Facebook- ը Wargaming- ը անվանել է բոլոր ժամանակների ամենաարդյունավետ խաղային ընկերությունը: Facebook- ը Wargaming- ը անվանում է բոլոր ժամանակների ամենաարդյունավետ խաղային ընկերությունը `սովորական տանկերի շահութաբերությունը ըստ մակարդակների և դասերի


Ձեր ուշադրությունը տանկի շահութաբերության համեմատական \u200b\u200bսեղանն է ըստ մակարդակի:

Այս վիճակագրական տեղեկատվությունը տրամադրվում է տեղեկատվության համար և ներկայացնում է միջին ցուցանիշներ (հիվանդանոցի միջին): Վիճակագրությունը հավաքելիս հաշվի չի առնվել պրեմիում հաշվի, բոնուսների կամ առաջադրանքների ազդեցությունը:

Սովորական տանկերի շահութաբերությունը ըստ մակարդակների և դասերի

Դատելով այս աղյուսակի տվյալների հիման վրա, դուք կարող եք վաստակել սովորական, այլ ոչ թե պրեմիում տանկերի վրա, ներառյալ մինչև 6 մակարդակը: 7-րդ մակարդակում դուք լավագույն դեպքում կգնաք 0-ի, իսկ արդեն 8-րդ մակարդակում կարող եք կորուստներ ակնկալել:

Առավել եկամտաբեր են 5 և 6 մակարդակները: Սարքավորումների առավել եկամտաբեր դասերը 4-րդ, 5-րդ և 6-րդ մակարդակների արվեստն են (յուրաքանչյուր մարտում մոտ 5-6 կմ): Երկրորդ տեղում TT, ST և 5 մակարդակի PT- ն են ՝ յուրաքանչյուր մարտում 4-5 հազար արծաթ ցուցանիշով:

Պրեմիում տանկի շահութաբերություն

Հաջորդ պատկերը այստեղ տեսանելի է: Առավել եկամտաբեր են 8 մակարդակի PT- ները, որոնք ի վիճակի են տալ յուրաքանչյուր մարտում ավելի քան 20k: Երկրորդ տեղում մարտական \u200b\u200bգործողությունների նույն 8-րդ մակարդակի և 16-րդ աստիճանի TT- ները: 3-րդ տեղը ST 8 մակարդակի, իսկ 14k համար պայքարի համար:

8-րդ մակարդակից հետո առավելագույն եկամտաբեր պրեմիում տանկերը 6-րդ և 7-րդ մակարդակների ներկայացուցիչներն են:

Շահութաբերությունը ըստ մակարդակի (պրեմա ընդդեմ սովորական)

Այս համեմատության մեջ անվիճելի առաջատարը պրեմիան է ՝ 8, 7 և 6 մակարդակ: Առաջին տեղում յուրաքանչյուր մակարդակի համար 8 մակարդակ և 16,000 արծաթ է, որին հաջորդում են 6-ը և 7-ը ՝ 10 հազ.

Ամփոփելով

Առավել եկամտաբեր տանկերը 8-րդ մակարդակի պրեմիերաներն են: Եթե \u200b\u200bսովորական տանկ եք վերցնում, ապա ֆերմայի համար անհրաժեշտ է սարքավորումներ գլորել մինչև ներառյալ 6 մակարդակը, քանի որ ավելի մեծ հավանականություն կա, որ այն կընթանա մինուս: Ըստ դասերի առավել համազգեստ վաստակը տեղի է ունենում 5-րդ մակարդակում: Առավել եկամտաբեր տանկերը `արվեստ 5, 6 մակարդակ:

Ընթացիկ տարվա արդյունքներով ՝ Wargaming ընկերությունն ամեն ինչ անցավ կատարյալ: Այն շարունակում է աճել թռիչքներով և սահմաններով, ակտիվորեն աջակցում է իր խաղերին, նոր է դարձնում, առցանց և օֆլայն էլեկտրոնային սպորտերում նոր «չիպսեր» ներդրում, ինչպես նաև օգնում է երրորդ կողմերի ստուդիաների և արտաքին նախագծերի զարգացմանը: Եվ 2016-ի արդյունքների ամփոփմանը նվիրված հատուկ միջոցառման ժամանակ ընկերության ներկայացուցիչները մեզ հետ կիսեցին վերջին տեղեկությունները ՝ թվերով նշելով հետևյալը:

6 տարիների գոյության Աշխարհ տանկերի խաղը հասել է 110 միլիոն գրանցման: Նույն ժամանակահատվածում նա ստացել է ավելի քան 60 թարմացում (միայն 2016-ին եղել է 4 հիմնական), իսկ գրաֆիկական շարժիչը օպտիմիզացվել է, որպեսզի այն թույլ տա ձեռք բերել FPS- ի աճ 30% -ով: Այժմ խաղն ունի 8 ազգ և 450-ից ավելի տանկ: Ներկայացված վերջին ժողովուրդը շվեդներն էին ՝ զարգացման երկու ճյուղով: Ինչ վերաբերում է 2017 թվականի ծրագրերին, ապա դրանք կարող են բնութագրվել մի քանի բառով ՝ հավասարակշռություն, հրետանի, քարտեզներ, նոր գրաֆիկական շարժիչ և գոյություն ունեցող բարձր մակարդակի տանկերի նոր եզակի մեխանիզմ:

The War of նավերի խաղը մտավ ԱՊՀ լավագույն 10 առցանց խաղերի մեջ: WoW- ն իր գոյության երկու տարիների ընթացքում ամբողջ աշխարհում ունի ավելի քան 8 միլիոն խաղացող: Որոշ ժամանակ առաջ, զարգացման խումբը որոշեց յուրաքանչյուր երեք շաբաթվա ընթացքում թողարկել թարմացումներ, և միայն 2016-ին նավերը ստացան 16 հիմնական թարմացում: 2017-ին խաղի բոլոր երկրպագուները սպասում են նոր սցենարների և արշավների, ինչպես նաև տեխնոլոգիական նոր ճյուղերի հայտարարությունների:

World of Tanks Բլիցը հետաքրքիր ցուցանիշներ ունի: Խաղի խոզուկ բանկում 2 տարի շարունակ աշխարհում կա ավելի քան 60 միլիոն գրանցում, ինչը մեծ եղբոր գրեթե կեսն է, բայց ինչ վերաբերում է սկզբնական շարժական խաղին, ապա ցուցանիշները տպավորիչ են: Նաև խաղացողներին առաջարկվում է ընդամենը 1 հաշիվ iOS, Android, MacOS, Windows 7, 8, 8.1, 10. հարթակներում խաղալու համար: Անցյալ տարվա ընթացքում 12 անգամ թարմացվել է World of Tanks Blitz- ը: 2016-ին անցկացվեց Բլիցի առաջին մրցաշարը ՝ Բլից Թվիթեր գավաթը, որն իր հերթին հավաքեց ավելի քան 6000 թիմ և 45000 խաղացող: Wargaming- ի էլեկտրոնային սպորտի բաժնի 2017 թվականի առաջնահերթ խնդիրներից մեկը արդեն շարժական էլեկտրոնային սպորտի զարգացումն է:

Էլեկտրոնային սպորտի մասին խոսակցության շարունակության ընթացքում մենք կկիսվենք հետևյալ թվերով.

  • Ռու-կլաստերի «Ոսկե շարքում» աշխարհի երկու չեմպիոնները միանգամից խաղում են:
  • $ 325,000 - սա ճշգրիտ է յուրաքանչյուր մարզում թիմերի վարձատրության չափը, կախված վարկանիշային աղյուսակում իրենց դիրքերից:
  • 2-րդ միլիոն մարդ դիտեց Grand Final WGK 2016-ը առցանց, իսկ հեռարձակումն ինքնին տևեց 80 րոպե:

Ինչ վերաբերում է Ուկրաինային 2016 թվականին, ապա Wargaming- ը պարծենալու բան ունի.

  • Եթե \u200b\u200b2015-ի դեկտեմբերին տանկերում գրանցվել է 6,8 միլիոն գրանցում, ապա 2016-ի վերջին արդեն եղել է 8,01 միլիոն:
  • «Տանկերի աշխարհ» սիրողական առաջին մրցաշարի մրցանակային ֆոնդը կազմել է 280,000 գրիվնյա:
  • Samsung- ի հետ միասին, Wargaming- ն անցկացրեց իր առաջին պաշտոնական անցանց մրցույթը World of Tanks Blitz- ի համար. "WoT Blitz: Battle Brotherhood"

Եվ, ինչպես խոստացավ Wargaming- ում, 2017-ին իրենց խաղերի բոլոր երկրպագուները շատ անակնկալներ կունենան:

Facebook- ի ղեկավարները ուշադրություն են հրավիրել Wargaming- ի հաջողության վրա: Facebook- ի համար EMEA դուստր ձեռնարկությունների պլատֆորմի Facebook- ի տնօրեն Julուլիեն Կոդորնյուը «World of Tanks» - ի ծրագրավորողն անվանել է «բոլոր ժամանակների ամենաարդյունավետ խաղային ընկերություն»: «Բիզնեսի մասին»: ուսումնասիրեց Wargaming բիզնեսի վերջին գնահատականները:

Business Insider- ին տված հարցազրույցում Կոդորնյուը բարձր գնահատեց Արևելյան Եվրոպայում մշակվող ՏՏ արտադրանքի որակը. «Նայեք Wargaming- ին, բոլոր ժամանակների ամենաարդյունավետ խաղային ընկերությունը, այն հիմնված է Մինսկում: Հնարավոր է, որ սա չէիր սպասում »

Ըստ Kodornyu- ի, մոտ ժամանակներս IT- ի նոր ընկերություններ, որոնք ունեն միլիարդ դոլարի շրջանառություն, կհայտնվեն Արևելյան Եվրոպայում և Իսրայելում:

Wargaming- ը դադարել է հրապարակել իր ֆինանսական հաշվետվությունները: Կիպրոսի ֆոնդային բորսայի կայքում, որի վրա վաճառվում էին ընկերության արժեթղթերը, դեռևս 2013 թվականի հաշվետվություն չկա:

Ըստ փորձագիտական \u200b\u200bգնահատականների, Wargaming- ը կգործի շրջանառություն `$ 0,5 միլիարդ դոլար մինչև այս տարվա վերջ:

Տանկերի աշխարհի համար փաստացի և կանխատեսվող եկամուտների քանակը ՝ $ միլիոն

Աղբյուր. SuperData, 2013 և հետագա տարիների տվյալները գնահատականներ են

SuperData- ի վերջին տվյալները (խորհրդատվական ընկերություն, որը մասնագիտացած է թվային տեխնոլոգիաների և խաղերի շուկայի ուսումնասիրության վրա) ցույց են տալիս, որ World of Tanks- ը (խաղ է MMOG- ի ժանրի մեջ, Wargaming- ի հիմնական արտադրանքը) աշխարհում ամենաշահութաբերներից է:

MMOG լավագույն 5 խաղերը, որոնք բերեցին ամենամեծ եկամուտը 2014 թվականի հունվար-սեպտեմբեր ամիսներին, միլիոն դոլար


Ըստ SuperData- ի

Newzoo- ը (խաղատուների շուկայի խորհրդատվական ևս մեկ ընկերություն) հոկտեմբեր ամսվա իր վարկանիշում շնորհեց անհատական \u200b\u200bհամակարգիչների համար նախատեսված «Աշխարհի տանկեր» վարկածը ՝ հանրաճանաչության 2-րդ տեղ: Սեպտեմբերի համեմատ «տանկերը» բարձրացան մեկ տող:

Համակարգչային լավագույն 5 խաղերը ԱՄՆ-ում և Եվրոպայում եզակի նստաշրջանների քանակով, 2014 թվականի հոկտեմբեր


Բաց աղբյուրներում Wargaming- ի ընթացիկ շահույթի և տանկերի աշխարհի շահութաբերության վերաբերյալ տվյալներ չկան: Թերևս Facebook- ի ձեռնարկն ունի ինքնուրույն տեղեկություններ:


Հետաքրքիր է, որ Մարկ uckուկերբերգը կզանգահարի Վիկտոր Կիսլոմին: Կամ արդեն զանգահարված:

Wargaming ընկերության ֆինանսական գործունեությունը ավելի պերճախոս է, քան ցանկացած բառ, որը յուրաքանչյուր անձ պահպանում է երեխայի մի մասը իր հոգու խորքում: Այս դեպքում մենք խոսում ենք գրեթե յուրաքանչյուր տղամարդու ՝ անկախ տարիքից, թաքնված (և ինչ-որ մեկը չի թաքնված) ցանկության մասին, խաղալ: Ինտերակտիվ մարտերի օգնությամբ անհոգ մանկության աշխարհ ընկնելու լայն տարածված ցանկությունը բերեց առցանց խաղի տանկերի մշակողներին ընդամենը ավելի քան 500 միլիոն դոլար 2014-ին: Եթե \u200b\u200bհաշվարկենք ընկերության շահույթը ազգային արժույթի ներկայիս փոխարժեքով, ապա շահույթը կազմել է 31,1 միլիարդ ռուբլի:

ԱՅՍ ԹԵՄԱ

SuperData Research վերլուծական ընկերության ներկայացուցիչ Սեմ Բարբերիի ներկայացրած տվյալների համաձայն ՝ 2013 թ վաստակեց 457 միլիոն դոլար. Այսպիսով, տարվա ընթացքում Wargaming- ի եկամուտներն աճել են 5.26% -ով:

2014-ի ապրիլին ընկերության հետազոտողները կանխատեսում արեցին ընկերության հասույթի մասին, հայտնում է RBC- ն: Փորձագետների կարծիքով ՝ 2014 թվականին խաղը World of Tanks- ի կողմից պետք է վաստակեր 506 միլիոն դոլար: 2015-ին շահույթը, ըստ նրանց գնահատականների, հետագայում կավելանա, և նկատելի քանակությամբ ` մինչև 590 միլիոն դոլար.

Wargaming բաժնետոմսերը վաճառվել են Կիպրոսի ֆոնդային բորսայում (CSE) 2011-ի նոյեմբերից, բայց ֆինանսական արդյունքների ուշ հրապարակման համար հետաձգվել են 2015-ի հունվարի 13-ից առևտուրը: Ընկերության ներկայացուցիչը նշել է, որ Կիպրոսի փոխանակման մասշտաբը բավարար չէ ընկերության տնտեսական վիճակը համարժեք գնահատելու և հետագա դրա վրա մնալը չի \u200b\u200bհամապատասխանում ընկերության ռազմավարական վեկտորին.

Ընկերությունն իր հիմնական եկամուտը ստանում է համակարգչային խաղից World of Tanks- ից, որում խաղացողները կարող են կատարել սարքավորումների, կճեպի և այլնի ձեռքբերում: վիրտուալ սարքավորումներ իրական փողի համար. 2010-ին հայտնվելուց հետո խաղը արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն ՝ 2014-ին, ըստ Wargaming- ի, օգտագործողների թիվը գերազանցել է 100 միլիոնը:

Ռուսական ինտերնետային երկու խոշորագույն ընկերություններն են Yandex- ը և Mail.Ru- ն: 2014-ի համար նրանք վաստակել են 50,8 միլիարդ և 35,77 միլիարդ ռուբլի համապատասխանաբար Այսպիսով, Wargaming- ը, որի եկամուտները գնահատվում են 31,1 միլիարդ ռուբլի, կարելի է համարել հետխորհրդային տարածքում երրորդ խոշորագույն ընկերությունը:

Ռուսաստանում խաղային շուկայի հեռանկարները վկայում են այն մասին, որ խաղերը համարվում են Mail.Ru- ի զարգացման առաջնահերթ ոլորտներից մեկը: Դրանցից ստացված հասույթը կազմում է ընկերության շրջանառության 22% -ը: Տարվա ընթացքում երկրում ինտերակտիվ զվարճանքի ամբողջ շուկան աճել է 13,3% -ով և կազմել 1,14 միլիարդ դոլար:

Շնորհիվ World World of Tanks խաղի ՝ Wargaming- ը դարձել է միջազգային կորպորացիա ՝ մոտ 600 միլիոն դոլար եկամուտով: Տրանսֆորմացիան հեշտ չէ. Տանկերի հիմնադիր Վիկտոր Քիսլին սկսել է բիզնեսի վերակազմավորում

Վիկտոր Քիսլին ՝ Wargaming- ի հիմնադիր (Լուսանկարը `Անդրեյ Կովալևը RBC- ի համար)

«Օ my, Աստված իմ, ես Wargaming- ում եմ». Այս խոսքերով, ընկերությունների կողմից անցկացվող հարցազրույցների շուրջ 80% -ը սկսեց, հիշում է ԱՊՀ երկրներում խաղացողների համար միջոցառումների կազմակերպման դեպարտամենտի տնօրեն Անաստասիա Բլոխինան: «Տանկերի» խաղին հավատարիմ մնալը, քանի որ նրա երկրպագուները անվանում են տանկերի աշխարհ, կառավարումը նույնպես կարևորվում է ընկերության ներսում: Anyանկացած աշխատող վարձելիս նրանք հաշիվ են ստեղծում խաղի մեջ և դրա վրա հավաքում են բոնուսային միավորներ, իսկ Բլոխինայի բաժանմունքի յուրաքանչյուր աշխատակից պետք է օրական միջին հաշվով ծախսի ութ տանկային մարտ և անցկացնի առանց թեստի բոլոր ելքային թարմացումները:

2008 թ.-ին տանկերի մասին խաղի գաղափարի ծննդյան պահից ի վեր, Wargaming- ի աշխատակիցների թիվը տասն անգամ աճել է `15 գրասենյակներում 100-ից պակաս 4000-ի սահմաններում (2016-ի սկզբին): Աշխարհի խոշորագույն ծրագրավորողներից մեկը ՝ «Ակտիվիզոն Բլիզարդ» -ը, ունի տաս գրասենյակներում շուրջ 7 հազար լիաժամ և դրույքով աշխատող:

«Ես ինձ զգում եմ որպես աշխարհի քաղաքացի. Գրեթե բոլոր մայրցամաքներում ես ունեմ մի գրասենյակ, որտեղ կարող եմ գնալ, և նրանք ինձ ողջունելու են այնտեղ: Սա հուզիչ է », - ասում է Wargaming- ի հիմնադիր Վիկտոր Կիսլին RBC- ի հետ զրույցում: Նա արտահայտում է արտահայտությունների մի մասը անգլերեն լեզվով, այնուհետև, կարծես ինքն իրեն հիշելով, հավաքում է ռուսական համարժեքը: Արդեն մի քանի տարի է, ինչ Սուրը և նրա ընտանիքը բնակվում են Կիպրոսում, 2011 թվականից ի վեր այնտեղ է գտնվում նաև Ուարգամինգի շտաբը:

Ապրիլի կեսին Սուրը 60 մենեջերի հետ մեկնել է Ստենֆորդի համալսարան ՝ ուսանելու մեկ շաբաթ տևողությամբ առաջնորդության դասընթաց, որը հատուկ նախատեսված է նրանց համար «ի դեմս արագ փոփոխվող աշխարհի նորարարության»: Նորաստեղծ միլիարդատերը փորձում է իր ուղեղում սերմանել արդյունավետ կորպորացիայի «ձևերը» և սովորել, թե ինչպես կարելի է կապիտալիզացնել դժվարությունները:

ԱՊՀ-ից առաջինը

2016-ին Bloomberg- ը առաջին հերթին ներառեց Sour- ը իր «միլիարդատերերի ինդեքսում» ՝ Wargaming- ի բիզնեսը գնահատելով 1,5 միլիարդ դոլար: Համեմատության համար նշենք, որ Minecraft- ի պաշտամունքային խաղի վաճառքը շվեդ ծրագրավորող Մարկուս Պերսոնին 2014-ին բերեց 2,5 միլիարդ դոլար, իսկ թթուն առաջինն է: միլիարդատեր խաղային արդյունաբերություն ԱՊՀ-ում, ասում է Kanobu զվարճանքի պորտալի հիմնադիր Գաջի Մախտիևը:

Ինքը `Սուրը, դժկամորեն է խոսելու բիզնեսի ֆինանսական կողմի մասին. Նա պատրաստ չէ« բոլոր քարտերը մրցակիցներին բացահայտել »: Այն միայն ասում է, որ ընկերության եկամուտները չափվում են «հարյուր միլիոնավոր դոլարներով»: Ըստ Bloomberg- ի, 2015-ի արդյունքներով, Wargaming- ը ստացել է 590 միլիոն դոլար եկամուտ, նույն գումարը հաշվարկել են Newzoo հետազոտական \u200b\u200bընկերության փորձագետները: Եթե \u200b\u200bWargaming բաժնետոմսերը վաճառվեին ֆոնդային բորսայում, ապա ծրագրավորողը պետք է մուտքագրեր խաղային խոշորագույն ընկերությունների առաջին 30-ը, ասում է Newzoo- ի մարքեթինգի տնօրեն Էմզ Մաքդոնալդը:

Օգոստոսին Wargaming- ը կդառնա 18 տարեկան, բայց ընկերությունը առաջխաղացում ունեցավ միայն 2010 թ.-ին ՝ գործարկելով World of Tanks- ը, MMO խաղ (Massively Multiplayer Online, զանգվածային բազմապատկիչ առցանց խաղ): Մինչ օրս «տանկերում» գրանցված խաղացողների թիվը գերազանցում է աշխարհում 110 միլիոնը (ԱՊՀ-ից ՝ 40 միլիոն), որից գրեթե 97 տոկոսը կազմում են մոտ 30 տարեկան տղամարդիկ: Համեմատության համար. Մոտ 400 միլիոն օգտագործող գրանցված է հանրահայտ հարավկորեական հրաձգային խաղով Cross Fire (Ռուսաստանում այն \u200b\u200bհրապարակվում է Mail.Ru Group- ի կողմից): Ավելին, ոչ մի ռուսական խաղ դեռ 110 միլիոն հանդիսատեսի չի հասել:

Sour- ը ֆուտբոլիստին անվանում է «հիմնական բոս և ներդրող»: World of Tanks- ը, որը կազմում է ընկերության եկամուտների ավելի քան 80% -ը (հիմնված է Superdata Research- ի վրա), դրամայնացվում է անվճար խաղի մոդելի միջոցով `խաղը կարելի է անվճար ներբեռնել, մինչդեռ խաղն ինքնին ներկառուցված վճարներ ունի: Տանկային մարտերի երկրպագուների մոտ մեկ երրորդը 550 ռուբլով կամ ամսական $ 10 (ընկերությունը հաստատուն փոխարժեք է) գնում է պրեմիում հաշիվ, որը խնայում է խաղացողի ժամանակը և արագացնում է դրա զարգացումը խաղի մեջ: Եկամուտների մեծ մասը գալիս է պրեմիում հասանելիության վճարներից: Օգտագործողների մոտ մեկ երրորդը վճարում է լրացուցիչ ընտրանքների համար, օրինակ ՝ պրեմիում մեկի համար, այսինքն ՝ բնութագրերի առումով առավելագույն պոմպավորված տանկ կարելի է դնել 143-ից մինչև 2640 ռուբլի:

Այժմ World of Tanks- ում դուք կարող եք խաղալ գոյություն ունեցող գրեթե ցանկացած պլատֆորմի վրա `ի լրումն անձնական համակարգիչների ՝ PlayStation4, Xbox 360 և Xbox One վահանակների (խաղերը պատրաստվել են տարբեր ստուդիաների կողմից, որոնք Wargaming- ը կամ գնել է կամ զրոյից է սարքել) և սմարթֆոնների վրա` World of Tanks- ի տարբերակը: Բլից: Խաղի բջջային տարբերակը 2015-ին Ռուսաստանում եկամուտների թիվ մեկն էր, հաշվարկել է McDonald- ը ՝ առանց ճշգրիտ թվերի բացահայտման: Բջջային եկամուտների առումով, Wargaming- ը Ռուսաստանում բջջային բջջային կապի երրորդ հրատարակչությունն է, որը անցյալ տարի Ռուսաստանում է, ասաց նա:

«Տանկերի» հաջողությունը ստիպեց Սուրին բացել ընկերության գրասենյակները ամբողջ աշխարհում, և, նրա կարծիքով, այդպիսի մեծ թվով մարդիկ «Wargaming- ը դարձնում են կորպորացիան»: Եթե \u200b\u200bսկզբում ձեռներեցները ինքնուրույն պահում էին բոլոր գրառումները, ապա այժմ «բարձր վարձատրվող մասնագետները Wargaming- ում զբաղվում են« ձանձրալի բաներով, ինչպիսիք են հարկ վճարելը », ասում է Քիսլին: 2015-ի սեպտեմբերին Barclays Bank- ի նախկին գլխավոր գործադիր Էնդրյու Թինին դարձավ ընկերության ֆինանսական տնօրենը բելառուսական արմատներով: Բացի այդ, չնայած ԱՄՆ-ում և Բելառուսում ՏՏ մասնագետների աշխատավարձերի տարբերությանը, խաղային տանկեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ վերապատրաստման մակարդակը ենթադրում է «զգալիորեն ավելի բարձր աշխատավարձ» բելառուսական մշակողների համար:

Ինչպե՞ս ստեղծվեցին «տանկերը»:

Wargaming- ի առաջին գրասենյակը տեղակայված էր Մինսկում գտնվող Վիկտոր Կիսլոյի բնակարանում. Նա և իր եղբայր Յուջինը տեղափոխվեցին մեկ սենյակ, իսկ երկրորդը ազատվեց աշխատանքի համար: Առաջին առցանց խաղը մշակվել է Բելառուսի պետական \u200b\u200bհամալսարանի ուսանողների կողմից, որտեղ Սուրն ինքն է սովորել: Դա շրջադարձային ռազմավարություն էր Երկաթի դարաշրջանը, որի թղթային տարբերակն էր, որի արդյունքում Վիկտորն ու նրա եղբայրը հասան մանկության:

Առաջին անգամ Վիկտորը լաբորատորիայում տեսել է համակարգիչ, որտեղ հայրն էր աշխատում. Մոխրագույն-կանաչ էկրանով պարզ խաղ էր հարվածել նրան: «Ես հասկացա, որ երկաթի այս կտորը խելացի է, այն խաղում է իմ դեմ և ստիպում է ինձ մտածել», - հիշում է Սուրը: Նախքան World of Tanks- ի գործարկումը, նրա ընկերությունը թողարկեց DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration, անմարդաբնակ կղզին: 2008-ի դեկտեմբերին Sour- ը և նրա համախոհները որոշեցին MMO խաղ տանկերի վերաբերյալ. Այս խորքում հայտնի ապրանքներ չկային: Այս պահից մոտ մեկ տարի առաջ ընկերությունը աշխատում էր ֆանտաստիկ ժանրում առցանց խաղի վրա, որը ենթադրվում էր մրցակցելու Blizzard Entertainment- ի արդեն նվագարկված World of Warcraft - դերասանական խաղի մասին orcs- ի և Էլֆների աշխարհի մասին: 2009-ի սկզբից դիզայներներն ու ծրագրավորողները սկսեցին ակտիվորեն աշխատել ապագա տանկերի Աշխարհի վրա, և նույն թվականի մայիսին թողարկվեց խաղի առաջին տեսահոլովակը, որում Orcs- ը պայքարում են Էլֆերի հետ, իսկ տանկը տեղափոխում է դրանք: Մի քանի ամիս անց տեղի ունեցավ խաղի առաջին փորձությունը, որին մասնակցեցին Wargaming- ի աշխատակիցների ընկերները: 2010 թվականի գարնանից ի վեր տանկերի աշխարհը անցավ բաց բետա ռեժիմի, իսկ օգոստոսին խաղը պաշտոնապես մեկնարկեց Ռուսաստանում:

Անցյալ տարի Սուրը հասկացավ. Մեծ թվով մարդիկ `ոչ միայն հաջողության բանալին, այլև խնդիր: Ընկերությունը զարգացել է արագ և ոչ միշտ արդյունավետորեն, Wargaming- ի հիմնադիրը խոստովանում է, հետևաբար, 2015 թվականից ի վեր ղեկավարությունը հաստատել է վերակառուցման ծրագիր: Փետրվարին ընկերությանը միացավ Rերի Պրոչազկան ՝ ամերիկյան Riot Games- ի նոր տաղանդավոր տնօրեն, League of Legends- ի ստեղծողը: Ըստ Մախտիևի, Riot Games- ում մարդկանց աշխատանքի ընդունելու «հայելու մոտեցում» է համեմատած այն հետ, որը դեռ ընդունվել է Wargaming- ում. Թեկնածուի համար հարցազրույցների քանակը հաճախ գերազանցում է տասը, և նրանք կարող են 2.5 երկրում սահմանում որոնել ընկերության գրասենյակի ղեկավար: տարեկան.

Մարտի ավարտից ի վեր Wargaming- ը անցել է այսպես կոչված բաշխված զարգացման կառուցվածքին. Տարբեր մարզերից աշխատողները կարող են աշխատել մեկ նախագծի վրա, և արդյունքում խաղի առանձին «կտորներ» ստեղծվում են աշխարհի տարբեր մասերում: Wargaming- ի հիմնադիրը Համաշխարհային տանկերի խաղը համեմատում է Թուլուզում հավաքված Airbus A380- ի հետ, և դրան մաս են բերվում ամբողջ աշխարհից `լարեր Չինաստանից, աթոռներ Իտալիայից և այլն: Խաղերի կառուցման ժամանակ նման է. Տեսանյութերի ռեժիսոր կամ «ճիշտ մակարդակի» նկարիչ գտնելն ավելի հեշտ է Կալիֆոռնիայում, որտեղ Հոլիվուդը մոտ է, քան Արևելյան Եվրոպայում: Սուրը խոստովանում է, որ բիզնեսի այդպիսի բարեփոխումը կբարդացնի աշխատանքային գործընթացը. Աշխատակիցները պետք է «դառնան ավելի կարգապահ», և ղեկավարությունը պետք է փնտրի այն նոր կառավարման եղանակներ: Այնուամենայնիվ, Սուրը որոշված \u200b\u200bէ. Հաշվի առնելով բիզնեսի ներկայիս մասշտաբը, վերակառուցումը իմաստ ունի:

Ընկերությունը չի բացահայտում շահույթի չափը, բայց Sour- ը պնդում է, որ դրա մեծ մասը գնում է բիզնեսի զարգացմանը. Նա այն անվանում է «խիստ վերաինվեստում»: 2010 թ.-ին, երբ տանկերի աշխարհը «կրակեց» նախկին Խորհրդային Միության շուկայում, Wargaming- ը գրեթե անմիջապես սկսեց զարգացնել ևս երկու խաղ ՝ «Աշխարհի ինքնաթիռներ» («Աշխարհի ինքնաթիռներ») և «Ռազմանավերի աշխարհ» («Նավի աշխարհը»): Նոր խաղերի ստեղծումը միջին հաշվով տևեց երեքից չորս տարի և պահանջվեց 200-400 մարդ, ասում է Սուրը: Նա չի բացահայտում այս խաղերում ներդրումների ծավալը: Զարգացման ընկերությունների գործադիր տնօրեն և Nival, հիմնադիր Սերգեյ Օրլովսկին գնահատել է, որ ծախսերը մինչ այդ World Warplanes- ը և Warhips- ի World- ն սկսել են, համապատասխանաբար, $ 20 և 30 միլիոն դոլար:

Նման գումարների «խիստ ներդրման» ռազմավարությունը միշտ չէ, որ արդյունք է տալիս: 2013 թ.-ին թողարկված ՝ «Աշխարհի ռազմական ինքնաթիռներ» խաղը հաջողակ նախագիծ չդարձավ, խոստովանում է Սուրը: «Մարդը բնական է, որ ինքնաթիռով քայլի կամ ծառ բարձրանա առավելագույնի վրա, բայց 400 կմ / ժամ արագությամբ չթռչի եռաչափ տարածություն և միևնույն ժամանակ նկարահանի», - ձախողման մասին իր բացատրությունը տալիս է Քիսլին: Videoblogger Պավել Սուխանովը, ով վերանայում է տանկերի աշխարհը youtube- ում , բացատրում է «չհեռացնել» «ինքնաթիռները» պատմական առանձնահատկություններով. «Եթե պապը կռվում էր ռուս խաղացողի հետ, նա, ամենայն հավանականությամբ, տանկիստ էր, շատ ավելի հազվադեպ ՝ նա թռավ կամ նավարկեց: Ընդհակառակը, Անգլիայում կամ ԱՄՆ-ում, պապերը թռան ու լողացան: Հետևաբար, մեր ազգային մտածելակերպը տանկերի և աշխարհի նավերի մասին է »:

Գրանցված օգտվողների թիվը «Աշխարհի ռազմանավեր» խաղում, որը թողարկվել է 2015-ի սեպտեմբերին, հասնում է մոտ 7 միլիոնի `« հիանալի տեմպերով », նշում է Սուրը: Բայց դա դժվար է «ինքնաթիռների» և «նավերի» համար, որոնք տեղի են ունեցել իր ընկերոջ ստվերում, նա շարունակում է. Մի խաղ «ուտում է» մյուսը: Հանդիսատեսն այնքան ընկղմված է տանկային մարտերում, որ նրանք գործնականում ժամանակ չունեն այլ տեսակի մարտերի համար: Բայց Sour- ը պատրաստ չէ փակել Warplane- ի աշխարհը. Այն «կդարձնի թշվառ» նույնիսկ փոքր, բայց ձևավորված խաղացողների առանցք: Համաշխարհային կորպորացիաները միշտ չէ, որ այնքան բարի են իրենց նախագծերին. Օրինակ ՝ Electronic Arts- ը 2015-ի հուլիսին հայտարարեց փակման մի քանի խաղերի, որոնք միանգամից չեն ստացել անհրաժեշտ ժողովրդականություն ՝ Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Need for Speed \u200b\u200bWorld և FIFA World:

Մեծ սպորտ

Վերջին երեք տարվա ընթացքում Wargaming- ը 32 միլիոն դոլար է ծախսել eSports- ի մասնագիտական \u200b\u200bմիջոցառումների վրա:

«Դուք տեսե՞լ եք վերջին կռիվը»: - հարցնում է Սուրը: Մենք շփվում ենք Աշխարհի տանկերի մրցաշարի բարձրության վրա `Wargaming.net լիգա, որն արդեն երրորդ տարին է, ինչ տեղի է ունենում Վարշավայում: Wargaming- ի հիմնադիրի հետևում `հսկայական էկրան, այն մարտեր է հեռարձակում: Գործարարը չի կարող ներկա լինել բոլոր մարտերին `հանդիպումների խիստ ժամանակացույցի պատճառով, բայց նա հետևում է մրցաշարային աղյուսակի փոփոխություններին:

Եզրափակիչի վերջին մենամարտի համար Սուրը դեռ գալիս է մարզադաշտի Տորվար դահլիճի մարզադաշտ և ամբոխի մեջ կորած 5 հազար հանդիսատես: Եթե \u200b\u200bչես նայում այն \u200b\u200bդեպքի վայրը, երբ խաղացողները համակարգիչներով ականջակալներ են նստում համակարգչում, այն, ինչ տեղի է ունենում մարզադաշտում, կարելի է սխալվել դասական ֆուտբոլային խաղի համար. Կա մեկնաբան, մարտերի միջև կա, հրավիրված մասնագետները քննարկում են թիմային մարտավարությունը, էկրաններին ցուցադրվող մարտերի կարևորությունները: Հանդիսատեսները `հիմնականում տղամարդիկ և դեռահասներ, փաթաթված են շարֆերով` իրենց նախընտրած թիմերի խորհրդանիշներով, նրանք բարձրաձայն շրթունքով հանդիպում են տանկի վրա գտնվող կեղևի յուրաքանչյուր հիթ: Հաղթող թիմի անունը `Նավի - կանգնած, վանկարկում է. Սուրը ինքնուրույն ողջունեց չեմպիոնին, որ ձայնը հափշտակեց:

Բացի միջազգային մրցաշարերից, Wargaming- ը միջոցառումներ է կազմակերպում «տեղում». Միայն 2015-ին և միայն Ռուսաստանում ընկերությունը կազմակերպեց շուրջ 35 անցանց իրադարձություններ (օրինակ ՝ Յուժնո-Սախալինսկում և Յակուտսկում): Խաղացողները գնում են այնպիսի միջոցառումների, ինչպիսիք են ընտանիքները. Մինչ ամուսինները զբաղվում են տանկային մարտերով, հատուկ հագեցած տարածքներում կանայք կարող են կատարել դիմահարդարում, մատնահարդարում կամ այցելել վարսավիրանոց, իսկ երեխաները կարող են նկարել կամ խաղալ, ասում է Բլոխինը: Wargaming- ի «տեղական» իրադարձությունների բյուջեն չի բացահայտվում: Բլոխինան ասում է, որ ընկերության տեղական մրցաշարերը օգնում են կազմակերպել կամավորներ, որոնք Wargaming- ն ունի Ռուսաստանի յուրաքանչյուր քաղաքում, իսկ անհրաժեշտ սարքավորումների մի մասը (օրինակ ՝ համակարգիչներ) թափառում են տարածաշրջանից տարածաշրջան:

2015-ին Wargaming- ի կողմից կազմակերպված ամենամեծ միջոցառումներից էր Հաղթանակի օրվա տոնակատարությունը. Ընկերությունը վարձակալեց «Օլիմպիյսկի» մարզահամալիրը ՝ հրավիրելով տիեզերական օդաչու Ալեքսեյ Լեոնովին, Chizh & Co խմբի և MTV Russia- ի գլխավոր տնօրեն Յանա Չուրիկովային ՝ որպես հյուրընկալող: «Մինչ այժմ ես այնքան էլ մոտիվացված չեմ և արձագանքման արագություն ունեմ», - ասուլիսում խոստովանեց Չուրիկովան, ով, նախապատրաստվելով միջոցառմանը, առաջին անգամ փորձեց խաղալ «տանկեր»: Wargaming- ը փորձում է ընտրել այնպիսի հայտնիների, ովքեր արդեն ծանոթ են խաղին և ի վիճակի են մեծ իրադարձությունների համար կատակել այս թեմայի շուրջ: Հաղթանակի օրվա տոնակատարության համար նախատեսված բյուջեն կազմում էր 300-500 հազար դոլար:

Որքան ռուսաստանցի խաղացողներ Wargaming- ն ունեն և որքան են բերում ընկերության եկամուտները, Sour- ը չի բացահայտում: Բայց ընկերությունը երբեք լիարժեք գրասենյակ չի բացել Մոսկվայում: 2013 թվականից մինչև 2015 թվականը մայրաքաղաքի Վարգամինգում աշխատել է մոտ 25 մարդ, RBC- ի հետ զրույցում հիշում է այդ աշխատակիցներից մեկին: Առաջին հերթին նրանք զբաղվում էին հարաբերությունների հաստատմամբ `թանգարանների, պետական \u200b\u200bգերատեսչությունների և մասնավոր բիզնեսի հետ: Wargaming- ը համագործակցում է, օրինակ, Կուբինկայի Զինված սպառազինությունների և սարքավորումների ռազմական պատմական թանգարանի հետ, և համատեղ միջոցառումներ է անցկացնում պաշտպանության նախարարության և Ուրալվագոնզավոդի հետ: Ժամանակակից աշխարհում ամեն ինչ կարելի է անել հեռակա կարգավիճակում, մանավանդ, որ Մոսկվան ամենաէժան քաղաքը չէ, Քիսլին պատասխանում է այն հարցին, թե ինչու ընկերությունը մայրաքաղաքում գրասենյակ չունի: Միևնույն ժամանակ, Սանկտ Պետերբուրգում Wargaming- ն ունի «Լեստա» ստուդիան, որը զարգացնում է «Ռազմանավերի աշխարհը», և ընկերության լիարժեք բաժանմունքները բաց են Տոկիոյում, Չիկագոյում, Փարիզում և աշխարհի այլ խոշոր և ոչ ամենաէժան քաղաքներում:

Wargaming- ի խթանման համար նախատեսված ընդհանուր բյուջեն չի բացահայտվում: Sour- ը պարզաբանում է միայն, որ այդ ծախսային կետը ընկերության համար ամենամեծ երեքն է: Այժմ գործարարը դնում է «տանկերի» բջջային տարբերակը և պատրաստվում է ակտիվորեն գովազդել այն: «Wargaming- ի համաշխարհային մրցակիցները օրական մի քանի միլիոն դոլար են ծախսում գովազդի և բառացիորեն գրպանում բոլոր օգտվողների համար», - ասում է Սուրը: «Հետևաբար, նույնիսկ եթե խաղը շատ լավն է, դա բավարար չէ, դուք պետք է համադրելի բյուջե ունենաք»: ԱՄՆ-ում, օրինակ, արդեն մի քանի տարի է, ինչ բջջային խաղերի մշակողները գովազդվում են Super Bowl ամերիկյան ֆուտբոլի եզրափակչի խաղերի միջև, այսինքն ՝ առավել «համեղ» գովազդի ժամանակ, և դրանց արտադրած տեսանյութերը արժանի են Կաննի Առյուծների միջազգային փառատոնին, ոգևորությամբ ասում է Սուրը: «Մենք դեռ լիովին չենք շրջվել, մենք պատրաստվում ենք», - խոստանում է Wargaming- ի հիմնադիրը ՝ առանց մանրամասների:

Շուտով անհրաժեշտ կլինեն բելառուսական արմատներով խաղային ընկերության ակտիվ ներդրումները. Մրցակիցները պատրաստ չեն համակերպվել «տանկիկի» ընդհանուր գերակայության հետ:

Պայքարեք խաղացողի համար

«Տանկերը» մեծապես ընդլայնեցին խաղացողների շուկան. Նրանք, ովքեր ընդհանրապես չէին նստում համակարգչի վրա, սկսեցին խաղալ, Մախտիևը բացատրում է Wargaming- ի արժանիքը:

Sour Company- ն առաջինն էր, որ տանկերի մասին հանրաճանաչ խաղ արեց. Նույնիսկ վեց տարի անց մրցակիցները չեն հրաժարվում այս նիշը շահելու հույսից: 2015-ի սեպտեմբերին «Զրահապատ պատերազմ». «Արմատա» նախագիծը մեկնարկեց Mail.Ru Group կորպորացիայի կողմից, որի բազմամյա խաղերից տարեկան հասույթը հասնում է գրեթե 9 միլիարդ ռուբլի: Mail.Ru Group- ը կազմել է նախագիծ ժամանակակից տանկերի մասին, որտեղ գլխավոր «հերոսներից» մեկը T-14 Armata- ն էր, նորագույն տանկը, որն առաջին անգամ հանրության մեջ հայտնվեց Մոսկվայի Կարմիր հրապարակում Հաղթանակի շքերթում միայն 2015 թվականին: Խաղի անունով հիշատակելով «Ալմաթի» ՝ հոլդինգային ընկերությունը ստիպված էր համակարգել Պաշտպանության նախարարությունը և «Ուրալվագոնզավոդ» տանկի արտադրողի հետ:

Տանկերի մասին խաղեր, Mail.Ru Group- ի գործադիր տնօրեն Վլադիմիր Նիկոլսկին վերաբերում է դանդաղ հրաձիգների կատեգորիայի: «Կան շատ մարդիկ, ովքեր ցանկանում են խաղալ, բայց չեն կարող արագ սեղմել կոճակները, ինչպես պահանջվում է, օրինակ, Counter Strike- ի կողմից»: Նրանց համար թողարկվեց World of Tanks խաղը, և «Զրահապատ պատերազմ». «Արմատան» նախագիծը շարունակեց այս շարքը »- բացատրում է Նիկոլսկին:

«Զվարճանքի շուկան այնպես է նախագծված, որ ամեն տարի դրա վրա հայտնվում են նոր ապրանքատեսակներ, որոնց նպատակը օգտվողներին զվարճացնելն ու զարմացնելն է», - պատասխանում է Նիկոլսկի շուկայում մրցակցության մասին հարցին: «Արմատա» նախագծում տանկերն ավելի արագ և դինամիկ են քշում, ներ-խաղի գնումների գները ցածր են մոտ 20% -ով, իսկ նոր նախագծի առավելությունները նշված են Mail.Ru Group- ում: Նիկոլսկին հրաժարվեց նշել այն խաղացողների ճշգրիտ բաժինը, որը ընկերությունը նախատեսում է դուրս բերել Wargaming- ի «տանկերից»: Բարձր որակի խաղային կլոնը, որը օրիգինալից կարճ ժամանակ անց շուկա է մտել, հնարավորություն ունի քաշել հիմնական ծրագրի հանդիսատեսի 10% -ը, կարծում է Օրլովսկին:

Ավելի քան 5 միլիոն խաղացողներ գրանցված են Զրահապատ Warfare- ում, և ընկերության համար հանդիսատեսի կառուցումն այժմ ավելի կարևոր է, քան դրամայնացումը, Mail.Ru Group- ի գործադիր տնօրեն Դմիտրի Գրիշինի խոսքերը մեջբերված են հոլդինգի վերջին զեկույցում: Ռուսական ընկերությունը արդեն սկսել է լայնածավալ գովազդային գրոհ. «Կոմերսանտ» թերթի համարներից մեկում «Սիրիր չսիրել» կարգախոսը գրավել է ամբողջ ժապավենը: Ընկերությունը թարգմանեց այն որպես «Սիրիր, ոչ այստեղ»: WoT- ը սովորական կրճատ անվանում է World of Tanks- ի համար, բայց Mail.Ru Group- ը պնդում է. Մենք խոսում ենք ժամանակի վատնումների կայուն արտահայտության մասին ("Թափոնների ժամանակը"): Մի փոքր անց Mail.Ru Group- ը սկսեց խթանում, որտեղ գործող World Tanks- ի խաղացողները ստանում են խաղի բոնուսներ «Արմատա» -ում գրանցվելիս և հնարավորություն կունենան «մարտ անցկացնել վեցերորդ մակարդակի ցանկացած սարքավորումների վրա»:

Mail.Ru Group Sour- ի խայթոցները ընկալում են առանց շատ հույզերի. «Երբ ինչ որ բան արեցիր, նրանք անպայման կսկսեն պատճենել քեզ»: Գործարարը հոգեբանորեն պատրաստված է հանդիսատեսի մի մասի հնարավոր կորստի և սխալ քայլերի համար: 2015-ի հոկտեմբերին Wargaming- ը հայտարարեց «Ռուբիկոն» հիմնական թարմացման մասին (պլանշետ), որը նախատեսում էր մի շարք բարելավումներ. Տանկերը պետք է սովորեին, թե ինչպես կարելի է գլորվել, ձեռք բերել նոր ձայնային պալիտրա և այլն: Ընկերությունը պատրաստվում էր գործարկել մի քանի ամիս, բայց մեկ ամիս անց Wargaming կայքում: Կիսլոյի կոչը հայտնվեց, որում նա ներողություն էր խնդրել խաղացողներից «չարդարացված սպասումների համար»: Նոր թարմացումը չի փոխել խաղը այնպես, ինչպես ակնկալում էին օգտվողները, ուստի խաղացողները շատ կտրուկ արձագանքեցին, հիշում է Սուխանովը:

Բայց վերջին տարիներին Սուրը, կարծես, սովորել է խնդիրները վերածել իր օգտին:


Խաղի մի բեկոր տանկերի աշխարհ

Արտասահմանյան շուկաներ

2013 թվականին Wargaming- ը դարձավ Կիպրոսի «Հելլենիկ» -ի բաժնետեր, ևս երկու խոշոր ներդրողների հետ միասին: Wargaming և ամերիկյան ներդրումային հիմնադրամ Երրորդ կետը յուրաքանչյուրը ստացել է բաժնետոմսերի 30% -ը ՝ վճարելով յուրաքանչյուրը 40 մլն եվրո, Կիպրոսի ներդրումային հիմնադրամը ՝ Demetra Investment- ը ՝ 15% -ը 20 միլիոն եվրոյի համար: 2014-ի վերջին խաղերի մշակողը և Երրորդ կետը ծախսել են ևս 45 միլիոն եվրո ՝ գնաճի համար ՝ 20%: հունական բաժնետոմսերի լրացուցիչ թողարկումներ:

Հանգամանքները ստիպված են դառնալ Wargaming Bank- ի բաժնետեր. Կիպրոսում բռնկվել է ֆինանսական ճգնաժամ, բանկը սառեցրել է ավանդատուների գումարը, խաղային ընկերությունը նրանց մեջ էր (դա չի բացահայտում խրված միջոցների քանակը): Այսօր Սուրը «Հելլենիկի» ձեռքբերումը անվանում է «լավ ֆինանսական ներդրում»: Կիպրոսը քաղաքական ասպարեզում ցուցաբերեց ծայրահեղ կարգապահություն, նա շարունակում է. Եռյակի բոլոր պահանջները `Եվրամիությունը, Եվրոպական կենտրոնական բանկը և Արժույթի միջազգային հիմնադրամը, բավարարվեցին, և մի քանի ամիս առաջ այդ կազմակերպությունների ներկայացուցիչները լքեցին կղզին:

«Հիմա մենք, որպես երկիր, վստահորեն ենք նայում դեպի ապագան», - ոգևորված ասում է Սուրը ՝ նկատի ունենալով «մենք» -ը ՝ վկայակոչելով կիպրացիներին:

Sour- ը որոշեց տանկերի աշխարհը դուրս բերել ԱՊՀ-ից դուրս ՝ նախքան խաղի պաշտոնական մեկնարկը: 2010-ին նա ճամպրուկով փաթեթավորեց «տանկերի» վերաբերյալ բրոշյուրների հավաքածուն և գնաց Շանհայ: Չինաստանում օրենքները խիստ են. Ցանկացած մշակող պետք է աշխատի տեղական հրատարակչի միջոցով, և խաղն ինքնին անխուսափելիորեն պետք է փոխվի: Օրինակ ՝ խորհրդային դրոշի փոխարեն, «Աշխարհ տանկ» -ի չինական տարբերակը օգտագործում է տեսողականորեն նման:

2011 թ.-ին Չինաստանում աշխատելու համար Wargaming- ը 2011-ին համաձայնեցրեց չինական խոշորագույն ծրագրավորողներից մեկի ՝ համակարգչային և բջջային խաղերի հրատարակչի KongZhong- ի հետ: Երբ Սուրը առաջին անգամ ժամանեց Քոնգհոնգի ՝ Լեյլի Վանգի գլխին, նա տեսավ, որ իր ամբողջ կաբինետը հագեցած է մոդելային տանկերով. Չինացի գործարարի հայրը զինվորական է եղել, և նա պարզվեց, որ դա հիանալի պատմության բուֆետ է: Wargaming- ն ակտիվորեն նպաստեց իր խաղին Չինաստանում. Ընկերությունը մամլո ասուլիսներ էր անցկացնում տանկային թանգարաններում, իսկ Sour- ը `միջոցառումներից մեկի ժամանակ, որը ռուսերեն երգեց« Միջազգային »: 2012-ին կողմերը պայմանավորվեցին. Համաձայնագիրն առաջինը թողարկեց ՝ KongZhong- ը, որը թողարկել է ապագա ծրագրավորող խաղերը, իսկ Wargaming- ը ՝ չինական ընկերությունում բաժնետոմսեր գնելու տարբերակ (5 միլիոն ամերիկյան ավանդատուի անդորրագիր յուրաքանչյուր 5,94 դոլար գնով):

Wargaming- ը այժմ պատկանում է KongZhong- ի մոտավորապես 10% -ը: «Համարվում է, որ մենք այժմ հավերժ եղբայրներ ենք. Վեճերի փոխարեն ավելի ձեռնտու է համագործակցել և լուծել խնդիրները, որոնք միշտ ծագում են հրատարակչի և մշակողի միջև», - ավելացրեց նա: Չինական շուկան երեքից մեկն է ԱՊՀ-ից հետո Wargaming- ի համար (այժմ այն \u200b\u200bբերում է եկամտի մոտ կեսը ռուբլու արժեզրկման պատճառով) և Եվրոպայում, որտեղ գերմանացիներն ու լեհերը ամենաշատն են հետաքրքրում տանկերի աշխարհով: Sour- ը չի բացահայտում ավելի ճշգրիտ տվյալներ:

Անցած հինգ տարիների ընթացքում «տանկեր» հայտնվեցին նաև Հարավային Կորեայում, ԱՄՆ-ում, Japanապոնիայում, Եվրոպայում և Հարավարևելյան Ասիայում: Համաշխարհային ընդարձակումը ոչ միայն ի սկզբանե ամրագրված է Wargaming- ի զարգացման ռազմավարության մեջ, այլև կօգնի նաև ամուր կանգնել ճգնաժամի պայմաններում, ասում է Սուրը: Wargaming- ի մրցակիցը ՝ Gaijin Entertainment- ը, «War Thunder» չվերթի սիմուլյատորը մշակող, Ռուսաստանից եկամուտների մասնաբաժինը դոլարային արտահայտությամբ նվազել է ընդհանուր առմամբ 2014 թ.-ին 30-35% -ից 2015 թ.-ի 10-15% -ի չափով, RBC- ին ասել է ընկերության հիմնադիր Անտոն Յուդինցևը: Ռուբլով, Gaijin Entertainment- ի եկամուտները Ռուսաստանում շարունակում են աճել, ինչպես նաև եկամուտներն ընդհանուր առմամբ. 2015-ի վերջին, մոտ 20% -ով, ասել է նա, առանց ճշգրիտ թվերի բերելու: Theգնաժամի պատճառով ընկերությունը որոշում կայացրեց կենտրոնանալ Ռուսաստանից դուրս խաղի խթանման վրա. Արևմտյան շուկաներն ավելի շատ եկամուտ են բերում, ասում է Յուդինցևը: Gaijin Entertainment- ն իր եկամուտների մեծ մասը ստանում է ԱՄՆ-ում և Եվրոպայում:

Տարբեր շուկաներում առկայությունը ստիպում է Wargaming- ին հարմարվել տեղական խաղացողների համերին և նրանց հետ աշխատելը թերևս ընկերության գործունեության հիմնական մասն է, ընդունում է Acid- ը: «Ամերիկացիները սիրում են խաղալ ավելի հանգիստ, քան վայելել, քան լարում և մրցակցել: Ընդհակառակը, ռուսախոս խաղացողները մրցունակ են. Նրանք պետք է հնարավորինս արագ տանկ տանեն և կռվի գնան », - ասում է Սուրը:

Երբ Wargaming- ը 2012-ին գրասենյակ բացեց Տոկիոյում, նրա աշխատակիցները կատուն բերեցին և անվանեցին Hellcat - ի պատիվ հակատանկային ինքնագնաց հրացանի, որը նույնպես խաղի մեջ է: Կոտուն հատուկ հագուստ է ստացել և հաշիվ է ստացել սոցիալական ցանցերում `տեղական խաղացողների հետ« շփվելու »համար: Իսկ չինացի խաղացողների համար, ովքեր հեշտությամբ գումար են մասնակցում World of Tanks- ին, Wargaming- ը գործընկերների խնդրանքով զարգացրեց բացառիկ «ոսկե» բաք ՝ ռեկորդային գինով 400 դոլար: Սա վրդովմունք առաջացրեց ռուսալեզու խաղացողների շրջանում, և Wargaming- ի ներկայացուցիչները ստիպված էին բացատրել մտածելակերպի տարբերությունը: Օրինակ, չինական խաղերում դուք կարող եք ձեռք բերել թիմից խաղացողներին «դուրս գցելու» իրավունք ՝ իրենց հարստությունը ցուցադրելու համար:

Անիրական տանկեր

RBC- ի պատմաբան և ծրագրավորող Վարգամինգ Պյոտր Բիտյուկովը պատմել է RBC- ի պատմաբան և մշակող Վարգամինգ Պյոտր Բիտյուկովին: Եվս 30% -ը նախատիպեր են, մոտ 20% -ը ստեղծվել են միայն թղթի վրա: Մեքենաների մոտ 5% -ը ամբողջությամբ հորինված է: Սկզբնապես պլանավորված էր, որ խաղի սարքավորումները չեն լինի ավելի մեծ, քան 20-րդ դարի 50-ական թվականները, բայց նախատիպերի բացակայության պատճառով վերջնաժամկետը տեղափոխվեց 1965 թվական: Բայց նույնիսկ այդքան էլ չկար բավարար մեքենաներ բոլոր «ազգերին» զինելու համար:

Մշակողները կարող են որպես հիմք վերցնել իրական մեքենան, բայց փոփոխել այն, շարունակում է Բիտյուկովը: Դա տեղի է ունեցել գերմանական ինքնագնաց հրացանի մի խմբով, որի իրականում գոյություն ուներ միայն կեսը, իսկ մյուս կեսը ՝ միայն թղթի վրա: Տեղադրումներից մեկը պետք է հորինվեր: «Այս հակատանկային ինքնագնաց հրացանը այնքան էր կոտրել խաղի հավասարակշռությունը, որ պետք է մի քանի անգամ վերափոխել, և խաղացողները դեռ հիշում են մեզ, որ մենք հրաշք ձյուդո մտցրինք խաղի մեջ, որը ոչ ոք չէր նախագծում», - ողբում է Բիտյուկովը: Վերջերս գերմանական արխիվներում Wargaming- ին հաջողվեց գտնել տեղադրման նախագիծ, որի համար հնարավոր կլինի փոխարինել հորինված մեքենան, և մոտ ապագայում այն \u200b\u200bկհայտնվի խաղի մեջ:

Երբ աշխարհագրությունն ընդլայնվեց, փոխվեց նաև բարձրագույն կառավարման կազմը: Եթե \u200b\u200bսկզբում ղեկավարության մեջ կային բելառուսներ, ռուսներ և ուկրաինացիներ, ապա այժմ Wargaming- ի միայն չորս ղեկավարներ, այդ թվում `թթու, խոսում են ռուսերեն, մնացածների թվում` ամերիկացիներ, բրիտանացիներ, հույն կիպրացիներ, ֆրանսիացիներ, կորեացիներ և ֆիններեն: Սուրը այս ողնաշարը անվանում է «տնօրենների խորհրդի անալոգ»: Ինքնին գործարարը մի քանի տարի չի ներգրավված է գործառնական կառավարման մեջ, բայց ոչ մի ռազմավարական որոշում չի կայացվում առանց նրա մասնակցության: Կիսլոյի անձնական նախաձեռնություններից մեկն է ՝ Օրիոնի վարպետի տիեզերական ռազմավարության վերագործարկումը, որի համար Wargaming- ը ձեռք է բերել 2013 թ.-ի իրավունքները և աշխատում է արգենտինական խոշոր ստուդիայի ՝ NGD Studios- ի հետ միասին:

Apple- ի նման, որը արդեն մի քանի տարի է, ինչ փորձում է գտնել հեղափոխական նոր ապրանքատեսակ, Wargaming- ը նույնպես նայում է: Քիսլիին ասում է, որ ընկերությունը զարգացման տարբեր փուլերում ունի «զգալի թվով գաղափարներ», բայց նրանց մեջ չի ճանաչվում հիմնական և առաջխաղացման «գաղտնի նախագիծը»: Սա այն է, ինչ անում են կորպորացիաները, չնայած գործարարն ինքը նախընտրում է անդրադառնալ շոու բիզնեսի օրենքներին. Նախքան հայտարարելը, նա պետք է համոզված լինի, որ նոր գաղափարը «բոցավառվում է»: Ի վերջո, Սուրը իրավունք չունի հիասթափեցնել խաղացողներին: