Ang script ng programa sa libangan sa kalye. Eksena ng programa ng laro ng mga bata na "Lungsod ng Himala"


Yard club "Spark"

Mga script ng kumpetisyon

Binubuo ng guro - tagapag-ayos ng Zholdasova.ZH.S

Nagtatanghal 1:Magandang hapon, mahal na mga lalaki. Ngayon kami ay may isang mahirap na trabaho

Nagtatanghal 2:  Kailangan nating magsaya. Na may pakinabang para sa aking sarili. Pagkatapos ng lahat, ang aming programa ng laro ngayon ay tinatawag na "Nakakatawang mga problema"

Nagtatanghal 1:  Ang aming mga kalahok ay kailangang labanan sa mahirap na mga kumpetisyon. Nagtatanghal 2:Handa ka na Pagkatapos magsimula tayo.

Una kailangan mong mangolekta ng dalawang koponan at magkaroon ng isang pangalan.

Nagtatanghal 1:Handa na ba ang mga koponan? Pagkatapos ay pumunta tayo sa unang kumpetisyon, na tinatawag Tali  ang bawat koponan ay binibigyan ng lubid. Gawain: sa loob ng 30 segundo kinakailangan upang itali ang pinakamalaking bilang ng mga buhol.

Presenter 2: Ang pangalawang kumpetisyon ay tinatawag din "Ang lubid."  Gawain : sino ang magbubuklod ng mga buhol nang mas mabilis.

(Mga tunog ng musika, kumpleto ang mga koponan)

Nagtatanghal 1:Para sa susunod na kumpetisyon, isang kinatawan mula sa bawat koponan ang inanyayahan.

Sa mesa - maliit na pera. Ang iyong gawain: bilangin ang pera, habang sinasagot ang aking mga katanungan. Ang paligsahan na ito ay may isang sistema ng pahiwatig.

(Napansin ang oras.)

Ano ang iyong buong pangalan?

Ilan ang mga tao sa iyong pamilya?

At ilan sa mga bata ang nasa pamilya?

Ano ang buong pangalan ng iyong ina?

Anong kalye ang tinitirhan mo?

Ang iyong numero ng telepono?

Ilang taon ka na?

Anong palapag tayo ngayon?

Ano ang pangalan ng iyong ama?

Mayroon ka bang aso o pusa?

Ilan ang daliri sa dalawang kamay?

Magkano ang 2 + 2?

Ano ang grade mo?

Ano ang iniinom ng baka?

Sa palagay mo mananalo ka ba ngayon?

Nagtatanghal 1:Panahon na para sa isang paligsahan "Hulaan kung ano."  Mayroon akong isang item sa kahon. Ang mga koponan ay lumiliko nagtanong mga katanungan na sinasagot ko alinman sa O O o HINDI. Ang koponan na hulaan kung ano ang nasa kahon ay nanalo.

(Mga kumpletong gawain ng Mga Koponan)

Nagtatanghal 2:At gusto kong anyayahan ang aming mga koponan sa Bluff club. Tatanungin mo kung ano ito? Sagot namin.

Nagtatanghal 1:Kailangan mong sagutin ang mga tanong na "Naniniwala ka ba?". Pumili ng isang tao na magpapahayag ng opinyon ng pangkat.

    Sa Japan, ang mga mag-aaral ay sumulat sa isang blackboard na may isang brush na may kulay na tinta. (Totoo)

    Sa Australia, isinasagawa ang paggamit ng mga itapon na blackboard. (Hindi)

    Ang ballpoint pen ay unang ginamit lamang ng mga piloto ng militar. (Totoo)

    Sa Africa, ang mga pinatibay na lapis para sa mga bata ay ginawa. (Oo)

    Para sa mahabang pagsulat, 2 hanggang 3 na mga balahibo ng gansa ang kinakailangan. (tama)

Nagtatanghal 2:  Ang aming susunod na kumpetisyon ay tinawag "Malakas na braso"

Isang koponan ang inanyayahan mula sa bawat koponan.

Bawat isa ay binibigyan ng pahayagan. Ang sinumang magtitipon ng kanyang kamao nang mas mabilis, habang hindi tumulong sa kabilang banda at nang walang baluktot ang kanyang braso sa siko, ay magdadala ng tagumpay sa koponan.

Malakas na Paligsahan ng Kamay

Nagtatanghal 1:Panahon na upang suriin kung gaano kalapit ang aming mga koponan. At mayroon ba silang lakas upang gawin ang huling spurt sa tagumpay.

Ang aming huling kumpetisyon ay tinawag "Ako + Ikaw."  Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo para sa mabilis na reaksyon, orientation, cohesion ng koponan. Sa pamamagitan ng palad ng palad ay nag-aalok upang mabilis na bumuo:

sa pamamagitan ng kulay ng buhok (mula sa ilaw hanggang sa madilim);

alpabetikong unang titik ng mga pangalan;

sa laki ng sapatos (mula sa mas maliit hanggang sa mas malaki);

sa pamamagitan ng kulay ng mata (mula sa madilim hanggang sa ilaw).

Nagtatanghal 2:  Ngunit ngayon natapos na ang aming kasalukuyang programa.

Nagtatanghal 1:  At dumating na ang oras para sa pangunahing kaganapan.

Nagtatanghal 2:Ito ang gantimpala ng mga nagwagi. At ang koponan na ____________________ ay nanalo sa isang mahirap na labanan. Binabati kita!

Nagtatanghal 1:At hinihiling namin sa iyo na huwag mag-alala tungkol sa pagkawala ng koponan, dahil maaari ka pa ring makibahagi sa iba pang mga paligsahan at maging mga nagwagi.

Nagtatanghal 2:  Samakatuwid, hindi kami nagpaalam, ngunit makipag-usap hanggang sa muli kaming magkita!

Laro - isang paglalakbay sa Planet ng pagkabata para sa edad ng elementarya

Program ng laro na may mga elemento ng isang sports relay.

Scenario game "Paglalakbay sa Planet ng pagkabata" para sa edad ng elementarya.

Ang may-akda: Merinova Irina Vitalievna, guro ng patuloy na edukasyon MBOU DOD DTDiM Topki.
Paglalarawan ng Materyal: Ang script ng programa ng laro. Maaaring gaganapin sa isang hindi pamilyar na madla. Ang kaunlaran ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga guro ng pangunahing paaralan, tagapag-ayos, magulang.
Layunin:Pagtatayo ng koponan.
Mga Gawain:
  - paglahok ng mga bata sa aksyon ng laro;
  - samahan ng mga aktibidad sa paglilibang;
  - paglikha ng mga kondisyon para sa kumpirmasyon sa sarili.
Kagamitan  balloon, sports equipment, tape recorder.
Pag-unlad ng Kaganapan:
  Music "kung saan pupunta ang pagkabata"
  Humantong.  Mahal na mga bata, inaanyayahan namin ngayon ang lahat na maglakbay sa "Planet ng pagkabata". Sa mundong ito kailangan mong ma-fantasize, tumawa at hindi magalit, maglaro at magsaya sa pangkalahatan ay may isang mahusay na oras.
  Una kailangan mong makilala
Pagtutugma ng Laro na "Pangalan"  kung sino ang tatawagin ko ngayon, isasagawa niya ang gawain.
  Itinaas ni Tanya ang kanyang mga kamay.
  Nag-screeched si Oli, Vicki.
  Nastya, kumaway ang mga ilaw
  Pumalakpak si Natasha sa kanyang mga kamay
  Si Whisha, Sasha at Seryozha ay bumulong
  At ang marinas lahat ay lumulukso
  Ksenia, sama-sama ni Dasha
  At medyo umungol si Maxims.
  Nikita, Danil at Anton - sumigaw ng "Oh"
  Lena, Julia at Andryusha - sumigaw ng "Ay"
  Tungkol sa hindi ko sinabi
  At wala siyang sinabi ngayon
  Bilang isang pamilya
Sabay nating sigaw "Ako"!

KOMPITISYON "BALO AROUND"
  (tumayo sa isang bilog, ipasa ang bola at naisin ang bawat isa ng isang maligayang paglalakbay)
  Humantong. Ngayon ay ipapasa namin ang bola sa isang bilog sa mga salitang ito
  Lumipad ka ng lobo
  Mabilis, mabilis sa aking mga kamay
  Sino ang may bola
  Nais niya ang lahat ng isang masayang paglalakbay.
Humantong.  Ngayon nais kong makilala ka ng mas mahusay.
Ang laro na "mahilig kumanta at maglaro"  (mga sagot ng mga bata)
  Sino ang gustong kumanta, maglaro?
  Sino ang nakaka-miss ng mga aralin?
  Sino ang nakatira sa iskedyul?
  Gumagawa ba ng ehersisyo sa umaga?
  Sino ang nagpoprotekta ng damit?
  Inilagay ba niya ito sa ilalim ng kama?
  Ilan sa inyo ang hindi gusto ng inip?
  Sino ang jack ng lahat ng mga trade dito?
  Sino ang nag-iingat ng mga bagay?
  Mga suka at libro at notebook?
  Sino ang tumutulong kay mom sa bahay?
  At sino ang humahabol sa tinapay?
  Sino ang hindi nakakasakit sa mga kaibigan?
  Mga pusa na hinahabol ang mga buntot?

Sino ang may gusto?
  At sino ang carousel?
  Sino ang gusto lumangoy?
  Sa banyo?
  Sa dagat?
  Sa shower?
  Sa isang puder?
  Sino ang nais maging isang pilot?
  Lumipad ng isang eroplano?
  Maging isang mahusay na driver?
  Mula sa kama hanggang sa sahig upang lumipad?
  Alin sa isa sa iyo, sabihin nang malakas
  Lumilipad ang mga pusa sa klase?
  Alin sa isa sa iyo ang napakabuti
  Nagpunta sa sunbathe sa galoshes?
  Sino ang mahilig sa cake at Matamis?
  At sino ang mga mainit na cutlet?
  Sino ang may gusto ng mansanas at peras?
  At alin sa iyo ang hindi naghugas ng iyong mga tainga?
Humantong.  Ngayon na nakilala namin at natutunan ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa bawat isa, maaari kang pumunta sa isang paglalakbay, ngunit bago iyon maghanda kami ng mga lobo kung saan kami ay lilipad. Nahahati kami sa dalawang koponan, at inihayag ang isang paglukso ng palabas.
KOMPETISYON "FUNNY FRIENDS"relay lahi 5 katao
  Para sa isang tiyak na tagal ng oras, kailangan mong gumuhit ng isang nakakatawang mukha sa isang lobo. (1- mata, 2- ilong, 3- bibig, 4 kilay, 5 tainga.)

  (Mga tunog ng Music) Sa paglipad ay gagawa kami ng mga paggalaw



  At kami buzz lahat ng malakas "Oooh"
  Ang kudeta sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla ng "Ang pinaka mapagkukunan."

KOMPITISYON "BUMALIK SA NOS"
  Sa isang senyas, itinapon ng mga kalahok ang bola at subukang hawakan ito, pinipiga lamang ang ilong nito. Ang nagwagi ay ang isa na pinapanatili ang bola sa pinakamahabang hangin.

KOMPITISYON "PALAKA, PALAKI"
  - Sa signal kailangan mong itapon ang lobo hangga't maaari.
  -At ngayon, sa aking signal, kailangan kong itapon ang bola. Kaninong bola ang lilipad.

KOMPETISYON NG BALAY  piliin ang pinakamatibay
  Inaanyayahan ang 2 mga kalahok at 2 segundo - bibilangin nila ang mga suntok na ipinataw sa kalaban. Ang mga kalahok ay hindi dapat iwanan ang singsing.
KOMPITISYON "RUN SA BALIK"  piliin ang pinakamabilis na utos.
  Hawakan ang bola sa raketa, tumakbo sa mga pin, babalik.
  Pagbubuod.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At kami buzz lahat ng malakas "Oooh"
  Ang kudeta sa hangin
  Huminto ang flight.

Huminto sa isla ng hindi pangkaraniwang mga hayop. Maraming mga kakaiba at hindi pangkaraniwang mga hayop sa isla na ito, iminumungkahi ko na manirahan ka ng mga bagong residente dito.
KOMPITISYON "SINO ANG ITO?"
  Binibigyan ang mga mahabang lobo, kailangan mong gumawa ng isang hayop o figure ng ibon sa labas ng isang lobo at magkaroon ng isang kawili-wiling pangalan para sa kanila.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At kami buzz lahat ng malakas "Oooh"
  Ang kudeta sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa Topotushkino isla. Sa isla na ito nakatira ang mga bata na tumatakbo ng malakas. Nais mo bang makipagkumpetensya sa kanila? Mga lalaki stomp, batang babae stomp, at ngayon magkasama. Magaling!
KARAGDAGANG "TOPOTUSHKINO ISLAND"
  Ang dalawang kalahok mula sa bawat koponan ay nakakatanggap ng isang bola, kailangan mong ilagay ang bola sa sahig at mag-stomp sa ito, na mas mabilis na mag-crash ng bola.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At kami buzz lahat ng malakas "Oooh"
  Ang kudeta sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla ng "African". Maraming mga ligaw na maliit na unggoy sa isla na ito. Kamusta sa kanila.
KOMPITISYON "MONKEYS".
  Ang relay race sa pagitan ng mga koponan, hawakan ang bola sa pagitan ng mga binti at tumalon sa mga pin, bumalik upang tumakbo pabalik at ipasa ang bola sa susunod.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At kami buzz lahat ng malakas "Oooh"
  Ang kudeta sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla ng Fairytale.  Guys, hulaan kung sino ang nakatira sa isla na ito? Tamang kamangha-manghang mga bayani, at kung alin ang ating malalaman ngayon.
  1. Alin sa mga bayani ng kuwento ng katutubong Ruso ang isang produktong panaderya? (Manlalaki ng luya)
  2. Sino ang kanilang mga bayani na engkanto na nagustuhan ang kawikaan "Ang isang ulo ay mabuti, ngunit tatlo ang mas mahusay." (Serpong Gorynych)
  3. Pangalanan ang pangunahing tauhang babae ng Pranses na engkanto, na natanggap ang palayaw nito dahil sa headdress nito. (Little Red Riding Hood)
  4. Aling bayani ang mahal ng sapatos at ano ang kanyang palayaw para dito? (Pusa sa Boots)
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At kami buzz lahat ng malakas "Oooh"
  Ang kudeta sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla na "Sayaw"
  Isang marathon ng sayaw ang inihayag sa pagitan ng mga koponan na mananayaw.
  Pagbubuo ng programa ng laro.
  Humantong. Magsaya huwag kang malungkot at huwag magmadali mula sa planeta ng pagkabata. Pagkatapos ng lahat, ang pagkabata ay hindi na babalik sa iyo. Manatili sa mga bata hangga't maaari.

"Lihim sa buong mundo ...":

Ang script ay mapagkumpitensya - ang programa ng laro para sa mga bata na 7-14 taon.

"Lihim sa buong mundo ..."

Paligsahan at programa ng laro para sa mga bata 7-14 taong gulang.

Disenyo ng Hall:

    Poster na may pangalan ng kaganapan: "Lihim sa buong mundo"

    Maraming kulay na lobo.

    Music center, cassette na may mga pag-record ng mga fragment ng musikal.

Humantong:Kamusta mga mahal na lalake! Ngayon kami ay magkakaroon ng isang napaka-kagiliw-giliw at masaya mapagkumpitensya - programa ng laro na may isang masayang pamagat na "Lihim sa buong mundo." Ang kapana-panabik na programa na ito ay magpapasaya sa iyo at maglaro hindi lamang sa mga bata, kundi maging sa mga matatanda. Susubukan naming siguraduhin na ang bawat isa ay nakikibahagi sa aming programa, masaya sa lahat ng aming mga puso, upang ang lahat ng mga bata ay matandaan ang aming mga kumpetisyon at na ang bawat isa sa mga kalahok ay iginawad ng matamis na mga premyo.

(Pagkatapos ng pangkalahatang pagbati, ang facilitator ay nagsasagawa ng isang pampainit na laro)

Humantong:  Upang kami ay maghanda para sa aming programa, magkaroon tayo ng isang maikling laro ng pag-init na tinatawag na "Siguro, hindi, siguro oo."

(Ang bawat isa ay nakikilahok sa larong ito. Ang kahulugan ng laro: tinawag ng facilitator ang pahayag kung ang mga kalahok sa laro ay sumasang-ayon sa pahayag, sinabi ng lahat na "OO" sa koro, kung hindi sila sumasang-ayon, sinasabi nila na "HINDI").

Siguro hindi, siguro oo.

Ang laro ay isang laro.

Mayroon akong isang laro para sa iyo:

"Siguro hindi, o baka oo."

Sabihin mo sa akin ang sagot:

Siguro oo, o baka hindi.

Natutulog ang mga isda sa ilalim ng lawa

Totoo ba ito, mga anak? (Oo.)

Mabilis na bigyan mo ako ng sagot

Nag-snow ba ito sa taglamig? (Oo.)

Lunes at Miyerkules

Ito ba ang mga araw ng linggo? (Oo.)

Ang araw ba ay nagbibigay ilaw sa mga tao?

Sabay kaming sumasagot! (Oo.)

"Whiskas" - pagkain ng pusa,

Ano, sinabi mo sa akin? (Oo.)

Nakita ko ang iyong sagot:

Natatakot ba ang mouse sa isang pusa? (Oo.)

Nabuhay ang buaya ng isang daang taon

Totoo ba ito, mga anak? (Hindi.)

Siguro ang isang tao sa 5 taon

Upang maging isang dating lolo? (Hindi.)

At wormwood at swans

Tapos na ba ang mga gulay na ito? (Hindi.)

Sasabihin ng lahat nang walang kahirapan:

Ang tag-araw ay lampas sa taglamig? (Hindi.)

Ang ilaw ng buwan at ang araw

Nakikita ba ito sa mga tao? (Oo.)

Sabihin mo sa akin ang sagot:

Natutulog ba ang mga palaka sa taglamig? (Oo.)

May kakayahang kamelyo, magbigay ng sagot,

Naglalakad nang tatlong araw nang walang pagkain? (Oo.)

Maaari mong ibigay sa akin ang sagot:

Nagbago ba ang isang lobo ng isang coat na balahibo? (Hindi.)

Sagot, mga bata:

Nagustuhan mo ba ang laro? (Oo.)

Humantong:  Ang aming susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Music Casino". Ngayon iminumungkahi kong i-play mo ang paligsahan na ito. Ang mga fragment ng mabilis at mabagal na melodies ay naitala sa aking audio cassette. Para sa laro kailangan mo ng 10-12 tao. Iminumungkahi ko na ang mga manlalaro ay gumawa ng mga taya: hulaan kung aling melody ang tunog - mabilis o mabagal. Ang mga manlalaro na naglalagay ng isang mabilis na himig, ay nasa kanan ng pinuno, ilagay sa mabagal - sa kaliwa. Ang mga hindi nahulaan ay bumababa. Patuloy ang laro hanggang sa may isang tao lamang ang natitira - ang nagwagi ng musika sa musika, na makakatanggap ng isang matamis na premyo.

Ang mga fragment ng musika:

    "Awit ng mga Musikero ng Bremen Town" (liriko ni J. Entin; musika ni G. Gladkov.)

    "Plantain-grass" (lyrics ni M. Tanich; musika. S. Muravyov.)

    "Lahat ay lilipas" (lyrics ni L. Derbenev; musika ni M. Dunaevsky.)

    "Tagapangalaga ng anghel" (liriko ni I. Nikolaev; musika ni I. Krutoy)

    Antoshka (liriko ni Yu. Entin; musika ni V. Shainsky)

    "Tatlong puting kabayo" (lyrics ni L. Derbenev; musika ni E. Krylatov.)

    "Ang steppe at ang steppe sa paligid" (muses at mga salitang katutubong.)

    "Ang Huling Tren" (lyrics ni M. Nozhkin; musika ni D. Tukhmanov.)

Humantong:Well, ngayon, guys, makipagkumpetensya tayo sa bilis at kagalingan. Iminumungkahi kong maglaro sa susunod na paligsahan na "Clothespin". Para sa larong ito, kailangan ko ng 2 pares, bawat isa ay isang batang lalaki at babae. (Ang kahulugan ng laro: hangga't maaari ang mga peg peg sa damit ng isa sa mga kasosyo, at ang iba pa ay iniimbitahan upang kolektahin ang mga ito na nakapiring, at nang mabilis hangga't maaari, hindi bababa sa bago ang mga kalaban. Ang pares na ang manlalaro ay mangolekta ng damit na mga pegs mula sa kanilang kasosyo ay mananalo. ( Para sa laro na kailangan mo: 20 mga clothespins at 2 scarves. Sa pagtatapos ng laro, ang nagwaging mag-asawa ay makakatanggap ng matamis na mga premyo.)

Humantong:Ngayon inaanyayahan ko kayong mga tao na alalahanin ang sikat na mga fairy tale, puzzle, pabula, upang malaman ang mga bayani ng engkanto. At makakatulong ito sa iyo sa pagsusulit na ito. Matapos masagot ang mga tanong ng pagsusulit, maaalala natin ang mga taling sikat sa lahat. Ang lahat ay maaaring lumahok sa pagsusulit. (Binasa ng facilitator ang mga tanong; para sa bawat tanong, maraming mga sagot ang inaalok, mula kung saan kailangan mong piliin ang tamang sagot.)

Pagsusulit:

    Anong bayani ng engkanto ang nagbutang ng butas sa kaldero gamit ang kanyang ilong?

A. Iron Lumberjack. V. Pinocchio.S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

    Anong salita ang nagtatapos sa bugtong: "Dalawang dulo, dalawang singsing, at sa gitna ..."

A. Carnation.B. Boltik. S. Shurup. D. Buntot.

    Ano ang parehong kulay sa taglamig at tag-init?

A. Negro B. puno ng Pasko.C. Pera. D. Ilong ni Santa Claus.

    Sino ang hindi nag-drag ng isang cart sa sikat na pabula ng I. A. Krylov?

A. Pike. B. Swan. C. Kanser. D. Vol.

    Sino ang sinalita ni K. I. Chukovsky sa kanyang tula na "Telepono"?

A. Lola. B. Asawa. C. Elepante.D. Mangangalakal ng Snow.

    Ano ang nananatiling isang kulay-abo na kambing pagkatapos ng paglalakad sa kagubatan?

A. Mga sungay at binti.B. Nalaglag ang wool. C. Mga tainga at buntot. D. Fleas.

    Sino ang nakilala ni Kolobok sa kanyang paglalakbay?

A. Bear. V. Lisu. S. Leo.D. Wolf.

    Sino ang makakain ng mga batang bata sa Africa kung pupunta sila doon sa paglalakad?

A. Buwaya. V. Barmaley.S. Shark. D. Gorilla.

    Ano ang paboritong ulam ng Magpie Thieves?

A. Kashka.  B. pagpapatayo. S. Galushka. D. insekto.

    Anong peras ang hindi dapat kainin?

A. Green. B. Boksing. C. Isang ilaw na bombilya.  D. Tiya Pear.

Humantong:Ngayon lang namin siguraduhin na ang lahat, ikaw, nakakaalam ng mabuti at mahilig sa mga diwata, bugtong, tula. Ngunit, at ngayon, susuriin namin kung gaano kabilis at husay na makayanan mo ang susunod na gawain. Ang aming susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Lobo". Para sa laro, kailangan ko ng 2 koponan ng 5 katao bawat isa. Ang gawain ay ang mga sumusunod: Subukan ang karera upang magdala ng mga lobo sa mga kutsara sa buong silid. Ang nagwagi ay ang koponan na ang lahat ng mga manlalaro ay hindi pa bumaba ng isang bola mula sa isang kutsara. (Para sa laro ay kakailanganin mo: 2 napalaki na bola, 2 kutsara, ang kumpetisyon ay isinagawa sa musika.)

(Kinumpleto ng mga lalaki ang gawain, ang tunog ng musika, ang nanalong koponan ay nakakatanggap ng matamis na mga premyo)

Humantong:Ngunit, at ngayon oras na upang ipakita ang iyong mga kakayahan sa musikal, ngayon, susuriin namin kung gaano kahusay ang alam mo, pag-ibig at tandaan ang mga kanta ng mga bata. Ngayon, magsasagawa kami ng isang pagsusulit ng musika sa mga kanta ng mga bata. Ang pangunahing kondisyon para sa mga kalahok ng pagsusulit ay na kailangan mo hindi lamang matandaan ang tamang sagot, ngunit upang kumanta ng mga linya mula sa kanta.

Pagsusulit ng musikal sa mga kanta ng mga bata:

    Anong mga salitang "maiugnay sa sulok" ang batang lalaki sa kanyang pagguhit? (Nawa’y laging may sikat ng araw, nawa’y laging may langit, nawa’y laging may nanay, nandiyan laging ako.)

    Ano ang ginawa ng mga gansa sa puder sa uka? (Naligo ang mga gansa na gansa sa isang puder sa dalampasigan.)

    Sino ang kasama ng damo (Hindi niya hinawakan ang booger at kaibigan ang mga lilipad.)

    Ano ang nasa ulo ni Winnie the Pooh? (Sa ulo ng aking sawdust, oo, oo, oo!)

    Saan nagsisimula ang pagkakaibigan? (Well, ang pagkakaibigan ay nagsisimula sa isang ngiti.)

    Nakikipag-hang sa bakod, isang sheet ng papel na bumabaluktot sa hangin. Ano ang nakasulat dito? (Nawala ang isang aso na nagngangalang Buddy.)

    Ano ang ginagawang kagat ng aso? (Tanging mula sa buhay ng aso sa aso ay isang kagat.)

    Naniniwala ang mga Musicians ng Bremen Town na walang mas mahusay sa mundo kaysa sa ...? (Kaysa sa libog ang iyong mga kaibigan sa buong mundo.)

    Kapag isang karayom, dalawang karayom \u200b\u200b- ano ang mangyayari? (Magkakaroon ng Christmas tree.)

    Anong awit ang kinanta ng matapang na kapitan sa gulo at sa labanan? (Kapitan, kapitan, ngiti, dahil ang ngiti ay ang watawat ng barko ...)

(Para sa pakikilahok sa pagsusulit ng musika, ang mga bata ay nakakatanggap ng matamis na mga premyo.)

Humantong:  Ang aming ika-7 paligsahan ay tinatawag na "Tumbleweed". Sa kumpetisyon na ito, 2 katao ang nakikipagkumpitensya. (Ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang sheet ng pahayagan at iniimbitahan na pilasin ito sa maraming mga scrap hangga't maaari sa loob ng 10 segundo. Matapos makumpleto ang gawain, inihayag na ang nagwagi ay ang isa na mabilis na nakadikit sa kanyang sheet pabalik gamit ang malagkit na tape.). Para sa laro dapat mayroon ka: 2 pahayagan sheet, 2 mga rolyo ng malagkit na tape.

Humantong: Ngunit ang "Game Game" ay idinisenyo para sa mga nais ipakita ang kanilang lohikal na pag-iisip, upang ipakita ang kanilang mga kakayahan sa intelektwal. (2 mga koponan ng 3 mga tao ang lumahok. Ang bawat koponan ay bibigyan ng parehong salitang "Pangangasiwaan", ang bawat koponan ay dapat gumawa ng maraming mga salita hangga't maaari. Ang koponan na bumubuo ng pinakamaraming mga salita ay nanalo.)

Mga Pagpipilian sa Salita:

    Ang Ministro

    Walkie talkie

    Dinamita

    Station

    Pahina

    Astra at iba pa

Sa pagtatapos ng laro, isinasagawa ng moderator ang mga resulta, sinusuri ang mga salita at ipinakita ang nanalong koponan, na iginawad ang mga matamis na premyo.

Humantong:Para sa susunod na paligsahan, kailangan ko ng napaka matalino, aktibo, palakaibigan. Ang kumpetisyon ay tinatawag na "Brigade". (2 mga koponan ang nakikibahagi sa laro, ang bawat koponan ay binubuo ng 3 katao, nakuha ng mga koponan ang gawain: upang palamutihan ang bulwagan. Upang gawin ito, ang unang manlalaro ay nagpapataas ng bola, ang pangalawang manlalaro ay nakatali, at ang pangatlong nakadikit ang napalaki na bola sa tape ng malagkit na tape.)

(Ang lider ay tumatagal ng oras 7-10 minuto. Sa pagtatapos ng oras, hinihiling ng pinuno ang koponan na ipakita ang kanilang tape, ang koponan na nag-angat ng tape ng tape na may isang malaking bilang ng mga lobo sa itaas ng kanilang panalo. Para sa laro kakailanganin mo: mga lobo - 7-10 piraso para sa bawat koponan, mga thread. gunting, scotch tape.) Matapos magtipon, ang mga koponan ay nakakatanggap ng matamis na mga premyo.

Humantong:Para sa susunod na laro, inaanyayahan ko ang 2 pinakamalakas na manlalaro. Ang laro ay tinatawag na "Readers." Ang kahulugan ng laro: sa harap ng bawat manlalaro sa talahanayan ay isang libro na binuksan sa isang pahina na may parehong numero. Sa utos ng host, nagsisimulang pumutok ang mga manlalaro, sinusubukan na i-turn over ang maraming mga pahina hangga't maaari sa isang tiyak na oras. Ang manlalaro na nasa pahina na may malaking bilang ay mananalo. Sa pagtatapos ng laro, ang mga lalaki ay nakakakuha ng matamis na mga premyo.

Humantong:Patuloy ang aming mapagkumpitensya - programa ng laro. Lahat kayo ay nakakaalam ng mabuti at alalahanin ang mga kawikaan at kasabihan at madalas na ginagamit at gamitin ang mga ito sa iyong buhay. Ngayon, iminumungkahi kong alalahanin mo ang ilan sa mga ito. Maghahawak kami ng isang maliit na "Mini - Proverbs Competition." (Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ng pangalan ng kahulugan ng mga kawikaan, at ang mga lalaki ay dapat pangalanan ang kawikaan mismo.)

Mga pagpipilian para sa mga kawikaan:

    Huwag talakayin ang regalo, tanggapin ang kanilang ibinibigay? (Hindi nila tinitingnan ang regalo ng kabayo sa bibig.)

    Kailangan mong malaman sa buong buhay mo, araw-araw ay nagdadala ng bagong kaalaman. (Mabuhay at matuto.)

    Tulad ng pag-uugnay mo sa isa pa, sa gayon ay maiugnay ito sa iyo. (Habang papalapit siya, tutugon siya.)

    Huwag harapin ang mga hindi pamilyar na mga bagay. (Nang hindi nalalaman ang ford, huwag sumulud sa tubig.)

    Ang problema, ang problema ay karaniwang nangyayari kung saan ang isang bagay ay hindi maaasahan, marupok. (Kung saan payat ito, doon nababagsak.)

Humantong:At ngayon, mga lalaki, iminumungkahi kong suriin kung paano maingat kang makikinig sa ibang tao. Ang aming susunod na kumpetisyon para sa pagkaasikaso at mabilis na pagtugon. Ipinapanukala ko, sa iyo, isang silid na pang-chanting para sa paglalaro kasama ang "Super Fashion Girl" hall. Layunin ng pag-awit: Dapat kayong pumalakpak kung ang mga bagay na tinatawag ko ay maaaring magsuot, at mag-stomp kung hindi ka maaaring magsuot.

Teksto ng Chant:

Minsan ako nagkakilala

Nag-iisa lang si Supermodel.

Hindi mo ito nakikita

At hindi kailanman upang matugunan.

Nakita ko ang isang palda nito ... (Pops)

Hindi isa, ngunit dalawa nang sabay-sabay ... (Stomp)

Sa balikat ng isang coat amerikana ... (Stomp)

At isang palayok sa kanyang ulo ... (Stomp)

Sa kanyang mga paa ay mga bota ... (Claps)

Mataas na Takong ... (Claps)

At ang mga hikaw ay nakabitin sa aking mga tainga ... (Claps)

At pantyhose sa kanyang kamay ... (Stomp)

Ang isang scarf ay nakalawit sa leeg ... (Claps)

Mga salamin sa ilong na parang anino ... (Claps)

Ang isang tagahanga ay kusang-loob sa kanyang buhok ... (Stomp)

At ang sinturon sa sinturon ... (Claps)

Mayroon din siyang blusa ... (Claps)

Isang payong sa kamay ... (Claps)

Ang isang dikya ay nakabitin sa kanyang balikat ... (Stomp)

At isang bagahe sa isang tali ... (Stomp)

May isang maliit na singsing sa daliri ... (Claps)

At leeg ng bowler ... (Stomp)

At din ang isang palawit ng puso ... (Claps)

At isang cambric shawl ... (Claps)

Kung nakilala mo ang babaeng iyon

Tandaan ang kathang-isip na ito

Ngunit nais kong hilingin sa iyo

Ang mga ganitong fashionistas ay hindi nakakatugon.

Humantong:Upang tapusin ang aming mapagkumpitensya - programa ng laro, iminumungkahi ko ang laro na "Maglaro tayo, hulaan!", Sa larong ito, mayroon akong mga puzzle hindi lamang para sa iyo mga kalalakihan, kundi pati na rin mga puzzle para sa mga matatanda. Kaya, mahal na mga may sapat na gulang, inaanyayahan ka naming makibahagi sa larong ito at suportahan ang mga lalaki. (Basahin nang malakas ng facilitator ang mga teksto ng mga bugtong, habang ang mga matatanda at bata ay sumasagot.)

Mga teksto ng misteryo:

Ano ang alam mo?

Tungkol sa aking mga tula ng bugtong?

Nasaan ang solusyon, mayroong pagtatapos

Sino ang magsasabi - magaling!

    Mahalagang lumakad sa paligid ng bakuran

Ituro ang Buwaya,

Umiling iling siya buong araw,

Isang bagay na bumulong nang malakas.

Ito lamang, totoo, ay

Walang buwaya

At ang mga turkey ay isang tunay na kaibigan ...

Hulaan kung sino ... ( pabo).

Yeah turkey pagtatapat kapatid

Mahirap bang hulaan?

Isang himala ang nangyari sa isang pabo

Siya ay naging isang kamelyo!

Nagsimula siyang mag-bark at umungol,

Buntot na gumugulong sa lupa.

Oh, nalilito, gayunpaman,

Siya ay isang kamelyo ... o ... (aso).

    Ngayon susuriin ko ang mga matatanda

Sino ang may mahigpit na pagkakahawak

Nahulaan ba ang bugtong?

Nahuli ako ng kaaway sa buntot

Ano ang gagawin?

Ang paraan out ay simple

Ibibigay ko ang aking buntot sa kalaban

At tumakbo nang libre sa kalooban!

Hindi ako umiiyak, hindi malungkot!

Nag-grove ako ng bagong buntot! (butiki).

(Ay, oo, matanda, magaling!)

    Huwag tawagan ang aso na Shavka.

At hindi siya natutulog sa ilalim ng bench,

At tumingin siya sa labas ng bintana

At meows ... sino? (pusa).

Tama! Tama! - nahulaan ito,

Tulad ng kung saan nakita nila siya?

    Teka, matanda, sabihin mo sa akin

Ano ang isang makalangit na selestiyal?

Ang buong track ay nahilo sa mga gisantes (milky way).

    Ito ang bantay

Na may maliwanag na pulang ulo

Sigaw ni gotta sa post

Pagtatapos ng kadiliman? (kandila).

    Ano ang isang nakakatawa na tao

Napalunok sa ika-21 siglo?

Ang ilong ng karot, isang walis sa kamay

Takot sa araw at init (taong yari sa niyebe).

    Ngunit ang mga matatanda, hulaan?

Sino ang naglalakad sa puting kalawakan?

At sa puting kalawakan ng dalawang tuwid na linya,

At sa susunod na darating mga koma at tuldok (skiing).

    Ngayon sumama ka sa iyo

Pupunta kami sa kagubatan para sa mga kabute.

Tingnan, mga kaibigan:

May mga chanterelles, honey mushroom doon,

Well, ito ay nasa pag-clear

Malason ... ano? (toadstools).

Ano? Mga Toadstools? Talaga?

Ngunit nais ng grebes

Maging isang malusog na kabute

At sila mismo ay dumating sa kusina

At sinabi nila: - ayon sa nais mo -

Hindi bababa sa magprito, hindi bababa sa lutuin.

Mahilig kami sa mga luto

Hate ... kanino (mga doktor).

Ang sinabi sa iyo ay isang misteryo!

Nahulaan mo ba ng pagkakataon

Ito ay isang malaking lihim ...

Ngunit walang mga lihim mula sa iyo!

Iyon lang!

Humantong:Kaya natapos na ang aming programa. Naglaro ka ng magagaling ngayon, sumagot ng mga tanong, masaya, sinuportahan ang bawat isa. Makita ulit kayo!

(Summit up, rewarding.)

Mga Sanggunian:

    Ang aming buong buhay ay isang laro! I-play para sa iyong sarili, makipaglaro sa mga bata // Paano aliwin ang mga panauhin. - 2002. - Hindi 5. - C. 4-6

    Osipova T. A. Musical quiz sa mga kanta ng mga bata // Paano aliwin ang mga panauhin. - 2002. - Hindi 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. Magandang tanong: "Sino ang nais na maging isang mahusay na mag-aaral?" // Paano aliwin ang mga panauhin. - 2003. - Hindi. 3. - C. 8-9

    Supermodel // Paano aliwin ang mga panauhin. - 2004. - Hindi. 6. - S. 4

    Shatskikh L.V. "Siguro hindi, ngunit siguro oo." // Paano aliwin ang mga panauhin. - 2004. - Hindi 3.- S. 6

Upang turuan ang mga bata kung paano gugugol ang kanilang oras sa paglilibang, habang binubuo ang mga kasanayan sa intelektwal at pisikal na mga katangian ...

- bubuo ng pag-iisip, imahinasyon, kakayahang makinig nang mabuti;

- Upang mabuo ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan;

- bumuo ng mga pisikal na katangian.

- Kamusta guys! Kumusta at matanda!

Ngayon narito kami upang magkaroon ng kasiyahan.

Hayaan ang isang holiday ng masaya, at tawagan ito - "Nakakatawang Cavardac!"

Isaayos natin ang 2 mga koponan ng 5 katao bawat isa.

(nagnanais, maaari kang magsagawa ng isang pagpipilian gamit ang mga puzzle)

Anyayahan sila sa isa pang pangkat na tinawag - JURY!

Kasama sa hurado ang mga tagapagturo ng iba pang mga pangkat.

(Nasuri ang mga paligsahan sa isang 5-point system)

Pagtatanghal ng hurado.

(may mga pangalan ang mga koponan)

(Nagpo-post ako ng isang poster na may mga naka-print na batas, paliwanag ng bawat batas - pasalita)

Gawin ang lahat nang tumpak at mabilis.

Huwag bigyan ng pagkakataon na lumahok sa mga masasayang paligsahan

Nakikilahok sa mga paligsahan. maaari mong taasan ang iyong taas, ang haba ng iyong ilong at ang pagbabantay ng iyong mga mata.

Ang pagpapatupad ng mga batas ay susubaybayan ng ating pinapahalagahan na hurado.

(ang lahat ng mga paligsahan ay nilalaro ng masayang musika)

Suriin ang iyong pagiging handa. Magbibigay ako ng mga utos, at ikaw ay gagawa.

Halimbawa, sinasabi ko: "Pindutin ang .... Asul. " Dapat mo, tingnan kung sino ang may kulay na ito sa mga damit, at bago mo ito hawakan.

Mga Kulay:  Berde, pula, puti, itim, orange, dilaw ..

Ang player ay dapat tumalon sa isang paa sa upuan at tumakbo pabalik sa koponan.

At kaya lahat ng mga kasapi ng koponan.

Ang unang kalahok ay lumiliko at sa isang koponan ay tumatakbo hanggang sa board (nahahati sa 2 halves) ay tumatagal ng isang tisa at isinusulat ang pangalan ng aso at bumalik sa koponan, tumatakbo

susunod na player. Sino ang mas mabilis.

Ang manlalaro, mula sa bawat koponan ay umabot sa talahanayan kung saan may mga tala na may mga pangalan ng mga hayop. Kinuha niya ang anumang tala, binabasa ito at 3 beses na naglalarawan ng sigaw ng hayop na nakuha niya.Binalik siya pabalik.Kaya ang susunod na manlalaro.

(kinakailangan: 2 upuan, tala gamit ang pangalan ng mga hayop para sa bawat koponan)

Ang isang kinatawan mula sa koponan ay nakakakuha ng mga "bato" - isang board na may saradong mata ay gumuhit ng baka. (maaari kang kumuha ng ibang hayop)

Ang isa na gumuhit nang mas tumpak na nanalo.

(kinakailangan: blackboard, tisa o mga sheet ng tanawin at mga pensa ng nadama na tip)

Ang mga kapitan ng mga koponan, na sumakay sa layo ng isang mop-kabayo (maaari kang kumuha ng mga walis) isinasagawa ang mga utos ng pinuno. Ang nagwagi ay ang isa na mas tumpak na gumaganap ng pagkilos.

- Rota, sa mga kabayo! Sa kanan! Sa kaliwa! Paikot! Trotting sa isang bilog. Marso!

Maging isang linya! atbp.

(kinakailangan: 2 mops o walis)

At ngayon isasanay namin ang gait.

Paikutin mo ang paglapit sa akin at bunutin ang isang piraso ng papel na may takdang-aralin at ginagawa ito.

1. Gait ng isang babae na may dalang mabibigat na bag.

2. Isang gait, naghihirap mula sa radiculitis.

3. Gait ng isang babaeng negosyante.

4. Gait ng isang babaeng babae.

5. Gait isang bata na kumukuha ng mga unang hakbang.

6. Gait ng isang lalaki na mahigpit sa sapatos.

7. Gait. naglalakad sa catwalk.

8. Isang gait na naglalakad sa gilid ng isang skyscraper.

9. Gait isang napapagod na tao.

10. Ang gait ng tao na naglagay ng kanyang bota sa iba't ibang mga binti.

(mga papeles na inihanda nang maaga)

8. "Kumpetisyon ng mga isyu sa komiks"

Ang iyong gawain ay upang sagutin nang tama ang mga tanong. Sino ang nakakaalam, nagtaas ng kamay. Isang punto sa koponan na ang manlalaro ay nahulaan.

1. Ilang minuto ang kailangan mong magluto ng isang cool na itlog - 2,3,5?

(hindi talaga, pinakuluang na)

2. Lumipad ang tatlong ostriches. Ang isa ay binaril. Gaano karaming mga ostriches ang naiwan?

(Ang mga ostriches ay hindi lumipad)

3. Sa Itim na Dagat ay bumagsak ng isang asul na panyo. Paano nila siya inilabas sa tubig? (basa)

4. Nasusunog ang tatlong ilaw na bombilya. Ang isa sa kanila ay binabayaran.

Ilang mga bombilya ang naiwan? (tatlo)

5. Anong gulong ang hindi lumiliko kapag bumaba mula sa bundok?

6. Ano ang nakikita ko nang nakapikit ang aking mga mata?

7. Sa track ay nakaupo ang 6 na mga maya, tatlo pang lumipad sa kanila. Gumapang ang pusa at hinawakan ang isang maya. Ilan ang mga ibon sa kaliwa?

8. Kailan ang langit sa ilalim ng lupa?

(kapag ito ay makikita sa tubig)

9. Bakit nagdadala ng baril ang mangangaso?

10.Tatlong guya. Gaano karaming mga binti?

(kung gaano karaming mga guya hindi tatlo ay magkakaroon siya ng 4 na paa)

11. Bakit gusto mong matulog kapag nais mong matulog?

12. Bakit humiga ang baka?

(dahil hindi siya makaupo)

Ang iyong gawain:  hulaan kung ano ang ipininta sa mga larawan na ipapakita ko sa iyo.

(Ang mga larawan ay maaaring iguhit, o nakadikit mula sa iba't ibang mga piraso ng larawan ng isang collage)

Sino ang nahulaan - itinaas ang kanyang kamay. Isang punto sa koponan na nahulaan ng kalahok.

Scenario nakakaaliw na programa ng laro para sa mga mag-aaral sa elementarya
  Isang nakakaaliw na programa ng laro para sa mga mag-aaral sa elementarya. Nakakatawang Kavardak! Layunin: Upang turuan ang mga bata kung paano gugugol ang kanilang oras sa paglilibang, habang binubuo ang mga kasanayan sa intelektwal at pisikal na katangian ... Mga layunin:

Pinagmulan: kladraz.ru

Scenario game program na "Nakakatawang mga problema"

Nagtatanghal 1:  Magandang hapon, mahal na mga lalaki. Ngayon kami ay may isang mahirap na trabaho

Nagtatanghal 2:  Kailangan nating magsaya. Na may pakinabang para sa aking sarili. Pagkatapos ng lahat, ang aming programa ng laro ngayon ay tinatawag na "Nakakatawang mga problema"

Nagtatanghal 1:  Ang aming mga kalahok ay kailangang labanan sa mahirap na mga kumpetisyon. Nagtatanghal 2:  Handa ka na Pagkatapos magsimula tayo.

Una kailangan mong mangolekta ng dalawang koponan at magkaroon ng isang pangalan.

Nagtatanghal 1:  Handa na ba ang mga koponan? Pagkatapos ay pumunta tayo sa unang kumpetisyon, na tinatawag Tali  ang bawat koponan ay binibigyan ng lubid. Gawain: sa loob ng 30 segundo kinakailangan upang itali ang pinakamalaking bilang ng mga buhol.

Presenter 2: Ang pangalawang kumpetisyon ay tinatawag din "Ang lubid."  Gawain: sino ang magbubuklod ng mas mabilis na buhol.

(Mga tunog ng musika, kumpleto ang mga koponan)

Nagtatanghal 1:  Para sa susunod na kumpetisyon, isang kinatawan mula sa bawat koponan ang inanyayahan.

Sa mesa - maliit na pera. Ang iyong gawain: bilangin ang pera, habang sinasagot ang aking mga katanungan. Ang paligsahan na ito ay may isang sistema ng pahiwatig.

Ano ang iyong buong pangalan?

Ilan ang mga tao sa iyong pamilya?

At ilan sa mga bata ang nasa pamilya?

Ano ang buong pangalan ng iyong ina?

Anong kalye ang tinitirhan mo?

Ang iyong numero ng telepono?

Ilang taon ka na?

Anong palapag tayo ngayon?

Ano ang pangalan ng iyong ama?

Mayroon ka bang aso o pusa?

Ilan ang daliri sa dalawang kamay?

Magkano ang 2 + 2?

Ano ang grade mo?

Ano ang iniinom ng baka?

Sa palagay mo mananalo ka ba ngayon?

Nagtatanghal 1:  Panahon na para sa isang paligsahan "Hulaan kung ano."  Mayroon akong isang item sa kahon. Ang mga koponan ay lumiliko nagtanong mga katanungan na sinasagot ko alinman sa O O o HINDI. Ang koponan na hulaan kung ano ang nasa kahon ay nanalo.

(Mga kumpletong gawain ng Mga Koponan)

Nagtatanghal 2:  At gusto kong anyayahan ang aming mga koponan sa Bluff club. Tatanungin mo kung ano ito? Sagot namin.

Nagtatanghal 1:  Kailangan mong sagutin ang mga tanong na "Naniniwala ka ba?". Pumili ng isang tao na magpapahayag ng opinyon ng pangkat.

  1. Sa Japan, ang mga mag-aaral ay sumulat sa isang blackboard na may isang brush na may kulay na tinta. (Totoo)
  2. Sa Australia, isinasagawa ang paggamit ng mga itapon na blackboard. (Hindi)
  3. Ang isang panulat ng bukal ay naimbento sa sinaunang Egypt. (Totoo)
  4. Ang ballpoint pen ay unang ginamit lamang ng mga piloto ng militar. (Totoo)
  5. Sa Africa, ang mga pinatibay na lapis para sa mga bata ay ginawa. (Oo)
  6. Para sa mahabang pagsulat, 2 hanggang 3 na mga balahibo ng gansa ang kinakailangan. (tama)

Isang koponan ang inanyayahan mula sa bawat koponan.

Bawat isa ay binibigyan ng pahayagan. Ang sinumang magtitipon ng kanyang kamao nang mas mabilis, habang hindi tumulong sa kabilang banda at nang walang baluktot ang kanyang braso sa siko, ay magdadala ng tagumpay sa koponan.

Nagtatanghal 1:  Panahon na upang suriin kung gaano kalapit ang aming mga koponan. At mayroon ba silang lakas upang gawin ang huling spurt sa tagumpay.

Ang aming huling kumpetisyon ay tinawag "Ako + Ikaw."  Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo para sa mabilis na reaksyon, orientation, cohesion ng koponan. Sa pamamagitan ng palad ng palad ay nag-aalok upang mabilis na bumuo:

sa pamamagitan ng kulay ng buhok (mula sa ilaw hanggang sa madilim);

alpabetikong unang titik ng mga pangalan;

sa laki ng sapatos (mula sa mas maliit hanggang sa mas malaki);

sa pamamagitan ng kulay ng mata (mula sa madilim hanggang sa ilaw).

Nagtatanghal 2:  Ngunit ngayon natapos na ang aming kasalukuyang programa.

Nagtatanghal 1:  At dumating na ang oras para sa pangunahing kaganapan.

Nagtatanghal 2:  Ito ang gantimpala ng mga nagwagi. At ang koponan na ____________________ ay nanalo sa isang mahirap na labanan. Binabati kita!

Nagtatanghal 1:  At hinihiling namin sa iyo na huwag mag-alala tungkol sa pagkawala ng koponan, dahil maaari ka pa ring makibahagi sa iba pang mga paligsahan at maging mga nagwagi.

Nagtatanghal 2:  Samakatuwid, hindi kami nagpaalam, ngunit makipag-usap hanggang sa muli kaming magkita!

Tingnan ang Nilalaman ng Dokumento

"Ang script ng programa ng laro" Nakakatawang mga problema ""

Script ng laro - Nakakatawang problema
Presenter 1: Magandang hapon, mahal na mga lalaki. Ngayon ay hindi isang madaling trabaho nang maaga.Pangungunahan 2: Kailangan nating magsaya. Na may pakinabang para sa aking sarili. Pagkatapos ng lahat, ngayon

Pinagmulan: kopilkaurokov.ru

Ang script ng programa ng laro para sa mga bata sa kalye sa tag-araw

Ang mga batang may pinuno ay naglalakbay. Dadalaw nila ang kagubatan, sa ilog, sa tabi ng dagat at maging sa mga bundok. Ang mga kagiliw-giliw na laro at paligsahan ay naghihintay sa kanila saanman.

Lumikha ng isang maligaya na kalagayan, palakaibigan na kapaligiran.

Katangian:

  • Mga kard, mga basket;
  • Mga kahoy na bilog;
  • Ang bola;
  • Flippers, mask para sa diving.

Pag-unlad ng kaganapan

Tag-araw ay ang araw, maliwanag na araw,

Pelikado pagkatapos ng ulan at mga moths.

Ang tag-araw ay kaligayahan, kalangitan, kagubatan, tubig,

Ito ay isang kawan ng mga ibon na malapit sa lawa.

Sa tag-araw maaari kang tumakbo, tumalon at tumalon,

At nakakatuwang maglaro sa labas!

Nagtatanghal:  Guys, maglaro tayo at magsaya! Ngayon maglakbay tayo! Gusto mo?

Nagtatanghal:  Ngunit una, kilalanin natin Ano ang iyong mga pangalan?

Nagtatanghal:  Hindi ko narinig ang lahat. Ngunit hindi mahalaga! Makikita kita ngayon. Sa mga tinawag ko, itaas ang inyong mga kamay at sumigaw ng "Ito ako!".

Ang mga pangalan ng nagtatanghal, kumpleto ang gawain ng mga bata.

Nagtatanghal:  Kaya nagkakilala kami. Well, ngayon kami ay pupunta sa isang paglalakbay. Sabihin mo sa akin kung saan ka makakarelaks sa tag-araw?

Script ng programa ng laro para sa mga bata na "Merry Broom"

Scenario game program na "Merry Broom".

(Mga tunog ng musika - - ang pinuno ay lumabas sa imahe ng isang tagapangalaga, mayroon siyang walis at isang balde. Siya ay nagwawalis, napapansin ang madla.)

Janitor (humantong ):   Mayroon akong isang katanungan para sa iyo: baluktot, nakatali, nakatanim sa isang istaka, at sumayaw sa paligid ng bakuran. Isipin kung ano o sino ito? Nagbibigay ako ng tatlong posibleng mga sagot: ang biktima ng isang maniac, isang napakalaking ballerina, isang walis. Ang mga naisip ay tama - ang walis. Ngunit sa tingin ko, mas malakas ang naisip kaysa sa lahat!

Janitor (Lumiliko sa isa sa mga manonood):  Maaari mo bang pangalanan ang mga bagay na "kamag-anak" ng walis, upang magsalita - ang mga kinatawan ng "lipi ng kadalisayan"?

(Nag-aalok ang player ng kanyang mga pagpipilian. Halimbawa, isang walis, isang mop, isang vacuum cleaner, isang tamad na tao ... Ang nagwagi ay ang isa na naaalala at tumawag sa huling pagpipilian o ang isa na tumatawag sa kanila.

Ang tunog ng musika sa background - ang Janitor ay nagtatanghal ng premyo sa nagwagi ng auction.)

(apela sa madla)  Kung hindi mahirap para sa iyo, alalahanin kung alin sa mga bayani sa panitikan ang lumipad sa isang walis?

(Mga Sagot ng Manonood:  Si Margarita, Solokha, Harry Potter, mga diwata na engkanto ... Inaanyayahan ng tagapangasiwa ang mga kalahok ng pagsusulit na lumapit sa kanya at magpakita ng isang catwalk na may walis, may mga musikal na melodiya sa background, ang bawat isa ay may sariling output.)

Janitor: Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim: ang isang tiyak na teknolohiya ay ginagamit sa paggawa ng mga lumilipad na panicle. Mayroong mga silid na pang-pamilya, palakasan, karera, laruan at mga driver ng taksi.

Ang mga panicle ng pamilya ay may kaginhawaan at kaligtasan sa harapan.

Sa palakasan - kakayahang magamit at bilis.

Ang mga driver ng taxi ay may maraming mga upuan. Ito ang uri ng mga panicle na inaalok ko sa iyo upang maglagot at gumawa ng isang eksklusibong flight ng koponan.

(Hinahati ng janitor ang mga manlalaro sa dalawang koponan at inayos ang isang relay race sa pagitan nila.)

Janitor:  Ang mga kondisyon ng relay ay simple. Ang unang kakumpitensya ay sumakay sa isang walis at lumipad mula sa akin sa mga balde at likod. Pagkatapos ang pangalawang manlalaro ng koponan ay umupo sa kanya, magkasama silang lumipat kasama ang parehong tilapon. Pagkatapos ay sumali ang ikatlong manlalaro. Ang mga tripulante na unang dumating sa linya ng pagtatapos ay naging panalo.

(Nagpapasa ang relay, masayang tunog ng musika sa background. Gantimpala: mga nanalo - mga bagel, natalo - pagpapatayo.

Janitor:  Sa palagay ko ang bawat isa sa iyo ay makakapagsabi sa akin: ilang bahagi ang mayroon ng isang walis?

Janitor:  Kaya, magkasama naming nalaman na ang walis ay binubuo ng tatlong bahagi: pag-aayos - isang bungkos, hawak - isang hawakan at pangkabit - isang kambal.

(Ang reaksyon ng mga lalaki. Dalawang koponan ng tatlong tao ang na-recruit. Ang mga koponan ay iginawad na may walis, dustpan at bucket.)

Janitor:  Gumamit ng mga simpleng tool na ito upang malinis. Ngunit una, ipamahagi ang mga ito sa iyong mga koponan.

(Ang janitor ay nagkakalat ng mga pekeng kuwenta sa palaruan.)

Janitor:  Hinihiling ko sa mga kalahok sa relay - ang mga paglilinis ay ibinahagi sa buong teritoryo: ang mga manlalaro na may mga balde ay nasa linya ng pagtatapos, ang mga manlalaro na may mga walis sa panimulang linya, at ang mga manlalaro na may mga scoops sa pagitan nila ay nasa gitna ng site.

(Ginagawa ng mga manlalaro ang kanilang mga lugar.)

Janitor:  Ngayon dalawang minuto ay tunog ng musika. Sa panahong ito, inanyayahan ang mga koponan na linawin ang lugar ng mga nakakalat na bayarin. Dapat itong gawin gamit ang pamamaraan ng brigada: ang unang kalahok ay nagwawalis ng isang bayarin na may walis sa scoop ng pangalawang manlalaro, na tumatakbo sa balde, na nasa kamay ng ikatlong miyembro ng koponan. Kailangan mong mangolekta ng isang bill. Ang koponan na nagtaas ng pinakamaraming pera ay tumatanggap ng isang bonus. Magsimula!

(Nagpapasa si Relay. Ang tunog ng nakakatawang musika sa background)

Janitor:  Tapos na ang relay race. Ang koponan ng mga batang janitor na nanalo sa lahi ng relay - ang malinis na opisina ay iginawad ng mga premyo!

(Nagaganap ang Awarding. Ang tunog ng Carcass o fanfare sa background)

Janitor:  Ang brigada, na nanalo ng pangalawang gantimpala, ay bibigyan din ng isang premyo kung limang beses silang matukoy kung gaano nila itataas ang pera.

Janitor:  Kita mo: inayos nila ang hukuman at nakipagkumpitensya.

Kamangha-mangha ang salitang "janitor." Gaano karaming mga salita na may parehong ugat: patyo, patyo, backyards, marangal, palasyo, butler, kompositor na Dvorak, mongrel - "patyo terrier" ...

At ang "mga tagahugas" ay nasa mga kotse, na responsable para sa kalinisan ng mga bintana.

Janitor:  At sa taglamig, ang aking walis ay nagiging mga kagamitan sa palakasan. Nangyayari ito kapag tinamaan mo ito ng yelo. Bakit wala kang hockey stick?

(Lumiliko sa isa sa mga manonood.)  Kailanman naglaro ng hockey? Well, bumangon, ikalat ang iyong mga binti na mas malawak upang makakuha ng isang gate.

(Ang janitor ay kumuha ng isang bola ng papel mula sa kanyang bulsa at naglalarawan ng isang laro ng hockey. Ang awiting "Ang duwag ay hindi naglalaro ng hockey" ay nasa background.)

"Ngayon sinusubukan mong gawin ang parehong."

(Mga ginagampanan sa pagbabago ng manlalaro at player. Mga tunog ng musika sa background)

Janitor:  Narito mayroon akong isang walis - isang whisk, nimble, tulad ng isang pukyutan. Oh! Rhyme! At magagawa mong pumili ng isang tula para sa salitang "whisk"?

(Ang auction ng "Rhyme" ay naganap: isang puno, isang gilingan ng kape, isang istante, isang palawit, isang yarmulke, isang T-shirt ...)

Gumagana siya tulad ng isang pukyutan, ang kanyang pangalan ay ... panicle! At maaari mong gawing gitara ang aking walis. (Ipinapakita ang laro ng gitara. Ang tunog ng gitara sa background)  Subukan ang paggawa ng walis sa isang iba pa.

(Ang larong "Broom Turning" ay nagaganap: gitara, spade, poste ng walkrope walker, ninja poste, baras, baril, cue, pangingisda ... Ang kaukulang mga tunog ng musika sa background para sa bawat output.)

Janitor:  Sa tulong ng isang walis, maaari mong malaman kung sino ang pinaka mayaman sa aming kumpanya. Hiniling ko sa mga nais na tumayo sa isang linya at alalahanin kung paano nasuri ang liksi.

(Itinatakda ng tagapangalaga ang panicle nang patayo, inilabas ito, nag-scroll ng 360 degree sa lugar at nakakakuha ng walis.)

(Naglalaro ang isang laro, naglalaro ang background sa background.)

Janitor:  Ang mga hindi napapagod ay maaaring subukan ang kanilang kakayahang umangkop. Ngunit kailangan mo munang tumayo sa kaliwa ko sa isang haligi, isa-isa.

(Kinumpleto ng mga bata ang gawain. Hawak ng facilitator ang walis na kahanay sa sahig.)

Janitor:  Subukan, yumuko pabalik, upang pumasa sa isa't isa sa ilalim ng isang stick, na dahan-dahang ibababa ko.

(Lumilipas ang laro. Isang nakakatawang tunog ng tunog sa background)

Janitor:  Sa susunod na laro, lahat ay maaaring lumahok. Tinatawag itong "Makibalita ng whisk". Ang bawat isa ay nakakakuha ng isang bilog, kinakalkula sa pagkakasunud-sunod ng mga numero.

(Kinumpleto ng mga manlalaro ang gawain.)

Janitor:  Tandaan ang iyong mga numero! Tatayo ako sa gitna ng bilog at itayo ang walis. Pangalan ko ang numero, ang isa na ang numero ay nauubusan at nahuli ang walis. Kung mahuli mo ito, nagiging pinuno, kung hindi mo ito mahuli, sumakay ito sa isang walis sa isang bilog at bumalik sa lugar nito.

(Lumilipas ang laro, nakakatawang tunog ng tunog sa background)

Janitor: At ngayon nag-aalok ako sa iyo ng isa pang laro. Tinatawag itong "Ghost." Ang musika ay tunog ng dalawampung segundo, at sa oras na ito ikaw ay nagiging mga multo: mawala mula sa site na ito

at lumilitaw sa kanilang mga lugar ng madla. Lumipas na ang oras.

(Mga tunog ng musika - ang mga guys ay bumalik sa kanilang mga upuan.)

Janitor:  Panahon na para ipagpatuloy ko ang aking trabaho. Marami pa ring dapat gawin sa bakuran. At hindi mo kalimutang batiin ang mga nagpapahid sa iyong mga looban. Lahat - paalam!

(Ang pangwakas na himig, tunog ng nagtatanghal.)

Script ng programa ng laro para sa mga bata Merry Broom
  Isang bagong sitwasyon para sa programa ng laro ng tema ng mga bata

Pinagmulan: serpantinidey.ru

Magmadali upang samantalahin ang mga diskwento hanggang sa 50% para sa mga kurso na "Infourok"

"Lihim sa buong mundo ...":

Ang script ay mapagkumpitensya - ang programa ng laro para sa mga bata na 7-14 taon.

"Lihim sa buong mundo ..."

Paligsahan at programa ng laro para sa mga bata 7-14 taong gulang.

Poster na may pangalan ng kaganapan: "Lihim sa buong mundo"

Maraming kulay na lobo.

Music center, cassette na may mga pag-record ng mga fragment ng musikal.

Humantong:  Kamusta mga mahal na lalake! Ngayon kami ay magkakaroon ng isang napaka-kagiliw-giliw at masaya mapagkumpitensya - programa ng laro na may isang masayang pamagat na "Lihim sa buong mundo." Ang kapana-panabik na programa na ito ay magpapasaya sa iyo at maglaro hindi lamang sa mga bata, kundi maging sa mga matatanda. Susubukan naming siguraduhin na ang bawat isa ay nakikibahagi sa aming programa, masaya sa lahat ng aming mga puso, upang ang lahat ng mga bata ay matandaan ang aming mga kumpetisyon at na ang bawat isa sa mga kalahok ay iginawad ng matamis na mga premyo.

(Pagkatapos ng pangkalahatang pagbati, ang facilitator ay nagsasagawa ng isang pampainit na laro)

Humantong:  Upang kami ay maghanda para sa aming programa, magkaroon tayo ng isang maikling laro ng pag-init na tinatawag na "Siguro, hindi, siguro oo."

(Ang bawat isa ay nakikilahok sa larong ito. Ang kahulugan ng laro: tinawag ng facilitator ang pahayag kung ang mga kalahok sa laro ay sumasang-ayon sa pahayag, lahat ay nagsasabing "OO" sa koro, kung hindi sila sumasang-ayon, sinasabi nila na "HINDI").

Siguro hindi, siguro oo.

Mayroon akong isang laro para sa iyo:

"Siguro hindi, o baka oo."

Sabihin mo sa akin ang sagot:

Siguro oo, o baka hindi.

Natutulog ang mga isda sa ilalim ng lawa

Totoo ba ito, mga anak? (Oo.)

Mabilis na bigyan mo ako ng sagot

Nag-snow ba ito sa taglamig? (Oo.)

Lunes at Miyerkules

Ito ba ang mga araw ng linggo? (Oo.)

Ang araw ba ay nagbibigay ilaw sa mga tao?

Sabay kaming sumasagot! (Oo.)

"Whiskas" - pagkain ng pusa,

Ano, sinabi mo sa akin? (Oo.)

Nakita ko ang iyong sagot:

Natatakot ba ang mouse sa isang pusa? (Oo.)

Nabuhay ang buaya ng isang daang taon

Totoo ba ito, mga anak? (Hindi.)

Siguro ang isang tao sa 5 taon

Upang maging isang dating lolo? (Hindi.)

At wormwood at swans

Tapos na ba ang mga gulay na ito? (Hindi.)

Sasabihin ng lahat nang walang kahirapan:

Ang tag-araw ay lampas sa taglamig? (Hindi.)

Ang ilaw ng buwan at ang araw

Nakikita ba ito sa mga tao? (Oo.)

Sabihin mo sa akin ang sagot:

Natutulog ba ang mga palaka sa taglamig? (Oo.)

May kakayahang kamelyo, magbigay ng sagot,

Naglalakad nang tatlong araw nang walang pagkain? (Oo.)

Maaari mong ibigay sa akin ang sagot:

Nagbago ba ang isang lobo ng isang coat na balahibo? (Hindi.)

Nagustuhan mo ba ang laro? (Oo.)

Humantong:  Ang aming susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Music Casino". Ngayon iminumungkahi kong i-play mo ang paligsahan na ito. Ang mga fragment ng mabilis at mabagal na melodies ay naitala sa aking audio cassette. Para sa laro kailangan mo ng 10-12 tao. Iminumungkahi ko na ang mga manlalaro ay gumawa ng taya: hulaan kung aling melody ang tunog - mabilis o mabagal. Ang mga manlalaro na naglalagay ng isang mabilis na himig, ay nasa kanan ng pinuno, ilagay sa mabagal - sa kaliwa. Ang mga hindi nahulaan ay bumababa. Patuloy ang laro hanggang sa may isang tao lamang ang natitira - ang nagwagi ng musika sa musika, na makakatanggap ng isang matamis na premyo.

Ang mga fragment ng musika:

"Awit ng mga Musikero ng Bremen Town" (liriko ni J. Entin; musika ni G. Gladkov.)

"Plantain-grass" (lyrics ni M. Tanich; musika. S. Muravyov.)

"Lahat ay lilipas" (lyrics ni L. Derbenev; musika ni M. Dunaevsky.)

"Tagapangalaga ng anghel" (liriko ni I. Nikolaev; musika ni I. Krutoy)

Antoshka (liriko ni Yu. Entin; musika ni V. Shainsky)

"Tatlong puting kabayo" (lyrics ni L. Derbenev; musika ni E. Krylatov.)

"Ang steppe at ang steppe sa paligid" (muses at mga salitang katutubong.)

"Ang Huling Tren" (lyrics ni M. Nozhkin; musika ni D. Tukhmanov.)

Humantong:  Well, ngayon, guys, makipagkumpetensya tayo sa bilis at kagalingan. Iminumungkahi kong maglaro sa susunod na paligsahan na "Clothespin". Para sa larong ito, kailangan ko ng 2 pares, bawat isa ay isang batang lalaki at babae. (Ang kahulugan ng laro: hangga't maaari ang mga peg peg sa damit sa isa sa mga kasosyo, at ang iba pa ay iniimbitahan upang kolektahin ang mga ito na nakapiring, at nang mabilis hangga't maaari, hindi bababa sa bago ang mga kalaban. Ang pares na ang manlalaro ay mangolekta ng mga damit ng peg mula sa kanilang kasosyo sa harap ay mananalo. ( Para sa laro na kailangan mo: 20 mga clothespins at 2 scarves. Sa pagtatapos ng laro, ang nagwaging mag-asawa ay makakatanggap ng matamis na mga premyo.)

Humantong:  Ngayon inaanyayahan ko kayong mga tao na alalahanin ang sikat na mga fairy tale, puzzle, pabula, upang malaman ang mga bayani ng engkanto. At makakatulong ito sa iyo sa pagsusulit na ito. Matapos masagot ang mga tanong ng pagsusulit, maaalala natin ang mga taling sikat sa lahat. Ang lahat ay maaaring lumahok sa pagsusulit. (Binasa ng facilitator ang mga tanong; para sa bawat tanong, maraming mga sagot ang inaalok, mula kung saan kailangan mong piliin ang tamang sagot.)

Anong bayani ng engkanto ang nagbutang ng butas sa kaldero gamit ang kanyang ilong?

A. Iron Lumberjack. V. Pinocchio.  S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Anong salita ang nagtatapos sa bugtong: "Dalawang dulo, dalawang singsing, at sa gitna ..."

A. Carnation.  B. Boltik. S. Shurup. D. Buntot.

Ano ang parehong kulay sa taglamig at tag-init?

A. Negro B. puno ng Pasko.  C. Pera. D. Ilong ni Santa Claus.

Sino ang hindi nag-drag ng isang cart sa sikat na pabula ng I. A. Krylov?

A. Pike. B. Swan. C. Kanser. D. Vol.

A. Lola. B. Asawa. C. Elepante.  D. Snow Maiden.

Ano ang nananatiling isang kulay-abo na kambing pagkatapos ng paglalakad sa kagubatan?

A. Mga sungay at binti. B. Nalaglag ang wool. C. Mga tainga at buntot. D. Fleas.

Sino ang nakilala ni Kolobok sa kanyang paglalakbay?

A. Bear. V. Lisu. S. Leo.  D. Wolf.

Sino ang makakain ng mga batang bata sa Africa kung pupunta sila doon sa paglalakad?

A. Buwaya. V. Barmaley.  S. Shark. D. Gorilla.

Ano ang paboritong ulam ng Magpie Thieves?

A. Kashka.  B. pagpapatayo. S. Galushka. D. insekto.

Anong peras ang hindi dapat kainin?

A. Green. B. Boksing. C. Isang ilaw na bombilya.  D. Tiya Pear.

Humantong:  Ngayon lang namin siguraduhin na ang lahat, ikaw, nakakaalam ng mabuti at mahilig sa mga diwata, bugtong, tula. Ngunit, at ngayon, susuriin namin kung gaano kabilis at husay na makayanan mo ang susunod na gawain. Ang aming susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Lobo". Para sa laro, kailangan ko ng 2 koponan ng 5 katao bawat isa. Ang gawain ay ang mga sumusunod: Subukan ang karera upang magdala ng mga lobo sa mga kutsara sa buong silid. Ang nagwagi ay ang koponan na ang lahat ng mga manlalaro ay hindi pa bumaba ng isang bola mula sa isang kutsara. (Para sa laro ay kakailanganin mo: 2 napalaki na bola, 2 kutsara, ang kumpetisyon ay isinagawa sa musika.)

(Kinumpleto ng mga lalaki ang gawain, ang tunog ng musika, ang nanalong koponan ay nakakatanggap ng matamis na mga premyo).

Humantong:  Ngunit, at ngayon oras na upang ipakita ang iyong mga kakayahan sa musikal, ngayon, susuriin namin kung gaano kahusay ang alam mo, pag-ibig at tandaan ang mga kanta ng mga bata. Ngayon, magsasagawa kami ng isang pagsusulit ng musika sa mga kanta ng mga bata. Ang pangunahing kondisyon para sa mga kalahok ng pagsusulit ay na kailangan mo hindi lamang matandaan ang tamang sagot, ngunit upang kumanta ng mga linya mula sa kanta.

Pagsusulit ng musikal sa mga kanta ng mga bata:

Anong mga salitang "maiugnay sa sulok" ang batang lalaki sa kanyang pagguhit? (Nawa’y laging may sikat ng araw, nawa’y laging may langit, nawa’y laging may nanay, nandiyan laging ako.)

Ano ang ginawa ng mga gansa sa puder sa uka? (Naligo ang mga gansa na gansa sa isang puder sa dalampasigan.)

Sino ang kasama ng damo (Hindi niya hinawakan ang booger at kaibigan ang mga lilipad.)

Ano ang nasa ulo ni Winnie the Pooh? (Sa ulo ng aking sawdust, oo, oo, oo!)

Saan nagsisimula ang pagkakaibigan? (Well, ang pagkakaibigan ay nagsisimula sa isang ngiti.)

Nakikipag-hang sa bakod, isang sheet ng papel na bumabaluktot sa hangin. Ano ang nakasulat dito? (Nawala ang isang aso na nagngangalang Buddy.)

Ano ang ginagawang kagat ng aso? (Tanging mula sa buhay ng aso sa aso ay isang kagat.)

Naniniwala ang mga Musicians ng Bremen Town na walang mas mahusay sa mundo kaysa sa ...? (Kaysa pagala-gala ang iyong mga kaibigan sa buong mundo.)

Kapag isang karayom, dalawang karayom \u200b\u200b- ano ang mangyayari? (Magkakaroon ng Christmas tree.)

Anong awit ang kinanta ng matapang na kapitan sa gulo at sa labanan? (Kapitan, kapitan, ngiti, dahil ang ngiti ay ang watawat ng barko ...)

(Para sa pakikilahok sa pagsusulit ng musika, ang mga bata ay nakakatanggap ng matamis na mga premyo.)

Humantong: Ang aming ika-7 paligsahan ay tinatawag na "Tumbleweed". Sa kumpetisyon na ito, 2 katao ang nakikipagkumpitensya. (Ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang sheet ng pahayagan at iniimbitahan na pilasin ito ng maraming mga scrap hangga't maaari sa loob ng 10 segundo. Matapos makumpleto ang gawain, inihayag na ang nagwagi ay ang isa na mabilis na nakadikit sa kanyang sheet pabalik gamit ang malagkit na tape.). Para sa laro dapat mayroon ka: 2 mga pahayagan sa pahayagan, 2 na rolyo ng malagkit na tape.

Humantong:  Ngunit ang "Game Game" ay idinisenyo para sa mga nais ipakita ang kanilang lohikal na pag-iisip, upang ipakita ang kanilang mga kakayahan sa intelektwal. (2 mga koponan ng 3 mga tao ang lumahok. Ang bawat koponan ay bibigyan ng parehong salitang "Pangangasiwaan", ang bawat koponan ay dapat gumawa ng maraming mga salita hangga't maaari. Ang koponan na bumubuo ng pinakamaraming mga salita ay nanalo.)

Sa pagtatapos ng laro, isinasagawa ng moderator ang mga resulta, sinusuri ang mga salita at ipinakita ang nanalong koponan, na iginawad ang mga matamis na premyo.

Humantong:  Para sa susunod na paligsahan, kailangan ko ng napaka matalino, aktibo, palakaibigan. Ang kumpetisyon ay tinatawag na "Brigade". (2 mga koponan ang nakikibahagi sa laro, ang bawat koponan ay binubuo ng 3 katao, nakuha ng mga koponan ang gawain: upang palamutihan ang bulwagan. Upang gawin ito, ang unang manlalaro ay nagpapataas ng bola, ang pangalawang manlalaro ay nakatali, at ang pangatlong nakadikit ang napalaki na bola sa tape ng malagkit na tape.)

(Ang pinuno ay tumatagal ng oras 7-10 minuto. Sa pagtatapos ng oras, hinihiling ng pinuno ang koponan na ipakita ang kanilang tape, ang koponan na nag-angat ng tape ng tape na may isang malaking bilang ng mga lobo sa itaas ng kanilang panalo. Para sa laro kakailanganin mo: mga lobo - 7-10 piraso para sa bawat koponan, mga thread. gunting, scotch tape.) Matapos magtipon, ang mga koponan ay nakakatanggap ng matamis na mga premyo.

Humantong:  Para sa susunod na laro, inaanyayahan ko ang 2 pinakamalakas na manlalaro. Ang laro ay tinatawag na "Readers." Ang kahulugan ng laro: sa harap ng bawat manlalaro sa talahanayan ay isang libro na binuksan sa isang pahina na may parehong numero. Sa utos ng host, nagsisimulang pumutok ang mga manlalaro, sinusubukan na i-turn over ang maraming mga pahina hangga't maaari sa isang tiyak na oras. Ang manlalaro na nasa pahina na may malaking bilang ay mananalo. Sa pagtatapos ng laro, ang mga lalaki ay nakakakuha ng matamis na mga premyo.

Humantong:  Patuloy ang aming mapagkumpitensya - programa ng laro. Lahat kayo ay nakakaalam ng mabuti at alalahanin ang mga kawikaan at kasabihan at madalas na ginagamit at gamitin ang mga ito sa iyong buhay. Ngayon, iminumungkahi kong alalahanin mo ang ilan sa mga ito. Maghahawak kami ng isang maliit na "Mini - Proverbs Competition." (Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ng pangalan ng kahulugan ng mga kawikaan, at ang mga lalaki ay dapat pangalanan ang kasabihan mismo.)

Mga pagpipilian para sa mga kawikaan:

Huwag talakayin ang regalo, tanggapin ang kanilang ibinibigay? (Hindi nila tinitingnan ang regalo ng kabayo sa bibig.)

Kailangan mong malaman sa buong buhay mo, araw-araw ay nagdadala ng bagong kaalaman. (Mabuhay at matuto.)

Tulad ng pag-uugnay mo sa isa pa, sa gayon ay maiugnay ito sa iyo. (Habang papalapit siya, tutugon siya.)

Huwag harapin ang mga hindi pamilyar na mga bagay. (Nang hindi nalalaman ang ford, huwag sumulud sa tubig.)

Ang problema, ang problema ay karaniwang nangyayari kung saan ang isang bagay ay hindi maaasahan, marupok. (Kung saan payat ito, doon pumutok.)

Humantong:  At ngayon, mga lalaki, iminumungkahi kong suriin kung paano maingat kang makikinig sa ibang tao. Ang aming susunod na kumpetisyon para sa pagkaasikaso at mabilis na pagtugon. Iminumungkahi ko, sa iyo, isang silid na pang-chanting para sa paglalaro sa bulwagan ng "Super Fashion Girl". Layunin ng pag-awit: Dapat kayong pumalakpak kung ang mga bagay na tinatawag ko ay maaaring magsuot, at mag-stomp kung hindi ka maaaring magsuot.

Minsan ako nagkakilala

Hindi mo ito nakikita

At hindi kailanman upang matugunan.

Nakita ko ang isang palda nito ... (Pops)

Hindi isa, ngunit dalawa nang sabay-sabay ... (Stomp)

Sa balikat ng isang coat amerikana ... (Stomp)

At isang palayok sa kanyang ulo ... (Stomp)

Sa kanyang mga paa ay mga bota ... (Claps)

Mataas na Takong ... (Claps)

At ang mga hikaw ay nakabitin sa aking mga tainga ... (Claps)

At pantyhose sa kanyang kamay ... (Stomp)

Ang isang scarf ay nakalawit sa leeg ... (Claps)

Mga salamin sa ilong na parang anino ... (Claps)

Ang isang tagahanga ay kusang-loob sa kanyang buhok ... (Stomp)

At ang sinturon sa sinturon ... (Claps)

Mayroon din siyang blusa ... (Claps)

Isang payong sa kamay ... (Claps)

Ang isang dikya ay nakabitin sa kanyang balikat ... (Stomp)

At isang bagahe sa isang tali ... (Stomp)

May isang maliit na singsing sa daliri ... (Claps)

At leeg ng bowler ... (Stomp)

At din ang isang palawit ng puso ... (Claps)

At isang cambric shawl ... (Claps)

Kung nakilala mo ang babaeng iyon

Tandaan ang kathang-isip na ito

Ngunit nais kong hilingin sa iyo

Ang mga ganitong fashionistas ay hindi nakakatugon.

Humantong:  Upang tapusin ang aming mapagkumpitensya - programa ng laro, iminumungkahi ko ang laro na "Maglaro tayo, hulaan!", Sa larong ito, mayroon akong mga puzzle hindi lamang para sa iyo mga kalalakihan, kundi pati na rin mga puzzle para sa mga matatanda. Kaya, mahal na mga may sapat na gulang, inaanyayahan ka naming makibahagi sa larong ito at suportahan ang mga lalaki. (Basahin nang malakas ng facilitator ang mga teksto ng mga bugtong, habang ang mga matatanda at bata ay sumasagot.)

Ano ang alam mo?

Tungkol sa aking mga tula ng bugtong?

Nasaan ang solusyon, mayroong pagtatapos

Sino ang magsasabi - magaling!

Mahalagang lumakad sa paligid ng bakuran

Ituro ang Buwaya,

Umiling iling siya buong araw,

Isang bagay na bumulong nang malakas.

Ito lamang, totoo, ay

Walang buwaya

At ang mga turkey ay isang tunay na kaibigan ...

Yeah turkey pagtatapat kapatid

Mahirap bang hulaan?

Isang himala ang nangyari sa isang pabo

Siya ay naging isang kamelyo!

Nagsimula siyang mag-bark at umungol,

Buntot na gumugulong sa lupa.

Oh, nalilito, gayunpaman,

Ngayon susuriin ko ang mga matatanda

Sino ang may mahigpit na pagkakahawak

Nahulaan ba ang bugtong?

Nahuli ako ng kaaway sa buntot

Ibibigay ko ang aking buntot sa kalaban

At tumakbo nang libre sa kalooban!

Hindi ako iiyak, hindi ako malungkot!

Nag-grove ako ng bagong buntot! (butiki).

(Ay, oo, matanda, magaling!)

Huwag tawagan ang aso na Shavka.

At hindi siya natutulog sa ilalim ng bench,

At tumingin siya sa labas ng bintana

Tama! Tama! - nahulaan ito,

Tulad ng kung saan nakita nila siya?

Teka, matanda, sabihin mo sa akin

Ano ang isang makalangit na selestiyal?

Ang buong track ay nahilo sa mga gisantes (milky way).

Ito ang bantay

Na may maliwanag na pulang ulo

Sigaw ni gotta sa post

Pagtatapos ng kadiliman? (kandila).

Ano ang isang nakakatawa na tao

Napalunok sa ika-21 siglo?

Ang ilong ng karot, isang walis sa kamay

Takot sa araw at init (taong yari sa niyebe).

Ngunit ang mga matatanda, hulaan?

Sino ang naglalakad sa puting kalawakan?

At sa puting kalawakan ng dalawang tuwid na linya,

At sa susunod na darating mga koma at tuldok (skiing).

Ngayon sumama ka sa iyo

Pupunta kami sa kagubatan para sa mga kabute.

May mga chanterelles, honey mushroom doon,

Well, ito ay nasa pag-clear

Ano? Mga Toadstools? Talaga?

Ngunit nais ng grebes

Maging isang malusog na kabute

At sila mismo ay dumating sa kusina

At sinabi nila: - ayon sa nais mo -

Hindi bababa sa magprito, hindi bababa sa lutuin.

Ang sinabi sa iyo ay isang misteryo!

Nahulaan mo ba ng pagkakataon

Ito ay isang malaking lihim ...

Ngunit walang mga lihim mula sa iyo!

Humantong:  Kaya natapos na ang aming programa. Naglaro ka ng magagaling ngayon, sumagot ng mga tanong, masaya, sinuportahan ang bawat isa. Makita ka ulit guys!

Ang programa ng laro ng script para sa mga bata 7-10 taong gulang
  I-download ang: programa ng laro ng script para sa mga bata 7-10 taong gulang

Ang senaryo ng programa ng laro "Maligayang Bata" para sa paglilibang sa tag-init sa isang kindergarten. Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa Hunyo 1 ay Araw ng mga Bata.

Ang programa ng laro ay idinisenyo para sa mga bata na 5-7 taong gulang.

/ Masaya ang mga tunog ng musika ng mga bata. Nangunguna sa entablado.

HOST 1:  Magandang hapon guys!

HOST 2:  Kami ay nasisiyahan na tanggapin ka sa laro na "Maligayang Bata."

HOST 1:  At nakakatuwa talaga, dahil ngayon maglaro kami ng iba't ibang mga laro, gagawa ng nakakatawa na mga karera sa relay.

HOST 2:  Iyon ay, magsaya!

HOST 1:  Iminumungkahi ko ang paglalaro ng isang laro na tinatawag na Hedgehog Bunnies ngayon

Game na Pansin "Mga Hedgehog - Bunnies"

(Sinulit ng mga bata ang mga salita at paggalaw ng mga nagtatanghal):

Sila ay dumating tumatakbo - 2 beses (ang mga bata ay gumawa ng paggalaw na parang tumatakbo)
  Mga Hedgehog - 2 beses (ang mga kamay ay gumawa ng mga "flashlight" na paggalaw)
  Stuck - 2 beses (kumatok sa bawat isa sa mga kamao)
  Gunting - 2 beses (cross arm)
  Tumatakbo sa lugar - 2 beses (tumatakbo sa lugar)
  Bunnies - 2 beses (ipinapakita ng mga kamay ang mga tainga ng mga bunnies)
  Sumama kayo, magkasama kayo
  Mga batang babae, lalaki (sumigaw nang malakas: mga batang lalaki ang salitang "lalaki", batang babae ang salitang "batang babae". Sino ang malakas?)

HOST 2:  At ngayon inaanyayahan ko ang lahat na tumayo nang magkakasunod.

(kapag tumayo ang mga bata, ang host ay pumasa sa pagitan nila, kaya hinati ang mga bata sa 2 mga koponan nang walang labis na pagsisikap)

HOST 1:  Bumuo kami ng dalawang magagandang koponan. Kilalanin natin ang bawat isa. (ibibigay ng mga bata ang pangalan ng pangkat at ipahayag ang kanilang mga pangalan at kapitan bilang pinuno)

HOST 2:  Mahusay! Panahon na upang simulan ang aming kumpetisyon. Eh, sino ang mananalo?

HOST 1:  At ang pinakamalakas ay mananalo! Kaya dito tayo pupunta!

1. RUN SA ISANG BAG SA HEAD

Ang mga unang manlalaro ay binigyan ng isang supot. Sa signal, dapat nilang ilagay ang isang bag sa kanyang ulo, tumakbo sa bandila at likod.

2. PAGSASABI NG PUSO NG PUSO

Bago ang bawat koponan, sa layo na 50 cm, "mga puddles" (gupitin sa karton) ay inilatag. Sa isang senyas, ang mga bata ay tumatakbo pasulong, na umaabot sa isang puding, tumalon sa ibabaw nito at tumatakbo, atbp. Ang baligtad ay eksaktong pareho.

3. SNAKE

Bago ang bawat koponan ay may mga pin sa layo na 1m mula sa bawat isa. Ang mga bata ay naglalagay ng kanilang mga kamay sa mga balikat sa harap ng nakatayo ng player. Ito ay lumiliko isang "ahas" Sa signal, nagsisimula ang "ahas" sa pagitan ng kalansay. Ang relay race ay itinuturing na pumasa kung walang mga pin na nahawakan, ang mga manlalaro ay hindi nahati.

HOST 1:  Ngayon nag-aalok kami sa iyo ng pahinga. Maglaro tayo ng laro "Magsalita ng salita"

4. PUMUNAWA NG ISANG SALITA

May isang laro para sa iyo
  Babasahin ko ngayon ang mga tula.
  Magsisimula ako, at magtatapos ka
  Chorus magkasama idagdag.

Hindi nakikita mula sa hardin
  Gumaganap siya itago at naghahanap sa amin.
  Hilahin nang mahigpit
  Lumabas .. CUT.

Nakakalito na cheat
  Pulang ulo
  Malambot na buntot-kagandahan
  Sino yan? FOX.

Sana sumakay ka
  Hindi ko kailangan ng mga oats.
  Pakainin mo ako ng gas
  Bigyan ang goma sa mga hooves
  At pagkatapos ay itaas ang alikabok
  Tumakbo ... CAR.

Mabait siya sa lahat sa mundo
  Pinapagamot niya ang mga hayop na may sakit
  At sa sandaling isang hippo
  Humugot siya palabas ng baboy.
  Siya ay sikat, sikat.
  Ito ay isang doktor ... AIBOLIT.

Hindi isang ibon sa isang sanga -
  Ang maliit na hayop,
  Ang balahibo ay mainit-init bilang isang pad ng pag-init.
  Sino ito? .. PROTEIN.

5. KANGAROO

Ang bawat koponan ay binigyan ng bola. Sa signal, ipinasok ng mga bata ang bola sa pagitan ng kanilang mga binti at nagsisimulang tumalon sa bandila. Ang baligtad din.

6. ROPE TUG

HOST 2:  Magaling! Nanalo ang pagkakaibigan. Guys, sana maging friendly kayo tulad ng dati.

HOST 1:  Muli, binabati kita. Bye!

HOST 2:  Makita ka agad!