दर्शकों की भागीदारी के साथ दिलचस्प बच्चों के मनोरंजन कार्यक्रम। स्क्रिप्ट मनोरंजक है - प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए एक खेल कार्यक्रम
कई विविध छुट्टियां हैं, लेकिन उनमें से सभी को वयस्क माना जाता है और भविष्य की युवा पीढ़ी के लिए बहुत कम खुशी मिलती है। हालाँकि, बाल दिवस एक अपवाद है। यह पूरी दुनिया में मनाया जाता है। इस दिन, अधिकांश वयस्क अपने बच्चे के साथ अधिक से अधिक समय बिताने की कोशिश करते हैं, उसे प्रस्तुत करते हैं और किसी भी मनोरंजक गतिविधियों का आयोजन करते हैं। इस छुट्टी पर बच्चों के लिए कौन से खेल कार्यक्रम आयोजित किए जा सकते हैं, हम आगे बात करते हैं।
छुट्टी की योजना बनाते समय क्या विचार करें?
यदि आप बच्चों की पार्टी को व्यवस्थित या व्यवस्थित करने का निर्णय लेते हैं, तो स्क्रिप्ट पर पहले से सोचें। इसी समय, कार्यक्रम स्थल का चुनाव एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। उदाहरण के लिए, यह एक मनोरंजन पार्क में संस्कृति का एक महल या एक बाहरी क्षेत्र हो सकता है। ऐसी जगह चुनने के लिए मुख्य शर्त मुफ्त स्थान की उपलब्धता है, जो खेल और बच्चों की प्रतियोगिताओं के लिए बहुत आवश्यक है।
दूसरा महत्वपूर्ण बिंदु बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम है। यह न केवल दिलचस्प होना चाहिए, बल्कि बच्चों की एक निश्चित आयु वर्ग के अनुरूप भी होना चाहिए। यदि घटना के दौरान विभिन्न उम्र के बच्चों को आमंत्रित करने की योजना है, तो प्रतियोगिता, खेल और अन्य मनोरंजन की योजना बनाते समय इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।
तीसरा बिंदु, वास्तव में, घटना का परिदृश्य, पात्रों, वेशभूषा और, यदि आवश्यक हो, तो दृश्यों को ध्यान में रखना है।
Smecholand में आपका स्वागत है
सबसे मनोरंजक परिदृश्यों में से एक शानदार देश की यात्रा है। बच्चों के लिए ऐसा गेम प्रोग्राम बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए दिलचस्प होगा। उदाहरण के लिए, घटना के सभी प्रतिभागी, एक बड़े खेल के मैदान पर स्थित, "स्मेखोलेंड" नामक एक अद्भुत देश में सीधे जा सकते हैं। तो, कार्रवाई एक विशाल मंच पर होती है। चकित बच्चों के लिए सीटी और उज्ज्वल गुब्बारे के साथ एक जोकर आता है।
विदूषक: "नमस्कार, बच्चों! मेरा नाम बिम है। मैं आपको इस उज्ज्वल अवकाश पर बधाई देता हूं - बाल दिवस। क्या आप मज़े करना और खेलना चाहते हैं? फिर आगे बढ़ें। मैं आपको अपने अद्भुत देश में ले जाऊंगा -" स्मेहोलैंड। "क्या आप जानते हैं कि यह देश क्या है? सबसे मजेदार और मजेदार जीव इसमें रहते हैं। इसमें दुखी और उदास लोगों के लिए कोई जगह नहीं है। हमेशा हंसमुख बच्चों की हँसी होती है, कई खेल और मनोरंजन होते हैं। बच्चों से प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा की जा रही है।
विदूषक: "तब बच्चों के लिए हमारे प्रतिस्पर्धी गेमिंग कार्यक्रम को खुले तौर पर घोषित किया जाता है। आपका स्वागत है Smekhlend।" वह अपने हाथ को आगे की ओर इशारा करता है। फिर वह सभी प्रतिभागियों को अपने पास बुलाता है। "यह अभी एक लंबा रास्ता है और आपको एक कारण के लिए जाने की जरूरत है। सबसे पहले, हम उड़ान भरेंगे। हवाई जहाज की तरह। "
मसखरा अपनी बाहों को फैलाता है और अन्य बच्चों के साथ, मंच के साथ एक तार में चलता है। "फिर हम एक ट्रेन और कारों की तरह सवारी करेंगे।" वह बच्चों का मुखिया बन जाता है और ट्रेन को चित्रित करता है, और बच्चे उसके बाद दोहराते हैं, अपने पड़ोसी की कमर को पकड़ते हैं और एक स्ट्रिंग में भी चलते हैं।
"अब हम टॉड की तरह कूदेंगे।" एक उदाहरण दिखाता है और बच्चे कूदते हैं। "और अंत में हम एक कार की तरह ड्राइव करेंगे।" एक अभेद्य स्टीयरिंग व्हील दिखाता है और फिर से सभी को दूर ले जाता है।
बाल दिवस के लिए एक दिलचस्प खेल कार्यक्रम दृश्य के दूसरे चरित्र - जोकर बोहम के आगमन के साथ जारी है।
नमस्ते, अच्छा बम!
इस समय, एक नया जोकर दिखाई देता है। वह थोड़ा टेनिस के लिए अपने हाथों में उज्ज्वल गेंदों को ले जाता है।
पहला विदूषक: "हैलो बम।"
दूसरा विदूषक: "हैलो बिम।"
वे मिलते हैं और एक हैंडशेक, नाक पर एक पैट, आदि के साथ एक मजेदार ग्रीटिंग बनाते हैं। आगे, बाल दिवस के लिए खेल कार्यक्रम हंसमुख संगीत के साथ है, उदाहरण के लिए, यह "डकलिंग्स" गीत हो सकता है। और दोनों मसखरे वयस्कों को आमंत्रित करते हैं, अपने मजेदार ग्रीटिंग को दोहराने के लिए।
गेंदों के साथ पहला काम और कप्तानों की पसंद
पहला विदूषक: "अब हम थोड़ा खेलते हैं। लेकिन इसके लिए हम एक बड़े दायरे में बनेंगे और कप्तान चुनेंगे।"
दूसरा जोकर बच्चों को सार बताता है: प्रतिभागियों में से एक को एक गेंद दी जाती है; उसका काम है कि वह जितनी जल्दी हो सके उससे छुटकारा पा ले, जबकि संगीत चल रहा हो; वह बच्चा कप्तान बन जाता है जिसके हाथ में धुन खत्म होने के बाद गेंद रहेगी। इसके लिए, बच्चों के लिए एक मनोरंजक और गेम प्रोग्राम आग लगानेवाला और हंसमुख संगीत के साथ है, उदाहरण के लिए, बर्बरीकोव से।
फिर कप्तान अपने सिर पर रंगीन टोपी या मसख़रा नाक पहनते हैं। उसके बाद, उनमें से प्रत्येक अपनी टीम के सदस्यों का चयन करता है - और खेल शुरू होता है।
रिले खेल "गेंद को घर में लाओ"
पहला विदूषक: "मित्र! हमारे देश में मज़ाकिया हँसी के गोले हैं जो चारों ओर हर किसी को खुश करने में मदद करते हैं। लेकिन, दुर्भाग्य से, वे अपना घर खो चुके हैं और आंसू बहाने के लिए उन्हें अपने स्थान पर लौटने के लिए कह रहे हैं। क्या हम गेंदों की मदद करेंगे?"
दूसरा क्लाउन छोटे धनुषाकार विभाजन लगाता है जिसके तहत कोई भी बच्चा आसानी से चढ़ सकता है, साथ ही पिन और विभिन्न बाधाएं भी। फिर वह उज्ज्वल और उत्सव बाल दिवस पर आयोजित प्रतियोगिता का अर्थ समझाता है। इस मामले में खेल कार्यक्रम इस प्रकार है: प्रतिभागी को एक रैकेट दिया जाता है; कमांड "शुरू करने के लिए", उसे एक गेंद डालनी चाहिए और आगे बढ़ना शुरू करना चाहिए; अपनी यात्रा के दौरान, बच्चा बाधाओं को दूर करेगा और, अगर सफल रहा, तो गेंद को जमीन पर गिराए बिना सड़क के अंत तक पहुंच जाएगा। प्रतियोगिता के अंत में, एक विजेता टीम की घोषणा की जाती है, और प्रत्येक जीत के लिए, उदाहरण के लिए, एक अजीब चेहरे वाला एक गुब्बारा जारी किया जाएगा।
प्रतियोगिता "उल्टा"
इसके अलावा, बच्चों के लिए एक प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग कार्यक्रम एक नई प्रतियोगिता द्वारा पूरक है। इसका अर्थ इस प्रकार है: प्रतिभागियों में से एक का चयन किया जाता है, वह उस सर्कल में बन जाता है जहां अन्य बच्चे खड़े होते हैं, और कुछ आंदोलन दिखाना शुरू करते हैं, और अन्य प्रतिभागियों को उसे देखना चाहिए और इसके विपरीत करना चाहिए।
उदाहरण के लिए, वह अपना दाहिना हाथ उठाता है, और प्रतिभागियों को अपना बायाँ उठाना चाहिए; हाथ बनाता है, और आप - नीचे, आदि। यह सब भी मजेदार संगीत के साथ किया जाता है। और जो "स्ट्रेट्स" करता है और खो जाता है वह नेता की जगह लेने के लिए मजबूर हो जाएगा और पहले से ही अपने आंदोलनों को दिखाना शुरू कर देगा।
पूंछ प्रतियोगिता द्वारा मुझे पकड़ो
अगली रोचक और मनोरंजक प्रतियोगिता है "कैच मी बाय द पोनीटेल"। इसे बाल दिवस की स्क्रिप्ट में शामिल करना सुनिश्चित करें। इस मामले में खेल कार्यक्रम उज्ज्वल, जानकारीपूर्ण और बच्चों और वयस्कों के लिए दिलचस्प होगा।
पहला विदूषक: "हंसते हुए चूहे हमारे शहर में रहते हैं। वे बहुत तेज दौड़ते हैं, उन्हें फुंफकारना और शरारत करना पसंद है। इसलिए अब उन्होंने हमारे हंसते हुए जाम की सारी आपूर्ति को खा लिया है। हमें चूहों को पढ़ाना और पकड़ना होगा।"
दूसरा जोकर प्रत्येक प्रतिभागी को पीछे की तरफ माउस की पूंछ के साथ एक इंप्रोमेप्टू बेल्ट बांटता है और उन्हें लगाने में मदद करता है। फिर खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, दो लाइनों में पंक्तिबद्ध और, कमान पर, एक पड़ोसी की पूंछ को खींचने की कोशिश करते हैं, जो बदले में बाहर निकलने की कोशिश कर रहा है। ओर से, बच्चों के लिए इस तरह के खेल कार्यक्रम बहुत अजीब लगते हैं। जो टीम सभी हंसते हुए चूहों की पूंछ पकड़ती है वह जीत जाती है।
बाल दिवस के लिए परिदृश्य (खेल कार्यक्रम): ध्यान के लिए प्रतियोगिता
पहला विदूषक: "दोस्तों, क्या आपको होमवर्क करना, पढ़ना और गिनना पसंद है? क्या आप अपने माता-पिता, शिक्षकों और शिक्षकों की बात ध्यान से सुनते हैं?"
दूसरा विदूषक: "अब हम इसकी जाँच करेंगे।"
यह गेम प्रतिभागियों के ध्यान और प्रतिक्रिया की गति के लिए बनाया गया है। इसमें निम्नलिखित शामिल हैं: नेता एक सर्कल में हो जाता है और एक निषिद्ध आंदोलन की घोषणा करता है जिसे दोहराया नहीं जा सकता है; वह विभिन्न अभ्यास दिखाता है, और दर्शकों को उन्हें दोहराना चाहिए। और, ज़ाहिर है, प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करेगा, समय-समय पर निषिद्ध आंदोलन दिखाएगा। हारता चला जाता है। खिलाड़ी जो अकेला रहता है और सही ढंग से सभी आंदोलनों को जीतता है। घटना की निरंतरता में, हम बच्चों के लिए अन्य खेल कार्यक्रम प्रदान करते हैं। लेकिन उस पर और बाद में।
विदाई और पुरस्कृत
पहला विदूषक: "आप सभी लोग महान हैं। हमें आपसे मिलकर खुशी हुई और मजा आया। सच में, दोस्तों?"
दूसरा विदूषक: "लेकिन, दुर्भाग्य से, अलविदा कहने का समय आ गया है। हमें अपने गौरवशाली शहर में वापस जाना है। एक बार फिर हम आप सभी को छुट्टी की बधाई देते हैं। हम कामना करते हैं कि आप कभी हार न मानें, अधिक से अधिक हंसे और मस्ती करें। जल्द ही मिलते हैं।"
अंत में, बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम, एक नियम के रूप में, एक घोषणा और एक पुरस्कार के साथ समाप्त होता है। इसलिए, इस घटना की योजना बनाते समय, आपको पहले से छोटे प्रोत्साहन पुरस्कार तैयार करना चाहिए - कैंडी, खिलौने या स्कूल की आपूर्ति (पेंसिल, पेन, एल्बम) के छोटे बैग।
खेल "बिल्ली और सूअर"
छुट्टी की शुरुआत में मालवीना, पिनोचियो और पायरोट दिखाई देते हैं।
मालवीना: "हेलो दोस्तों!"
पिनोचियो: "हम आपको देखकर खुश हैं!"
पियरोट: "बाल दिवस की बधाई!"
मालवीना: "आज हम तुम्हारे साथ खेलेंगे, गाएँगे और नाचेंगे।"
पिनोच्चियो: "क्या आप तैयार हैं?"
मालवीना: "हमारा पहला गेम" कैट्स एंड पिगलेट्स "है। आइए दो टीमों में विभाजित करें। आप में से कुछ बिल्लियाँ होंगी, और अन्य सुअर होंगे। चलिए चलते हैं।"
फिर, सभी प्रतिभागियों को मुख्य परी-कथा पात्रों की मदद से धीरे से आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और बच्चों को "मिश्रित" होने के बाद। बच्चे विभिन्न दिशाओं में विचरण करते हैं और ग्रंट या म्याऊ करने लगते हैं।
मेजबान टीम के सदस्यों में से एक से संपर्क करता है, उसे हाथों से लेता है और ध्यान से उसे अन्य बच्चों के पक्ष में ले जाता है। उनका काम "किटी" या "सुअर" टीम के सभी खिलाड़ियों को ढूंढना है। वे प्रतिभागी जो अपनी टीम को जीत दिलाने वाले पहले हैं। यह उन विकल्पों में से एक है जिन्हें बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धी गेमिंग प्रोग्राम के परिदृश्य में शामिल किया जा सकता है।
पिनोच्चियो: "शाबाश, तुम कौन से साथी हो। हमने सभी खिलाड़ियों को ढूंढ लिया है। अब एक विजयी सामूहिक" ग्रन्ट "(या इसे म्याऊ) करें।"
बगेल बीड्स
इसके अलावा, बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम की स्क्रिप्ट में, "बीडल्स से बीड" जैसी मज़ेदार प्रतियोगिता को शामिल करना सुनिश्चित करें। इसका सार निम्नलिखित के लिए उबलता है: खेल में भाग लेने वालों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, दो कप्तानों का चयन किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को बैगेल के एक स्ट्रिंग से गर्दन पर रखा जाता है। वे विदा हो जाते हैं और दूसरों से अलग हो जाते हैं। फिर दोनों टीमों के प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कप्तान के पास चलना होगा और उसके पास से स्टीयरिंग व्हील काटने का समय होगा। जिस टीम के पास "कप्तान" होने का समय होता है, उसका कप्तान तेजी से जीतता है।
मनचाहा रंग खोजें
पिनोचियो: "दोस्तों, क्या आप सभी जानते हैं कि कितने इंद्रधनुषी रंग मौजूद हैं?"
मालवीना: "चलो उन्हें एक साथ याद करते हैं (जिसे गाना बजानेवालों का रंग कहा जाता है)।"
पायरोट: "और अब हम एक अद्भुत खेल खेलेंगे। हम आपको रंग बताएंगे, और आपको अपने चारों ओर देखना होगा और इस रंग की वस्तुओं का नाम देना होगा। उदाहरण के लिए, मैं पीला कहता हूं। आप जवाब देते हैं - एक पीला स्लाइड। कोई है जो समय पर प्रतिक्रिया करने में विफल रहता है। "।
खेल शुरू होता है। अलग-अलग खिलाड़ी बनते हैं जो खेल में बने रहते हैं, और जो पहले ही बाहर हो गए हैं।
"पुल-पुल, हम खींच नहीं सकते"
मालवीना: "दोस्तों, क्या आपके बीच कोई मजबूत आदमी हैं?"
पिनोच्चियो: "और हम इसे अब जांचेंगे।"
पिय्रोट बच्चों को खेल के नियमों के बारे में बताता है। फिर बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग कार्यक्रम की स्क्रिप्ट में शामिल परी-कथा पात्रों ने प्रतिभागियों को दो टीमों को छाँटने में मदद की। उसके बाद, प्रत्येक दूसरे के विपरीत हो जाता है, और फिर (नेता की आज्ञा पर) अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचने लगता है। विजेता वह टीम है जिसके खिलाड़ी अधिक बच्चों को अपनी ओर खींचने में सक्षम होंगे।
मालवीना: "आप कितने मजबूत और बहादुर हैं।"
पियरोट: "तो ठीक है। हमारे पास अलविदा कहने का समय है।"
पिनोचियो: "हम आपके साथ खेलने के लिए खुश थे। अगले साल हम फिर आपके पास आएंगे।"
मजेदार संगीत और फ्री-फॉर्म नृत्य के साथ यह क्रिया समाप्त हो सकती है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक गुब्बारा या एक छोटा प्रोत्साहन पुरस्कार देने के लिए समझ में आता है।
स्क्रिप्ट प्रतिस्पर्धात्मक रूप से - बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम "दोस्तों के साथ बैठो" (प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक वी। बेजबनीख)घटना के उद्देश्य:
शैक्षिक: बच्चों के ज्ञान को समृद्ध करना।
विकास : रचनात्मक सोच, संपर्क कौशल विकसित करना
शिक्षात्मक : बच्चों के अवकाश के सक्रिय संगठन में बच्चों को शामिल करना।
के रूप : प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम।
रंगमंच की सामग्री : पुरस्कार, टोकन, समाचार पत्र, पेंसिल, बटन, गुब्बारे, महसूस-टिप पेन, कार्डबोर्ड प्लेटें, सामग्री के नाम के साथ कार्ड, गीतों से शब्द, स्कोरबोर्ड, मार्कर, कागज की चादरें, फूल का लेआउट - सेमीवेटिका।
संगीत और तकनीकी उपकरण : टेप रिकॉर्डर और ऑडियो रिकॉर्डिंग। परिचय।
संगीत लगता है "लोनली शेफर्ड।"
संचालक: शुभ दोपहर, प्यारे मेहमान, बच्चों!
आज हम अपने प्रतिस्पर्धी गेमिंग कार्यक्रम के लिए एकत्र हुए हैं"दोस्तों के साथ इकट्ठा" जब दोस्त आस-पास होते हैं, तो हमारे पास बोर होने का समय नहीं होता है, और हम अच्छे मूड में होते हैं। एक-दूसरे को स्माइल दें और अच्छे मूड को कभी भी छोड़ने न दें। हम एक छोटे स्कूल के परिवार हैं।
परिवार क्या है? परिवार घर है, यह पिता और माता, दादा और दादी हैं, यह श्रम और देखभाल, खुशी और दुःख, आदतों और परंपराएं हैं। हमारे स्कूल के जीवन में, परंपराएं, छुट्टियां, हमारा मुख्य कार्य और अध्ययन भी मौजूद हैं, हम अपनी कक्षा में घर पर महसूस करने के लिए आराम का ध्यान रखते हैं। मैं आपको एक किंवदंती बताऊंगा।
प्राचीन काल में, एक परिवार रहता था, और इसमें शांति, प्रेम और सद्भाव का शासन था। इस बारे में अफवाहें उन स्थानों के शासक तक पहुंचीं, और उन्होंने परिवार के मुखिया से पूछा: "आप एक-दूसरे को अपमानित किए बिना, बिना किसी झगड़े के कैसे जीवन का प्रबंधन करते हैं?" बड़े ने एक कागज लिया और उस पर कुछ लिखा। शासक ने देखा और आश्चर्यचकित हो गया: एक ही शब्द पत्र पर सौ बार लिखा गया था - "समझ।"
हमारे प्रतिभागी एक-दूसरे को कितनी अच्छी तरह समझते हैं, अब हम आपके साथ जांच करेंगे।
और फूल हमें इसमें मदद करेगा - सात रंग। प्रत्येक पंखुड़ी उन कार्यों को इंगित करती है जो कमांड प्राप्त करेंगे। लेकिन सात-फूल के बारे में यह अद्भुत पुस्तक किसने लिखी है? (पुस्तक दिखाएं) - (कटाव में इस शिक्षाप्रद कहानी को वर्ष में वापस लिखा गया है।) आइए याद करें कि हर बार बोली जाने वाली लड़की झेन्या ने किन शब्दों को फाड़कर इच्छा की थी?
हर बार जब हम पंखुड़ी को फाड़ते हैं, हम निम्नलिखित शब्दों का उच्चारण करेंगे:
मक्खी - मक्खी, पंखुड़ी
आनंद और आनंद के माध्यम से
सिर्फ अपने हाथों को स्पर्श करें
हमें काम दो।
बदले में प्रत्येक टीम पंखुड़ी को फाड़ देगी। तो चलिए शुरू करते है!
"संगीतमय" पंखुड़ी।
कार्य यह अनुमान लगाना है कि गीत में किसके साथ क्या गाया गया है।
1. अगर आप उसके साथ बाहर गए। (पाल)।
2. वह सब झूठ बोल रही है, लेकिन सूरज को देख रही है। (कछुए)।
3. वे बहुत अद्भुत हैं - एक किताब के साथ, दोस्ती के साथ, एक गीत के साथ। (स्कूल के वर्ष।)
4. कल्पना कीजिए: वह हरा था। (टिड्डी।)
5. वह किसी भी चीज़ से नहीं गुज़रा, उन्होंने उससे कुछ नहीं पूछा। (Antoshka)।
6. वे फूलों और घंटियों से बने होते हैं। (लड़कियों)।
7. वे अजीब तरह से भागते हैं। (पैदल यात्री)
8. वह चलाता है, sways। (नीली गाड़ी।)
9. उसके साथ, वह खुले स्थानों को गति देने के लिए खुश था। (गीत)।
10. यह सभी को गर्म कर देगा। (मुस्कुराओ)।
अच्छा किया। आप इस कार्य के साथ मुकाबला करते हैं, लेकिन यह केवल एक वार्म-अप था।
मैं कार्ड दे दूँगा कार्टून पात्रों के नाम के साथ।, आपको गीत को जल्दी से जल्दी याद करने की आवश्यकता है। ये नायक गाते हैं।, और एक गीत से कुछ पंक्तियाँ गाते हैं.
अंतोशका चेर्बशका
विनी द टर्टल - पूह
पानी पिनोच्चियो
वुल्फ लिटिल रेड राइडिंग हूड
2. "कुलीन" पंखुड़ी
1 मेजबान: हम सभी को स्वादिष्ट भोजन खाना पसंद है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि उन्हें कैसे खाना बनाना है? क्या आप माताओं की मदद करते हैं?
असाइनमेंट - व्यंजनों के नाम रेखाचित्र में लिखे गए हैं: सलाद "ओलिवियर",
सलाद "एक फर कोट के नीचे हेरिंग",
रस्कोलनिक सूप
बोर्श का सूप
मानसिक शांति
प्रत्येक टीम को प्लेटों पर संकेतित व्यंजन पकाने के लिए आवश्यक सामग्री के नाम के साथ कार्ड लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है (प्रत्येक टीम को सूप, सलाद और कॉम्पोट से दोपहर का भोजन पकाने की आवश्यकता होती है)।
कार्ड:
उबला हुआ आलू, उबला हुआ गाजर, सॉसेज, खीरे, प्याज, उबले अंडे, खट्टा क्रीम, मेयोनेज़, हरी मटर।
हेरिंग, उबले हुए आलू, उबले अंडे, मेयोनेज़, उबले हुए बीट, प्याज।
उबला हुआ आलू, उबला हुआ गाजर, खीरे, प्याज, वनस्पति तेल
उबले हुए बीट्स, हरी मटर।
रोटी, मेयोनेज़, सॉसेज।
रोटी, मक्खन, मछली, लहसुन।
रोटी, मेयोनेज़, टमाटर, खीरे।
मांस, आलू, अचार, गाजर, प्याज, अनाज।
मांस, आलू, बीट, गाजर, प्याज, गोभी, टमाटर।
मांस, आलू, गोभी, गाजर, प्याज, टमाटर।
आप प्लेटों में कार्ड की व्यवस्था करने के लिए टीमों की पेशकश कर सकते हैं।
3. "गहन" पंखुड़ी
और अब, आइए देखें कि कौन और कौन से स्कूल परिवार सबसे चतुर है,
प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम एक टोकन प्राप्त करती है।
प्रश्नों के उत्तर दें:
1. कुर्स्क और कुर्स्क क्षेत्र के निवासियों को क्या कहा जाता है? (Kuryane)
2. आँखें बंद करके क्या देखा जा सकता है (सपना)
3. किस तरह की घास और अंधा जानता है (बिछुआ)
4. पानी में रहने वाली एक महिला की छवि में एक परी प्राणी (मत्स्यांगना)
5. पिस्सू के कितने पंख होते हैं? (पिस्सू में कोई पंख नहीं है)
6. कम वायरस या जीवाणु क्या है? (वायरस)
7. पृथ्वी का सबसे निकटतम तारा? (सूर्य)
8. हम किस तरह के म्यूजिकल पीस के बारे में बात कर रहे हैं, "आप पूरी रात अकेले क्या करते हैं?" (सद्भाव के बारे में)
4. "हंड्रेड" पंखुड़ी
मैं टीम से एक प्रतिभागी को आमंत्रित करता हूं और "एक घर बनाने" का प्रस्ताव देता हूं। जितनी जल्दी हो सके गुब्बारे को फुलाएं (यह घर होगा), फिर निवासियों को "आबाद" करें, गेंद पर एक महसूस-टिप पेन के साथ चार पुरुषों के आंकड़े खींचें। कौन तेज निकलेगा, तेज नहीं। वह टीम को जीत का मुकाम दिलाएगा।
इस बीच, हमारे प्रतिभागी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, हम एक खेल खेलेंगे। मैं तुम्हें शरीर के कुछ हिस्सों को बुलाऊंगा, और तुम्हें उन्हें मुझे दिखाना होगा। उदाहरण के लिए: "कान, नाक, कंधे।" जिसने सही तरीके से नहीं दिखाया, उसे खेल से दूर कर दिया जाता है।
5. नाटकीय पंखुड़ी "चलना"
वेदों: यदि आप लोगों को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि हम में से प्रत्येक का अपना व्यक्तिगत चाल है। एक चाल में अभिमान होता है, दूसरे में अड़चन होती है, जल्दी होती है, और तीसरे में थोपा हुआ, आलसी होता है। प्रिय खिलाड़ियों! कार्ड पर वर्णित व्यक्ति के चाल को चित्रित करने का प्रयास करें।तैयार )
कार्ड:
वह व्यक्ति जिसने सिर्फ एक अच्छा खाना खाया था;
वह आदमी जिसके जूते दबाए गए हैं;
एक आदमी जिसने एक ईंट को असफल रूप से लात मारी;
एक व्यक्ति जिसने रेडिकुलिटिस का तीव्र हमला किया है;
वह आदमी जो रात को जंगल में समाप्त हुआ।
6. "REASONABLE" पंखुड़ी
1 प्रस्तुतकर्ता:
कार्य
कहावतें पूरी करते हुए टीमें आगे बढ़ती हैं:
1. सूरज गर्म है… .. (और माँ अच्छी है)।
2. कोई बेहतर दोस्त नहीं है… .. (मेरी माँ की तुलना में)।
3. किसी ख़ज़ाने की ज़रूरत नहीं है ... ... (अगर परिवार ठीक है)।
4. दूर अच्छा है .... (और घर पर बेहतर)।
5. कुटिया कोनों से लाल नहीं है ... (लेकिन पीज़ के साथ लाल है)।
6. घर पर क्या है …… .. (यह भी मामला है)।
7. नेतृत्व करने के लिए घर .... (अपनी दाढ़ी न हिलाएं)।
8. बच्चे की उंगली बीमार हो जाएगी .... (और माँ का दिल)
9. पक्षी वसंत में आनन्दित होता है .... (और माँ का शिशु)।
7. "एआरटी" पंखुड़ी
आपको वांछित रंग के अनुसार, फूल-सेमिट्सिविका की पंखुड़ियों को इकट्ठा करने और उन्हें सही क्रम में स्टैक करने की आवश्यकता है। ललित कला के सबक याद रखें! कौन कहावत को याद दिलाएगा कि फूल के रंग कैसे स्थित हैं?
हर कोई जानता है कि तीतर कहाँ बैठता है।
फूल के बीच में "मैजिक चेस्ट" है।
हमारे पास अभी भी फूल के बीच में है, यह भी एक कार्य है। आंखें स्पर्श के लिए बंद। मैजिक चेस्ट में आइटम को पहचानें।
(इत्र, कलम, कैंडी, चिनक, टेलीफोन, दर्पण, स्कॉच टेप, पुस्तक।)
खेल - प्राथमिक स्कूल की उम्र के लिए बचपन के ग्रह की एक यात्रा
एक खेल रिले के तत्वों के साथ खेल कार्यक्रम।
प्राथमिक विद्यालय की उम्र के लिए परिदृश्य गेम "बचपन के ग्रह पर यात्रा"।
लेखक: मेरिनोवा इरीना विटालिवेना, सतत शिक्षा के शिक्षक MBOU DOD DTDiM टोपकी।सामग्री विवरण: खेल कार्यक्रम की स्क्रिप्ट। एक अपरिचित दर्शकों में आयोजित किया जा सकता है। विकास प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों, आयोजकों, अभिभावकों के लिए उपयोगी हो सकता है।
उद्देश्य:टीम बिल्डिंग।
उद्देश्यों:
- खेल कार्रवाई में बच्चों की भागीदारी;
- अवकाश गतिविधियों का संगठन;
- आत्म-पुष्टि के लिए परिस्थितियों का निर्माण।
उपकरण: गुब्बारे, खेल उपकरण, टेप रिकॉर्डर।
घटना की प्रगति:
संगीत "बचपन कहाँ जाता है"
लीड। प्रिय बच्चों, आज हम सभी को "बचपन के ग्रह" पर यात्रा करने के लिए आमंत्रित करते हैं। इस ग्रह पर आपको कल्पना करने, हंसने और परेशान न होने, खेलने और सामान्य रूप से मज़े करने के लिए एक महान समय चाहिए।
पहले आपको परिचित होने की आवश्यकता है
मिलान खेल "नाम" जिसका नाम अब मैं पुकारूंगा, वह कार्य को अंजाम देगा।
तान्या ने अपने हाथ ऊपर कर दिए।
ओली, विकी चिल्लाया।
नस्तास्या, रोशनी लहराई
नताशा ने उसके हाथों को ताली बजाई
मिशा, साशा और शेरोज़ा ने सीटी बजाई
और मरीनाओं ने सभी को चकमा दिया
केसिया, दशा ने एक साथ प्रवेश किया
और मैक्सिमों ने थोड़ा ग्रस लिया।
निकिता, दानिल और एंटोन - "ओह" चिल्लाओ
लीना, जूलिया और एंड्रीषा - चिल्लाओ "अय"
जिनके बारे में मैंने नहीं कहा
और उसने कहा आज कुछ नहीं
एकल परिवार के रूप में
चलो एक साथ चिल्लाते हैं "मैं"!
प्रतियोगिता "बल्ल अरोड"
(एक सर्कल में खड़े हो जाओ, गेंद को पास करो और एक दूसरे को सुखद यात्रा की शुभकामनाएं)
लीड। अब हम इन शब्दों के साथ एक सर्कल में गेंद को पास करेंगे
आप गुब्बारे उड़ाते हैं
मेरे हाथों पर जल्दी, जल्दी
जिसके पास गेंद है
उन्होंने सभी को सुखद यात्रा की शुभकामना दी।
लीड। अब मैं आपको और बेहतर जानना चाहता हूं।
खेल "जो गाना और खेलना पसंद करता है" (बच्चों के सवालों के जवाब)
गाना, खेलना कौन पसंद करता है?
कौन पाठ याद करते हैं?
शेड्यूल पर कौन रहता है?
क्या सुबह व्यायाम करते हैं?
कपड़ों की सुरक्षा कौन करता है?
क्या वह इसे बिस्तर के नीचे रखती है?
आप में से कितने बोरियत पसंद नहीं है?
यहां सभी ट्रेडों का जैक कौन है?
कौन चीजों को क्रम में रखता है?
उल्टी और किताबें और नोटबुक?
घर पर माँ की मदद कौन करता है?
और कौन लोफर का पीछा करता है?
दोस्तों को कौन नाराज नहीं करता है?
पूंछ का पीछा करते हुए बिल्लियाँ?
जेली किसे पसंद है?
और हिंडोला कौन है?
तैरना किसे पसंद है?
बाथरूम में?
समुद्र में?
शावर में?
एक पोखर में?
पायलट कौन बनना चाहेगा?
एक प्लेन उड़ाओ?
एक अच्छा चालक बनें?
बिस्तर से फर्श तक उड़ान भरने के लिए?
आप में से कौन सा, ज़ोर से कहो
कैच उड़ता है क्लास में?
आप में से कौन सा इतना अच्छा है
सनबाथिंग गैलशेस में गया था?
केक और मिठाई किसे पसंद है?
और गर्म कटलेट कौन हैं?
सेब और नाशपाती किसे पसंद है?
और आप में से कौन अपने कान नहीं धोता है?
लीड। अब जब हम मिले हैं और एक-दूसरे के बारे में बहुत सारी दिलचस्प बातें सीख चुके हैं, तो आप यात्रा पर जा सकते हैं, लेकिन इससे पहले हम गुब्बारे तैयार करेंगे, जिन पर हम उड़ान भरेंगे। हम दो टीमों में विभाजित होते हैं, और एक शो जंपिंग की घोषणा की जाती है।
प्रतियोगिता "मजेदार दोस्तों"रिले 5 लोग
एक निश्चित समय के लिए, आपको गुब्बारे पर एक अजीब चेहरा बनाना होगा। (1- आँख, 2- नाक, 3- मुँह, 4- भौं, 5 कान।)
(संगीत लगता है) उड़ान में हम आंदोलन करेंगे
और हम सब जोर से "ऊह" कहते हैं
हवा में तख्तापलट
उड़ान रुक जाती है।
"सबसे संसाधनपूर्ण" के द्वीप पर रुकें।
प्रतियोगिता "नाक पर गेंद"
एक संकेत पर, प्रतिभागियों ने गेंद को फेंक दिया और इसे पकड़ने की कोशिश की, केवल अपनी नाक के साथ टकसाल। विजेता वह है जो गेंद को हवा में सबसे लंबे समय तक रखता है।
प्रतियोगिता "मोस्ट, मोस्ट"
- सिग्नल पर आपको गुब्बारे को जितना संभव हो उतना फेंकने की आवश्यकता है।
-और अब, मेरे संकेत पर, मुझे गेंद को आगे फेंकने की जरूरत है। जिसकी गेंद पर उड़ान होगी।
बॉल कॉम्पिटिशन सबसे मजबूत चुनें
2 प्रतिभागियों और 2 सेकंड को आमंत्रित किया जाता है - वे प्रतिद्वंद्वी पर प्रहार किए गए धमाकों की गणना करेंगे। प्रतिभागियों को अंगूठी नहीं छोड़नी चाहिए।
प्रतियोगिता "दौड़ के साथ दौड़" सबसे तेज कमांड चुनें।
रैकेट पर गेंद को पकड़ो, पिन तक चलाएं, वापस आ जाएगा।
परिणाम संक्षेप।
(संगीत लगता है)
एक, दो - उड़ गए, (भुजाओं को बांधे)
३.४ सभी लोग घायल हो गए, (स्क्वाट)
5 हम फिर से उतारते हैं (खड़े हो जाओ, भुजाओं को बांधे)
हम ऊंचाई हासिल करते हैं (टिपटो पर खड़े होते हैं, हाथ उठाते हैं।)
और हम सब जोर से "ऊह" कहते हैं
हवा में तख्तापलट
उड़ान रुक जाती है।
असामान्य जानवरों के द्वीप पर रुकें। इस द्वीप पर कई अजीब और असामान्य जानवर हैं, मेरा सुझाव है कि आप यहां नए निवासियों को बसाएं।
प्रतियोगिता "यह कौन है?"
लंबे गुब्बारे दिए गए हैं, आपको एक गुब्बारे से एक जानवर या पक्षी की आकृति बनाने और उनके लिए एक दिलचस्प नाम के साथ आने की आवश्यकता है।
(संगीत लगता है)
एक, दो - उड़ गए, (भुजाओं को बांधे)
३.४ सभी लोग घायल हो गए, (स्क्वाट)
5 हम फिर से उतारते हैं (खड़े हो जाओ, भुजाओं को बांधे)
हम ऊंचाई हासिल करते हैं (टिपटो पर खड़े होते हैं, हाथ उठाते हैं।)
और हम सब जोर से "ऊह" कहते हैं
हवा में तख्तापलट
उड़ान रुक जाती है।
Topotushkino द्वीप पर रुकें। इस द्वीप पर उन बच्चों को रहते हैं जो सबसे ज्यादा ज़ोर लगाते हैं। उनके साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं? लड़कों ने स्टॉम्प किया, लड़कियों ने स्टंप किया, और अब सब एक साथ। शाबाश!
प्रतियोगिता "TOPOTUSHKINO ISLAND"
प्रत्येक टीम के दो प्रतिभागियों को एक गेंद मिलती है, आपको गेंद को फर्श पर रखने और उस पर स्टंप करने की आवश्यकता होती है, जो गेंद को तेजी से फोड़ देगा।
(संगीत लगता है)
एक, दो - उड़ गए, (भुजाओं को बांधे)
३.४ सभी लोग घायल हो गए, (स्क्वाट)
5 हम फिर से उतारते हैं (खड़े हो जाओ, भुजाओं को बांधे)
हम ऊंचाई हासिल करते हैं (टिपटो पर खड़े होते हैं, हाथ उठाते हैं।)
और हम सब जोर से "ऊह" कहते हैं
हवा में तख्तापलट
उड़ान रुक जाती है।
"अफ्रीकी" द्वीप पर रुकें। इस द्वीप पर कई जंगली छोटे बंदर हैं। उन्हें नमस्ते कहो।
प्रतियोगिता "राक्षस"।
टीमों के बीच रिले दौड़, पैरों के बीच गेंद को पकड़ें और पिंस पर कूदें, वापस दौड़ने के लिए वापस जाएं और गेंद को अगले पास करें।
(संगीत लगता है)
एक, दो - उड़ गए, (भुजाओं को बांधे)
३.४ सभी लोग घायल हो गए, (स्क्वाट)
5 हम फिर से उतारते हैं (खड़े हो जाओ, भुजाओं को बांधे)
हम ऊंचाई हासिल करते हैं (टिपटो पर खड़े होते हैं, हाथ उठाते हैं।)
और हम सब जोर से "ऊह" कहते हैं
हवा में तख्तापलट
उड़ान रुक जाती है।
कथा के द्वीप पर बंद करो। दोस्तों, लगता है कि कौन इस द्वीप पर रहता है? सही ढंग से शानदार नायक, और जो हम अब पता लगा लेंगे।
1. रूसी लोक कथा का कौन सा नायक बेकरी उत्पाद था? (जिंजरब्रेड मैन)
2. उनकी परी कथा नायकों ने कहावत से प्यार किया "एक सिर अच्छा है, लेकिन तीन बेहतर है।" (सर्प गोरींच)
3. फ्रांसीसी परी कथा की नायिका का नाम बताइए, जिसे अपने हेडड्रेस के कारण अपना उपनाम मिला। (लिटिल रेड राइडिंग हूड)
4. किस हीरो को जूते बहुत पसंद थे और उसका उपनाम क्या था? (जूते में खरहा)
(संगीत लगता है)
एक, दो - उड़ गए, (भुजाओं को बांधे)
३.४ सभी लोग घायल हो गए, (स्क्वाट)
5 हम फिर से उतारते हैं (खड़े हो जाओ, भुजाओं को बांधे)
हम ऊंचाई हासिल करते हैं (टिपटो पर खड़े होते हैं, हाथ उठाते हैं।)
और हम सब जोर से "ऊह" कहते हैं
हवा में तख्तापलट
उड़ान रुक जाती है।
द्वीप "डांस" पर रुकें
टीमों के बीच एक नृत्य मैराथन की घोषणा की जाएगी जो नृत्य करेंगे।
खेल कार्यक्रम को सारांशित करना।
लीड। मज़े से दुखी मत हो और बचपन के ग्रह से भाग मत करो। आखिरकार, बचपन फिर कभी आपके पास नहीं आएगा। जहां तक \u200b\u200bहो सके बच्चों के साथ रहें।
खेल कार्यक्रम "सफेद पाल के तहत"
विधि लक्ष्य। प्राथमिक और माध्यमिक स्कूल उम्र के बच्चों के ज्ञान के चक्र का विस्तार करने के लिए, उनकी रचनात्मक क्षमताओं के विकास को जारी रखने के लिए।
प्रारंभिक चरण। खेल की शुरुआत से पहले, चालक दल (प्रत्येक में 7 लोगों की 4 टीम) एक उन्नत कार्य में भाग लेते हैं: अपने चालक दल, decals और एक लोगो के लिए एक नाम के साथ आने के लिए। आयोजक यात्रा का नक्शा तैयार कर रहे हैं।
खेल की प्रगति। स्थान: हॉल, खेल मैदान। क्रू ने टीम के प्रत्येक सदस्य के स्टॉप पर प्रतिस्पर्धी कार्यों को पूरा करते हुए, हग पर यात्रा की। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, सहायक कप्तान, रेडियो ऑपरेटर, कुक, नाविक, मैकेनिक, जहाज के डॉक्टर। विजेता सभी प्रतियोगिताओं के परिणामों से निर्धारित होता है।
प्रत्येक प्रतियोगिता के अंत में, जूरी निम्नलिखित मानदंडों के आधार पर परिणाम की घोषणा करता है: असाइनमेंट (गुणवत्ता), गति (गति), त्वरित बुद्धि (रचनात्मकता), आपसी समझ की शुद्धता। प्रतियोगिता में 1 स्थान 4 अंक, 2 स्थान - 3 अंक, 3 स्थान - 2 अंक, 4 वां स्थान - 1 अंक लाता है।
प्रतियोगिताओं की नमूना सूची।
"फीलिंग के लिए जा रहे हैं।" एक लंबी बढ़ोतरी से पहले, चालक दल को एक तेल एटोल पर ईंधन भरने की आवश्यकता होती है। एक मैकेनिक और एक नाविक भाग ले रहे हैं। एक-दूसरे की पीठ के साथ खड़े होकर, हाथों पर एक पकड़ के साथ, वे एक "पंप" बनाते हैं, जिसे एक मिनट में जितना संभव हो उतनी बार झुकना चाहिए।
"रिप्लेनेश स्टॉक।" सहायक कप्तान ताजे पानी की भरपाई करना भूल गया और अब चुपके से कप्तान से तिखाया खाड़ी में पानी भरवाता है। खिलाड़ी एक निश्चित समय में एक बर्तन से दूसरे में पानी स्थानांतरित करता है।
"कैप्टिन, मुस्कान!"। टीम के कप्तान, एक टिप-टिप पेन के साथ आंखों पर पट्टी बांधकर, नक्शे पर जहाज के पाठ्यक्रम को खींचते हैं, जिससे जमीन को छूने की कोशिश नहीं की जाती है।
«S0S!»। रेडियो ऑपरेटर अपनी टीम के लिए चेहरे के भाव और हावभाव संदेश भेजता है: "बोट्सवैन, हर कोई सीटी बजाता है!"। "जहाज में छेद हो गया, डूब गया!" "खराबी तय हो गई है, चलो एक ही कोर्स करते हैं"; “कप्तान, मुस्कुराओ! सब के बाद, एक मुस्कान एक जहाज का झंडा है। ”
"प्राथमिक उपाय।" अपने कर्तव्यों के प्रदर्शन के दौरान, नाविक को सिर में चोट लगी। डॉक्टर को मदद करनी चाहिए - ड्रेसिंग बनाने के लिए।
"खाओ दाखिल!"। कौन, अगर कोक नहीं, पहले पकाए गए व्यंजनों का स्वाद लेना चाहिए। वह जल्दी से एक रोटी खाने और कॉम्पोट पीने की जरूरत है।
"ग्रेट डिवाइस।" जहाज घर जाता है - सब कुछ चमकना चाहिए। बाल्टी और मोप के साथ रिले दौड़। सभी टीम के सदस्य भाग लेते हैं।
"ठीक है, यहाँ हम हैं!" यहां तक \u200b\u200bकि जब एक नाविक किनारे पर होता है, तो वह हमेशा समुद्र को याद करता है। (टीम समुद्र के बारे में विभिन्न गीतों से लाइनें लिखती है।)
खेल के परिणामों को संक्षेप और घोषणा करने के बाद, टीमों को सम्मानित किया जाता है।
टिप्पणी। उपरोक्त प्रतियोगिताओं को बच्चों की उम्र, उनकी क्षमताओं, हल किए जाने वाले कार्यों और बच्चों की रुचि के आधार पर संशोधित किया जा सकता है।
खेल "शानदार टोपी"
विधि लक्ष्य। खेल बुद्धि, बुद्धि, कलात्मकता, सरलता, त्वरित प्रतिक्रिया, तर्क विकसित करता है।
खेल की प्रगति। खेल 2 लोगों द्वारा खेला जाता है। एक लिटिल रेड राइडिंग हूड और दादी की भूमिका निभाता है, और दूसरा - लीड और वुल्फ।
होस्ट। यह एक पुरानी, \u200b\u200bपुरानी कहानी है। एक बार एक छोटी लड़की थी, इतनी सुंदर कि वह दुनिया में बेहतर नहीं थी। दादी ने उसे अपने जन्मदिन के लिए थोड़ी लाल टोपी दी, और लड़की ने हमेशा इसे पहनना शुरू कर दिया। इसलिए उन्होंने उसे बुलाया - लिटिल रेड राइडिंग हूड।
हर कोई इस कहानी को जानता है, लेकिन शायद किसी ने भी वुल्फ के जूते में रहने के लिए, लिटिल रेड राइडिंग हूड के रोमांच को अपनी दादी के साथ लड़ने की कोशिश नहीं की। आपके पास एक मौका है! इसलिए, रास्ते पर चलें!
प्रतियोगिता "रस्सी पर"। फैसिलिटेटर वाक्यांश को पढ़ता है और दोनों टीमों के उत्तरों को सुनता है; यदि उत्तर गलत हैं, तो सुविधाकर्ता संकेतों को पढ़ता है। और इसलिए जब तक जवाब नहीं कहा जाता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम 10 अंक प्रदान करती है।
मॉडरेटर 1. लिटिल रेड राइडिंग हूड पथ के साथ चल रहा है, और इसकी ओर न तो कोई जानवर है और न ही एक पक्षी। उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को देखा और केवल लाल, नीले और पीले रंगों को देखा, लिटिल रेड राइडिंग हूड को सूंघ लिया और फैसला किया कि यह एक फूल नहीं था, और यह उड़ गया। उनका परिवार बड़ा है। यह एक हेक्सागोनल हाउस में रहता है। (बी) 2. लिटिल रेड राइडिंग हूड पथ के साथ चल रहा है, और एक आदमी उसका सामना कर रहा है। लिटिल रेड राइडिंग हूड कहते हैं: "हैलो!", और उसने उससे कहा: "क्या आपके मवेशी स्वस्थ हैं?" ... और यह भी: "वाह, वाह, अल्लाह को माफ कर दो" ... काला पानी पैदा होता है जहां वह रहता है ... उसका उसका सिर एक चादर से ढंका हुआ था ... उसके दादा एक बेडौइन थे ... (अरब) 3. लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक झाड़ी से एक फूल उतारा ... यह गुलाबी था, लेकिन सफेद हो सकता है ... इसकी एक मजबूत सुखद सुगंध है। यह अद्भुत जाम बनाता है ... यह इंग्लैंड का प्रतीक है ... यह लगभग गुलाब है। (गुलाब) 4. लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक लाल बेरी को फाड़ दिया जो एक मनके की तरह दिखता था ... बहुत उपयोगी ... यह बेरी पतझड़ में पकता है, वसंत तक रहता है ... बहुत खट्टा ... वे इसे दलदल का धन कहते हैं ... (शहतूत) लिटिल रेड राइडिंग हूड लंबे समय से पथ पर है और क्या उसके लिए यह समय है कि वह किससे मिले? भेड़िया!
वुल्फ। हैलो लिटिल रेड राइडिंग हूड!
लाल गुड। नमस्कार, और आप कौन हैं?
प्रतियोगिता "भेड़िया टेल्स"। वुल्फ लिटिल रेड राइडिंग हूड को एक झूठी कहानी बताता है। जैसे ही टीम एक झूठ को नोटिस करती है, वह भेड़िया को रोक देता है। प्रत्येक सही टिप्पणी के लिए 10 अंक।
वुल्फ। मैं भेड़ियों के आदेश (परिवार) का एक ग्रे जानवर हूं, शिकारियों का परिवार (आदेश), एक बड़े ग्रे कुत्ते में। आप मेरे रिश्तेदारों को जानते हैं: हाइना, लोमड़ी और चीता (बिल्ली के समान), ये सभी प्यारे शराबी जानवर हैं। मैं छह साल से अधिक का नहीं हूं, और मैं पहले से ही सम्मानित कॉमरेड हूं। मैं यहां शंकुधारी जंगल में चला गया, स्ट्रॉबेरी और क्लाउडबेरी इकट्ठा किया, घाटी के लिली की प्रशंसा की (एक समय में वे विकसित नहीं होते हैं)। मैं, आप देखते हैं, वास्तव में जंगल से प्यार करते हैं। खासकर सर्दियों में। मुझे याद है 1980 में (वह अभी पैदा नहीं हुआ था) वाह क्या सर्दी थी! ठंड इतनी है कि उसने हड्डियों तक अपना रास्ता बना लिया। गर्म रखने के लिए, मैंने एक खरगोश का पीछा किया, और उसने, ग्रे (सर्दियों में सफेद), झाड़ियों में डार्ट किया। मैंने उसका पीछा किया, बल के साथ पकड़ा, चारों ओर पसीना आया (भेड़िये की पसीने की ग्रंथियां नहीं हैं)। मैं उसे पिछले हफ्ते से बीस रूबल का एक सिक्का देता हूं (ऐसा कोई सिक्का नहीं है)। मैं क्या हूँ? सर्दी का मतलब है ठंड। मैं एक ओक के पेड़ (शंकुधारी वन) के नीचे बैठ गया, मैंने सुना है कि कुछ टूट रहा है। मैं मुश्किल से वापस कूदने में कामयाब रहा, पेड़ ठंढ से गिर गया, और क्रॉसबीर के साथ पेड़ पर एक घोंसला था, मैंने उन्हें गर्म किया, उन्हें कैटरपिलर से खिलाया (सर्दियों में कोई कैटरपिलर नहीं हैं)। हाँ! मुझे वास्तव में जंगल से प्यार है, खासकर पक्षियों से। Tweeting! मैंने एक बार सुना, कोकिला ने गाया, और फिर बुलफिनचेस ने उड़ान भरी (यह एक समय में नहीं हो सकता), टहनियों पर बैठे, ट्वीट किया, जैसे लाल। अनुग्रह! मैं तुम्हें बताता हूँ, लड़की, एक ऐसी चिड़िया है, जिसे शुतुरमुर्ग कहा जाता है। वह तीन उंगलियों (शुतुरमुर्ग की दो उंगलियां) - विलो मुंह के साथ मक्खी को ले जाएगा, लेकिन यह बिल्कुल नहीं उड़ सकता है, लेकिन जैसा कि यह चलता है - 70 किमी / घंटा। एक चमत्कार, एक पक्षी नहीं। आप लिटिल रेड राइडिंग हूड, आप कहाँ जा रहे हैं?
लाल गुड। मेरी दादी के लिए, वह बीमार हो गई, और मैं उसे देखने जा रहा हूं।
वुल्फ। मैं तुम्हारी दादी के पास भी जाऊंगा। आओ: तुम इस मार्ग का अनुसरण करोगे, और मैं उसका अनुसरण करूंगा। आगे जानिए कौन आएगा तेज!
लाल गुड। खैर ... क्या एक भेड़िया, वह भाग गया, और मेरी टोकरी पर दस्तक दी।
प्रतियोगिता "टोकरी"। टीमों को अधूरे चित्र वाली चादरें दी जाती हैं। हमें उन्हें खत्म करने की आवश्यकता है ताकि हम उन वस्तुओं को प्राप्त कर सकें जो लिटिल रेड राइडिंग हूड की टोकरी में हैं। प्रत्येक सफल ड्राइंग के लिए - 5 अंक।
होस्ट। लिटिल रेड राइडिंग हूड ने अपनी टोकरी एकत्र की और चला गया, लेकिन इससे पहले कि वह जंगल छोड़ने का समय हो, भेड़िया पहले ही अपनी दादी के पास चला गया था। (भेड़िया और दादी की मुलाकात का दृश्य।)
प्रतियोगिता "GRANDMA" टास्क 1। दादी टीमों को उल्टा सेट करती हैं: हल्का - एक वयस्क उपकरण (बच्चों के लिए मिलान एक खिलौना नहीं है)। मैदान में घास का एक ब्लेड (जंगल में एक क्रिसमस का पेड़ पैदा हुआ था)। अपने आप को पहाड़ को खोदो (दूसरे के लिए एक छेद खोदो मत)। यह एक के लिए दुख की बात है तिमाहियों में खड़े होने के लिए (साथ में यह खुली जगहों को गति देने के लिए मजेदार है)। नीचे से अनंत काल के बारे में सोचो (सेकंड के नीचे मत सोचो)। वयस्कता की नाव वयस्कता के लिए moored (बचपन का जहाज बचपन में दूर तैरता है), आदि।
टास्क २। पूर्वनिर्धारित पात्रों और कार्यों से एक परी कथा लिखें। वर्ण: राजा, राजकुमारी, राजकुमार, चरवाहा, जादूगर, दरबारी, घोड़ा, पक्षी, भालू, परी। क्रिया: जन्मदिन, जादू टोना, जादू, अपहरण, अलगाव, पराक्रम, प्रेम, ईर्ष्या, मूर्खता, वापसी।
प्रतियोगिता "संगीत"। टीमें पैंटोमाइम गाने का मंचन करती हैं। यदि दूसरी टीम गीत का अनुमान लगाती है, तो उसे 10 अंक मिलते हैं, और यदि नहीं, तो 5 अंक रहस्यमय टीम को जाते हैं।
खेल "सब कुछ के बारे में"
विधि लक्ष्य। बच्चों के संज्ञानात्मक हितों का विकास, बच्चों की टीम के सकारात्मक भावनात्मक दृष्टिकोण का गठन, इसके संचारी संबंध।
खेल की प्रगति। होस्ट: "शुभ संध्या!" शुभ संध्या हम आपको हमारे बौद्धिक-सूचनात्मक शो "ऑल अबाउट एवरीथिंग" पर देखकर प्रसन्न हैं! यह कोई रहस्य नहीं है कि एक चक्रवात ने हमें मारा, इसके साथ तापमान में गिरावट, एक आंधी, बर्फ और एक बुरा मूड था। और कौन जानता है कि तत्वों को न रोका जाए तो आगे क्या हो सकता है? और इसके लिए हमारे थर्मामीटर पर तापमान बढ़ाना आवश्यक है। लेकिन थर्मामीटर सरल नहीं है, कॉलम तभी उठेगा जब आप प्रश्न का सही उत्तर देंगे। प्रत्येक प्रश्न के लिए आपको तीन उत्तरों की पेशकश की जाएगी, आपको सही एक चुनना होगा और संबंधित संख्या के साथ प्लेट बढ़ानी होगी। यदि आप प्रस्तावित विकल्पों में से कोई एक सही नहीं है, तो आप "O" प्लेट बढ़ाएँ।
प्रत्येक सही उत्तर के लिए, थर्मामीटर 2 डिग्री बढ़ जाता है। त्रुटि के मामले में - 1 डिग्री तक घट जाती है। सहायता समूह के लिए एक गर्म वातावरण बनाने में मदद करें, चलो उनका स्वागत करते हैं!
टीमों और प्रशंसकों के अलावा, हमारे पास एक जूरी है जो घटनाओं की प्रगति की निगरानी करेगी। अब, एक पूर्ण हॉल की उपस्थिति में, जूरी ईमानदार रेफरी की शपथ लेंगे। (धूमधाम की आवाजें। निर्णायक मंडल की पुस्तक पर शपथ लेता है।) अब खेल शुरू करने का समय है। ”
कानूनी मुद्दे:
1. निम्नलिखित में से कौन सी चोटें बाहर निकालती हैं? (सजा, फैसला, सजा)
2. निम्नलिखित में से कौन सा अधिकार राजनीतिक है? (विचार और भाषण की स्वतंत्रता, सामाजिक सुरक्षा का अधिकार, अधिकारियों पर लागू होने का अधिकार)
इतिहास के क्षेत्र से प्रश्न:
1. वह किस शहर का प्रतीक है? (रोम, एथेंस, नेपल्स)
2. किस संप्रभु राज्य की राजधानी को अभी भी रूसी शहरों की माता कहा जाता है? (मॉस्को, मिन्स्क, कीव)
साहित्य के क्षेत्र से प्रश्न:
1. माँ रूस के गौरवशाली रक्षक, तैंतीस साल की अपनी झोपडी में चूल्हे पर लेटे हुए व्यक्ति का नाम क्या था? (डोब्रीन्य निकितिच, एलोशा पोपोविच, इल्या मुरोमेट्स)
भूगोल के क्षेत्र से प्रश्न:
1. कैस्पियन सागर में किस नदी की उत्पत्ति होती है? (वोल्गा, लेना, ओब। कोई सही उत्तर नहीं है - वोल्गा कैस्पियन सागर में बहती है)
2. ग्रीनलैंड किस राज्य से संबंधित है? (कनाडा, डेनमार्क, फिनलैंड)
संगीत के क्षेत्र से प्रश्न:
1. पूरे यूरोप में मशहूर इस म्यूजिकल चाइल्ड कौतुक को दस साल से पहले एक तुरही की आवाज से बुरी तरह से डरा दिया गया था। (मोजार्ट, बाख, लिसस्ट)
संगीत और नृत्य प्रतियोगिता। प्रतिभागियों को तीन बजने वाले धुनों को सीखना होगा और उन्हें (वाल्ट्ज, रॉक एंड रोल, कैनकन) डांस करने की कोशिश करनी होगी। कुल मिलाकर, कार्य के लिए 30 सेकंड दिए गए हैं। माधुर्य दो बार दोहराया नहीं जाता है। इसलिए, जैसे ही राग पहचाना जाता है, आपको तुरंत नृत्य आंदोलनों को करना चाहिए।
टीम प्रतियोगिता। टीमों को कागज और फाउंटेन पेन की चादरें दी जाती हैं। नेता सहायकों से बॉक्स को बाहर निकालने के लिए कहता है। इस बॉक्स में एक असामान्य आइटम है। टीमों का काम होनहारों पर इसका अनुमान लगाना है। उत्तर को स्पष्ट रूप से उच्चारण किए बिना शीट पर लिखा जाना चाहिए।
सुझाव: दीक्षांत समारोह की संख्या तक, यह आइटम हमारे मस्तिष्क के गोलार्धों से नीच नहीं है। मानव मस्तिष्क की तरह, इस मद में भी दो गोलार्ध होते हैं। नाम से देखते हुए, वह एक विदेशी है, मूल रूप से यूरोपीय भूमध्यसागरीय देशों में कहीं से है। (अखरोट)
जबकि जूरी परिणामों को समेटती है और विजेताओं को पुरस्कृत करने की तैयारी करती है, रचनात्मक या नेता टीम पूर्व-तैयार संख्या के साथ भी प्रदर्शन कर सकती है।
खेल और पुरस्कार विजेताओं के परिणाम की घोषणा करने के लिए टीमों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। जूरी अपना शब्द कहती है।
खेल "जारी"
विधि लक्ष्य। खेल संज्ञानात्मक क्षमताओं को विकसित करता है, टीम को एकजुट करता है, टीम में मनोवैज्ञानिक जलवायु के सुधार में योगदान देता है, कार्य की संस्कृति बनाता है। 8-13 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए अनुशंसित।
प्रारंभिक चरण।7-10 लोगों की दो टीमें बनाई जाती हैं।
खेल सामग्री: 2 टेबल, किचन के बर्तन - चाकू, कटिंग बोर्ड, 2 गमले या गहरे कप, सब्ज़ियों के लिए मौजूद वेजेट्रेट, प्लेट, सभी के लिए कांटे।
खेल की प्रगति। एंकर: “आज हम एक सलाद तैयार करेंगे। अगर हम रसोई की किताब को देखते हैं, तो हम निम्नलिखित पढ़ते हैं: "विनैग्रेट, प्याज और सॉकरक्राट के साथ बारीक कटी हुई सब्जियों (बीट्स, गाजर, आलू) का एक ठंडा क्षुधावर्धक है, तेल और नमक के साथ अनुभवी, मसालेदार या मसालेदार खीरे के अलावा।" हमारा कोई उत्पाद नहीं है। अभी तक कोई प्रतिभागी नहीं हैं - उन्हें पाक पारखी लोगों की प्रतियोगिताओं में सब्जियां कमानी पड़ती हैं। जब सब कुछ एकत्र हो जाता है, तो वे इस अद्भुत व्यंजन को तैयार करना शुरू कर देंगे। जो कोई भी श्रोताओं के साथ व्यवहार करेगा, वह विजेता होगा। प्रत्येक शर्त के लिए: प्रत्येक के लिए। प्रत्येक प्रतियोगिता में, विजेता को 22 इकाइयाँ प्राप्त होती हैं, और हारने वाला - एक और।
I. राष्ट्रीय व्यंजन। (पुरस्कार - बीट्स)
1. वनस्पति विज्ञान है:
क्वास के साथ ठंडा हरा सूप; +
मक्खन में ऊपर;
Apple पाई
2. ब्रेजा है:
मजबूत अर्मेनियाई कॉन्यैक;
भेड़ के दूध से बना पनीर; +
ऊँट का दूध।
3. साई है:
मक्खन के साथ मूली का सलाद; +
मसालेदार जड़ी-बूटियों के साथ चाय;
मीठी मिर्च और कद्दू का सूप।
4. संबुसा वरकी है:
लथपथ सेब;
पफ पेस्ट्री; +
पके हुए अखरोट की गुठली।
5. रवियोली है:
गोभी के साथ पकौड़ी;
कजाख में डोनट्स;
पकौड़ी। +
6. रिची है
मांस के साथ पाई; +
मछली के साथ छोटी तली हुई पाई;
झींगा सलाद।
7. लैगमैन है:
मांस के साथ नूडल्स; +
टोस्टेड बीफ स्लाइस;
तरबूज पीना।
द्वितीय। विटामिन। (पुरस्कार - आलू)
टीमें किसी भी विटामिन (ए, बी या सी) को चुनती हैं और उन उत्पादों को नाम देती हैं जिनमें यह होता है। उदाहरण के लिए, ए - बीफ़ जिगर, गाजर, गुलाब, मछली का तेल, खुबानी; बी - बीन्स, दूध, खमीर, फूलगोभी; सी - करंट, गुलाब कूल्हों, समुद्र हिरन का सींग, संतरे।
तृतीय। यह क्या है (गाजर पुरस्कार)
एक मिनट के भीतर, सूत्रधार टीमों को किसी भी उत्पाद को कॉल करता है। प्रतिभागियों का कार्य: यह कहना कि वे सार में क्या दर्शाते हैं।
1 टीम: आटिचोक (सब्जी); चेडर (पनीर); कार्प (मछली); पिस्ता (नट); ख़ुरमा (फल); बैंगन (सब्जी); बीन्स (सब्जी); lingonberry (बेरी); बैल (मछली); उबला हुआ पोर्क (मांस); अंगूर (बेरी); रोच (मछली); चेरी (बेरी); स्ट्रॉबेरी (बेरी); चावल (ग्रेट्स); परसनीप (सब्जी); हलिबूट (मछली); तरबूज (सब्जी); नारियल (अखरोट); ब्रॉन (मांस)।
2 टीम: टर्की (पक्षी); क्वास (पेय); mullet (मछली); कोल्हाबी (सब्जी); दालचीनी (मसाला); koumiss (पेय); अजमोद (सब्जी); तरबूज (बेरी); हेज़ल ग्राउज़ (पक्षी); कीवी (फल); बे पत्ती (मसाला); कॉन्यैक (पेय); बस्तुरमा (मांस); बाजरा (ग्रेट्स); किशमिश (बेरी); मूली (सब्जी); नींबू (फल); स्ट्रॉबेरी (बेरी); morel (मशरूम); मीड (पेय); स्टेरलेट (मछली)।
चतुर्थ। आपकी रेसिपी (पुरस्कार - धनुष)
प्रस्तुतकर्ता: "यदि आप व्याख्यात्मक शब्दकोश में देखते हैं, तो आप" विनैग्रेट्टे "शब्द का एक और अर्थ पढ़ सकते हैं - किसी चीज़ का गन्दा मिश्रण, विषम अवधारणाओं, वस्तुओं का मिश्रण। एक विनियोग के लिए अपना नुस्खा सुझाएं: लोकप्रिय गीतों (दोस्ती, समुद्र, गर्मी, प्यार और प्यार के बारे में) से। आदि), गीत कविताओं से (प्रेम, प्रकृति आदि के बारे में); नामों से (एंटोन, अलेक्जेंडर, एंड्री, एलेक्सी - सभी पुरुषों के अक्षर "ए" के साथ; एलेना, एलिजाबेथ, एकाटेरिना, ईव - सभी महिलाओं के; "ई" अक्षर के साथ नाम; उपनामों से (इवानोव, पेट्रोव, अलेक्जेंड्रोव, सिदोरोव - नाम नामों पर आधारित हैं; लिस्तिसिन, वोल्कोव, जैतसेव, कोनव - जानवरों के नाम के आधार हैं)।
अब जब टीमों ने लगभग सभी आवश्यक चीजें एकत्र कर ली हैं, हमारे प्रायोजकों से एक पुरस्कार: सॉरक्रैट, वनस्पति तेल, नमक - स्टूडियो में! "
समापन। जो विनैग्रेट को तेजी से पकाएंगे और उन्हें दर्शकों को खिलाएंगे।
खेल कार्यक्रम "ट्रेजर आइलैंड"
विधि लक्ष्य। प्रतिस्पर्धी क्षण में सामूहिक गतिविधि के माध्यम से हितों, अवसरों, क्षमताओं की पहचान करना।
प्रारंभिक चरण। खेल 10-17 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बनाया गया है। खेल के उद्देश्य के आधार पर कार्य भिन्न हो सकते हैं। बच्चे अपने नाम और कपड़ों के तत्वों के साथ समुद्री डाकुओं की एक टीम बनाते हैं।
आवश्यक प्रॉप्स: प्रत्येक वर्ग की पीठ पर गिने वर्गों में विभाजित एक नक्शा, चित्र के लिए टीमों का संकेत है।
एक खाली सेल एक पास है।
ब्रिज - एक तरफ (स्टेज, स्टेज, हॉल इत्यादि) से पूरी टीम में जाएं, लेकिन केवल एक व्यक्ति अपने पैरों के साथ फर्श को छू सकता है (अस्थायी रूप से प्रदर्शन किया गया है)।
पिरामिड - सभी प्रतिभागियों का एक पिरामिड बनाएं ताकि प्रतिभागियों के जितना संभव हो उतना कम पैर फर्श पर हों।
सवालिया निशान सवाल का जवाब देने या प्रस्तावित लोगों में से सही जवाब चुनने का है।
सवाल:
किसने और किन परिस्थितियों में कहा: "गार्ड मर रहा है, लेकिन आत्मसमर्पण नहीं कर रहा है"? (18 जून, 1815 को वाटरलू की लड़ाई में, जनरल कैम्ब्रॉन, जिन्होंने सम्राट नेपोलियन के "पुराने रक्षक" की कमान संभाली थी, ने अंग्रेज कर्नल हेलनेट के प्रस्ताव पर इस प्रसिद्ध वाक्यांश को गार्ड को आत्मसमर्पण करने के लिए सम्मानजनक शर्तों के बारे में बताया था)
“विनर्स आर नॉट जज” अभिव्यक्ति कहाँ से आई है? (यह रूसी महारानी कैथरीन द्वितीय ने कमांडर ए। वी। सुवरोव के बारे में अदालत की निंदापूर्ण टिप्पणियों के जवाब में कहा था कि उन्होंने युद्ध के दौरान अपने आदेशों को पूरा नहीं किया था।)
"समय - मज़ा घंटे" की अभिव्यक्ति का मालिक कौन है? (यह बाज़ को समर्पित एक किताब पर रूसी ज़ार अलेक्सी मिखाइलोविच के हाथ में लिखा गया था।)
अभिव्यक्ति की उत्पत्ति क्या है: "आप पोल्टावा के पास एक स्वेड की तरह पिट जाएंगे"? (27 जून, 1709 को, पीटर I और किंग चार्ल्स XII की स्वीडिश सेना की कमान में रूसी सैनिकों के बीच पोल्टावा के पास एक लड़ाई हुई। स्वीडिश सेना पूरी तरह से हार गई, और चार्ल्स XII खुद घायल हो गया और भाग गया।)
रंगमंच - टीम के एक व्यक्ति को एक कहावत को चित्रित करने की आवश्यकता है ताकि पूरी टीम इसका अनुमान लगा सके:
आप बिना श्रम के तालाब से मछली नहीं पकड़ सकते;
कारण समय - मज़ा घंटे;
छोटा कुत्ता - बुढ़ापे तक पिल्ला;
वसंत दिवस वर्ष को खिलाता है।
डॉलर - मुद्राओं का ज्ञान जांचें:
इंग्लैंड - पाउंड स्टर्लिंग;
चीन - युआन;
जापान - येन;
कनाडा - कनाडाई डॉलर;
मंगोलिया - तुगरिक;
यूक्रेन - रिव्निया;
भारत - drachma;
जर्मनी - यूरो (पूरे यूरोपीय संघ में);
लातविया - अव्यक्त।
खजाना - द्वीप के पूर्व-तैयार नक्शे पर, मार्कर के साथ उस स्थान को चिह्नित करें जहां खजाना दफन है (आँखें बंद करके बंद करें)।
बिल्ली की आंख - पूरी टीम को विज्ञान के लिए अज्ञात एक जानवर को चित्रित करने और अपने स्वयं के नाम के साथ आने के लिए।
पुस्तक - कुछ समय के लिए बौद्धिक प्रश्न *:
पृथ्वी पर कौन से महाद्वीप हैं। (एशिया, ऑस्ट्रेलिया,
अंटार्कटिका, अमेरिका, अफ्रीका, यूरोप)
पृथ्वी पर मौजूद सभी महासागरों की सूची बनाएं। (प्रशांत, अटलांटिक, भारतीय, उत्तरी आर्कटिक)
पृथ्वी की सबसे ऊँची चोटी कौन सी है। (Dzhomolungma)
किस महाद्वीप पर आप ऐसे पक्षी पा सकते हैं जो उड़ते नहीं हैं; स्तनधारी जो अंडे देते हैं; मछली जो आसान साँस लेती है? (ऑस्ट्रेलिया)
पृथ्वी के केंद्र के सबसे करीब कौन सा व्यक्ति है? (उत्तरी ध्रुव पर)
पृथ्वी पर रहने वाले सबसे छोटे और सबसे बड़े पक्षी का नाम बताइए। (बस्टर्ड खसरा सबसे बड़ा है; हमिंगबर्ड सबसे छोटे हैं)
पृथ्वी पर रहने वाले जीवों में से कौन सबसे अधिक खाता है? (अपने जीवन के पहले 48 घंटों में मॉथ पॉलीपेमस भोजन की मात्रा को अवशोषित करता है जो कि अपने जन्म के समय 86,000 गुना है)
दीवार - अखबार की सुर्खियों की कतरनों से एक छोटी रिपोर्ट बनाते हैं।
मूल अमेरिकी - नृत्य के कुछ प्रकार के नृत्य (पुरुषों में दीक्षा, एक बच्चे का जन्म, सफल शिकार, शादी, आदि)।
नोट - एक निश्चित शैली (चर्च, सैन्य, कॉसैक, लोरी, रैप, आदि) में एक गाना गाने के लिए।
चेन - हाथ में आने वाली हर चीज की असामान्य रूप से मजबूत श्रृंखला बनाएं।
फिल्म स्ट्रिप - फिल्मों के नाम से एक जासूसी कहानी की रचना।
जॉली रोजर - सबसे प्रसिद्ध समुद्री डाकू का नाम (उपनाम)। प्रत्येक टीम द्वारा अलग से कागज की शीट पर कार्य किया जाता है। मेजबान सब कुछ पढ़ता है जो टीमों ने दर्ज किया, फिर गिना जाता है कि किस टीम के नाम सबसे अधिक हैं।
टाई - एक विशिष्ट स्थिति को दर्शाते हुए, अच्छे शिष्टाचार, शिष्टाचार के नियमों को प्रदर्शित करता है।
ड्राइंग प्रतियोगिता के लिए तीन चादरें, तीन कुर्सियाँ, पुरस्कार टोकन और पुरस्कार। अधिकतम पांच टीमें खेल सकती हैं (अन्यथा खेल बहुत आगे बढ़ जाएगा)।
खेल का कोर्स। प्रस्तुतकर्ता: “शुभ दोपहर, प्यारे समुद्री डाकू। हम आपको "ट्रेजर आइलैंड" खेल में आपका स्वागत करते हुए प्रसन्न हैं। लेकिन इससे पहले कि हम एक यात्रा पर जाएं, टीमों को अपना परिचय देना होगा ... इसलिए, रास्ते में! आपके सामने एक नक्शा है। आप नंबर पर कॉल करके एक चाल बना सकते हैं। आप असली समुद्री डाकू की तरह देख रहे हैं। द्वीप का खजाना कप्तान फ्लिंट द्वारा दफन किया गया। लेकिन परीक्षण आपको हर मोड़ पर इंतजार कर रहे हैं। क्या आप उनके लिए तैयार हैं? तो आप सभी कठिनाइयों को गरिमा के साथ पारित करेंगे। मैं आपके लिए सर्वोच्च न्यायाधीशों (जूरी) को प्रस्तुत करता हूं जो आपकी यात्रा की निगरानी करेंगे। पहला कदम उस टीम द्वारा बनाया गया है जिसने ड्रा प्राप्त किया था। पहला नंबर। "
जो टीम सबसे पहले खजाना ढूंढती है, या जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है, वह जीतता है।
उत्सव और खेल कार्यक्रम "आश्चर्य की तलाश में"
उद्देश्य: बच्चों की रचनात्मक और संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास।
कार्य: एक शानदार, भावनात्मक पृष्ठभूमि, गेम मूड बनाना;
सकारात्मक व्यक्तित्व लक्षण विकसित करने की इच्छा का पोषण करना।
छुट्टी का कोर्स:
Klepa : अरे दोस्तों! सभी को नमस्कार! आपने हमारा इंतजार किया या नहीं?
टॉफ़ी: ओह, कितने बच्चे हैं!
Klepa : अरे, चलो परिचित हो जाओ! मैं क्लपा हूँ!
टॉफी: और मैं - टॉफी!
Klepa : बस देखो, भ्रमित मत करो: सॉसेज नहीं, बल्कि टॉफी। लेकिन मुझे यकीन है कि मुझे लगता है कि आपका नाम क्या है!
टोफ़ी । लेकिन आपने अनुमान नहीं लगाया!
Klepa । मुझे लगता है! चलो करते हैं! साथ में, आप अपना नाम ज़ोर से चिल्लाते हैं, और मैं आपको बताता हूँ कि आपका नाम क्या है। तीन, चार! Klepa!
टॉफ़ी: खैर, हम मिले, और अब हम कहते हैं कि नमस्ते, ठीक है, लोग एक सर्कल में उठते हैं। (खेल अराम-डिप्टी-डिप्टी है)।
(सर्कल के बीच में, बच्चा अपने हाथों से "एरो" कताई कर रहा है, और बच्चों के साथ सर्कल विपरीत दिशा में घूम रहा है, जैसे ही संगीत बंद हो गया, "एरो" द्वारा इंगित तीर एक दूसरे के पीछे हो जाते हैं, हर कोई तीन बार ताली बजाता है, अगर प्रतिभागियों ने एक दिशा में अपना सिर घुमाया तो गले लगाओ, अगर अलग-अलग दिशाओं में, तो हाथ मिलाओ)
(बच्चे कुर्सियों पर बैठते हैं)
टोफ़ी : क्लेपा, लेकिन हमारे द्वारा तैयार किए गए बच्चों के लिए आश्चर्य की बात कहां है?
Klepa : (खोज और नहीं मिल सकता है)
टोफ़ी : यह नहीं हो सकता! क्या आपने आश्चर्य को खो दिया है?
Klepa: और मैंने उसे बिल्कुल भी नहीं खोया- उन्होंने इसे मुझसे चुराया था!
टोफ़ी : कौन? और अब आगे क्या करना है?
Klepa: केवल एक जादू की छड़ी हमारी मदद कर सकती है, और यह एक परी जंगल में दूर है, एक जादुई सूटकेस में खुद से झूठ बोल रही है। और हम उसकी तलाश में जाएंगे, लेकिन केवल खिलौने और जानवर परी जंगल में प्रवेश कर सकते हैं ...
चलो सब एक साथ जादू के खिलौने और जानवरों का मुख्य मंत्र कहते हैं। हम मेरे बाद शब्दों और आंदोलनों को दोहराने की कोशिश करते हैं:
"हम खिलौने और जानवर हैं, (लड़कियों और लड़कों) हम बहुत जोर से खेलते हैं। हम अपने हाथों को ताली बजाते हैं, हम अपने पैरों पर मुहर लगाते हैं, अपने गालों को फुलाते हैं, हम अपने पैर की उंगलियों पर कूदते हैं और हम एक-दूसरे को जीभ भी दिखाते हैं। हम अपने कानों को फैलाएंगे, मुकुट पर पूंछ करेंगे। हम अपना मुंह व्यापक रूप से खोलेंगे। "चलो एक चेहरा बनाते हैं। जैसा कि मैं कहता हूं नंबर 3, हर किसी के चेहरे के साथ ठंड!"
टॉफ़ी। हुर्रे! हम एक परी के जंगल में घुस गए।
Klepa : हाँ, यह "नृत्य" समाशोधन है, दोस्तों, हमें एक हंसमुख नृत्य करना होगा। (ऐ लाईकू नृत्य)
(बच्चे कुर्सियों पर बैठते हैं)
टॉफ़ी। ओह, यह एक दलदल है। हम इस पर कैसे जाते हैं।
Klepa । केवल सबसे समझदार दलदल के माध्यम से रास्ता प्रशस्त करेगा। हम आपके लिए पहेलियां बनाएंगे, अगर मैं सही कहता हूं, ताली बजाओ, अगर सही नहीं तो स्टॉम्प।
करस नदी में रहते हैं। (ताली।)
एक देवदार के पेड़ पर मशरूम उगते हैं। (Stomp)।
भालू को मीठा शहद पसंद है। (ताली।)
मैदान में एक स्टीमर की सवारी होती है। (Stomp)।
बारिश बीत गई - वहाँ पोखर थे। (ताली।)
एक भेड़िया के साथ एक खरगोश दोस्ताना शर्तों पर है। (Stomp)।
रात बीत जाएगी - दिन आ जाएगा। (ताली)
माँ आपकी मदद करने के लिए बहुत आलसी है। (Stomp)
अनुकूल अवकाश हो। (ताली।)
और आप घर नहीं गए। (Stomp)।
तुम्हारे बीच बिखरे हुए नहीं हैं। (ताली।)
हर कोई हमारे साथ चौकस है। (ताली।)
शाबाश !!!
Klepa: और यह, क्या समाशोधन है?
टोफ़ी : ओह, हम एक समाशोधन में शामिल हो गए - इरगैंडिया। अब हम आपके साथ खेलेंगे। (खेल "किंडर" खेल रहा है)
"कौन अधिक गेंदों को इकट्ठा करेगा"(तीन बच्चे प्रत्येक)।
Klepa : देखो, यह साबुन के बुलबुले की एक चमक है! इसका मतलब है कि हमारी जादू की छड़ी पहले से ही बहुत करीब है! दोस्तों, चलो एक साबुन डिस्को की व्यवस्था करें एक सर्कल में बाहर जाओ। (वयस्कों के बुलबुले फूटते हैं और बच्चे नृत्य करते हैं और उन्हें पकड़ते हैं)
(टॉफी गायब हो जाता है)
Klepa: दोस्तों, देखो क्या है? (बच्चों का जवाब) सही ढंग से यह एक जादू सूटकेस है। (खोलता है, एक जादू की छड़ी निकालता है, संयोजन करता है और जोकर जेल की गेंदों के साथ एक बड़ा बैग निकालता है, जब बच्चों के साथ जोकर बैग खोलते हैं, तो गेंदें खुद बैग से बाहर उड़ जाएंगी।
बच्चों को उपहार दिए जाते हैं और चाय पार्टी के लिए आमंत्रित किया जाता है)
टॉफ़ी: “आप जादू के जंगल को अलविदा कहते हैं।
शानदार चमत्कारों से भरा हुआ!
हम रास्तों पर चले।
समाशोधन में हम सवार हुए।
दोस्त बन गए - और अब
हम जल्द ही समूह में जाएंगे। "
जोकर बच्चों को एक समूह में ले जाते हैं, अलविदा कहते हैं।