хүн зогсож байх ёстой бөгөөд хөршүүд нь гараа хурдан өргөх ёстой: баруун талын хөрш - зүүн, зүүн талын хөрш - баруун. Хэн алдаа хийвэл тэр удирдагчийг орлоно.

"Хамтран бүтээл" тоглоом
Бүх хүүхдүүд тойрог дээр суудаг. Тус бүрт цаас, харандаа эсвэл эсгий үзэг байна. Дохионы дагуу бүгд зурж эхэлдэг. Хөгжим зогсонгуут \u200b\u200bбүгд зураг зурж дуусаад, зурсан зургаа дугуйлангаар өнгөрөөдөг. Дараагийн дохиогоор хүүхдүүд дараагийн дохио дуустал хүлээн авсан зургаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Хуудас эзэддээ эргэж иртэл үүнийг үргэлжлүүлж болно. Одоо юу болсныг харцгаая? Энэ тоглоомыг хөгжимд тоглох нь дээр. Хөгжим тоглож байх үед хүүхдүүд хэрхэн зогссоныг зурж, хүүхдүүд зураг дамжуулдаг.

"Нуруун дээрээ зураг зурах" тоглоом
Энэ тоглоом нь "Эвдэрхий утас" сэдэвт хувилбар юм. Хүүхэд бүр нуруун дээрээ наасан цаасан тууз, эсгий үзэгтэй байна. Хүүхдүүд тойрог дээр суугаад дараа нь "Эвдэрхий утас" тоглоомын зарчмын дагуу хөтлөгч хүүхдүүдийн аль нэгэнд нь үг шивнэдэг. Жишээ нь байшин, нар, цэцэг гэх мэтийг дүрслэхийн тулд энэ үг хэцүү байх ёсгүй. Энэ үгийг өгсөн хүүхэд хөршийнхөө нуруун дээр зурах ёстой. Хөрш нь түүнийг нуруун дээр нь зурж байгааг ойлгож, дараагийн хөршийн нуруун дээр мөн адил тоглогчоос тоглогч руу зурах ёстой. Хүүхдийн нуруун дээр зураг зурахдаа хажуу тийш эсвэл тойрог хэлбэрээр эргэж, хэн ч тагнахааргүй байх ёстой. Тойрог дууссаны дараа та тоглоомоо үргэлжлүүлж, дараагийн хүүхдэд шивнэж хэлснээр шинэ тоглогч зураг зурж эхэлнэ. Хүн бүр зураг зурж дуусахад хөгжилтэй байх нь баталгаатай болно!

"Хамгийн ухаалаг" тоглоом
Тойрогт тоглож байгаа тоглогчдоос нэг цөөхөн сандал байдаг. Хөгжим тоглож байх үед хүүхдүүд сандлуудыг тойрон гүйж, хөгжим дуусаад хүүхдүүд сандал дээр хурдан суух хэрэгтэй. Сандал дутсан хүмүүсийг тоглоомоос хасдаг. Дараагийн тойрогт нэг сандлыг авч, хүүхдүүд үргэлжлүүлэн гүйнэ. Хоёр оролцогч, нэг сандал үлдэх хүртэл үүнийг давтана. Ялагч бол хөгжмөө зогсоосны дараа эхлээд сууж чаддаг хүн юм.

Тоос сорогч тоглоом
Тоглоомын хувьд танд хэд хэдэн ижил төстэй объектууд хэрэгтэй (жишээлбэл, барилга байгууламжийн хэсэг эсвэл навчийг янз бүрийн хэлбэр, өнгөөр \u200b\u200bзүссэн), тоглогчид эсвэл багийн тоогоор сагс хэрэгтэй. Зүйлийн бүлгүүдийн тоо нь тоглогчдын тоотой тэнцүү байх ёстой. Тоглогч эсвэл баг тус бүрт эд зүйлийг нь үзүүлдэг. Бүх зүйл холилдож, шалан дээр тараагдана. Тушаалын дагуу хүүхдүүд эд зүйлсээ цуглуулж эхлэх ёстой. Бүх зүйлийг илүү хурдан цуглуулсан хүн ялагч болно.

"Тоос сорогч" тоглоомын хувилбар
Энэ тоглоомыг багаар биш харин хүн бүр өөрийнхөө төлөө тоглох нь дээр байдаг тул амралтын үеэр цөөхөн оролцогч тоглодог. Үүнтэй адилаар хүүхэд бүрт өөр өөр бүлгийн зүйлийг бэлтгэж, хүн бүрт сагс эсвэл хувин өгдөг. Бүх объектууд шалан дээр зам дээр тархаж, хүүхдүүдэд хэдэн минутын дараа хаана юу байгааг санах хэрэгтэй. Дараа нь хүн бүр нүдийг нь таглаж, хүүхдүүд аль болох олон зүйлийг нүдээ анин сагсанд хийх ёстой.

"Хэн илүү ихийг мэддэг вэ" тоглоом
Хүүхдүүд багт хуваагддаг. Баг бүр эргээд хуваарилагдсан хугацаанд (ихэвчлэн 1 минут) өгөгдсөн хэлбэр, өнгөт 5 объектыг нэрлэх ёстой. Жишээлбэл, 5 дугуй (дөрвөлжин, гурвалжин) объект эсвэл 5 улаан (цэнхэр, ногоон, шар) объект. Давталтыг тооцохгүй. Хэрэв баг нь даван туулсан бол шагнал авна.

"Magic box" тоглоом
Тоглоом эсвэл бусад шагналыг жижиг хайрцагт хийдэг. Энэ хайрцгийг илүү том хайрцагт, том хайрцгийг бүр том хайрцагт хийх хэрэгтэй. Олон хайрцаг байх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой байдаг. Тоглоомыг хөгжмийн дагуу тоглуулах ёстой.
Хөгжим тоглож байх үед хүүхдүүд тойрог дээр зогсож хайрцгийг бие биедээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсоход шидэт хайрцаг барьж буй хүн эхний хайрцгийг нээж, жижиг хайрцгийг гаргаж ирнэ. Хөгжим эхэлж, хайрцаг дамжуулагдана. Сүүлийн шагналын хайрцгийг нээсэн тоглогч шагналаа өөртөө авдаг.

"Бөмбөгийг барь" тоглоом
Бид бөмбөлөг, тосгуурыг бэлтгэх хэрэгтэй. Оролцогч эсвэл баг бүрт бөмбөг бүхий тавиур өгч, бөмбөгийг тавиур дээр байрлуулна. Тэмцээний хэд хэдэн сонголт байж болно:
1. Бөмбөгийг унагаалгүйгээр тосгуурыг нэг цэгээс нөгөө цэг рүү шилжүүл.
2. Тавиурыг толгой дээрээ өргөж, бөмбөгийг аль болох олон удаа унагахгүйгээр доошлуул.

"Малгай" тоглоом
Хүүхдүүд тойрог дээр суудаг. Сургагч багш хөгжим асаагаад хүүхдүүд бүсгүйчүүдийн малгайг бие биедээ дамжуулж эхэлнэ. Хөтлөгч хөгжмийг зогсоосны дараа тэр үед малгайтай байсан нэг хүүхэд өөртөө тавиад тойрог дотор алхаж яваад язгууртан хатагтайг дүрсэлсэн байдаг. Хатагтай малгайны оронд та ковбой эсвэл цэргийн малгай, эсвэл од эрхэсийн малгай гэх мэтийг ашиглаж болно. Үүний дагуу тоглоомонд малгай хэрэглэдэг дүрийг дүрслэн харуулах шаардлагатай байна.